##################################################################################################################################
#
# Match event config file
#
#
# = Event ID, Priority, Silent flag, Follow on flag, Flashing flag, report count, sound centre, wait on sound, No Rollback
# > Display probability, Delay in milliseconds, Sound filename
# G In game display text
# R Match report display text (always past tense )
#
#
##################################################################################################################################
#
# Update Commento Italiano by Misterio & Geldof                                                        
#                                                                                                      
# Ultimo Aggiornamento --> 25/10/2002 h. 17.06                                                         
#                                                                                                      
#                                                                                                      
# 1° Release: 30/03/2002 [v. 0.2b]                                                                     
# 2° Release: 03/04/2002 [v. 0.7b] (ONLY FOR BETA TESTER)                                              
# 3° Release: 15/04/2002 [v. 0.8b]                                                                     
# 4° Release: 25/04/2002 [v. 1.0 ]                                                                     
# 5° Release: 19/05/2002 [v. 1.5 ]                                                                     
# 6° Release: 08/06/2002 [v. 1.6 ]                                                                     
# 7° Release: 09/09/2002 [v. 2.0 ]                                                                     
# 8° Release: 25/10/2002 [v. 2.0 S.E.] (VERSIONE ESCLUSIVA PER SMAU 2002 & TGM)                        
# 9° Rekease: 25/11/2002 [v. 2.5 ]                                                                                                     
#                                                                                                      
# ********** v. 2.5 ********** v. 2.5 ********** v. 2.5 ********** v. 2.5 ********** ********** v. 2.5 ********** 
#                                                                                                      
# Ringraziamenti:                                                                                      
#                                                                                                      
# Geldof              [COLLABORAZIONE COMMENTO] & [CORREZIONE COMMENTO]                                
# BuzzBomber          [AUTORE INSTALLER]
# Jean Luc Picard     [BETA TESTER]                                                                    
# Virux               [BETA TESTER]                                                                    
# MisterFabio         [BETA TESTER]                                                                    
# Bishop              [BETA TESTER]                                                                    
# Belìnun             [BETA TESTER]                                                                    
# Garlic              [BETA TESTER]                                                                    
# Milae               [BETA TESTER]                                                                    
# Tutti i Fan di CM   [PER TUTTO IL LORO AIUTO E LA PARTECIPAZIONE DIMOSTRATA]                        
#
#
# LOG (OLD VERSIONS):
#
# [30/03/2002] v. 0.2b:
#
# 1) AGGIUNTE ESULTANZE
# 2) AGGIUNTI COMMENTI VARI
# 3) CORREZIONE ERRORI VERSIONE PRECEDENTE
#
#    BETA TESTERS: N/A
#
#
# [03/04/2002] v. 0.7b:
#
# 1) AGGIUNTE ESULTANZE
# 2) AGGIUNTI ANNULLAMENTI GOL
# 3) AGGIUNTI TESTI INIZIONI/FINE PARTITA E INTERVALLI
# 4) AGGIUNTI RIGORI
# 5) AGGIUNTE PUNIZIONI E RELATIVO ESITO
# 6) AGGIUNTI TESTI RIGUARDANTI TIRI E CONCLUSIONI A RETE
# 7) AGGIUNTI COMMENTI VARI
# 8) CORREZIONE ERRORI VERSIONE PRECEDENTE
#
#    BETA TESTERS: BALDANI, FLOROFLORES, STAIND, SOLOX
#
#
# [15/04/2002] v. 0.8b:
#
# 1) AGGIUNTE ESULTANZE
# 2) RICOSTRUZIONE INFORTUNI
# 3) AGGIUNTE ESPULSIONI
# 4) AGGIUNTI TESTI RUGUARDANTI TIRI E CONCLUSIONI A RETE
# 5) AGGIUNTI COMMENTI VARI
# 6) CORREZIONE ERRORI VERSIONE PRECEDENTE
#
#    BETA TESTERS: BALDANI
#
#
# [25/04/2002] v. 1.0:
#
# 1) ELIMINAZIONE BUG (Vol.0.2b, Vol.0.7b, Vol.0.8b)
# 2) RICOSTRUZIONE SOSTITUZIONI
# 3) ELIMINAZIONE 80% GOL ANNULLATI E POI CONVALIDATI
# 4) ELIMINAZIONE MAIUSCOLE AD INIZIO FRASE
# 5) TESTI LAMPEGGIANTI "GOL" RISCRITTI
# 6) CORREZIONE COMMENTO FINALE
# 7) NUOVO SETTAGGIO VELOCITA' COMMENTO 
# 8) CORREZIONE ERRORI ORTOGRAFIA & ACCENTI
# 9) AGGIUNTI COMMENTI VARI
#10) CORREZIONE ERRORI VERSIONE PRECEDENTE
#
#    BETA TESTERS: BALDANI, GELDOF
#
#
# [19/05/2002] v. 1.5:
#
# 1) DISTINZIONE TRA LE CURVE DEI TIFOSI (ES: CURVA {della}<t> = CURVA DELLA SAMPDORIA)
# 2) REVISIONE SOSTITUZIONI
# 3) CORREZIONE GOL ANNULLATI
# 4) REVISIONE DECISIONI ARBITRALI
# 5) AGGIUNTE ESULTANZE
# 6) AGGIUNTI COMMENTI VARI
# 7) REVISIONE VELOCITA' COMMENTO
# 8) AGGIUNTI TESTI LAMPEGGIANTI "GOL"
# 9) AGGIUNTI INTERVENTI PORTIERE
#10) PUNIZIONI RISCRITTE
#11) INSERIMENTO ELEMENTI SONORI
#12) CORREZIONE COMMENTO FINALE
#13) RESPINTE BARRIERA RISCRITTE
#14) AGGIUNTI CALCI DI RIGORE
#15) RICOSTRUZIONE INFORTUNII NON GRAVI
#16) AGGIUNTI FALLI
#17) PARTE TECNICA PIU' ACCURATA
#18) CORREZIONE ERRORI VERSIONE PRECEDENTE
#
#    BETA TESTERS: MISTERIO, GELDOF, BALDANI
#
#
# [08/06/2002] v. 1.6:
#
# 1) REVISIONE ELEMENTI SONORI
# 2) CORREZIONE COMMENTO FINALE
# 3) AGGIUNTI INTERVENTI PORTIERE
# 4) AGGIUNTI TESTI LAMPEGGIANTI "GOL"
# 5) AGGIUNTE NUOVE ESULTANZE
# 6) REVISIONE VELOCITA' COMMENTO
# 7) AGGIUNTI NUOVE FRASI PER L'INIZIO DEL "CONTROPIEDE"
# 8) AGGIUNTI COMMENTI VARI
# 9) CORREZIONE ERRORI VERSIONE PRECEDENTE
#
#    BETA TESTERS: MISTERIO, GELDOF
#
#
# [09/09/2002] v. 2.0:
#
# 1) CORREZIONE SETTORI "ARBITRALI"
# 2) AGGIUNTI COMMENTI VARI
# 3) CORREZIONI GENERALI
# 4) ELIMINAZIONE GOL ANNULLATI E POI CONVALIDATI
# 5) AGGIUNTI NUOVI TIPI DI RIGORE
# 6) RIGORE A CUCCHIAIO RESO PIU' RARO
# 7) RISCRITI ANTICIPI GIOCATORE SU PORTIERE
# 8) MODIFICATI I SALVATAGGI SULLA LINEA
# 9) CORREZIONE ERRORI VERSIONE PRECEDENTE
#10) AGGIUNTI TESTI LAMPEGGIANTI "GOL"
#11) RISCRITTO IL SETTORE 405 (GOL CON PORTIERE IMMOBILE) 
#
#    BETA TESTERS: MISTERIO, GELDOF, JEAN LUC PICARD, VIRUX
#
#
# [25/10/2002] v. 2.0 SPECIAL EDITION:                                                                 
# [25/11/2002] v. 2.5:
#                                                                                                     
# 1) CORREZIONI GENERALI                                                                               
# 2) CORREZIONE ERRORI VERSIONE PRECEDENTE                                                             
# 3) AGGIUNTI NUOVI TIPI DI INFORTUNIO                                                                 
# 4) AGGIUNTE NUOVE ESULTANZE                                                                          
# 5) PARATE PORTIERE IN TEMPO REALE                                                                    
# 6) AGGIUNTI NUOVI DRIBBLING                                                                          
# 7) AGGIUNTE NUOVE CONCLUSIONI A RETE                                                                 
# 8) AGGIUNTI NUOVI INTERVENTI ARBITRALI                                                               
# 9) AGGIUNTI NUOVI TIPI DI FALLI                                                                      
#10) AGGIUNTI NUOVI TIPI DI RIGORE                                                                     
#11) AGGIUNTI NUOVI TIPI DI CALCIO DI PUNIZIONE                                                        
#12) AGGIUNTE NUOVE INTERAZIONI PUBBLICO-ALLENATORE-GIOCATORE                                          
#13) AGGIUNTI NUOVI TIPI DI CALCIO D'ANGOLO                                                            
#14) AGGIUNTI NUOVI CONTROLLI DEL PALLONE                                                              
#15) AGGIUNTE NUOVE GIOCATE                                                                            
#16) AGGIUNTE NUOVE GIOCATE DI TESTA                                                                   
#17) AGGIUNTI NUOVI FINALI PARTITA                                                                     
#18) AGGIUNTI NUOVI TIPI DI CROSS                                                                      
#19) AGGIUNTI COMMENTI VARI                                                                            
#                                                                                                      
#    BETA TESTERS: MISTERIO, GELDOF, J.L.P., VIRUX, BISHOP, BELìNUN, GARLIC, MISTERFABIO, MILAE        
#
#
#
#
#
#
#
# NOTE:
#
# ********
#
#
#
#
#
#
#
##################################################################################################################################

# EVENT_WAIT
= 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G elegante stop di <p1>|che si ferma e cerca un compagno da lanciare 
R elegante stop di <p1>|che si ferma e cerca un compagno da lanciare
> 1, 900,
G <p1> tiene palla
R <p1> ha tenuto palla
> 1, 900,
G <p1> non trova nessun compagno a cui passare|sta aspettando che qualche compagno si liberi...
R <p1> non ha trovato nessun compagno a cui passare|ha aspettato che qualche compagno si liberi...
> 1, 900,
G <p1> rallenta il gioco
R <p1> ha rallentato il gioco
> 1, 900,
G <p1> rallenta il gioco, guardandosi attorno
R <p1> ha rallentato il gioco, guardandosi attorno
> 1, 900,
G <p1> ritarda nel giocare la palla
R <p1> ha ritardato nel giocare la palla
> 1, 900,
G <p1> arriva sul pallone 
R <p1> è arrivato sul pallone
> 1, 900,
G <p1> si ferma in attesa di aiuto
R <p1> si è fermato in attesa di aiuto
> 1, 1100,
G la palla raggiunge <p1>|difende il pallone dagli avversari aspettando rinforzi
R la palla raggiunge <p1>|difende il pallone dagli avversari aspettando rinforzi

# EVENT_BALL_GOES_LOOSE
= 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900, chip8.wav
G la palla non viene controllata da nessuno
R la palla non è stata controllata da nessuno
> 1, 900, chip8.wav
G pallone che termina in una zona morta
R il pallone è terminato in una zona morta
> 1, 900, chip8.wav
G nessuno riesce a impadronirsi della sfera
R nessuno è riuscito a impadronirsi della sfera
> 1, 900, chip8.wav
G il pallone termina in una zona in cui non c'è nessuno
R la palla è terminata in una zona in cui non c'era nessuno
> 2, 900, chip8.wav
G la palla finisce in una zona morta
R la palla è finita in una zona morta

# EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL
= 2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> perde il controllo della sfera
R <p1> ha perso il controllo della sfera
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> perde la palla
R <p1> ha perso la palla
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> non riesce a trattenere la palla
R <p1> non è riuscito a trattenere la palla
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> si lascia sfuggire la palla|si è distratto...
R <p1> si è lasciato sfuggire la palla|si era distratto...
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> sbaglia il controllo della palla
R <p1> ha sbagliato il controllo della palla
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> stacca gli occhi dalla palla|perde la sfera
R <p1> ha staccato gli occhi dalla palla e ne ha perso il possesso
> 3, 900, smlooh2.wav
G <p1> sbaglia il controllo|ha perso la palla
R <p1> ha sbagliato il controllo ed ha perso la palla
> 3, 900, chip8.wav
G <p1> perde il controllo della sfera
R <p1> ha perso il controllo della sfera
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> perde il possesso della palla
R <p1> ha perso il possesso della palla
> 1, 1000, smlooh2.wav
G <p1> si lascia rubare il pallone |pessimo controllo !
R <p1> si è fatto soffiare il pallone dopo un pessimo controllo
> 1, 1000, smlooh2.wav
G <p1> si fa rubare la palla come un bambino... 
R <p1> si fa rubare la palla come un bambino... 
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> sbaglia l'appoggio per il compagno..|palla persa
R <p1> sbaglia l'appoggio per il compagno..|palla persa
> 1, 1000, chip8.wav
G <p1>passa la palla,|tocco impreciso..|e l'azione purtroppo sfuma

# EVENT_FINDS_A_GAP
= 3, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> è solo!
R <p1> era solo e smarcato
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> riesce a smarcarsi! 
R <p1> è riuscito a smarcarsi
> 1, 600, newurge.wav
G <p1> è libero in area!
R <p1> era libero in area di rigore
> 1, 500, newurge.wav
G <p1> si libera del marcatore!
R <p1> si è liberato del marcatore
> 3, 500, newurge.wav
G <p1> ha molto spazio a disposizione!
R <p1> aveva molto spazio a disposizione!
> 1, 500, urge8mon.wav
G <p1> ha tutto il tempo necessario!
R <p1> aveva tutto il tempo necessario

# EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH
= 4, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G un delizioso palleggio di <p1>...|sta proprio impartendo lezioni di calcio agli avversari !
R <p1> si è aggiustato bene il pallone
> 1, 600, smlurge.wav
G spettacolare palleggio di <p1> !
R <p1> si è esibito in un bellissimo palleggio 
> 1, 600, urgeclap.wav
G <p1> mette a terra bene il pallone
R <p1> ha messo a terra bene il pallone
> 1, 600, smlurge.wav
G buon controllo da parte di <p1>
R buon controllo da parte di <p1>
> 1, 600, urgeclap.wav
G <p1> aggancia ottimamente il pallone 
R <p1> ha agganciato bene il pallone
> 1, 1000, urgenew2.wav
G palla ben controllata da <p1>...|l'ha messa a terra molto bene |ha messo in mostra una buona tecnica di gioco
R <p1> ha controllato il pallone molto bene|l'ha messa a terra molto bene |ha messo in mostra una buona tecnica di gioco
> 1, 600, urgeclap.wav
G <p1> stoppa bene la palla
R <p1> ha stoppato bene la palla
> 1, 900, urgeclap.wav
G superbo controllo di palla da parte di <p1> | <p1> dimostra di avere una notevole tecnica
R <p1> ha controllato la sfera superbamente
> 1, 600, oohclapm.wav
G <p1> stoppa elegantemente la palla
R <p1> ha stoppato elegantemente la palla
> 1, 600, urgeclap.wav
G eccellente controllo da parte di <p1>|un gesto molto tecnico
R eccellente controllo da parte di <p1>|un gesto molto tecnico
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> esegue un difficile controllo in corsa !|non era facile
R <p1> esegue un difficile controllo in corsa !|non era facile
> 1, 600, urgeclap.wav
G <p1> addomestica il pallone
R <p1> addomestica il pallone

# EVENT_CLEAN_THROUGH
= 5, 1, 0, 1, 0, 3, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> punta indisturbato verso la porta
R <p1> ha puntato indisturbato verso la porta
> 1, 1100, newurge.wav
G <p1> riesce a rimanere in possesso della palla |punta deciso verso la porta...
R <p1> è riuscito a rimanere in possesso della palla |ha puntato deciso verso la porta...
> 1, 900, newurge.wav
G a <p1> rimane da superare solo il portiere|il momento è decisivo...
R a <p1> è rimasto da superare solo il portiere|il momento era decisivo...
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> si ritrova libero..|rimane solo il portiere fra lui e la rete...
R <p1> si è ritrovato libero con il solo portiere fra lui e la rete
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> si dirige verso la porta completamente solo... 
R <p1> si è diretto verso la porta completamente solo
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> avanza deciso verso la porta...|un'occasione d'oro...
R <p1> è avanzato deciso verso la porta|era un'occasione d'oro...
> 1, 900, newurge.wav
G a <p1> resta solo da battere il portiere...
R a <p1> è restato solo da battere il portiere 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> supera la linea difensiva...|è solo davanti al portiere...
R <p1> ha superato la linea difensiva, trovandosi solo davanti al portiere
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> penetra oltre la difesa avversaria... |ottimo spunto !
R <p1> è penetrato oltre la difesa avversaria con un ottimo spunto

# EVENT_PICK_UP_FREE_BALL
= 6, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, urgenew2.wav
G <p1> recupera il pallone|ne può nascere un'azione interessante   
R <p1> ha ha recuperato il pallone|ne poteva nascere un'azione interessante 
> 1, 900, urgenew2.wav
G <p1> si impadronisce della palla...|e prova a far ripartire la manovra !! 
R <p1> si è impadronito della palla...|ed ha provato a far ripartire la manovra !! 
> 1, 900, urgenew2.wav
G il pallone viene raccolto da <p1>|riesce ad arrivare per primo !|<p1> può giocare la palla per reimpostare l'azione offensiva !
R il pallone è stato raccolto da <p1>|è riuscito ad arrivare per primo !
> 1, 900, urgenew2.wav
G <p1> raggiunge il pallone 
R <p1> ha raggiunto il pallone
> 1, 1000, urgenew2.wav
G <p1>, con un veloce scatto, fa sua la sfera |dimostra un grande senso di anticipo
R <p1>, con un veloce scatto, ha fatto sua la sfera|ha dimostrato un grande senso di anticipo
> 1, 900, urgenew2.wav
G <p1> arriva per primo sulla palla |ha bruciato l'avversario in accelerazione
R <p1> è arrivato per primo sulla palla|ha bruciato l'avversario in accelerazione
> 1, 1000, urgenew2.wav
G <p1> arriva per primo sul pallone|ora può impostare l'azione d'attacco
R <p1> è arrivato per primo sul pallone|poteva impostare l'azione d'attacco
> 1, 1000, urgenew2.wav
G <p1> recupera palla ed avanza palla al piede !!
R veloce cambio di fronte!|<p1> recupera palla ed avanza palla al piede !!

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS
= 7, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1300, urgenew2.wav
G <p1> intercetta il passaggio del compagno |mostra un notevole intuito !  
R <p1> ha intercettato il passaggio del compagno |ha mostrato un notevole intuito !
> 1, 700, urgenew2.wav
G <p1> si impossessa della palla |ha intuito la traiettoria !
R <p1> si è impossessato della palla|ha intuito la traiettoria !
> 1, 700, urgenew2.wav
G <p1> riesce a raggiungere la sfera in allungo ! 
R <p1> con un allungo è riuscito a raggiungere la sfera 
> 1, 700, urgenew2.wav
G <p1> sfrutta tutta la sua velocità per arrivare sulla palla
R <p1> ha sfruttato tutta la sua velocità per arrivare sulla palla
> 1, 700, urgenew2.wav
G <p1> si avventa sulla sfera |prende in controtempo l'avversario
R <p1> si è avventato sulla sfera|ha preso in controtempo l'avversario
> 1, 900, urgenew2.wav
G <p1> riesce a conquistare la palla |ha intuito le intenzioni del compagno 
R <p1> è riuscito a conquistare la palla|ha intuito le intenzioni del compagno
> 1, 700, urgenew2.wav
G <p1> scatta sul pallone, in anticipo sull'avversario 
R <p1> è scattato sul pallone in anticipo sull'avversario 
> 1, 700, urgenew2.wav
G <p1> corre incontro al pallone, tentando l'anticipo  
R <p1> è corso incontro al pallone, tentando l'anticipo 
> 1, 700, urgenew2.wav
G <p1> si impadronisce del pallone |ottima scelta di tempo !
R <p1> si è impadronito del pallone, con grande scelta del tempo
> 1, 700, urgenew2.wav
G il pallone viene conquistato da <p1> |un bel recupero !
R il pallone è stato conquistato da <p1>

# EVENT_TURN
= 8, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, urgeclap.wav
G <p1> si gira con la palla tra i piedi 
R <p1> si è girato con la palla tra i piedi
> 1, 800, urgeclap.wav
G <p1> si gira, difendendo il pallone
R <p1> si è girato, difendendo il pallone
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> si gira molto bene 
R <p1> si è girato molto bene
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> riesce a girarsi 
R <p1> è riuscito a girarsi con la palla
> 1, 800, smlurge.wav
G <p1> si gira rapidamente mantenendo il possesso della palla
R <p1> si è girato rapidamente con la palla mantenendo il possesso della palla
> 1, 800, smlurge.wav
G ...<p1> sembra avere il problema di girarsi...
R <p1> sembrava avere il problema di girarsi con il pallone

# EVENT_TURN_OPPONENT
= 9, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> sfugge alla marcatura di <p2> !!!
R <p1> è sfuggito alla marcatura di <p2>
> 1, 1200, sackthe.wav
G <p1> aggira elegantemente <p2>... |lo ha ubriacato con una grande finta !!! |i tifosi {della}<t> lo incitano nella sua avanzata
R <p1> ha aggirato elegantemente <p2>... |lo ha ubriacato con una grande finta !!!|i tifosi {della}<t> lo hanno incitato nella sua avanzata
> 1, 1200, braztrm2.wav
G <p1> riesce ad aggirare <p2>... | ha accarezzato il pallone con la pianta del piede |lo inganna con una finta di corpo !!! |il pubblico applaude
R <p1> è riuscito ad aggirare <p2>... |ha accarezzato il pallone con la pianta del piede |lo ha ingannato con una finta di corpo !!! |il pubblico l'ha applaudito
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> si gira e lascia <p2> sul posto !!!
R <p2> non è riuscito ad impedire che <p1> lo lasciasse sul posto
> 1, 1200, smlurge.wav
G <p1> giocherella con il pallone|e poi finta <p2> lasciandolo sul posto con uno scatto improvviso|splendida giocata !!!
R <p1> ha giocherellato con il pallone|e poi ha fintato <p2> lasciandolo sul posto con uno scatto improvviso|splendida giocata !!!
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> sfugge alla guardia di <p2>|questo si che è calcio !! 
R <p1> è sfuggito alla guardia di <p2>|questo si che è calcio !!
> 1, 1000, smlurge.wav
G <p1> si libera di <p2>, vanificandone l'intervento | <p1> mostra di avere classe !!
R <p1> si è liberato di <p2>, vanificandone l'intervento |<p1> ha mostrato di avere classe !!
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> riesce a superare <p2>, evitandone l'intervento
R <p1> è riuscito a superare <p2>, evitandone l'intervento
> 1, 1200, urgeclap.wav
G <p1> lascia sfilare il pallone e poi aggira <p2>... |che giocata spettacolare !!!|la Curva {della}<t> è in delirio
R <p1> ha lasciato sfilare il pallone e poi ha aggirato <p2>... |che giocata spettacolare !!!|la Curva {della}<t> era in delirio
> 1, 900, braztrm2.wav
G <p1> riesce ad aggirare <p2> con uno spettacolare palleggio 
R <p1> è riuscito ad aggirare <p2> superandolo con un palleggio spettacolare
> 2, 900, smlurge.wav
G <p1> si gira con la palla...|troppo veloce per <p2> ! 
R <p1> si è girato con la palla e ha lasciato <p2> sul posto
> 1, 1200, smlurge.wav
G <p1> disorienta <p2> con una serie di finte... |riesce a superarlo ! |appllausi per questa stupenda giocata !
R <p1> ha disorientato <p2> con una serie di finte... |è riuscito a superarlo ! |appllausi per questa stupenda giocata !
> 1, 1500, sackthe.wav
G <p1> avanza...|viene contastato da <p2> !!|ma <p1> resiste al contrasto..|<p1> supera l'uomo...|un'altro !!|Lo stadio lo incita a proseguire!!<p1> prosegue con la sua azione personale !! 
R <p1> avanza...|viene contastato da <p2> !!|ma <p1> resiste al contrasto..|<p1> supera l'uomo...|un'altro !!|Lo stadio lo incita a proseguire!!<p1> prosegue con la sua azione personale !! 

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT
= 10, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> supera <p2> con un secco dribbling !!! 
R <p1> ha superato <p2> con un secco dribbling
> 1, 900, braztrm2.wav
G <p1> si beve <p2> con un doppio passo !!!|bella veronica di <p1>
R <p1> ha superato <p2> con un doppio passo|bella veronica di <p1>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> dribbla abilmente <p2>... |lo mette fuori causa con un bel dribbling in velocità !!!
R <p1> ha superato abilmente <p2> con un bel dribbling in velocità
> 1, 1500, 
G <p2> non riesce a impedire che <p1> lo superi |grande controllo di palla in velocità !!! |una giocata che entusiasma i tifosi
R <p2> non è riuscito a impedire che <p1> superasse, esibendosi in un dribbling in velocità|una giocata che ha entusiasmato i tifosi
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> evita l'intervento in scivolata di <p2>... |lo scavalca alzandosi la palla !!!  
R <p1> ha evitato l'intervento in scivolata di <p2>, alzandosi la palla
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> salta <p2> con un improvviso cambio di passo|ha compiuto una prodezza balistica di pregievole fattura!
R <p1> ha saltato <p2> con un improvviso cambio di passo
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> riesce a saltare <p2> con una fulminea accelerazione !!! 
R <p1> è riuscito a saltare <p2> con una fulminea accelerazione
> 1, 1500, braztrm2.wav
G <p1> mette fuori causa <p2> |lo ha saltato in bello stile !!! | <p1> si è passato la palla da un piede all'altro | ha disorientato l'avversario... 
R <p1> ha messo fuori causa <p2> |lo ha saltato in bello stile !!! | <p1> si è passato la palla da un piede all'altro | ha disorientato l'avversario... 
> 1, 1000, braztrm2.wav
G <p1> lascia <p2> sul posto, fintandolo magistralmente|questo e'grande calcio,amici !!! 
R <p1> ha lasciato <p2> sul posto, fintandolo magistralmente|questo e'grande calcio,amici !!! 
> 5, 900, urgeclap.wav
G <p1> fa un tunnel ai danni di <p2>... |che spettacolo !!! |i tifosi {della}<t> sono in delirio
R <p1> ha fatto un tunnel spettacolare ai danni di <p2>|i tifosi {della}<t> erano in delirio
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> dribbla <p2>... |riesce a mantenere il pallone incollato ai piedi !!!
R <p1> ha dribblato <p2>|è riuscito a mantenere il pallone incollato ai piedi !!!
> 1, 1500, sackthe.wav
G <p1> con finte e controfinte supera <p2> |i tifosi sono in delirio e lo incitano a proseguire...
R <p1> con finte e controfinte ha superato <p2> |i tifosi erano in delirio e lo hanno incitato a proseguire...
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> fa secco <p2> con un dribbling a rientrare|gran numero !  
R <p1> ha superato con un dribbling a rientrare <p2>|gran numero ! 
> 1, 1300, urgeclap.wav
G <p1> effettua una serie di finte ubriacanti..|e supera <p2> !!|..e lo supera brillantemente !!
R <p1> effettua una serie di finte ubriacanti..!e supera <p2>..|..e lo supera brillantemente !!
> 1, 1300, urgeclap.wav
G <p1> cerca il dribbling... |punta <p2>...|numero !!
R <p1> ha superato con un dribbling a rientrare <p2>
> 1, 1300, urgeclap.wav
G gran numero di <p1> che salta <p2> in dribbling !!!|ha accarezzato la palla mettendo fuori causa l'avversario
R <p1> ha superato con un dribbling a rientrare <p2>|ha accarezzato la palla mettendo fuori causa l'avversario
> 1, 1300, urgeclap.wav
G <p1> brucia <p2> con un dribbling da antologia !!|una giocata da grande campione !!
R <p1> brucia <p2> con un dribbling da antologia !!|una giocata da grande campione !!
> 1, 1300, urgeclap.wav
G <p1> ha scartato <p2> come un birillo!|quando parte in progressione è davvero difficile fermarlo!
R <p1> ha scartato <p2> come un birillo!|quando parte in progressione è davvero difficile fermarlo!
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> umilia <p2> con un fantastico tunnel!!!
R <p1> umilia <p2> con un fantastico tunnel!!!
> 1, 1300, sackthe.wav
G <p1> salta <p2>|doppio passo di <p1>...|saluta tutti e se ne va
R <p1> salta <p2>|doppio passo di <p1>| che vanifica l'intervento dell'avversario|..ancora <p1>..|saluta tutti e se ne va
> 1, 900, sackthe.wav
G Ottimo movimento di <p1>, che si libera del marcatore e avanza veloce
R Ottimo movimento di <p1>, che si libera del marcatore e avanza veloce
> 1, 1300, sackthe.wav
G <p1> salta <p2> !|supera agilmente  un altro avversario...|.. e continua ad avanzare !!
R <p1> salta <p2> !|supera agilmente  un altro avversario...|.. e continua ad avanzare !!
> 1, 1300, sackthe.wav
G scatto di <p1> !|cerca di superare <p2> in velocità..|e ci riesce !!
R scatto di <p1> !|cerca di superare <p2> in velocità..|e ci riesce !!
> 1, 1200, sackthe.wav
G scatto di <p1> !!|con un doppio passo alla brasiliana salta <p2>..|..e continua ad avanzare !!!
R scatto di <p1> !!|con un doppio passo alla brasiliana salta <p2>..|..e continua ad avanzare !!!

# EVENT_RUN_WITH_BALL
= 11, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> porta palla per {la}<t>
R <p1> ha portato palla per {la}<t>
> 1, 900,
G <p1> scatta in avanti palla al piede
R <p1> è scattato in avanti palla al piede
> 1, 900,
G <p1> riesce a conquistare metri palla al piede
R <p1> è riuscito a conquistare metri palla al piede
> 1, 1300,
G <p1> scatta in avanti palla al piede..|si accentra...|è circondato da tre avversari...|Numero!|<p1> li fa secchi tutti con un gran dribbling !
R <p1> scatta in avanti palla al piede..|è circondato da tre avversari...|Numero!|<p1> li fa secchi tutti con un gran dribbling !
> 1, 1500,
G <p1> si ferma e riceve il pallone..|..si guarda intorno..|ma tutti i suoi compagni sono marcati|<p1> decide quindi di avanzare
R <p1> si ferma e riceve il pallone..|..si guarda intorno..|ma tutti i suoi compagni sono marcati|<p1> decide quindi di avanzare

# EVENT_RUN_WITH_BALL_AGAIN
= 12, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> avanza a grandi falcate|sembra avere le ali sotto i piedi !! 
R <p1> avanza a grandi falcate|sembra avere le ali sotto i piedi !!
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> continua a salire palla al piede
R <p1> ha continuato a salire palla al piede
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> prosegue nella sua avanzata 
R <p1> è proseguito nella sua avanzata
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> decide di proseguire nella corsa 
R <p1> ha deciso di proseguire nella corsa
> 1, 900, sackthe.wav
G <p1> prosegue la sua fuga in avanti |la Curva è in delirio per la galoppata di <p1>
R <p1> ha proseguito la sua fuga in avanti|la Curva era in delirio per la galoppata di <p1>
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> prosegue nella sua corsa palla al piede !
R <p1> ha proseguito nella sua corsa palla al piede !
> 1, 900, sackthe.wav
G <p1> continua a portarsi in avanti divorando metri |i tifosi {della}<t> lo incitano a proseguire
R <p1> ha continuato ha portarsi in avanti divorando metri |i tifosi {della}<t> lo hanno incitato a proseguire
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> seguita ad avanzare con la palla
R <p1> ha seguitato ad avanzare con la palla
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> prolunga il suo scatto 
R <p1> ha prolungato il suo scatto
> 1, 900,
G <p1> prosegue nella discesa palla al piede
R <p1> ha proseguito nella discesa palla al piede

# EVENT_TAKE_ON_OPPONENT
= 13, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> punta <p2> |cerca di superarlo in dribbling... 
R <p1> ha puntato <p2> |cercando di superarlo in dribbling... 
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> deve affrontare <p2>
R <p1> ha dovuto affrontare <p2>
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> deve superare <p2>
R <p1> è stato costretto a superare <p2>
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> si trova di fronte <p2>
R <p1> si è trovato di fronte <p2>
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> prova a superare <p2>
R <p1> ha provato a superare <p2>
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> tenta di scavalcare <p2>
R <p1> ha tentato di scavalcare <p2>
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> tenta di dribblare <p2>
R <p1> ha tentato di dribblare <p2>
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> cerca di liberarsi della marcatura di <p2>
R <p1> ha cercato di liberarsi di <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> cerca di superare con la palla <p2>
R <p1> ha cercato di superare con la palla <p2>
> 6, 900, Fxloop2.wav
G <p1> cerca il tunnel ai danni di <p2>
R <p1> ha cercato il tunnel ai danni di <p2>
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> deve vedersela con <p2>
R <p1> ha dovuto vedersela con <p2>
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> va all'uno contro uno con <p2>...
R <p1> si cimenta in un uno contro uno con <p2>

# EVENT_CUTS_INSIDE
= 14, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 2, 900, newurge.wav
G <p1> taglia dentro con un brusco cambio di direzione 
R <p1> ha tagliato dentro con un brusco cambio di direzione
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> porta la palla verso l'interno
R <p1> ha portato la palla verso l'interno
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> sposta il gioco verso l'interno
R <p1> ha spostato il gioco verso l'interno
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> sposta l'azione all'interno
R <p1> ha spostato l'azione all'interno
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> taglia verso l'interno con la palla
R <p1> ha tagliato verso l'interno con la palla
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> si prova a portare all'interno con la palla
R <p1> si è portato all'interno con la palla
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> prova a penetrare verso l'interno
R <p1> ha provato a penetrare all'interno
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> penetra dal lato meno coperto
R <p1> è penetrato dal lato meno coperto
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> fa girare il pallone verso l'interno
R <p1> ha fatto girare il pallone verso l'interno

# EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE
= 15, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> si porta sulla fascia
R <p1> si è portato sulla fascia
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> si avvicina alla linea laterale
R <p1> si è avvicinato alla linea laterale
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> si allarga fino al limite del campo
R <p1> si è allargato con la palla fino al limite del campo
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> sposta il gioco sulla fascia
R <p1> ha spostato il gioco sulla fascia
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> sposta l'azione sulla fascia 
R <p1> ha spostato l'azione sulla fascia
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> allarga il gioco
R <p1> ha allargato il gioco
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> porta la palla verso l'esterno
R <p1> ha portato la palla verso l'esterno
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> si allarga verso l'esterno
R <p1> si è allargato verso l'esterno 
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> dà respiro alla manovra, allargandosi 
R <p1> ha dato respiro alla manovra, allargandosi 
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> preferisce spostarsi sulla corsia laterale
R <p1> ha preferito spostarsi sulla corsia laterale

# EVENT_BRINGS_BALL_INTO_AREA
= 16, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> si porta con la palla dentro l'area di rigore
R <p1> si è portato con la palla dentro l'area di rigore
> 1, 700, newurge.wav
G buona giocata di <p1>|si trova in area di rigore
R <p1> è riuscito a portarsi con la palla dentro l'area di rigore
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> riesce ad entrare in area con il pallone
R <p1> è riuscito ad entrare in area con il pallone
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> avanza dentro l'area di rigore con decisione
R <p1> è avanzato dentro l'area di rigore con decisione
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> penetra in area palla al piede 
R <p1> è penetrato in area palla al piede
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> riesce a entrare in area con uno scatto
R <p1> è riuscito a entrare in area
> 1, 900, newurge.wav 
G <p1> si trova dentro l'area... 
R <p1> si è venuto a trovare dentro l'area
> 1, 1000, newurge.wav
G <p1> penetra in area esibendo un gran controllo di palla | <p1> con questa giocata dimostra tutta la sua classe!!!... 
R <p1> è penetrato in area esibendo un gran controllo di palla | <p1> con questa giocata ha dimostrato tutta la sua classe!!!... 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> arriva dentro l'area |azione interessante...
R <p1> è arrivato dentro l'area|era un'azione interessante...
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> entra in area con la palla |ottimo spunto 
R <p1> è entrato in area con la palla|ottimo spunto 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> si porta all'interno dell'area di rigore 
R <p1> si è portato all'interno dell'area di rigore
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> prosegue la propria corsa dentro l'area...
R <p1> ha proseguito la propria corsa dentro l'area

# EVENT_CROSSES_HALFWAY_LINE
= 17, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> porta la palla oltre la linea di centrocampo
R <p1> ha portato la palla oltre la linea di centrocampo
> 1, 900,
G <p1> supera la metà campo con il pallone |studia la disposizione dei compagni...
R <p1> ha superato la metà campo con il pallone|studiando la disposizione dei compagni...
> 1, 900,
G <p1> porta la palla fuori dalla propria metà campo
R <p1> ha portato la palla fuori dalla propria metà campo
> 1, 900,
G <p1> supera con la palla la linea di centrocampo |avanza a testa alta |che eleganza
R <p1> ha superato con la palla la linea di centrocampo|è avanzato a testa alta |che eleganza
> 1, 900,
G <p1> avanza con la palla oltre la linea di centrocampo 
R <p1> è avanzato con la palla oltre la linea di centrocampo
> 1, 900,
G <p1> sposta il gioco nella metà campo avversaria
R <p1> ha spostato il gioco nella metà campo avversaria
> 1, 900,
G <p1> porta la palla nella metà campo avversaria
R <p1> ha portato la palla nella metà campo avversaria

# EVENT_TAKES_BALL_TO_LEFT
= 18, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> avanza con la palla sulla fascia sinistra
R <p1> è avanzato con la palla sulla fascia sinistra
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> avanza sul settore di sinistra
R <p1> è avanzato sul settore di sinistra
> 1, 900, sackthe.wav
G <p1> prolunga la sua azione|percorre la fascia sinistra |il pubblico sembra volerlo spingere a fare una grande giocata... 
R <p1> ha prolungato la sua azione sulla fascia sinistra|il pubblico sembrava volerlo spingere a fare una grande giocata... 
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> si porta avanti la palla lungo l'out di sinistra
R <p1> si è portato avanti la palla sulla fascia sinistra
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> prosegue l'azione sul settore di sinistra
R <p1> ha proseguito l'azione sul settore di sinistra
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> sfrutta la fascia sinistra 
R <p1> ha sfruttato la fascia sinistra
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> scende sul settore di sinistra
R <p1> è sceso sul settore di sinistra
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> si allarga sulla fascia sinistra
R <p1> si è allargato sulla fascia sinistra
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> cerca di spingersi in avanti sul settore di sinistra
R <p1> ha cercato di spingersi in avanti sul settore di sinistra
> 1, 1000, nwchance.wav
G <p1> avanza sul fianco sinistro, nel quale trova spazio per avanzare |la Curva {della}<t> è in delirio
R <p1> è avanzato sul fianco sinistro|la Curva {della}<t> era in delirio
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> si porta avanti sulla sinistra 
R <p1> si è portato avanti sulla sinistra

# EVENT_TAKES_BALL_TO_RIGHT
= 19, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1300, oohaah2.wav
G <p1> supera un avversario in dribbling|avanza con la palla sulla fascia destra|un'azione che ricorda il grande Garrincha...|i tifosi sono in delirio
R <p1> ha superato <p2> in dribbling|è avanzato con la palla sulla fascia destra|un'azione che ricordava il grande Garrincha...|i tifosi erano in delirio
> 1, 1000, oohaah2.wav
G <p1> avanza sul settore di destra con una poderosa galoppata |i suoi tifosi sono euforici
R <p1> è avanzato sul settore di destra con una poderosa galoppata|i suoi tifosi erano euforici
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> sposta l'azione sulla fascia destra allargandosi 
R <p1> ha spostato l'azione sulla fascia destra
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> si porta avanti la palla sulla fascia destra
R <p1> si è portato avanti la palla sulla fascia destra
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> prosegue l'azione sul settore di destra
R <p1> ha proseguito l'azione sul settore di destra
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> sfrutta la fascia destra dove trova spazio
R <p1> ha sfruttato la fascia destra
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> scende sul settore di destra, conquistando metri
R <p1> è sceso sul settore di destra, conquistando metri
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> si allarga sulla fascia destra
R <p1> si è allargato sulla fascia destra
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> cerca di spingersi in avanti sul settore di destra
R <p1> ha cercato di spingersi in avanti sul settore di destra
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> avanza sul fianco destro
R <p1> è avanzato sul fianco destro
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> si porta avanti sulla destra
R <p1> si è portato avanti sulla destra
> 1, 1300, sackthe.wav
G <p1> salta <p2>|doppio passo di <p1> che vanifica l'intervento di un altro avversario|..ancora <p1>..|saluta tutti e se ne va
R <p1> salta <p2>|doppio passo di <p1> che vanifica l'intervento di un altro avversario|..ancora <p1>..|saluta tutti e se ne va


# EVENT_FORCED_BACK
= 20, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900, 
G <p1> è costretto ad arretrare
R <p1> è stato costretto ad arretrare
> 1, 900, 
G <p1> deve arretrare un po'il suo gioco 
R <p1> ha dovuto arretrare un po'il suo gioco
> 1, 900, 
G <p1> è costretto ad arretrare con la palla, non trova varchi
R <p1> è stato costretto ad arretrare con la palla, non ha trovato varchi
> 1, 900, 
G <p1> si trova sotto pressione, è costretto ad indietreggiare
R <p1> si è trovato sotto pressione, è stato costretto ad indietreggiare
> 1, 900, 
G <p1> è obbligato a indietreggiare 
R <p1> è stato obbligato a indietreggiare
> 1, 900, 
G <p1> indietreggia con la sfera
R <p1> è indietreggiato con la sfera
> 1, 900, 
G <p1> arretra... 
R <p1> è dovuto arretrare
> 1, 900, 
G <p1> è costretto dalla pressione avversaria a perdere preziosi metri
R <p1> è stato costretto dalla pressione avversaria a perdere preziosi metri
> 1, 900, 
G <p1> è costretto a tornare indietro |sembra subire il pressing avversario 
R <p1> è stato costretto a tornare indietro |sembrava subire il pressing avversario 

# EVENT_GO_ROUND_KEEPER
= 21, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> aggira <p2>...
R <p1> ha aggirato <p2>...
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> prova a dribblare <p2>...
R <p1> ha provato a dribblare <p2>...
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> cerca di superare <p2> palla al piede
R <p1> ha cercato di portare la palla oltre <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> deve superare solamente <p2> |un vero e proprio duello !
R <p1> doveva superare solamente <p2>|un vero e proprio duello !
> 2, 900, tinyurg2.wav
G adesso <p1> si trova davanti solo <p2> |deve rimanere lucido !
R <p1> si è venuto a trovare davanti solo <p2>|doveva rimanere lucido !
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> cerca di aggirare <p2>...
R <p1> ha cercato di aggirare <p2>
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> aggira il portiere... |i tifosi urlano al gol... 
R <p1> ha aggirato il portiere|i tifosi hanno urlato al gol...
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> supera <p2>...
R <p1> ha superato <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> cerca di dribblare anche il portiere...
R <p1> ha cercato di dribblare il portiere
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> finta il tiro al portiere...
R <p1> ha cercato di fintare il tiro al portiere 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tenta di evitare l'intervento di <p2>...
R <p1> ha tentato di evitare l'intervento di <p2>

# EVENT_PLAYER_INJURED_FORCED_OFF
= 22, 2, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 2000, Fxloop2.wav
G attenzione...<p1> è rimasto a terra...|sembra essersi infortunato...|infatti <p1> non è in grado di continuare!|probabilmente il mister dovrà fare a meno di lui per i prossimi incontri... 
R <p1> era rimasto a terra...|sembrava essersi infortunato...|infatti <p1> non è stato in grado di continuare!|probabilmente il mister dovrà fare a meno di lui per i prossimi incontri... 
> 1, 2000, Fxloop2.wav
G <p1> è a terra !|sembra essersi infortunato !|l'arbitro fa entrare subito i sanitari !| <p1> dovrà quasi sicuramente essere sostituito !
R <p1> era a terra !|sembrava essersi infortunato !|l'arbitro ha fatto entrare subito i sanitari !| <p1> doveva quasi sicuramente essere sostituito !
> 1, 2000, Fxloop2.wav
G <p1> si è infortunato !|l'allenatore sta già facendo riscaldare le riserve per attuare la sostituzione !
R <p1> si era infortunato !|l'allenatore ha fatto riscaldare le riserve per attuare la sostituzione !
> 1, 2000, Fxloop2.wav
G <p1> rimane a terra infortunato !|sta gridando dal dolore !! |nello stadio piomba un grande silenzio |sono tutti preoccupati per l'infortunio di <p1>
R <p1> è rimasto a terra infortunato !|stava gridando dal dolore !! |nello stadio è piombato un grande silenzio |erano tutti preoccupati per l'inrfotunio di <p1>
> 1, 2000, Fxloop2.wav
G <p1> rimane a terra dolorante...|da qui sembra un infortunio abbastanza grave...|ed in effetti lo è !!|dovrà essere sotituito
R <p1> è rimasto a terra dolorante...|sembrava un infortunio abbastanza grave...|ed in effetti lo era !!|ha dovuto essere sotituito
> 1, 2000, Fxloop2.wav
G attenzione...|pare che <p1> si sia infortunato !|l'arbitro fa entrare i barellieri...| <p1> esce in barella piangendo... |il suo allenatore si mette le mani nei capelli... 
R pare che <p1> si fosse infortunato !|l'arbitro ha fatto entrare i barellieri...| <p1> è escito in barella piangendo... |il suo allenatore si è messo le mani nei capelli... 
> 1, 2000, Fxloop2.wav
G <p1> si è infortunato !|non ce la fa a rimanere in campo...|vediamo un espressione di dolore sul suo volto...
R <p1> si è infortunato !|non ce l'ha fatta a rimanere in campo...|abbiamo visto un espressione di dolore sul suo volto...
> 1, 2000, Fxloop2.wav
G <p1> rimane a terra !|si è infortunato !|l'arbitro fa entrare di corsa i sanitari !|<p1> sta urlando dal dolore !!|sembra un infortunio molto grave !!
R <p1> è rimasto a terra !|si è infortunato !|l'arbitro ha fatto entrare di corsa i sanitari !|<p1> stava urlando dal dolore|è sembrato un infortunio molto grave
> 1, 2000, Fxloop2.wav
G <p1> si torce a terra gridando dal dolore !!|l'arbitro fa entrare di corsa i sanitari !|tutti i giocatori sono preoccupati per l'infortunio di <p1>
R <p1> si è torto a terra gridando dal dolore !!|l'arbitro ha fatto entrare di corsa i sanitari !|tutti i giocatori erano in preoccupati per l'infortunio di <p1>
> 1, 2000, Fxloop2.wav
G <p1> si è infortunato|entra il massaggiatore con la "bomboletta magica"...|nulla da fare.. il dolore non si placa| <p1> dovrà essere sostituito
R <p1> si è infortunato|è entrato il massaggiatore con la "bomboletta magica"...|nulla da fare.. il dolore non si è placato|<p1> ha dovuto essere sostituito
> 1, 2000, Fxloop2.wav
G <p1> rimane a terra..!|sembra un infortunio grave...|il giocatore si sforza di continuare...|l'allenatore lo segue con sguardo preoccupato...|ma nonostante i suoi sforzi <p1> deve essere sostituito... 
R <p1> rimane a terra..!|sembra un infortunio grave...|il giocatore si sforza di continuare...|l'allenatore lo segue con sguardo preoccupato...|ma nonostante i suoi sforzi <p1> deve essere sostituito... 
> 5, 2000, Fxloop2.wav
G bruttissimo infortunio a <p1> !!!|sembra che purtroppo il giocatore sia svenuto,dopo questo brutto scontro...|speriamo non si tratti di nulla di grave..|il mister sembra molto preoccupato...
R bruttissimo infortunio a <p1> !!!|sembra che purtroppo il giocatore sia svenuto,dopo questo brutto scontro...|speriamo non si tratti di nulla di grave..|il mister sembra molto preoccupato...
> 1, 2000, Fxloop2.wav
G <p1> si disinteressa dell'azione e si avvicina alla panchina...|sta chiedendo il cambio!|Si deve essere fatto male.. 
R <p1> si disinteressa dell'azione e si avvicina alla panchina...|sta chiedendo il cambio!|Si deve essere fatto male.. 

# EVENT_PLAYER_INJURED_SENT_OFF
= 23, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900, 
G <p1> si è anche infortunato!!! |non è certo la sua giornata!!!
R <p1> si è anche infortunato|non era certo la sua giornata!!!
> 4, 900, 
G nello scontro <p1> si è infortunato!!!
R <p1> si è anche infortunato
> 1, 900, 
G <p1>, nello scontro, si è anche infortunato
R <p1>, nello scontro, ha anche subito un infortunio
> 1, 1500, 
G incredibile: insieme al cartellino rosso...|<p1> rimedia anche un infortunio!!!
R insieme al cartellino rosso, <p1> ha rimediato anche un infortunio
> 1, 1500, 
G oltre al cartellino rosso <p1> riceve anche una brutta botta! |si può essere più sfortunati ?
R oltre al cartellino rosso, <p1> ha ricevuto anche una brutta botta

# EVENT_PLAYER_INJURED_GOES_ON
= 24, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 2000, 
G <p1> zoppica vistosamente...|l'allenatore {della}<t> sembra volerlo sostituire|ma <p1> fa cenno di voler continuare a giocare...
R <p1> zoppicava vistosamente...|l'allenatore {della}<t> sembrava volerlo sostituire|ma <p1> ha fatto cenno di voler continuare a giocare
> 1, 2000, 
G <p1> si è infortunato|entra il massaggiatore con la "bomboletta magica"...|<p1> sembra potersi riprendere dall'infortunio...|vedremo se l'allenatore {della}<t> avrà intenzione di sostituirlo...
R <p1> si è infortunato|è entrato il massaggiatore con la "bomboletta magica"...|<p1> sembra potersi riprendere dall'infortunio...|vedremo se l'allenatore {della}<t> avrà intenzione di sostituirlo...
> 1, 2000, 
G <p1> sembra essersi infortunato!|entrano in campo i sanitari !|ma <p1> sembra in grado di potersi rialzare da solo|per fortuna l'infortunio non sembra affatto grave
R <p1> sembra essersi infortunato!|sono entrati in campo i sanitari |ma <p1> è sembrato in grado di potersi rialzare da solo|per fortuna l'infortunio non è sembrato affatto grave
> 1, 2000, 
G <p1> è vittima di un infortunio...|ma sembra essere in grado di riprendere...|si, <p1> zoppica vistosamente...|vedremo se l'allenatore {della}<t> deciderà di sostituirlo
R <p1> è stato vittima di un infortunio|ma è sembrato in grado di riprendere|si, <p1> zoppicava vistosamente|vedremo se l'allenatore {della}<t> deciderà di sostituirlo
> 1, 2000, 
G attenzione...|pare che <p1> si sia infortunato !|l'arbitro fa entrare i barellieri...| <p1> viene portato fuori dal campo in barella... |ma non sembra affatto grave|probabilmente potrà riprendere il gioco
R pare che <p1> si fosse infortunato !|l'arbitro ha fatto entrare i barellieri...| <p1> è stato portato fuori dal campo in barella... |ma non è sembrato affatto grave|probabilmente potrà riprendere il gioco 
> 2, 2000, 
G <p1> rimane a terra !|si è infortunato !|l'arbitro fa entrare di corsa i sanitari !|ma per fortuna non sembra grave|<p1> sembra in grado di poter continuare la partita|l'allenatore {della}<t> sta comunque facendo scaldare le riserve
R <p1> è rimasto a terra !|si è infortunato !|l'arbitro ha fatto entrare di corsa i sanitari !|ma per fortuna non è sembrato grave|<p1> è sembrato in grado di continuare la partita|l'allenatore {della}<t> ha fatto comunque scaldare le riserve
> 1, 2000,
G <p1> rimane a terra..!|sembra un infortunio grave...|il giocatore si sforza di continuare...|l'allenatore lo segue con sguardo preoccupato...|vedremo se deciderà di sostituirlo... 
R <p1> rimane a terra..!|sembra un infortunio grave...|il giocatore si sforza di continuare...|l'allenatore lo segue con sguardo preoccupato...|vedremo se deciderà di sostituirlo... 

# EVENT_MAKING_CHANGES
= 25, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G il quarto uomo richiama l'attenzione dell'arbitro|{la}<t> effettua delle sostituzioni...
R il quarto uomo ha richiamato l'attenzione dell'arbitro|{la}<t> ha effettuato delle sostituzioni...
> 1, 1200, sub2.wav
G {la}<t> sta effettuando dei cambi...
R {la}<t> ha effettuato dei cambi
> 1, 1200, sub2.wav
G {la}<t> sta pensando di effettuare qualche cambio...
R {la}<t> ha pensato di effettuare qualche cambio
> 1, 1200, sub2.wav
G cambio tattico in vista|{la}<t> sta per far entrare in campo qualche uomo più fresco...
R cambio tattico in vista|{la}<t> stava per far entrare in campo qualche uomo più fresco...
> 1, 1200, sub2.wav
G cambio in vista|{la}<t> sta per inserire qualche giocatore nuovo...
R cambio in vista|{la}<t> stava per inserire qualche giocatore nuovo...
> 1, 1200, sub2.wav
G sostituzione in vista|{la}<t> sta per effettuare qualche cambio...
R sostituzione in vista|{la}<t> stava per effettuare qualche cambio...
> 1, 1200, sub2.wav
G il collaboratore dell'arbitro sta sbandierando|{la}<t> è sul punto mandare in campo qualche uomo nuovo...
R il collaboratore dell'arbitro stava sbandierando|{la}<t> era sul punto mandare in campo qualche uomo nuovo...
> 1, 1200, sub2.wav
G sostituzioni in arrivo per {la}<t>...
R sostituzioni effettuate {dalla}<t>
> 1, 1200, sub2.wav
G sostituzione in vista|{la}<t> procede a dei cambi...
R {la}<t> ha effettuato dei cambi
> 1, 1200, sub2.wav
G il quarto uomo segnala un cambio|{la}<t> tenta di dare una svolta con qualche sostituzione...
R {la}<t> ha tentato di dare una svolta con qualche sostituzione
> 1, 1200, sub2.wav
G sta per esserci un cambio|{la}<t> si appresta ad effettuare delle sostituzioni...
R stava per esserci un cambio|{la}<t> si è apprestata ad effettuare delle sostituzioni...
> 1, 1200, sub2.wav
G il capitano {della}<t> richiama l'arbitro|il quarto uomo stà segnalando un possibile cambio
R il capitano {della}<t> richiama l'arbitro|il quarto uomo stà segnalando un possibile cambio

# EVENT_MAKING_CHANGE
= 26, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G {la}<t> procede ad una sostituzione...|vedremo quali modifiche saranno apportate dall'allenatore
R {la}<t> ha proceduto ad una sostituzione...|vedremo quali modifiche saranno state apportate dall'allenatore
> 1, 1200, sub2.wav
G avvicendamento tra le file {della}<t>
R {la}<t> ha effettuato una sostituzione
> 1, 1200, sub2.wav
G {la}<t> sta effettuando un cambio|vedremo quali saranno le modifiche apportate dal Mister
R {la}<t> ha effettuato un cambio|vedremo quali saranno state le modifiche apportate dal Mister
> 1, 1200, sub2.wav
G il collaboratore dell'arbitro sta sbandierando|cambio in vista per {la}<t>
R il collaboratore dell'arbitro stava sbandierando|cambio in vista per {la}<t>
> 1, 1200, sub2.wav
G l'allenatore {della}<t> effettua un cambio
R l'allenatore {della}<t> ha effettuato un cambio
> 1, 1200, sub2.wav
G il quarto uomo segnala un cambio per {la}<t>|l'arbitro da l'autorizzazione per effettuarlo
R il quarto uomo ha segnalato un cambio per {la}<t>|l'arbitro ha dato l'autorizzazione per effettuarlo
> 1, 1200, sub2.wav
G il quarto uomo richiama l'attenzione dell'arbitro...| pare ci debba essere un cambio|{la}<t> sta per attuare un avvicendamento
R il quarto uomo ha richiamato l'attenzione dell'arbitro...| pare ci dovesse essere un cambio|{la}<t> stava per attuare un avvicendamento
> 1, 1200, sub2.wav
G {la}<t> cerca di effettuare un ritocco operando un cambio...
R {la}<t> ha tentato di modificare la situazione operando un cambio
> 1, 1200, sub2.wav
G sta per esserci un cambio...|il quarto uomo richiama l'attenzione dell'arbitro...|ora {la}<t> puo effettuare il cambio
R stava per esserci un cambio...|il quarto uomo ha richiamato l'attenzione dell'arbitro...|ora {la}<t> poteva effettuare il cambio
> 1, 1200, sub2.wav
G il mister {della}<t> effettua un cambio..|vedremo cosa cambierà nell'assetto della squadra
R il mister {della}<t> ha effettuato un cambio..|vedremo cosa cambierà nell'assetto della squadra
> 1, 1200, sub2.wav
G sostituzione in vista per {la}<t>
R {la}<t> ha messo in campo un sostituto

# EVENT_SUBSTITUTION
= 27, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1600, Fxloop2.wav
G <p1> va a sostituire <p2> che saluta il compagno |grande ovazione per <p1> 
R <p1> ha sostituito <p2> che ha salutato il compagno |grande ovazione per <p1> 
> 1, 1600, Fxloop2.wav
G l'allenatore decide di far entrare <p1>...|prende il posto dello stanco <p2>
R l'allenatore ha deciso di far entrare <p1>...|ha preso il posto dello stanco <p2>
> 1, 1600, Fxloop2.wav
G l'allenatore inserisce <p1> al posto di <p2>|il massaggiatore {della}<t> porge la borraccia a <p2>|che si siede in panchina per seguire il resto della partita
R l'allenatore ha inserito <p1> al posto di <p2>|il massaggiatore {della}<t> ha passato la borraccia a <p2>|che si è seduto in panchina per seguire il resto della partita
> 1, 1600, Fxloop2.wav
G entra <p1> al posto di <p2>|lo speaker annuncia il cambio
R è entrato <p1> al posto di <p2>|lo speaker ha annunciato il cambio
> 1, 1600, Fxloop2.wav
G <p1> prende il posto di <p2>|<p2> prima di lasciare il campo saluta i suoi tifosi 
R <p1> ha preso il posto di <p2>|<p2> prima di lasciare il campo ha salutato i suoi tifosi
> 1, 1600, Fxloop2.wav
G <p1> sta per entrare|vediamo il quarto uomo accendere il tabellone luminoso...|sarà <p2> a lasciare il campo  
R <p1> stava per entrare|il quarto uomo ha acceso il tabellone luminoso...|<p2> ha lasciato il campo  
> 1, 1600, Fxloop2.wav
G <p1> sostituisce <p2>|il pubblico acclama il nuovo entrato
R <p1> ha sostituito <p2>|il pubblico ha acclamato il nuovo entrato
> 1, 1600, Fxloop2.wav
G <p2> esce|<p1> entra|vediamo se si meriterà la fiducia concessagli dal Mister 
R <p2> è escito|<p1> è entrato|vediamo se si è meritato la fiducia concessagli dal Mister 
> 2, 1600, Fxloop2.wav
G <p1> sostituisce <p2>|l'arbitro si annota sul proprio taccuino il cambio avvenuto
R <p1> ha sostituito <p2>|l'arbitro si è annotato sul proprio taccuino il cambio avvenuto
> 1, 1600, Fxloop2.wav
G il quarto uomo controlla gli scarpini di <p1>...|nel frattempo <p2> si avvicina per l'avvicendamento|<p1> batte le mani a <p2> ed entra in campo
R il quarto uomo ha controllato gli scarpini di <p1>...|nel frattempo <p2> si è avvicinato per l'avvicendamento|<p1> ha battuto le mani a <p2> ed è entrato in campo
> 1, 1600, Fxloop2.wav
G <p2> viene richiamato dalla propria panchina|<p1> entra al suo posto|finalmente può dare prova della sua bravura
R <p2> è stato richiamato dalla propria panchina|<p1> è entrato al suo posto|finalmente ha potuto dare prova della sua bravura
> 1, 1600, Fxloop2.wav
G l'allenatore {della}<t> indica a <p1> di entrare|subentra al posto di <p2>|sarà interessante vedere a cosa porterà questa sostituzione
R l'allenatore {della}<t> ha indicato a <p1> di entrare|è subentrato al posto di <p2>|era interessante vedere a cosa avrebbe portato questa sostituzione
> 1, 1600, Fxloop2.wav
G l'allenatore richiama <p2>|<p1> prende il suo posto|vedremo se la scelta del Mister si rivelerà azzeccata
R l'allenatore ha richiamato <p2>|<p1> ha preso il suo posto|chissà se la scelta del Mister sarà stata azzeccata

# EVENT_DOUBLE_SUBSTITUTION
= 28, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, sub2.wav
G {la}<t> procede ad una doppia sostituzione...
R {la}<t> ha effettuato una doppia sostituzione
> 1, 1200, sub2.wav
G {la}<t> effettua una duplice sostituzione...
R {la}<t> ha effettuato una duplice sostituzione
> 1, 1200, sub2.wav
G {la}<t> è sul punto di effettuare una doppia sostituzione...
R {la}<t> ha operato una doppia sostituzione
> 1, 1200, sub2.wav
G sembra che {la}<t> abbia intenzione di effettuare un paio di cambi...
R sembra che {la}<t> fosse stata intenzionata ad effettuare un paio di cambi...
> 1, 1200, sub2.wav
G {la}<t> sta per effettuare un paio di sostituzioni...
R {la}<t> ha effettuato un paio di sostituzioni
> 1, 1200, sub2.wav
G {la}<t> opera una doppia sostituzione...
R {la}<t> ha operato una doppia sostituzione
> 1, 1200, sub2.wav
G doppia sostituzione per {la}<t>...
R doppia sostituzione per {la}<t>

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL
= 29, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, okaypass.wav
G <p1> svetta più alto di <p2> |ottima elevazione 
R <p1> è svettato più alto di <p2>|ottima elevazione
> 1, 800, okaypass.wav
G <p1> stacca meglio di <p2> e conquista palla
R <p1> ha staccato meglio di <p2> e ha conquistato la palla
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> supera nello stacco aereo <p2> 
R <p1> ha superato nello stacco aereo <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> vince il contrasto aereo con <p2> 
R <p1> ha vinto il contrasto aereo con <p2>
> 1, 700, okaypass.wav
G <p1> salta più alto di <p2>, vincendo il duello aereo
R <p1> è saltato più alto di <p2> vincendo il duello aereo
> 1, 800, okaypass.wav
G <p1> salta insieme a <p2>...|e arriva sul pallone
R <p1> è saltato insieme a <p2> ed è arrivato sulla palla
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> sovrasta <p2> per conquistare il pallone |ha dimostrato grinta e tempismo
R <p1> ha sovrastato <p2> per conquistare il pallone|ha dimostrato grinta e tempismo
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> vince lo scontro in elevazione con <p2>
R <p1> ha vinto lo scontro in elevazione con <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> stacca meglio di <p2> rubandogli il tempo
R <p1> ha staccato meglio di <p2> rubandogli il tempo
> 1, 700, okaypass.wav
G <p1> supera <p2> nello stacco aereo
R <p1> ha superato <p2> nello stacco aereo
> 1, 700, okaypass.wav
G <p1> sovrasta <p2> aiutandosi con una vigorosa spallata
R <p1> ha sovrastato <p2> aiutandosi con una vigorosa spallata
> 1, 700, okaypass.wav
G palla alta|<p1> e <p2> saltano per colpire di testa!|ed è <p1> ad avere la meglio !!
R palla alta|<p1> e <p2> saltano per colpire di testa!|ed è <p1> ad avere la meglio !!

# EVENT_SCATTER_INTERCEPT
= 30, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G la sfera va a colpire <p1>
R la sfera è andata a colpire <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> si ritrova sulla traiettoria del pallone
R <p1> si è ritrovato sulla traiettoria del pallone
> 1, 900, goodblok.wav
G la palla rimbalza contro <p1>
R la palla è rimbalzata contro <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G il pallone carambola sul corpo di <p1>
R il pallone è carambolato sul corpo di <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G il pallone va a finire contro <p1>
R il pallone è andato a finire contro <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G il pallone batte con violenza su <p1>...
R il pallone ha colpito violentemente <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G la palla sbatte contro <p1>...
R la palla è sbattuta contro <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G la palla va a colpire <p1>...
R la palla è andata a colpire <p1>

# EVENT_GOOD_INTERCEPT
= 31, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> intercetta il passaggio 
R <p1> ha intercettato il passaggio
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> intercetta la sfera con un ottimo riflesso
R <p1> ha intercettato la sfera con un ottimo riflesso
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> capisce tutto e intercetta la palla |dimostra di essere un giocatore con grande senso tattico 
R <p1> ha capito tutto e ha intercettato la palla|ha dimostrato di essere un giocatore con grande senso tattico
> 1, 1000, intercep.wav
G buona scelta di tempo di <p1>|è riuscito ad intercettare la sfera
R <p1>, con una buona scelta di tempo, è riuscito a intercettare la sfera
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> intercetta la palla con grande freddezza
R <p1> ha intercettato la palla con grande freddezza
> 1, 1000, oohclapm.wav
G <p1> effettua una buona intercettazione |e recupera un importante pallone
R <p1> ha effettuato una buona intercettazione|ed ha recuperato un importante pallone
> 1, 900, intercep.wav
G palla ben intercettata da <p1>
R la palla è stata ben intercettata da <p1>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> intuisce bene|intercetta il passaggio e spezza la manovra avversaria
R <p1> ha intuito bene|ha intercettato il passaggio ed ha spezzato la manovra avversaria
> 1, 900, urgeclap.wav
G buona intercettazione di <p1>|ha recuperato un pallone prezioso
R buona intercettazione di <p1>|ha recuperato un pallone prezioso
> 1, 900, intercep.wav
G nessun problema per <p1> nell'intercettare la palla
R <p1> non ha avuto problemi nell'intercettare la palla
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> attacca l'avversario ed intercetta la palla in scivolata
R <p1> ha attaccato l'avversario ed ha intercettato la palla in scivolata
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> riesce ad intercettare il pallone in allungo
R <p1> è riuscito ad intercettare il pallone in allungo

# EVENT_INTERCEPT_THROUGH_BALL
= 32, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> arriva per primo e intercetta
R e <p1> è arrivato ed ha intercettato
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> riesce ad intercettare con un bell'anticipo 
R <p1> è riuscito ad intercettare in anticipo
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> riesce ad intervenire sul passaggio
R <p1> è riuscito ad intervenire sul passaggio
> 1, 900, intercep.wav
G la palla viene raccolta da <p1> con un ottimo controllo 
R la palla è stata raccolta da <p1> con un ottimo controllo
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> intercetta e fa suo il pallone 
R <p1> ha intercettato e ha fatto suo il pallone
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> riesce ad intercettare e a domare un pallone difficile
R <p1> è riuscito ad intercettare e a domare un pallone difficile
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> ferma il passaggio |ottimo movimento difensivo  
R <p1> ha fermato il passaggio|ottimo movimento difensivo
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> capisce tutto|intercetta il passaggio
R <p1> ha capito tutto ed ha intercettato il passaggio
> 1, 900, urgeclap.wav
G nessun problema per <p1>, che riesce a fermare la palla filtrante
R nessun problema per <p1>, che è riuscito a fermare la palla filtrante
> 1, 1000, smlclap1.wav
G <p1> sceglie bene il tempo dell'intervento |riconquista un prezioso pallone
R <p1> ha scelto bene il tempo dell'intervento|riconquista un prezioso pallone

# EVENT_PERFECT_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
= 33, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1500, newooh2.wav
G <p1> sembra aver intuito la traiettoria della palla...|si tuffa e blocca il pallone !
R <p1> sembrava aver intuito la traiettoria della palla|si è tuffato ed ha bloccato il pallone
> 1, 1500, newooh2.wav
G <p1> blocca il pallone !|ottimo intervento !
R <p1> si è tuffato| ed ha bloccato il pallone
> 1, 1500, newooh2.wav
G <p1> blocca la palla !
R <p1> ha bloccato la palla
> 1, 1500, missmon8.wav
G <p1> si avventa sul pallone...|e lo blocca !
R <p1> si è avventato sul pallone...|e lo ha bloccato
> 1, 1500, metzchan.wav
G <p1> compie una splendida parata! |è riuscito bloccare il pallone ! |la curva {della}<t> lo acclama con cori che inneggiano il suo nome
R <p1> ha compiuto una splendida parata|è riuscito a bloccare il pallone !  |la curva {della}<t> lo ha acclamato con cori che inneggiavano il suo nome
> 1, 1500, metzchan.wav
G <p1> si distende con tutto il corpo per arrestare il pallone |i tifosi {della}<t> esultano per l'importante intervento di <p1>
R <p1> si è disteso con tutto il corpo per arrestare il pallone|i tifosi {della}<t> hanno esultato per l'importante intervento di <p1>
> 1, 1500, newooh2.wav
G <p1> interviene alla perfezione sul pallone rasoterra |si è esibito in un plastico tuffo
R <p1> è intervenuto alla perfezione sul pallone rasoterra|si è esibito in un plastico tuffo 
> 1, 1500, newooh2.wav
G <p1> si accartoccia a terra e blocca la sfera !
R <p1> si accartoccia a terra e blocca la sfera !

# EVENT_PERFECT_SLIDE_TACKLE
= 34, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> interviene in scivolata su <p2> |un intervento duro ma leale
R <p1> è intervenuto in scivolata su <p2>|un intervento duro ma leale
> 1, 900, smlclap1.wav
G ottimo l'intervento in scivolata con cui <p1> ha sottratto la palla a <p2>
R con un ottimo intervento in scivolata <p1> ha sottratto la palla a <p2>
> 1, 1100, smlclap1.wav       
G <p1> toglie la palla a <p2>|è stato un intervento calibrato alla perfezione
R <p1> ha tolto la palla a <p2>|è stato un intervento calibrato alla perfezione
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> interviene bene e riesce a portar via la palla all'avversario 
R <p1> è intervenuto bene, riuscendo a portar via la palla all'avversario
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> va in tackle su <p2> e riesce a strappargli il pallone
R <p1> è andato in tackle su <p2> ed è riuscito a strappargli il pallone
> 1, 1100, urgeclap.wav
G ottimo intervento in scivolata da parte di <p1>|ha sottratto la sfera a <p2>
R ottimo intervento in scivolata da parte di <p1>|ha sottratto la sfera a <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G buona l'entrata in scivolata di <p1> su <p2> 
R <p1> ha effettuato una buona entrata in scivolata su <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> effettua un perfetto intervento in scivolata ai danni di <p2> |porta via il pallone senza fare fallo |i tifosi {della}<t> sono in delirio
R <p1> ha effettuato un perfetto intervento in scivolata ai danni di <p2>|ha portato via il pallone senza fare fallo |i tifosi {della}<t> erano in delirio
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> entra in scivolata su <p2>|ottimo intervento per tempismo e vigore
R <p1> è entrato in scivolata su <p2>|ottimo intervento per tempismo e vigore
> 1, 900, urgeclap.wav
G ottima scelta di tempo per l'intervento in scivolata da parte di <p1>
R ottima scelta di tempo per l'intervento in scivolata da parte di <p1>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> recupera sull'avversario con un tackle pulito
R <p1> ha recuperato sull'avversario con un tackle pulito
> 1, 1200, urgeclap.wav
G Durissimo contrasto tra <p1> e <p2> !!|<p1> ha la meglio, ma l'avversario resta a terra..|L'arbitro fa cenno di proseguire
R Durissimo contrasto a centrocampo!|<p1> ha la meglio, ma l'avversario resta a terra..|L'arbitro fa cenno di proseguire
> 1, 1200, urgeclap.wav
G spettacolare intervento di <p1> !|in spaccata ha tolto il pallone a <p2> !!
R spettacolare intervento di <p1> !|in spaccata ha tolto il pallone a <p2> !!

# EVENT_PERFECT_BLOCK_TACKLE
= 35, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> va a contrastare <p2> |e viene favorito dal rimpallo
R <p1> è andato a contrastare <p2>|ed è stato favorito dal rimpallo
> 1, 1000, goodblok.wav
G <p1> contrasta con successo <p2>
R <p1> ha contrastato con successo <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> ferma <p2>|davvero un buon intervento 
R <p1> ha fermato <p2>|davvero un buon intervento
> 1, 1000, goodblok.wav
G <O><p2> perde la palla|<p1> effettua un intervento da manuale |i tifosi {della}<t> applaudono la giocata di <p1> 
R <p2> ha perso la palla|<p1> ha effettuato un intervento da manuale |i tifosi {della}<t> hanno applaudito la giocata di <p1> 
> 1, 900, goodblok.wav
G buon intervento di <p1>|ha facilmente sottratto il pallone a <p2>
R buon intervento di <p1>|ha facilmente sottratto il pallone a <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> effettua un perfetto intervento su <p2>
R <p1> ha effettuato un perfetto intervento su <p2>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> interviene con ottima scelta di tempo
R <p1> è intervenuto con ottima scelta di tempo
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> viene fermato da <p1>|è stato un grande intervento
R <p2> è stato fermato da <p1> con un grande intervento

# EVENT_PERFECT_OBSTRUCT
= 36, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> ostacola <p2> con un contrasto di spalla
R <p1> ha ostacolato <p2> con un contrasto di spalla
> 1, 900, weyhey.wav
G <p2> viene ostacolato da <p1> con un intervento ai limiti del regolamento
R <p2> è stato ostacolato da <p1> con un intervento ai limiti del regolamento
> 1, 900, okaypass.wav
G <p2> non riesce a superare <p1> 
R <p2> non è riuscito a superare <p1>
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> ferma <p2> con un intervento troppo energico |vane le richieste di punizione di <p1> |<p1> si mette le mani nei capelli dalla disperazione
R <p1> ha fermato <p2> con un intervento troppo energico|vane le richieste di punizione di <p1> |<p1> si è messo le mani nei capelli dalla disperazione
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> ostacola <p2>|ma l'arbitro dice che si può continuare
R <p1> ha ostacolato <p2>, ma secondo il <Rf> non c'è stato fallo
> 1, 900, weyhey.wav
G l'intervento di <p1> ai danni di <p2> viene considerato regolare
R l'intervento di <p1> ai danni di <p2> è stato considerato regolare
> 1, 1100, weyhey.wav
G sembra ostruzione di <p1>...|ma l'arbitro fa cenno di continuare |la Curva {della}<t2> protesta rumorosamente
R è sembrata ostruzione di <p1>...|ma l'arbitro ha fatto cenno di continuare |la Curva {della}<t2> ha protestato rumorosamente
> 1, 1000, weyhey.wav
G <p1> spinge <p2> lontano dal pallone...|ma l'arbitro non ravvisa il fallo |i tifosi {della}<t2> protestano
R <p1> ha spinto <p2> lontano dal pallone|l'arbitro non ha ravvisato il fallo|i tifosi {della}<t2> hanno protestato

# EVENT_BLOCK_SHOT
= 37, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> neutralizza il tiro 
R <p1> ha neutralizzato il tiro
> 1, 900, goodblok.wav
G il tiro viene smorzato da <p1>
R il tiro è stato smorzato da <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G il pallone va a colpire <p1>
R il pallone è andato a colpire <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> impedisce al pallone di terminare in rete
R <p1> ha impedito al pallone di terminare in rete
> 1, 900, goodblok.wav
G il tiro viene bloccato da <p1>
R il tiro è stato bloccato da <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> riesce ad arrestare il tiro 
R <p1> è riuscito ad arrestare il tiro
> 3, 900, goodblox.wav
G <p1> si tuffa sulla traiettoria del pallone e riesce a deviare
R <p1> si è tuffato sulla traiettoria del pallone, deviandolo
> 1, 900, goodblox.wav
G il pallone va a sbattere contro il corpo di <p1>
R il pallone è andato a sbattere contro <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> ferma il tiro 
R <p1> ha fermato il tiro

# EVENT_BLOCK_SHOT_HEADER
= 38, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> neutralizza il colpo di testa
R <p1> ha neutralizzato il colpo di testa
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> riesce a smorzare il colpo di testa
R <p1> è riuscito a smorzare il colpo di testa
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> riesce a fermare il colpo di testa
R <p1> è riuscito a fermare il colpo di testa
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> arresta il colpo di testa
R <p1> ha fermato il colpo di testa
> 2, 900, goodblox.wav
G <p1> si tuffa sulla traiettoria del colpo di testa e lo devia
R <p1> si è tuffato sulla traiettoria del colpo di testa, deviandolo
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> blocca il colpo di testa 
R <p1> ha bloccato il colpo di testa
> 1, 900, goodblok.wav
G il colpo di testa, troppo debole, viene controllato da <p1> 
R il colpo di testa debole è stato controllato da <p1>

# EVENT_ATTEMPT_PASS_CHIP
= 39, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lascia partire un pallonetto verso <p2>
R <p1> ha lasciato partire un pallonetto verso <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> cerca <p2> con un pallonetto
R <p1> ha cercato <p2> con un pallonetto
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> cerca <p2> con un morbido lancio
R <p1> ha cercato <p2> con un morbido lancio
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> lascia partire un lungo lancio |<p2> cerca di raggiungere la sfera
R <p1> ha lasciato partire un lungo lancio |<p2> ha cercato di raggiungere la sfera
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> ha visto un compagno scattare nel corridoio libero|e lancia una palla filtrante verso <p2>
R <p1> ha visto un compagno scattare nel corridoio libero|ed ha lanciato una palla filtrante verso <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> fa partire un pallonetto verso <p2>
R <p1> ha fatto partire un pallonetto verso <p2>
> 1, 900,
G <p1> passa una palla alta a <p2>
R <p1> ha passato una palla alta a <p2>
> 3, 900, okaypass.wav
G <p1> e <p2> stanno compiendo stupendi fraseggi tra di loro..|il pubblico si sta esaltando ! 
R <p1> ha passato a <p2>
> 3, 1200, okaypass.wav
G <p1> imposta la manovra,|splendido passaggio filtrante verso <p2>|i due sembrano capirsi alla perfezione
R <p1> imposta la manovra,|splendido passaggio filtrante verso <p2>|i due sembrano capirsi alla perfezione
> 1, 1200, okaypass.wav
G pallone alto verso <p1>|che con un colpo al volo allunga la traiettoria del pallone verso <p2>!|numero di alta scuola!
R pallone alto verso <p1>|che con un colpo al volo allunga la traiettoria del pallone verso <p2>!|numero di alta scuola!

# EVENT_ATTEMPT_PASS_CROSS
= 40, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> effettua il cross
R <p1> ha effettuato il cross
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> cerca di mettere la palla in mezzo
R <p1> ha cercato di mettere la palla in mezzo
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tenta di mandare la palla in area
R <p1> ha tentato di mandare la palla in area
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> prova ad effettuare il traversone
R <p1> ha provato ad effettuare il traversone
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> fa arrivare la palla in area
R <p1> ha fatto arrivare la palla in area
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> crossa la palla al centro
R <p1> ha crossato la palla al centro
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> crossa in mezzo all'area
R <p1> ha crossato in mezzo all'area
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> calibra un bel pallone tagliato nel mezzo
R <p1> ha calibrato un bel pallone tagliato nel mezzo
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> mette in mezzo il pallone all'altezza del dischetto del rigore
R <p1> ha messo in mezzo il pallone all'altezza del dischetto del rigore
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> effettua un lungo traversone 
R <p1> ha effettuato un lungo traversone
> 1, 900, shot2mon.wav
G una bellissima sovrapposizione di <p1>| che poi crossa al centro
R una bellissima sovrapposizione di <p1>| che poi crossa al centro

# EVENT_ATTEMPT_PASS_FLOOR
= 41, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1300, okaypass.wav
G <p1> effettua un passaggio rasoterra a <p2>|cerca di fargli sfruttare lo spazio vuoto
R <p1> ha effettuato un passaggio rasoterra a <p2>|cercando di fargli sfruttare lo spazio vuoto
> 1, 900, okaypass.wav
G con un passaggio rasoterra...|<p1> cerca <p2>
R <p1> ha cercato <p2> con un passaggio rasoterra
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1>, di piatto, cerca di raggiungere <p2>
R <p1>, di piatto, ha cercato di raggiungere <p2> 
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gioca una palla bassa verso <p2>|bel tocco d'esterno
R <p1> ha giocato una palla bassa verso <p2>|bel tocco d'esterno

# EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_HIGH
= 42, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> effettua un lancio di <d> metri 
R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> effettua un lancio di <d> metri|va a cercare la testa di <p2>
R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri|è andato a cercare la testa di <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> cerca di raggiungere <p2>|effettua un lancio di <d> metri
R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri verso <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lancia la palla verso il distante <p2> 
R <p1> ha lanciato la palla verso il distante <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> gioca una palla lunga|va a cercare la testa di <p2>
R <p1> ha giocato una palla lunga, andando a cercare la testa di <p2>
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> va a cercare la testa di <p2> con un lancio misurato
R <p1> è andato a cercare la testa di <p2> con un lancio misurato
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> la gioca lunga|cerca di lanciare <p2> con una giocata di classe
R <p1> ha giocato una palla lunga, cercando di lanciare <p2> con una giocata di classe
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> alza la testa e calcia lungo verso <p2>|grande visione di gioco
R <p1> ha alza la testa ed ha calciato lungo verso <p2>|grande visione di gioco
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> cerca di raggiungere <p2> con una palla alta
R <p1> ha cercato di raggiungere <p2> con una palla alta
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1>, senza pensare, fa partire un lancio lungo verso <p2>
R <p1>, senza pensare, ha fatto partire un lancio lungo verso <p2>
> 1, 1400, okaypass.wav
G <p2> riceve il profondo lancio  di <p1> |grande visione di gioco di <p1> 
R <p2> ha ricevuto il profondo lancio di <p1>|grande visione di gioco di <p1>
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> si aggiusta il pallone e lancia lungo verso <p2> 
R <p1> si è aggiustato il pallone ed ha lanciato lungo verso <p2>
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> con un bel lancio mette in movimento <p2>|dimostra una buona padronanza di palleggio
R <p1> ha messo in movimento <p2> con un bel lancio|ha dimostrato una buona padronanza di palleggio
> 1, 1400, linepass.wav
G <p1> stoppa la palla di petto...|e grande serve <p2> con un bel lancio al volo
R <p1> stoppa la palla di petto...|e grande serve <p2> con un bel lancio al volo

# EVENT_ATTEMPT_PASS_LONG_MID
= 43, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> lancia verso <p2> con un pallone a mezz'altezza
R <p1> ha lanciato verso <p2> con un pallone a mezz'altezza
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> effettua un lancio di <d> metri verso <p2>
R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri verso <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> va a cercare <p2> con un'apertura d'esterno
R <p1> è andato a cercare <p2> con un'apertura d'esterno
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> gioca una palla lunga indirizzata verso <p2>
R <p1> ha giocato una palla lunga indirizzata verso <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> si appresta a effettuare un lancio lungo verso <p2>
R <p1> si è apprestato ad effettuare un lancio lungo verso <p2>
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p2> cerca di arrivare sul passaggio di <p1>
R <p2> ha cercato di arrivare sul passaggio di <p1>
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p2> riceve il lancio lungo di <p1> e cerca lo stop 
R <p2> ha ricevuto il lancio lungo di <p1> ed ha cercato lo stop
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1>, senza esitare, calcia lungo verso <p2>
R <p1>, senza esitare, ha calciato lungo verso <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> lancia in direzione di <p2> un pallone molto teso
R <p1> ha lanciato una palla tesa verso <p2>

# EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_LOW
= 44, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> invita <p2> allo scatto
R <p1> ha invitato <p2> allo scatto
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> cerca di far scattare <p2>
R <p1> ha cercato di far scattare <p2>
> 1, 1200, okaypass.wav
G <p1> mette in movimento <p2> con una palla filtrante |grandioso passaggio di <p1> !!! 
R <p1> ha messo in movimento <p2> con una palla filtrante|grandioso passaggio di <p1> !!!
> 1, 1200, tinyurg2.wav
G <p1> ha una buona intuizione|gioca una palla filtrante verso <p2> che taglia
R <p1> ha avuto una buona intuizione|ha giocato una palla filtrante verso <p2> che tagliava
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> cerca <p2> con un intelligente apertura d'esterno
R <p1> ha cercato <p2> con un intelligente apertura d'esterno
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tenta un passaggio incisivo|<p2> scatta per arrivare sulla palla
R <p1> ha effettuato un passaggio incisivo verso <p2>|<p2> è scattato per arrivare sulla palla
> 1, 1200, newurge.wav
G <p1> gioca una bassa palla filtrante |<p2> cerca di arrivare sulla sfera...
R <p1> ha giocato una bassa palla filtrante |<p2> ha cercato di arrivare sulla sfera...
> 1, 1200, tinyurg2.wav
G <p1> calcia un pallone rasoterra |<p2> cerca di arrivare sul pallone...
R <p1> ha calciato un pallone rasoterra |<p2> ha cercato di arrivare sul pallone...
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> gioca una palla filtrante|<p2> scatta per raggiungerla...
R <p1> ha giocato una palla filtrante|<p2> è scattato per raggiungerla...
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> gioca un intelligente pallone in avanti |<p2> cerca di raggiungerla
R <p1> ha giocato un intelligente pallone in avanti |<p2> ha cercato di raggiungerla
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> effettua un passaggio filtrante verso <p2> 
R <p1> ha effettuato un passaggio filtrante verso <p2>
> 1, 900, newurge4.wav
G <p2> scatta sulla fascia e viene servito con un lancio millimetrico da <p1>
R <p2> scatta sulla fascia e viene servito con un lancio millimetrico da <p1>
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> porta palla...|si gira e di esterno serve <p2>...|i due sembrano intendersi alla perfezione !
R <p1> porta palla...|si gira e di esterno serve <p2>...|i due sembrano intendersi alla perfezione !

# EVENT_HEADER_PASS
= 45, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> gira la palla di testa in direzione di <p2>
R <p1> ha girato la palla di testa verso <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> appoggia la palla verso <p2> |bella sponda di <p1>... 
R <p1> ha appoggiato la palla verso <p2>|bella sponda di <p1>...
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> colpisce di testa verso <p2>
R <p1> ha colpito di testa verso <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gira di testa verso <p2>
R <p1> ha girato di testa verso <p2>

# EVENT_PASS_TO_RUN_ONTO_HIGH
= 46, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> invita allo scatto <p2> |cerca di servirlo con un pallone alto
R <p1> ha invitato allo scatto <p2>|ha cercato di servirlo con un pallone alto
> 1, 1300, goodchip.wav
G <p1> gioca una palla alta per mettere in movimento <p2>
R <p1> ha giocato una palla alta per mettere in movimento <p2>
> 1, 1300, chipclap.wav
G <p1> vede scattare <p2> e lo imbecca con un passaggio alto
R <p1> ha visto scattare <p2> e lo ha imbeccato con un passaggio alto
> 1, 1300, passnew.wav
G <p1> lancia lungo in avanti|<p2> va alla caccia del pallone
R <p1> ha lanciato lungo in avanti|<p2> è andato alla caccia del pallone
> 1, 1300, okaypass.wav
G <p1> effettua un lancio in avanti per <p2>
R <p1> ha effettuato un lancio in avanti per <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> effettua un lancio di <d> metri|<p2> cerca di raggiungere il pallone
R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri|<p2> ha cercato di raggiungere il pallone
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> calibra un lancio di <d> metri|ha cercato di far scattare <p2>
R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri|ha cercato di far scattare <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G con un tocco di prima|<p1> calcia lungo in direzione di <p2>
R con un tocco di prima, <p1> ha calciato lungo in direzione di <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> palleggia abilmente|ed al volo colpisce per <p2> che scatta verso il pallone
R <p2> ha palleggiato abilmente|ed al volo ha colpito per <p2> che è scattato verso il pallone
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> colpisce lungo a testa bassa | <p2> cerca di arrivare sul pallone...
R <p2> ha colpito lungo a testa bassa |<p2> ha cercato di arrivare sul pallone...
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lancia lungo|<p2>, nonostante la velocità del passaggio, cerca di intervenire...
R <p2> ha lanciato lungo|<p2> nonostante la velocità del passaggio, ha cercato di intervenire...
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> gioca il pallone in profondità...|<p2> cerca impossesarsene...
R <p1> ha giocato il pallone in profondità...|<p2> ha cercato impossessarsene...
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> effettua un passaggio di <d> metri|<p2> cerca di raggiungere il pallone
R <p1> ha effettuato un passaggio di <d> metri|<p2> ha cercato di raggiungere il pallone
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> lancia una palla lunga|<p2> corre per raggiungere la sfera 
R <p1> ha lanciato una palla lunga|<p2> è corso per raggiungere la sfera 
> 1, 1000, passclap.wav
G illuminante spunto di <p1> che serve <p2> in profondità
R illuminante spunto di <p1> che serve <p2> in profondità

# EVENT_HEAD_CLEAR
= 47, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> spazza via di testa
R <p1> ha spazzato via di testa
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> colpisce di testa e allontana la palla
R <p1> ha colpito di testa e ha allontanato il pallone
> 1, 900, headooh2.wav
G <p1> colpisce di testa e allontana il pericolo
R <p1> ha colpito di testa, allontanando il pericolo
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> interviene bene di testa con un intervento da manuale
R <p1> è intervenuto bene di testa con un intervento da manuale
> 1, 900, headclap.wav
G <p1> riesce a colpire il pallone di testa allontanandolo
R <p1> è riuscito a colpire il pallone di testa allontanandolo
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> respinge il pallone di testa
R <p1> ha respinto il pallone di testa
> 3, 900, headsml.wav
G <p1> allontana la sfera con un gran colpo di testa
R <p1> ha allontanato la sfera con un gran colpo di testa
> 1, 900, headsml.wav
G <p1> colpisce di testa per non correre rischi
R <p1> ha colpito di testa per non correre rischi

# EVENT_CLEAR_BALL
= 48, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> allontana la palla senza pensarci
R <p1> ha allontanato la palla senza pensarci
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> spazza
R <p1> ha spazzato
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> interviene e sventa la minaccia
R <p1> è intervenuto e ha sventato la minaccia
> 1, 900, clear.wav
G <p1> allontana il pericolo senza problemi
R <p1> ha allontanato il pericolo senza problemi
> 1, 900, clear.wav
G <p1> allontana la palla con freddezza
R <p1> ha allontanato la palla con freddezza
> 1, 900, clear.wav
G <p1> spazza via la palla per non rischiare
R <p1> ha spazzato via la palla per non rischiare
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> non si lascia pregare e scaglia via il pallone
R <p1> non si è lasciato pregare ed ha scagliato via il pallone
> 1, 900, clear.wav
G <p1> libera molto bene 
R <p1> ha liberato molto bene
> 1, 900, clear.wav
G la palla viene allontanata da <p1>
R la palla è stata allontanata da <p1>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> effettua il disimpegno
R <p1> ha effettuato il disimpegno
> 2, 900, clear.wav
G <p1> spazza via il pallone con un calcione
R <p1> ha spazzato via il pallone con un calcione

# EVENT_HEAD_IT
= 49, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, nwchance.wav
G colpo di testa di <p1>
R colpo di testa di <p1>
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> incorna il pallone
R <p1> ha incornato il pallone
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> colpisce la palla di testa
R <p1> ha colpito la palla di testa
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> stacca e va a colpire di testa
R <p1> ha staccato, andando a colpire la palla di testa
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> salta a colpire la palla di testa
R <p1> è saltato a colpire la palla di testa

# EVENT_PASS_IT
= 50, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> effettua un passaggio
R <p1> ha effettuato un passaggio
> 1, 900, nwchance.wav
G passaggio effettuato da <p1>
R passaggio effettuato da <p1>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> gioca la palla in avanti
R <p1> ha giocato la palla in avanti
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> cerca il passaggio in avanti
R <p1> ha calciato la palla in avanti
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> passa la palla 
R <p1> ha passato la palla

# EVENT_CROSS_IT
= 51, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> mette la palla al limite dell'area piccola
R <p1> ha messo la palla al limite dell'area piccola
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> crossa al limite dell'area piccola
R <p1> ha crossato al limite dell'area piccola

# EVENT_KICK_OFF
= 52, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 1300,
G le squadre tornano verso il centro campo|l'arbitro fischia e {la}<t> da il calcio d'inizio
R le squadre sono tornate verso il centro campo|l'arbitro ha fischiato e {la}<t> ha dato il calcio d'inizio
> 1, 1300,
G la partita sta per riprendere|l'arbitro da un'occhiata ai giocatori|fischia e fa ripartire il gioco
R la partita stava per riprendere|l'arbitro ha dato un'occhiata ai giocatori|ha fischiato ed ha fatto ripartire il gioco
> 1, 1500,
G {la}<t> batte il calcio d'inizio|sarà interessante vedere le mosse tattiche
R {la}<t> ha battuto il calcio d'inizio|era interessante vedere le mosse tattiche
> 1, 1500,
G palla al centro !|si riparte !
R palla al centro !|si riparte !

# EVENT_RESTART_CORNER
= 53, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, newurge.wav
G sarà calcio d'angolo
R calcio d'angolo
> 1, 1500, newurge4.wav
G si tratta di calcio d'angolo
R calcio d'angolo
> 1, 1500, newurge.wav
G calcio d'angolo
R calcio d'angolo
> 1, 1500, newurge.wav
G tiro dalla bandierina
R corner
> 1, 1500, newurge.wav
G {la}<t> guadagna un calcio d'angolo
R calcio d'angolo per {la}<t>

# EVENT_RESTART_THROW_IN
= 54, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G sarà rimessa laterale per {la}<t>
R c'è stata una rimessa laterale per {la}<t>
> 1, 900,
G {la}<t> potrà usufruire di questa rimessa laterale
R {la}<t> ha potuto usufruire di questa rimessa laterale
> 1, 900,
G {la}<t> guadagna una rimessa laterale
R {la}<t> ha guadagnato una rimessa laterale
> 1, 900,
G rimessa laterale per {la}<t>
R c'è stata una rimessa laterale per {la}<t> 
> 1, 900,
G la palla oltrepassa la linea e finisce fuori|{la}<t> guadagna in questo modo una rimessa laterale
R la palla ha oltrepassato la linea ed è finita fuori|{la}<t> ha guadagnato in questo modo una rimessa laterale
> 1, 900,
G palla fuori, rimessa laterale
R la palla è terminata in fallo laterale
> 3, 900,
G il pallone è uscito dal campo...|si tratta di rimessa laterale
R la palla è uscita dal campo per una rimessa laterale

# EVENT_RESTART_GOAL_KICK
= 55, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G sarà rimessa dal fondo
R rimessa dal fondo
> 1, 900,
G si tratta di rimessa dal fondo
R rimessa dal fondo
> 1, 900,
G rimessa da fondo campo per {la}<t>
R rimessa dal fondo
> 1, 900,
G si riprenderà a giocare con una rimessa dal fondo per {la}<t>
R si è ripreso a giocare con una rimessa dal fondo per {la}<t>
> 1, 900,
G si tratta di rimessa da fondo campo per {la}<t>
R si è trattato di rimessa da fondo campo per {la}<t>

# EVENT_RESTART_OFFSIDE
= 56, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, newref.wav
G Il guardialinee sbandiera un fuorigioco millimetrico !!|<p1> si mette le mani nei capelli..|decisione dubbia !|ci sarà da lavorare per la moviola
R Il guardialinee sbandiera un fuorigioco millimetrico !!|<p1> si mette le mani nei capelli..|decisione dubbia !|ci sarà da lavorare per la moviola
> 1, 900, newref.wav
G <p1> termina in posizione di fuorigioco
R <p1> è terminato in posizione di fuorigioco
> 1, 900, newref.wav
G <p1> finisce in fuorigioco
R <p1> è finito in fuorigioco
> 1, 900, newref.wav
G <p1> viene a trovarsi in posizione di off-side
R <p1> è venuto a trovarsi in posizione di off-side
> 1, 1400, heyrefm.wav
G l'assistente dell'arbitro alza la bandierina...|<p1> era in fuorigioco !!|<p1> protesta animatamente...
R l'assistente dell'arbitro ha alzato la bandierina...|<p1> era in fuorigioco !!|<p1> ha protestato animatamente...
> 1, 1400, heyrefm.wav
G fuorigioco !|<p1> è scattato con troppo anticipo | <p1> fa cenno all'arbitro di essersi sbagliato |ma le deboli proteste non fanno cambiare la decisione dell'arbitro 
R fuorigioco !|<p1> è scattato con troppo anticipo | <p1> ha fatto cenno all'arbitro di essersi sbagliato |ma le deboli proteste non hanno fatto cambiare la decisione dell'arbitro 
> 1, 1400, Whist3.wav
G <p1> scatta con un istante di anticipo...|fuorigioco! |i tifosi {della}<t> non sono d'accordo con la decisione dell'arbitro... |e lo fanno notare molto rumorosamente !!! 
R <p1> è scattato con un istante di anticipo ed è finito in fuorigioco|i tifosi {della}<t> non erano d'accordo con la decisione dell'arbitro... |e lo hanno fatto notare molto rumorosamente !!! 
> 5, 1400, newref.wav
G il guardalinee alza la bandierina...|<p1> è in fuorigioco!|<p1> si mette le mani nei capelli...|sembra incredulo per la decisione del collaboratore dell'arbitro ...
R il guardalinee ha alzato la bandierina per segnalare il fuorigioco di <p1>|<p1> si è messo le mani nei capelli...|sembrava incredulo per la decisione del collaboratore dell'arbitro ...
> 1, 1400, newref.wav
G l'assistente dell'arbitro alza la bandierina...|<p1> si trova in posizione di off-side!
R l'assistente dell'arbitro ha alzato la bandierina...|<p1> era finito in posizione di off-side!
> 2, 900, heyrefm.wav
G si alza la bandierina...|<p1> viene colto fuorigioco!
R si è alzata la bandierina, <p1> è stato colto in fuorigioco
> 3, 1400, heyrefm.wav
G fischiato un fuorigioco a carico di <p1> !|il mister {della}<t> sbraita dalla panchina all'indirizzo dell'arbitro...|speriamo che non si sia sentito da casa...|se continua così non va di certo in paradiso...
R fischiato un fuorigioco a carico di <p1> !|il mister {della}<t> sbraita dalla panchina all'indirizzo dell'arbitro...|speriamo che non si sia sentito da casa...|se continua così non va di certo in paradiso...
> 3, 1400, heyrefm.wav
G l'arbitro fischia un fuorigioco a <p1> !|decisione discutibile..|i tifosi {della}<t> lo stanno subbissando di cori di pessimo gusto..|francamente non sappiamo come faccia a rimanere impassibile 
R l'arbitro fischia un fuorigioco a <p1> !|decisione discutibile..|i tifosi {della}<t> lo stanno subbissando di cori di pessimo gusto..|francamente non sappiamo come faccia a rimanere impassibile 
> 3, 1400, heyrefm.wav
G fuorigioco fischiato dall'arbitro !|L'allenatore {della}<t> è su tutte le furie !!|il quarto uomo cerca di portare tutto alla normalità...|davvero complicato 
R fuorigioco fischiato dall'arbitro !|L'allenatore {della}<t> è su tutte le furie !!|il quarto uomo cerca di portare tutto alla normalità...|davvero complicato 
> 3, 1400, heyrefm.wav
G off side !|<p1> non è assolutamente d'accordo con la decisione aribitrale..|fa segno all'assistente di mettere gli occhiali...
R off side !|<p1> non è assolutamente d'accordo con la decisione aribitrale..|fa segno all'assistente di mettere gli occhiali...

# EVENT_RESTART_FREEKICK
= 57, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, Fxloop2.wav
G viene concesso un calcio di punizione
R è stato concesso un calcio di punizione
> 1, 1500, Fxloop2.wav
G <Rf> assegna un calcio di punizione
R <Rf> ha concesso un calcio di punizione
> 1, 1500, Fxloop2.wav
G sarà calcio di punizione
R l'arbitro ha concesso un calcio di punizione
> 1, 1500, Fxloop2.wav
G {la}<t> può usufruire di un calcio di punizione
R {la}<t> ha potuto usufruire di un calcio di punizione
> 1, 1500, Fxloop2.wav
G punizione per {la}<t>
R punizione per {la}<t>
> 1, 1500, Fxloop2.wav
G viene fischiata una punizione per {la}<t>
R è stata fischiata una punizione per {la}<t>
> 1, 1500, Fxloop2.wav
G l'arbitro fischia una punizione per {la}<t>
R l'arbitro ha fischiato una punizione per {la}<t>
> 1, 1500, newref.wav
G punizione 
R punizione per {la}<t>

# EVENT_RESTART_PENALTY
= 58, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, goal10.wav
G è rigore!!! |il fallo è stato evidente !!!
R l'arbitro ha concesso il calcio di rigore
> 1, 1600, goal10.wav
G viene concesso il calcio di rigore!!!
R è stato concesso un calcio di rigore
> 1, 1600, goal10.wav
G <Rf> concede il penalty!!!
R l'arbitro ha concesso un penalty
> 1, 1600, goal10.wav
G calcio di rigore!!! |la decisione dell'arbitro sembra giusta... 
R calcio di rigore|la decisione dell'arbitro è sembrata giusta... 
> 1, 1600, goal10.wav
G <Rf> indica il dischetto del rigore!!!
R l'arbitro ha indicato il dischetto del rigore
> 3, 1600, goal10.wav
G l'arbitro si consulta con il guardalinee...|e concede il rigore!!! |i tifosi {della}<t> esultano per la decisione arbitrale
R l'arbitro si è consultato con il guardalinee|ed ha concesso il rigore!!! |i tifosi {della}<t> hanno esultano per la decisione arbitrale
> 8, 1600, goal10.wav
G qual è la decisione dell'arbitro ?...|rigore!!!
R calcio di rigore
> 1, 1600, goal10.wav
G l'arbitro fischia il calcio di rigore!!! 
R <rf> ha fischiato il calcio di rigore
> 1, 1600, goal10.wav
G rigore.. |tutti guardano l'arbitro...|che indica il dischetto!
R rigore.. |tutti hanno guardato l'arbitro...|che ha indicato il dischetto!
> 1, 1600, goal10.wav
G <Rf> fischia ed indica il dischetto del rigore!!!
R l'arbitro ha fischiato ed ha indicato il dischetto del rigore
> 3, 1600, goal10.wav
G <Rf> si consulta con il guardalinee...|e concede il rigore!!!|i tifosi {della}<t> esultano per la decisione arbitrale
R l'arbitro si è consultato con il guardalinee...|e ha concesso il rigore!!!|i tifosi {della}<t> hanno esultato per la decisione arbitrale
> 8, 1600, goal10.wav
G l'arbitro si porta il fischietto alla bocca e fischia...|rigore!!!
R l'arbitro si è portato il fischietto alla bocca ed ha fischiato...|rigore!!!
> 1, 1600, goal10.wav
G l'arbitro fischia il calcio di rigore!!!
R l'arbitro ha fischiato il calcio di rigore

# EVENT_TAKE_THROW_IN
= 59, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900, 
G <p1> si appresta a battere la rimessa laterale|attende che qualche suo compagno si liberi
R <p1> si è apprestato a battere la rimessa laterale|ha atteso che qualche suo compagno si liberasse
> 1, 900, 
G <p1> si appresta a battere la rimessa laterale|effettua un lancio lunghissimo
R <p1> ha provveduto a battere la rimessa laterale|ha effettuato un lancio lunghissimo
> 1, 900, 
G <p1> si appresta a rimettere in gioco il pallone|sta studiando la posizione dei compagni
R <p1> si è apprestato a rimettere in gioco il pallone|ha studiato la posizione dei compagni
> 1, 900, 
G la rimessa laterale viene battuta da <p1>|sta cercando un compagno libero a cui passare il pallone
R la rimessa laterale è stata battuta da <p1>|ha cercato un compagno libero a cui passare il pallone
> 1, 900, 
G <p1> batte la rimessa|effettua un passaggio molto corto
R <p1> ha battuto la rimessa|ha effettuato un passaggio molto corto
> 1, 900, 
G <p1> rimette la palla in gioco
R <p1> ha rimesso la palla in gioco
> 4, 1200,
G <p1> batte velocemente la rimessa..|ma interviene l'arbitro..|ci sono due palloni in campo|<p1> dovrà ripetere l'operazione
R <p1> batte velocemente la rimessa..|ma interviene l'arbitro..|ci sono due palloni in campo|<p1> dovrà ripetere l'operazione

# EVENT_TAKE_THROW_IN_NO_DEST
= 60, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900, 
G <p1> batte la rimessa laterale
R <p1> ha battuto la rimessa laterale
> 1, 900, 
G <p1> raccoglie la sfera e si incarica della rimessa
R <p1> ha raccolto la sfera e si è incaricato della rimessa
> 1, 900, 
G <p1> effettua la rimessa in gioco
R <p1> ha effettuato la rimessa in gioco
> 1, 900, 
G <p1> rimette la palla in gioco
R <p1> ha rimesso la palla in gioco
> 1, 900, 
G <p1> rimette in gioco il pallone
R <p1> ha rimesso in gioco il pallone

# EVENT_TAKE_FREE_KICK
= 61, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, shot2mon.wav
G due giocatori {della}<t> stanno confabulando tra di loro...|sarà <p1> a battere la punizione
R due giocatori {della}<t> stavano confabulando tra di loro...|è stato <p1> a battere la punizione
> 1, 1000, Fxloop2.wav
G l'arbitro è pronto a fischiare|ecco <p1> che si avvicina alla sfera e calcia il pallone...
R l'arbitro era pronto a fischiare|<p1> si avvicinato alla sfera ed ha calciato il pallone...
> 1, 1300, passurge.wav
G <p1> si avvicina al pallone...|prende la rincorsa e lo calcia
R <p1> si è avvicinato al pallone...|ha preso la rincorsa e lo ha calciato
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> è pronto a calciare la punizione...|si avvicina al pallone sicuro di se e lo colpisce...
R <p1> era pronto a calciare la punizione...|si è avvicinato al pallone sicuro di se e lo ha colpito...
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> sistema con cura il pallone...|prende la rincorsa e lo calcia...
R <p1> ha sistemato con cura il pallone...|ha preso la rincorsa e lo ha calciato...

# EVENT_TAKE_GOAL_KICK
= 62, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> prende una lunga rincorsa ed effettua il rinvio dal fondo
R <p1> ha preso una lunga rincorsa ed ha effettuato il rinvio dal fondo
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> batte il rinvio da fondo campo 
R <p1> ha battuto il rinvio da fondo campo
> 1, 1400, shot5.wav
G rimessa dal fondo battuta da <p1> 
R la rimessa dal fondo è stata battuta da <p1>
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> si incarica di battere la rimessa dal fondo
R <p1> si è incaricato di battere la rimessa dal fondo
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> effettua rapidamente la rimessa da fondo campo
R la rimessa da fondo campo è stata rapidamente battuta da <p1>
> 2, 1400, shot5.wav
G <p1> rimette la palla in gioco da fondo campo
R <p1> ha rimesso la palla in gioco da fondo campo
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> batte velocemente la rimessa da fondo campo
R la rimessa da fondo campo è stata battuta velocemente da <p1>
> 1, 1400, shot5.wav
G <p1> calcia il rinvio da fondo campo 
R <p1> ha calciato il rinvio da fondo campo

# EVENT_TAKE_PENALTY
= 63, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 1, 0
> 1, 1500, 
G <p1> si appresta a battere il calcio di rigore... |sembra tranquillo...
R <p1> si apprestava a battere il calcio di rigore... |sembrava tranquillo...
> 1, 1500, 
G sarà <p1> a battere il calcio di rigore...|colpisce il pallone... 
R era <p1> a battere il calcio di rigore...|ha colpito il pallone... 
> 1, 2000, 
G è <p1> che si avvicina al dischetto del rigore... |colpisce il pallone...
R era <p1> che si avvicinava al dischetto del rigore... |ha colpisto il pallone...
> 1, 1500, 
G toccherà a <p1> cercare di trasformare questo calcio di rigore...|tiro !
R toccava a <p1> cercare di trasformare questo calcio di rigore...|tiro !
> 1, 1500, 
G <p1> sistema il pallone...|prende la rincorsa e calcia...
R <p1> ha sistemato il pallone...|ha preso la rincorsa ed ha calciato...
> 1, 1500, 
G <p1> si avvicina al dischetto sicuro di sé...
R <p1> si è avvicinato al dischetto sicuro di sé
> 1, 1500, 
G <p1> sta per effettuare il tiro dal dischetto... |sistema con cura il pallone e si prepara...
R <p1> stava per effettuare il tiro dal dischetto... |ha sistema con cura il pallone e si prepara...
> 1, 1500, 
G <p1> si assume la responsabilità del tiro dagli undici metri...|il portiere cerca di deconcentrarlo saltellando sulla linea di porta...
R <p1> si è assunto la responsabilità del tiro dagli undici metri||il portiere cerca di deconcentrarlo saltellando sulla linea di porta...
> 1, 1500, 
G <p1> posiziona la palla sul dischetto... |prende una lunga rincorsa e calcia...
R <p1> ha posizionato la palla sul dischetto...|ha preso una lunga rincorsa ed ha calciato...
> 1, 1500, 
G <p1> si incarica dell'esecuzione del rigore... |deve rimanere calmo....
R <p1> si è incaricato dell'esecuzione del rigore... |doveva rimanere calmo....
> 1, 1500, 
G <p1> osserva la posizione del portiere ...|e va al tiro ...
R <p1> ha osservato la posizione del portiere ...|ed è andato al tiro ...
> 1, 1500, 
G <p1> prende la rincorsa... |non deve farsi prendere dall'emozione...
R <p1> ha preso la rincorsa... |non doveva farsi prendere dall'emozione...
> 1, 1500, 
G <p1> posiziona la palla sul dischetto...|sembra tranquillo|il portiere {della}<t2> si posiziona...|vedremo chi avrà la meglio
R <p1> ha posizionato la palla sul dischetto|sembrava tranquillo|il portiere {della}<t2> si è posizionato|chi avrà la meglio ?
> 1, 1500, 
G <p1> si assume la responsabilità dal tiro dagli 11 metri|il portiere {della}<t2> è concentratissimo...|<p1> lascia partire un missile verso la porta !!
R <p1> si è assunto la responsabilità dal tiro dagli 11 metri|il portiere {della}<t2> è concentratissimo...|<p1> ha lasciato partire un missile verso la porta !!
> 1, 1500, 
G <p1> è pronto a battere il rigore...|lui contro il portiere|l'arbitro fischia...|parte la ricorsa di <p1>...
R <p1> era pronto a battere il rigore...|era lui contro il portiere|l'arbitro ha fischiato...|è partita la ricorsa di <p1>...
> 1, 1500, 
G <p1> prende la rincorsa...|il mister {della}<t> non osa neppure guardare... 
R <p1> prende la rincorsa...|il mister {della}<t> non osa neppure guardare...
> 1, 1500,
G tutto lo stadio ha il fiato sospeso in attesa dell'esecuzione del rigore...|<p1> contro il portiere {della}<t2>..|chi avrà la meglio ?
R tutto lo stadio ha il fiato sospeso in attesa dell'esecuzione del rigore...|<p1> contro il portiere {della}<t2>..|chi avrà la meglio ?

# EVENT_TAKE_CORNER
= 64, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> va al tiro dalla bandierina|c'è una mischia furibonda in area..
R <p1> è andato al tiro dalla bandierina
> 1, 1000, Fxloop2.wav
G <p1> è pronto a battere dalla bandierina
R <p1> si è occupato dell'esecuzione del calcio d'angolo
> 1, 1000, linepass.wav
G il corner sarà calciato da <p1>
R il corner è stato calciato da <p1>
> 1, 1000, linepass.wav
G <p1> crossa la palla in mezzo all'area
R <p1> ha crossato la palla in mezzo all'area
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> batte l'angolo mandando la palla in area
R <p1> ha battuto l'angolo mandando la palla in area
> 1, 1000, passtin2.wav
G <p1> batte il calcio d'angolo|...mischia furibonda in area...
R <p1> ha battuto il calcio d'angolo
> 2, 1000, linepass.wav
G <p1> va all'esecuzione del corner...|e scodella il pallone verso il centro
R <p1> ha battuto il corner scodellando il pallone verso il centro
> 2, 1000, passurge.wav
G <p1> indirizza il tiro dalla bandierina sul secondo palo
R <p1> ha indirizzato il tiro dalla bandierina sul secondo palo
> 2, 1000, goodchip.wav
G <p1> indirizza il tiro dalla bandierina sul primo palo
R <p1> ha indirizzato il tiro dalla bandierina sul primo palo
> 1, 1000, Fxloop2.wav
G <p1> va a battere il tiro dalla bandierina
R <p1> è andato a battere il tiro dalla bandierina
> 3, 1000, goodchip.wav
G <p1> batte un calcio d'angolo a rientrare
R <p1> ha battuto un calcio d'angolo a rientrare
> 3, 1000, passnew.wav
G <p1> batte un corner con palla a uscire
R <p1> ha battuto un corner con palla a uscire
> 2, 1000, linepass.wav
G <p1> prova a mettere in mezzo una palla alta
R <p1> ha provato a mettere in mezzo una palla alta
> 3, 1000, linepass.wav
G <p1> alza un braccio per chiamare lo schema..|vediamo se riusciranno a sfruttarlo
R <p1> alza un braccio per chiamare lo schema..|vediamo se riusciranno a sfruttarlo
> 1, 1000, Fxloop2.wav
G <p1> si appresta a battere il corner..|..serie di spinte e trattenute in area.. 
R <p1> si appresta a battere il corner..|..serie di spinte e trattenute in area..
> 1, 1000, Fxloop2.wav
G <p1> si avvia verso la bandierina per battere l'angolo|..c'è una gran mischia in area..
R <p1> si avvia verso la bandierina per battere l'angolo|..c'è una gran mischia in area..

# EVENT_UNKNOWN_SHOT
= 65, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> effettua uno tiro con una traiettoria sporca!
R <p1> ha effettuato un tiro con una traiettoria sporca
> 1, 900, chip8.wav
G conclusione decisamente insolita da parte di <p1>!
R una conclusione decisamente insolita da parte di <p1>
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> colpisce violentemente il pallone con la punta del piede
R <p1> ha effettuato un tiro di punta
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> calcia verso la porta in maniera scoordinata!
R <p1> ha calciato verso la porta in maniera scoordinata
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> va al tiro senza guardare !
R <p1> è andato al tiro senza guardare 
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> colpisce la palla di prima!
R <p1> ha colpito la palla di prima!
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tira in porta senza pensarci !
R <p1> ha tirato direttamente in porta
> 1, 900, goodchip.wav
G tiro di <p1>! |ha impresso grande forza al pallone
R <p1> ha effettuato un tiro potente

# EVENT_SHOT_MISSED_TWO
= 66, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1000, yeahuuh.wav
G il pallone viene deviato fuori...|e finisce contro la rete di protezione
R il pallone è stato deviato fuori...|ed è finito contro la rete di protezione
> 1, 1000, uuhooh.wav
G ma la palla viene deviata fuori e finisce in curva |i tifosi non sembrano intenzionati a restituire il pallone...|eccone uno nuovo entrare in campo
R ma la palla è stata deviata fuori ed è finita in curva |i tifosi non sembravano intenzionati a restituire il pallone...|si è fatto ricorso ad uno nuovo
> 1, 1000, oohmono.wav
G pericolo !!|il tiro viene deviato fuori di pochi centimetri |l'urlo di gioia gli rimane soffocato in gola
R pericolo !!|il tiro è stato deviato fuori di pochi centimetri |l'urlo di gioia gli è rimasto soffocato in gola
> 1, 1000, disappo.wav
G pericolo !!|il pallone viene deviato e finisce ampiamente a lato
R pericolo !!|il pallone è stato deviato ed è finito ampiamente a lato

# EVENT_SHOT_MISSED_TWO_HEADER
= 67, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, disappo.wav
G il pallone viene deviato fuori...
R il pallone è stato deviato fuori
> 1, 1100, missmono.wav
G il pallone viene deviato e termina fuori dallo specchio della porta |il pubblico rumoreggia
R il pallone è stato deviato ed è terminato fuori dallo specchio della porta|il pubblico ha rumoreggiato
> 1, 900, oohmono.wav
G la palla colpisce l'esterno della rete|ha dato l'illusione del gol|i tifosi hanno dovuto ricacciare in gola l'urlo di gioia
R la palla ha colpito l'esterno della rete|ha dato l'illusione del gol|i tifosi hanno dovuto ricacciare in gola l'urlo di gioia
> 2, 1100, uuhooh.wav
G il pallone è stato deviato !|e finisce a pochi centimetri alla sinistra del palo !
R il pallone è stato deviato !|ed è finito a pochi centimetri alla sinistra del palo !
> 2, 1100, uuhooh.wav
G il pallone è stato deviato !|e finisce a pochi centimetri alla destra del palo !
R il pallone è stato deviato !|ed è finito a pochi centimetri alla destra del palo !
> 2, 1100, uuhooh.wav
G il pallone è stato deviato !|e finisce contro i cartelloni pubblicitari a lato della porta
R il pallone è stato deviato !|ed è finito contro i cartelloni pubblicitari a lato della porta

# EVENT_RICHOCHET_SHOT
= 68, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G ma <p1> lo devia fortunosamente !
R <p1> ha deviato il tiro fortunosamente 
> 3, 900, uuhooh.wav
G non va !|il tiro viene deviato !
R il tiro ha dato l'impressione di essere stato deviato da <p1>
> 1, 1500, newooh2.wav
G ma la palla sbatte contro <p1> ! |che sfortuna per {la}<t2>!
R la palla è sbattuta contro <p1>|che sfortuna per {la}<t2>!
> 1, 900, newooh2.wav
G che sfortuna ! la palla colpisce <p1> !
R che sfortuna ! la palla ha colpito <p1> !
> 1, 1500, newooh2.wav
G <p1> prova ad intercettare...|e riesce a deviare il pallone !
R <p1> ha provato ad intercettare...|ci è riuscito ed ha sventato la minaccia!
> 1, 900, missmon8.wav
G ma <p1> intercetta la sfera !
R ma <p1> ha intercettato !
> 1, 900, missmon8.wav
G non va! il tiro viene intercettato da <p1>|{la}<t2> avrebbe meritato miglior sorte!
R il tiro è stato intercettato da <p1>|{la}<t2> avrebbe meritato miglior sorte!
> 1, 900, missmon8.wav
G deviata col corpo da <p1> !|ha avuto coraggio a mettersi in traiettoria !
R è stata deviata col corpo da <p1> !|ha avuto coraggio a mettersi in traiettoria !

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_HEADER
= 69, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> devia il colpo di testa
R <p1> ha deviato il colpo di testa
> 3, 900, missmon8.wav
G il colpo di testa viene deviato da <p1>
R il colpo di testa è stato deviato da <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G il colpo di testa va a colpire <p1>
R il colpo di testa è andato a colpire <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> si inserisce sulla traiettoria del pallone
R <p1> si è inserito sulla traiettoria del pallone
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> intercetta il colpo di testa
R <p1> ha intercettato il colpo di testa
> 1, 900, missmon8.wav
G il pallone colpisce <p1>
R il pallone ha colpito <p1>

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE
= 70, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, passnew.wav
G <p1> lascia partire un tiro rasoterra!|pericolo !
R <p1> ha lasciato partire un tiro rasoterra!|pericolo !
> 1, 1000, passnew.wav
G <p1> tira un rasoterra molto potente!|pericolo !
R <p1> ha tirato un rasoterra molto potente!|pericolo !
> 1, 1000, passtin2.wav
G <p1> cerca la porta con un rasoterra!|pericolo !
R <p1> ha cercato la porta con un rasoterra!!|pericolo !
> 1, 900, passnew.wav
G conclusione rasoterra di <p1>!!!
R <p1> è andato alla conclusione con un rasoterra
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> scocca un rasoterra molto teso!!!
R <p1> ha scoccato un rasoterra molto teso
> 1, 1000, passtin2.wav
G <p1> prova a tirare in porta con un improvviso rasoterra!!!|pericolo ! 
R <p1> ha provato a tirare in porta con un improvviso rasoterra!!!|pericolo !
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> si coordina..|e lascia partire un ottimo diagonale rasoterra!!!
R <p1> ha lasciato partire un ottimo diagonale rasoterra
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> colpisce la palla rasoterra !!!
R <p1> ha colpito la palla rasoterra !!! 
> 1, 1000, newurge.wav
G <p1> colpisce il pallone di collo !!! |è bravo nel mantenere la traiettoria bassa... |il pubblico si esalta per la giocata di <p1> 
R <p1> ha colpito il pallone di collo !!! |è stato bravo nel mantenere la traiettoria bassa... |il pubblico si è esaltato per la giocata di <p1> 
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> prova la botta !!
R <p1> ha provato la botta !!
> 1, 900, passtin2.wav
G un tiro velenoso di <p1> !!
R un tiro velenoso di <p1> !!
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> scocca un tiro rasoterra !!
R <p1> scocca un tiro rasoterra !!
> 1, 1300, passtin2.wav
G <p1> si accentra...|sta caricando il tiro...|e prova con una gran botta da lontano !!
R <p1> si accentra...|sta caricando il tiro...|e prova con una gran botta da lontano !!
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> prova la conclusione !|un tiro di pregevole fattura !!
R <p1> prova la conclusione !|un tiro di pregevole fattura !!
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> ci prova con una puntata !!
R <p1> ci prova con una puntata !!

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_LEFT_FOOT
= 71, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> lascia partire un potente rasoterra di sinistro!|pericolo !
R <p1> ha lasciato partire un potente rasoterra di sinistro|pericolo !
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> calcia con il sinistro un potente diagonale!
R <p1> ha calciato con il sinistro un potente diagonale
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> va al tiro con il piede sinistro !!!
R <p1> è andato al tiro con il piede sinistro
> 1, 1000, passtin2.wav
G <p1> va alla battuta con l'esterno sinistro!!! |imprime un notevole effetto al pallone...
R <p1> è andato alla battuta con l'esterno sinistro|ha impresso un notevole effetto al pallone...
> 1, 900, passnew.wav
G gran tiro improvviso di sinistro di <p1> !  
R gran tiro improvviso di sinistro di <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tira una cannonata con il sinistro! |un vero missile
R <p1> ha tirato una cannonata con il sinistro|un vero missile
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> colpisce di sinistro e lascia partire una gran staffilata!!! |i tifosi gridano al gol... 
R <p1> ha colpito di sinistro, lasciando partire una gran staffilata!|i tifosi hanno gridato al gol...
> 1, 900, passtin2.wav
G con il sinistro, <p1> indirizza in porta un gran rasoterra!!!
R con il sinistro, <p1> ha indirizzato in porta un gran rasoterra
> 4, 900, newurge.wav
G con la palla sul sinistro...|<p1> va alla battuta di prima intenzione !!!
R con la palla sul sinistro...|<p1> è andato alla battuta di prima intenzione !!!
> 4, 900, passtin2.wav
G <p1> va alla battuta di prima con il piede sinistro!!!
R <p1> è andato alla battuta di prima con il piede sinistro
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> cerca il gol con un sinistro di precisione!!!
R <p1> ha cercato il gol con un sinistro di precisione!
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> vede l'angolo libero e ci prova con un sinistro velenoso!!!
R <p1> ha visto l'angolo libero e ci ha provato con un sinistro velenoso!!!
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> prova la botta !!
R <p1> ha provato la botta !!
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> prova la botta !!|è un tiro non potente ma ad effetto !!
R <p1> ha provato la botta !!|è stato un tiro non potente ma ad effetto
> 1, 900, newurge.wav
G un tiro velenoso di <p1> !!
R un tiro velenoso di <p1> !!

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_RIGHT_FOOT
= 72, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lascia partire un potente rasoterra di destro!
R <p1> ha lasciato partire un potente rasoterra di destro
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> si aggiusta la palla sul destro...|e scarica un rasoterra verso la porta!
R <p1> si è aggiustato la palla sul destro...|ed ha scaricato un rasoterra verso la porta!
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> vede uno spiraglio|e ci prova con un destro rasoterra !!!
R <p1> ha cercato la rete con un rasoterra|e ci ha provato con un destro rasoterra !!!
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> lascia partire una bomba di destro!!!
R <p1> ha lasciato partire una bomba di destro
> 1, 900, passnew.wav
G gran tiro di destro di <p1>! |una conclusione veramente fulminea...
R gran tiro di destro di <p1>|una conclusione veramente fulminea...
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> va alla conclusione con un diagonale di destro!
R <p1> è andato alla conclusione con un diagonale di destro
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tira una cannonata con il destro!!!
R <p1> ha tirato una cannonata con il destro
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> indirizza verso la porta un angolatissimo rasoterra!!!
R <p1> ha indirizzato verso la porta un angolatissimo rasoterra
> 4, 900, passnew.wav
G con la palla su destro...|<p1> va alla battuta di prima intenzione!!!
R con la palla sul destro...|<p1> è andato alla battuta di prima intenzione
> 4, 900, passnew.wav
G <p1> va alla battuta di prima con il destro!!!
R <p1> è andato alla battuta di prima con il destro
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> si aggiusta il pallone sul destro... |cerca il tiro di precisione !!!
R <p1> si è aggiustato il pallone sul destro... |cercando il tiro di precisione !!!
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> prova la botta........|pericolo !
R <p1> ha provato la botta........|pericolo !
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> prova la botta........
R <p1> ha provato la botta........
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> prova la conclusione !|un tiro di pregevole fattura !!
R <p1> prova la conclusione !|un tiro di pregevole fattura !!

# EVENT_SHOT_CHIP
= 73, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> alza la testa e cerca il pallonetto!
R <p1> ha alzato la testa ed ha cercato il pallonetto
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> cerca lo spettacolo con un pallonetto!
R <p1> ha cercato la soluzione spettacolare con un pallonetto
> 1, 900, chiptin2.wav
G dopo un raffinato palleggio | <p1> tenta un misurato pallonetto!!
R dopo un raffinato palleggio |<p1> ha tentato un misurato pallonetto!!
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> cerca di sorprendere il portiere con un pallonetto!!!
R <p1> ha cercato di sorprendere il portiere con un pallonetto
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> con un delizioso tocco cerca il pallonetto!!!
R <p1> con un delizioso tocco ha cercato il pallonetto!!!
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> cerca la soluzione spettacolare |tenta un pallonetto!!! 
R <p1> ha cercato la soluzione spettacolare |tentando un pallonetto!!!
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> tenta un difficile pallonetto!!!
R <p1> ha tentato un difficile pallonetto
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> calibra un morbido pallonetto!!!
R <p1> ha calibrato un morbido pallonetto
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> cerca di scavalcare il portiere con un pallonetto!!!
R <p1> ha cercato di scavalcare il portiere con un pallonetto

# EVENT_SHOT_CHIP_GOALIE
= 74, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> alza la testa...| e vede il portiere fuori dai pali..!!|ci prova con un pallonetto delizioso !!
R <p1> alza la testa...| e vede il portiere fuori dai pali..!!|ci prova con un pallonetto delizioso !!
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> vede <p2> fuori dai pali|cerca di superarlo con un pallonetto!
R <p1> ha visto <p2> fuori dai pali e ha cercato il pallonetto
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> prova a superare <p2> con un elegante pallonetto!
R <p1> ha provato a superare <p2> con un elegante pallonetto 
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> tenta il pallonetto a scavalcare <p2>!
R <p1> ha tentato il pallonetto a scavalcare <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> prova a far passare la palla sopra <p2>!!!
R <p1> ha provato a far passare la palla sopra <p2>
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> tenta di beffare <p2> con un pallonetto!
R <p1> ha tentato di beffare <p2> con un pallonetto
> 1, 900, chiptin2.wav
G <p1> cerca di sorprendere <p2> lonano dalla porta!
R <p1> ha cercato di sorprendere <p2> lontano dalla porta

# EVENT_SHOT_LOB
= 75, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tenta la conclusione morbida sul palo lontano!
R <p1> ha cecato il palo lontano con un pallonetto
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tocca sotto il pallone cercando il gol spettacolare! |la Curva {della}<t> si esalta per la giocata di <p1> 
R <p1> ha toccato sotto il pallone cercando il gol spettacolare! |la Curva {della}<t> si è esaltata per la giocata di <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lascia partire un pallonetto...
R <p1> ha lasciato partire un pallonetto
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tenta di sorprendere il portiere con un pallonetto!
R <p1> ha tentato di sorprendere il portiere con un pallonetto
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> opta per il pallonetto!
R <p1> ha optato per il pallonetto
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> finta il tiro violento e lascia partire una morbido pallonetto!
R <p1> ha fintato la conclusione di forza ed ha optato per il pallonetto
> 1, 900, passtin2.wav
G delizioso pallonetto di <p1>!!!
R delizioso pallonetto di <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> cerca di calibrare un bel pallonetto!!
R <p1> ha cercato di calibrare un bel pallonetto
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> studia la situazione e ci prova con un pallonetto!!!
R <p1> ha studiato la situazione e ci ha provato con un pallonetto!!!
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> da sfoggio di tecnica con un pallonetto...
R <p1> ha dato sfoggio di tecnica con un pallonetto...
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> calibra un pallonetto!!!
R <p1> ha calibrato un pallonetto
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> accarezzando il pallone cerca il gol spettacolare!!!
R <p1> accarezzando il pallone ha cercato il gol spettacolare!!!
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> cerca di scavalcare il portiere con un colpo ad effetto!!!
R <p1> ha cercato di scavalcare il portiere con un colpo ad effetto

# EVENT_SHOT_LOB_GOALIE
= 76, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tenta il pallonetto ai danni di <p2>!
R <p1> ha tentato il pallonetto ai danni di <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> cerca di beffare <p2> con una palombella!
R <p1> ha cercato di beffare <p2> con una palombella
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> prova a far passare la palla sopra la testa di <p2>!
R <p1> ha provato a far passare la palla sopra la testa di <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> è fuori dai pali!|<p1> cerca il pallonetto...
R <p2> era fuori dai pali|e <p1> ha cercato il pallonetto
> 1, 1000, newurge.wav
G <p1> vede <p2> fuori dai pali|cerca di beffarlo con un pallonetto!
R <p1> ha visto <p2> fuori dai pali|e ha cercato di beffarlo con un pallonetto
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> cerca di superare <p2> con un pallonetto!
R <p1> ha cercato di superare <p2> con un pallonetto
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> tenta il pallonetto a scavalcare <p2>!!!
R <p1> ha tentato il pallonetto a scavalcare <p2>
> 1, 1000, tinyurg2.wav
G <p1> si accorge che <p2> è fuori dai pali |senza pensarci lascia partire un pallonetto...
R <p1> si è accorto che <p2> era fuori dai pali |senza pensarci ha lasciato partire un pallonetto...
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> prova a sorprendere <p2> fuori dai pali!
R <p1> ha provato a sorprendere <p2> fuori dai pali

# EVENT_SHOT_BANANA
= 77, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> ci prova con un tiro ad effetto! |cerca l'angolo alto...
R <p1> ha cercato il tiro ad effetto|ha cercato l'angolo alto...
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> calcia un pallone carico di effetto!
R <p1> ha calciato un pallone carico di effetto
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> colpisce la palla con l'esterno! |il tiro assume una traiettoria arcuata...
R <p1> ha colpito la palla con l'esterno|il tiro ha assunto una traiettoria arcuata...
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> lascia partire un tiro potente |riesce ad imprimere al pallone un notevole effetto
R <p1> ha lasciato partire un tiro potente |è riuscito ad imprimere al pallone un notevole effetto
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> cerca di colpire la palla di taglio cercando il tiro a rientrare !
R <p1> ha cercato di colpire la palla di taglio cercando il tiro a rientrare
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> cerca il gol di precisione con un tiro a rientrare
R <p1> ha cercato il gol di precisione con un tiro a rientrare
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> cerca la soluzione di classe con un tiro a girare
R <p1> ha cercato la soluzione di classe con un tiro a girare 
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> osserva il piazzamento del portiere e opta per il tiro ad effetto!
R <p1> ha guardato il piazzamento del portiere e ha optato per il tiro ad effetto! 

 # EVENT_SHOT_HOPE
= 78, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tenta un tiro proibitivo
R <p1> ha tentato un tiro proibitivo
> 1, 900, urge8mon.wav
G <p1> Prova a pescare il jolly dalla distanza 
R <p1> ha provato Prova a pescare il jolly dalla distanza
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ci prova la sciabolata dalla distanza!! 
R <p1> ci ha provato con una sciabolata dalla distanza
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> scaraventa un vero bolide verso la porta!|un tiro di sola potenza
R <p1> ha scaraventato un vero bolide verso la porta!|un tiro di sola potenza
> 2, 900, passnew.wav
G Sciabolata di <p1> !
R sciabolata di <p1> !

# EVENT_SHOT_HOPE_LEFT_FOOT
= 79, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> va al tiro con il sinistro! |la posizione non è delle migliori...
R <p1> è andato al tiro con il sinistro|la posizione non era delle migliori...
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> colpisce di sinistro verso la porta! |conclusione un pò forzata 
R <p1> ha colpito di sinistro verso la porta|conclusione era un pò forzata
> 1, 900, passurge.wav
G <p1>, anche se sbilanciato, cerca il gol con un sinistro!
R <p1>, nonostante fosse sbilanciato ha cercato la rete con un sinistro
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lascia partire una cannonata con il piede sinistro!!!
R <p1> ha lasciato partire una cannonata con il piede sinistro
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> non controlla bene...|ma spara un gran sinistro in porta! 
R <p1> non aveva controllato bene...|ma ha sparato un gran sinistro in porta! 
> 1, 900, passurge.wav
G con il piede sinistro, <p1> lascia partire un tiro!
R <p1> ha cercato la rete con un tiro di sinistro
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tenta un tiro di sinistro senza troppe pretese!
R <p1> ha tentato un tiro di sinistro senza troppe pretese
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lascia partire un tiraccio di sinistro!
R <p1> ha lasciato partire un tiraccio di sinistro
> 2, 900, passurge.wav
G <p1> riesce a scagliare un sinistro in porta anche se era pressato!
R <p1> è andato alla battuta con il sinistro pur se pressato

# EVENT_SHOT_HOPE_RIGHT_FOOT
= 80, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> va al tiro con il destro! |la posizione non è delle migliori
R <p1> è andato al tiro con il destro|la posizione non era delle migliori
> 1, 900, passurge.wav
G <p1>, pur con qualche difficoltà, va alla battuta di destro!
R <p1>, pur con qualche difficoltà, è andato alla battuta di destro
> 1, 900, passnew.wav
G con il piede destro...|<p1> va al tiro...
R con il piede destro, <p1> è andato al tiro
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> doma un pallone difficile e cerca il gol con un gran destro!
R <p1> ha domato un pallone difficile ed ha cercato il gol con un destro
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lascia partire una cannonata con il piede destro!!!
R <p1> ha lasciato partire una cannonata con il piede destro
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> cerca di battere il portiere con un tiro di destro!
R <p1> ha cercato di superare il portiere con un tiro di destro
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> si allunga un pò il pallone... |ma riesce lo stesso a sferrare un gran destro |i tifosi si esaltano !!!
R <p1> si era allungato un pò il pallone... |ma era riuscito lo stesso a sferrare un gran destro |i tifosi si sono esaltati !!!
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tenta un tiro di destro senza troppe pretese!
R <p1> ha tentato un tiro di destro senza troppe pretese
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lascia partire un tiraccio di destro!
R <p1> ha lasciato partire un tiraccio di destro
> 2, 900, passnew.wav
G <p1> effettua un tiro piuttosto forzato con il piede destro!
R <p1> ha effettuato un tiro forzato con il piede destro

# EVENT_SHOT_BICYCLE_KICK
= 81, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> spicca un grande salto...|ed effettua una sforbiciata !
R <p1> ha spiccato un grande salto...|ed ha effettuato una sforbiciata
> 1, 1100, passtin2.wav
G spettacolare sforbiciata di <p1>!!! |riesce a coordinarsi perfettamente...
R spettacolare sforbiciata di <p1>|era riuscito a coordinarsi perfettamente...
> 1, 1000, passnew.wav
G <p1> ci prova con una rovesciata al volo!!! |la soluzione sembra molto difficile
R <p1> ci ha provato con una rovesciata al volo|la soluzione sembrava molto difficile
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> effettua una bellissima sforbiciata!!!
R <p1> ha effettuato una bellissima sforbiciata
> 1, 1000, tinyurg2.wav
G <p1> calcola la traiettoria del pallone|e si esibisce in una spettacolare sforbiciata!!!
R <p1> ha calcolato la traiettoria del pallone|e si è esibito in una spettacolare sforbiciata!!!
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ha le spalle rivolte alla porta...|ma tenta una rovesciata!!!
R <p1> aveva le spalle rivolte alla porta, ma ha tentato una rovesciata
> 1, 1000, newurge.wav
G <p1> lascia che il pallone lo oltrepassi |e poi si coordina in una meravigliosa rovesciata!!!
R <p1> ha lasciato che il pallone lo oltrepassasse |e poi si è coordinato in una meravigliosa rovesciata!!!

# EVENT_SHOT_HEADER
= 82, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> colpisce di testa!
R <p1> ha colpito di testa
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> colpisce di testa verso la porta!
R <p1> ha colpito di testa verso la porta
> 1, 900, headtin2.wav
G colpo di testa di <p1>!!!
R colpo di testa di <p1>
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> va a colpire di testa!!!
R <p1> è andato a colpire di testa
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> con un ottimo stacco indirizza di testa verso la porta!
R <p1> è saltato per colpire di testa verso la rete
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> cerca il gol con un'incornata!
R <p1> ha cercato il gol con un'incornata
> 1, 900, headtin2.wav
G grande stacco aereo di <p1>!|è svettato sopra tutti gli avversari !!
R grande stacco aereo di <p1>!|è svettato sopra tutti gli avversari !!
> 1, 1000, headtin2.wav
G <p1> svetta e schiaccia verso la rete!
R la palla sorvola il centro dell'area...|sbuca <p1> !!!|svetta e schiaccia verso la rete!
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> cerca la deviazione di testa !
R <p1> cerca la deviazione di testa !

# EVENT_SHOT_VOLLEY
= 83, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> si coordina e colpisce al volo! | <p1> dimostra coraggio... 
R <p1> si è coordinato ed ha colpito al volo| <p1> ha dimostrato coraggio... 
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> colpisce la palla al volo senza indugiare!
R <p1> ha colpito la palla al volo senza indugiare
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ci prova con un tiro al volo!!! 
R <p1> ha cercato il tiro al volo
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> cerca la conclusione al volo di collo pieno!!! |gesto molto tecnico di <p1>... 
R <p1> ha cercato la conclusione al volo di collo pieno|gesto molto tecnico di <p1>... 
> 1, 1200, passtin2.wav
G il pallone finisce nei pressi di <p1>..|..che corre verso la palla..|controllo e tiro al volo !!!
R il pallone finisce nei pressi di <p1>..|..che corre verso la palla..|controllo e tiro al volo !!!

# EVENT_SHOT_VOLLEY_LEFT_FOOT
= 84, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> colpisce al volo con il sinistro senza pensarci!
R <p1> ha colpito al volo con il sinistro
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> si ritrova la palla sul sinistro...|e cerca la conclusione al volo!
R <p1> si è ritrovato la palla sul sinistro...|ed ha cercato la conclusione al volo!
> 1, 900, passnew.wav
G tiro al volo di sinistro di <p1> 
R <p1> ha tirato al volo con il piede sinistro

# EVENT_SHOT_VOLLEY_RIGHT_FOOT
= 85, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> colpisce al volo con il destro!
R <p1> ha colpito al volo con il destro
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> va al tiro al volo con il piede destro!
R <p1> è andato al tiro al volo con il destro
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tira al volo con il piede destro senza perdere tempo!
R <p1> ha tirato al volo con il piede destro
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> si ritrova la palla giusta sul destro e colpisce al volo!
R <p1> è alla battuta la volo con il piede destro
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> si coordina e colpisce al volo di destro!
R <p1> è andato a colpire al volo di destro

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY
= 86, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> va al tiro di controbalzo!
R <p1> ha tentato il tiro di controbalzo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> colpisce la palla di controbalzo!
R <p1> ha colpito la palla di controbalzo
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> aspetta un rimbalzo e poi sferra il tiro!
R <p1> ha atteso un rimbalzo e poi ha tirato
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> ci prova con un gran tiro di controbalzo...
R <p1> ha lasciato rimbalzare la palla ed è andato al tiro
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> finta il tiro al volo e poi colpisce di controbalzo!
R <p1> è andato alla battuta di controbalzo

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_LEFT_FOOT
= 87, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tocca con il destro |e poi colpisce di controbalzo con il sinistro!
R <p1> ha toccato con il destro |e poi ha colpito di controbalzo con il sinistro!
> 1, 900, passurge.wav
G con il piede sinistro|<p1> va alla battuta di controbalzo!
R con il piede sinistro, <p1> è andato alla battuta di controbalzo
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lascia rimbalzare il pallone|e poi sferra il sinistro!!!
R <p1> ha lasciato rimbalzare il pallone prima di calciare con il sinistro
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> con il sinistro lascia partire una bomba di controbalzo!!!
R <p1> con il sinistro ha lasciato partire una bomba di controbalzo
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tira di controbalzo con il sinistro!
R <p1> ha tirato di controbalzo con il sinistro
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> cerca la porta con un tiro di controbalzo di sinistro!
R <p1> ha cercato la porta con un tiro di controbalzo di sinistro

# EVENT_SHOT_HALF_VOLLEY_RIGHT_FOOT
= 88, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tocca con il sinistro |e poi va alla battuta di controbalzo con il destro!
R <p1> è andato alla battuta di controbalzo con il destro
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> cerca la porta con un tiro di controbalzo di destro!
R <p1> ha cercato la porta con un tiro di controbalzo di destro
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> colpisce di controbalzo con il piede destro!
R <p1> ha colpito di controbalzo con il piede destro
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> con il destro lascia partire un gran tiro di controbalzo!
R <p1> con il destro ha lasciato partire un gran tiro di controbalzo
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lascia rimbalzare la palla|prima di colpirla con il destro!!!
R <p1> ha lasciato rimbalzare la palla prima di colpirla con il destro

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE
= 89, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> lascia partire una cannonata!
R <p1> ha lasciato partire una cannonata
> 1, 1000, passnew.wav
G <p1> sceglie la conclusione di potenza! |lascia partire un tiro di collo pieno...
R <p1> ha colpito con grande potenza|ha lasciato partire un tiro di collo pieno...
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tira una bomba a fil di traversa!
R <p1> ha tirato una bomba a fil di traversa 
> 1, 900, passtin2.wav
G siluro all'incrocio dei pali di <p1>!!! 
R <p1> ha lasciato partire un siluro verso l'incrocio dei pali

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_LEFT_FOOT
= 90, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> lascia partire una cannonata con il sinistro!
R <p1> ha lasciato partire una cannonata con il sinistro
> 1, 1000, passnew.wav
G <p1> colpisce di sinistro con grande potenza! |ha scagliato una vera bomba !
R <p1> ha colpito di sinistro con grande potenza|ha scagliato una vera bomba !
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> cerca l'angolino alto con un gran sinistro
R <p1> ha cercato l'angolino alto con un gran sinistro
> 1, 900, passnew.wav
G insidioso sinistro all'incrocio dei pali di <p1>! 
R insidioso sinistro di <p1> verso l'incrocio dei pali

# EVENT_SHOT_HIGH_DRIVE_RIGHT_FOOT
= 91, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lascia partire una cannonata con il piede destro!
R <p1> ha lasciato partire una cannonata con il piede destro
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> colpisce di destro con grande potenza! |una botta terrificante
R <p1> ha colpito di destro con grande potenza|una botta terrificante
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lascia partire un siluro verso l'incrocio dei pali
R <p1> ha lasciato partire un siluro verso l'incrocio dei pali
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> si porta la palla sul destro...|e va a cercare l'angolino alto!
R <p1> si è portato la palla sul destro ed è andato a cercare l'angolino alto

# EVENT_SHOT_DIVING_HEADER
= 92, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> colpisce di testa in tuffo!
R <p1> ha colpito di testa in tuffo
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> va a colpire in tuffo!
R <p1> è andato a colpire in tuffo
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> si tuffa a colpire di testa!
R <p1> si è tuffato a colpire di testa
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> si avvita per uno spettacolare colpo di testa !
R spettacolare colpo di testa di <p1>
> 1, 900, headtin2.wav
G potente colpo di testa in tuffo di <p1>!
R potente colpo di testa in tuffo di <p1>
> 1, 700, headtin2.wav
G <p1> si tuffa con coraggio ed incorna il pallone!
R <p1> si è tuffato sul pallone incornandolo

# EVENT_SHOT_MADE_SURE
= 93, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, heymono.wav
G <p1> deve segnare! |si prepara al tiro, sicuro di se ! |nulla dovrebbe impedirgli di segnare ! 
R <p1> deve segnare! |si è preparato al tiro, sicuro di se ! |nulla avrebbe dovuto impedirgli di segnare ! 
> 1, 1000, newpen2.wav
G <p1> si trova da solo davanti alla porta !|il portiere tenta un tuffo disperato...
R <p1> si trovava da solo davanti alla porta !|il portiere ha tentato un tuffo disperato...
> 1, 1000, tinyurg2.wav
G facile occasione per <p1> ! |la porta gli si spalanca davanti... |i suoi tifosi stanno già urlando... 
R facile occasione per <p1> ! |la porta gli si è spalancata davanti... |i suoi tifosi stavano già urlando... 
> 1, 1000, tinyurg2.wav
G <p1>, libero da marcature, si avvicina alla porta !|deve solo spingerla dentro ! |i difensori corrono verso <p1> per fermarlo... |<p1> calcia... 
R <p1>, libero da marcature, si avvicinava alla porta !|doveva solo spingerla dentro ! |i difensori sono corsi verso <p1> per fermarlo... |<p1> ha calciato... 
> 1, 1000, heymono.wav
G <p1> non può mancare il bersaglio! |ora deve restare calmo... |eccolo colpire a rete...
R <p1> non poteva mancare il bersaglio! |doveva restare calmo... |ha colpito a rete...
> 1, 1000, tinyurg2.wav
G <p1> si trova incredibilmente solo davanti alla porta ! |non dovrebbe avere alcun problema a realizzare... |<p1> scocca il tiro...
R <p1> si trovava incredibilmente solo davanti alla porta ! |non avrebbe dovuto avere alcun problema a realizzare... |<p1> ha scoccato il tiro...
> 1, 1000, heymono.wav
G <p1>....|<p1>.... !!!
R <p1>....|<p1>.... !!!
> 1, 1000, heymono.wav
G <p1> si trova da solo davanti al portiere !|con uno splendido dribbling lo mette a sedere... !!|.. ora deve solo spingerla dentro ! 
R <p1> si trova da solo davanti al portiere !|con uno splendido dribbling lo mette a sedere... !!|.. ora deve solo spingerla dentro ! 
> 1, 1000, heymono.wav
G <p1> è solo !|mette a sedere l'estremo difensore..........
R <p1> è solo !|mette a sedere l'estremo difensore........
> 1, 1000, heymono.wav
G <p1> prosegue indisturbato verso la porta palla al piede!|si apre una autostrada davanti a lui!|.. non gli resta che spingerla dentro !!
R <p1> prosegue indisturbato verso la porta palla al piede!|si apre una autostrada davanti a lui!|.. non gli resta che spingerla dentro !!
> 1, 1000, heymono.wav
G <p1> supera il diretto avversario e si invola verso la porta!|solo il portiere può fermarlo !!
R <p1> supera il diretto avversario e si invola verso la porta!|solo il portiere può fermarlo !!
> 1, 1500, heymono.wav
G <p1> e' solo davanti al portiere...|deve tirare!|<p1> cerca di suparare il portiere..|..e riesce a dribblarlo!|<p1> tira a porta vuota!
R <p1> e' solo davanti al portiere...|deve tirare!|<p1> cerca di suparare il portiere..|..e riesce a dribblarlo!|<p1> tira a porta vuota!
> 1, 1500, heymono.wav
G la palla supera il portiere e si avvia nella porta sguarnita!|a <p1> non resta che battezzarla in gol !
R la palla supera il portiere e si avvia nella porta sguarnita!|a <p1> non resta che battezzarla in gol !

# EVENT_SHOT_DISTANCE_UNLUCKY
= 94, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 1100, urgenew2.wav
G il suo tiro da <d> metri avrebbe meritato maggiore fortuna! |il pubblico applaude <p1> 
R il suo tiro da <d> metri avrebbe meritato maggiore fortuna|il pubblico ha applaudito <p1>
> 1, 900, urgenew2.wav
G va al tiro da <d> metri, ma la fortuna non lo assiste
R ha tirato da <d> metri, ma non è stato fortunato
> 1, 1100, urgenew2.wav
G è stato sfortunato!|ha effettuato un buon tiro da <d> metri|nonostante la lunga distanza c'è mancato davvero poco |il pubblico lo incita a non mollare
R è stato sfortunato a mancare il gol,|nonostante la lunga distanza c'è mancato davvero poco |il pubblico lo ha incitato a non mollare
> 1, 1100, urgenew2.wav
G che sfortuna!|niente male per un tiro da <d> metri
R che sfortuna!|niente male per un tiro da <d> metri

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL
= 95, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900, 
G tiro scagliato in porta da <d> metri!  
R il tiro era stato scagliato in porta da <d> metri
> 1, 900, 
G è andato al tiro da ben <d> metri! |una distanza ragguardevole!
R era andato al tiro da ben <d> metri|una distanza ragguardevole!
> 1, 900, 
G il tiro è partito da ben <d> metri di distanza! 
R il tiro era partito da ben <d> metri di distanza
> 1, 900, 
G ha colpito da una distanza davvero notevole!  
R il tiro era partito da una distanza veramente notevole

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_LONG
= 96, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G pallone calciato in porta dalla distanza di <d> metri!
R il pallone è stato calciato in porta dalla distanza di <d> metri

# EVENT_SHOT_DISTANCE_GOAL_VERY_LONG
= 97, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 1000, 
G un incredibile tiro da ben <d> metri! |una distanza quasi proibitiva !!!
R è stato un incredibile tiro da ben <d> metri|una distanza quasi proibitiva !!!
> 1, 1100, 
G uno spettacolare tiro scoccato da ben <d> metri! |andava sicuramente a più di 100 Km/h !!!
R uno spettacolare tiro scoccato da ben <d> metri! |andava sicuramente a più di 100 Km/h !!!
> 1, 1100, 
G incredibile !!!|<p1> è andato alla conclusione da oltre <d> metri
R incredibile !!!|<p1> era andato alla conclusione da oltre <d> metri

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE
= 98, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lascia partire un rasoterra dalla lunga distanza
R <p1> ha lasciato partire un rasoterra dalla lunga distanza
> 1, 900, passurge.wav
G <p1>, nonostante la distanza, lascia partire un rasoterra verso la porta
R dalla lunga distanza, <p1> ha lasciato partire un rasoterra verso la porta
> 1, 900, passurge.wav
G rasoterra dalla lunga distanza da parte di <p1>!
R rasoterra dalla lunga distanza da parte di <p1>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> va al tiro dalla lunga distanza!
R <p1> è andato al tiro dalla lunga distanza

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP
= 99, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip5.wav
G <p1> cerca di beffare il portiere dalla lunga distanza!
R <p1> ha cercato di beffare il portiere dalla lunga distanza
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> cerca un difficile pallonetto!
R <p1> ha cercato un difficile pallonetto
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> sfida la sorte con un pallonetto dalla lunga distanza!
R <p1> ha sfidato la sorte con un pallonetto dalla lunga distanza
> 2, 900, urge8mon.wav
G <p1> non ha molta scelta...|cerca di sorprendere il portiere dalla lunga distanza!
R <p1> non aveva molta scelta e ha cercato di sorprendere il portiere dalla lunga distanza

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_CHIP_GOALIE
= 100, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> prova a sorprendere <p2> dalla lunga distanza!
R <p1> ha provato a sorprendere <p2> dalla lunga distanza
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> vede <p2> fuori dai pali...|e cerca di sorprenderlo dalla lunga distanza!
R <p1> ha visto <p2> fuori dai pali ed ha cercato di sorprenderlo dalla lunga distanza
> 1, 900, newurge4.wav
G <p2> è fuori dai pali...|<p1> tenta un lungo pallonetto!
R <p2> era fuori dai pali e <p1> ha tentato un lungo pallonetto
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> è molto lontano dalla porta...|ma cerca di sorprendere <p2>!
R <p1> era molto lontano dalla porta ma a cercato di sorprendere <p2>

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB
= 101, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> tenta un difficile pallonetto!
R <p1> ha tentato un difficile pallonetto
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> cerca di scavalcare <p2> con un pallonetto dalla distanza!
R <p1> ha cercato di scavalcare <p2> con un pallonetto dalla distanza
> 1, 900, passnew.wav
G nonostante la lunga distanza, <p1> prova a superare <p2> con un pallonetto!
R nonostante la lunga distanza, <p1> ha provato a superare <p2> con un pallonetto
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> cerca un lungo pallonetto ai danni di <p2>!
R <p1> ha cercato un lungo pallonetto ai danni di <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> è molto lontano dalla rete|ma prova a sorprendere <p2>!
R <p1> era molto lontano dalla rete, ma ha provato a sorprendere <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> cerca un difficile pallonetto a scavalcare <p2>!
R <p1> ha cercato un difficile pallonetto a scavalcare <p2>

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_GOALIE
= 102, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> cerca di superare <p2> con uno spettacolare pallonetto!
R <p1> ha cercato di superare <p2> con uno spettacolare pallonetto
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tenta uno spettacolare pallonetto a scavalcare <p2>!
R <p1> ha tentato uno spettacolare pallonetto a scavalcare <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G dalla lunga distanza|<p1> cerca di sorprendere <p2>!
R dalla lunga distanza, <p1> ha cercato di sorprendere <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> cerca di scavalcare <p2>!!|prova a sorprenderlo con un pallonetto dalla lunga distanza
R <p1> ha cercato di scavalcare <p2>!!|ha provato a sorprenderlo con un pallonetto dalla lunga distanza

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BANANA
= 103, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> cerca il tiro ad effetto dalla lunga distanza!
R <p1> ha cercato il tiro ad effetto dalla lunga distanza
> 1, 900, passurge.wav
G dalla lunga distanza, <p1> ci prova con un tiro carico di effetto!
R dalla lunga distanza, <p1> ci ha provato con un tiro carico di effetto
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lascia partire un tiro ad effetto da fuori area!
R <p1> ha lasciato partire un tiro ad effetto da fuori area
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> cerca il tiro a rientrare dalla lunga distanza!
R <p1> ha cercato il tiro a rientrare dalla lunga distanza

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HOPE
= 104, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> cerca l'eurogol senza curarsi della distanza!
R <p1> ha cercato l'eurogol dalla lunga distanza
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> colpisce senza esitazione!|nonostante la distanza dalla porta... |<p1> tenta la conclusione di forza
R <p1> ha colpito senza esitazione!|nonostante la distanza dalla porta... |<p1> ha tentato la conclusione di forza
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lascia partire un tiro senza troppe pretese dalla lunga distanza
R <p1> ha lasciato partire un tiro senza troppe pretese dalla lunga distanza
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> ci prova con un azzardato tiro dalla lunga distanza!
R <p1> ci ha provato con un azzardato tiro dalla lunga distanza

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_BICYCLE_KICK
= 105, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urge5mon.wav
G <p1> ci prova con un'ambiziosa sforbiciata!
R <p1> ha tentato un'ambiziosa sforbiciata
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> ha le spalle rivolte alla porta|tenta una difficile rovesciata!
R con le spalle rivolte alla porta, <p1> ha tentato una difficile rovesciata
> 1, 900, urge5mon.wav
G <p1> si esibisce in una coraggiosa sforbiciata !!!
R <p1> è andato alla sforbiciata dalla lunga distanza
> 1, 600, newurge.wav
G <p1> tenta una rovesciata!!!|dal limite dell'area!
R <p1> ha tentato una rovesciata dal limite dell'area

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HEADER
= 106, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> cerca la porta con un lungo colpo di testa!
R <p1> ha cercato la porta con un lungo colpo di testa
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> salta e tenta un colpo di testa anche se è lontano dalla porta!
R <p1> è saltato per tentare un lungo colpo di testa
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> stacca bene e colpisce di testa dalla lunga distanza!
R <p1> ha staccato bene e ha colpito di testa dalla lunga distanza
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> colpisce di testa da fuori area!
R <p1> ha colpito di testa da fuori area

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_VOLLEY
= 107, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G tiro al volo dalla distanza di <p1>!
R tiro al volo dalla distanza di <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> non lascia rimbalzare la palla|e colpisce al volo da fuori area!
R <p1> non ha lasciato rimbalzare la palla|ed ha colpito al volo da fuori area!
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> colpisce al volo dalla lunga distanza!
R <p1> ha colpito al volo dalla lunga distanza
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> non ci pensa due volte e colpisce al volo! |non si lascia spaventare dalla distanza della porta...
R <p1> non ci ha pensato due volte ed ha colpito al volo!|non si è lasciato spaventare dalla distanza della porta...

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HALF_VOLLEY
= 108, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> va al tiro di controbalzo! |tentativo ambizioso vista la lontananza
R <p1> è andato al tiro di controbalzo|tentativo ambizioso vista la lontananza
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> lascia cadere la palla|la colpisce di controbalzo!
R <p1> ha lasciato cadere la palla e l'ha colpita di controbalzo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lascia partire un gran tiro di controbalzo dalla distanza!
R <p1> ha lasciato partire un gran tiro di controbalzo dalla distanza!
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1>, anche se lontano dalla porta, spara una bomba di controbalzo ! 
R <p1> ha colpito il pallone di controbalzo anche se era lontano dalla porta

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_HIGH_DRIVE
= 109, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> lascia partire un siluro dalla lunga distanza!
R <p1> ha lasciato partire una cannonata dalla lunga distanza
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> scarica un gran tiro verso la porta lontana!
R <p1> ha scaricato un gran tiro verso la porta
> 1, 1100, passtin2.wav
G <p1> vede un varco e carica un potente tiro dalla distanza!
R <p1> ha vsto un varco ed ha caricato un potente tiro dalla distanza!
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> tira una bomba verso la porta lontana!|la palla velocissima schizza verso la porta!
R <p1> ha tirato una bomba verso la porta lontana!|la palla velocissima si è diretta verso l'incrocio!

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_DIVING_HEADER
= 110, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> colpisce di testa in tuffo dalla lunga distanza!!!
R <p1> ha colpito di testa in tuffo dalla lunga distanza
> 1, 900, chip4.wav
G <p1> scatta e si tuffa per colpire di testa nonostante la distanza!!!
R <p1> è andato a colpire la palla in tuffo

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_FREE_KICK
= 111, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1600, passurge.wav
G due giocatori {della}<t> stanno confabulando tra di loro...|sarà <p1> a battere la punizione
R due giocatori {della}<t> stavano confabulando tra di loro...|<p1> ha battuto la punizione
> 1, 1600, passurge.wav
G <p1> richiama l'attenzione dell'arbitro...|a quanto pare la barriera {della}<t2> è troppo vicina|vediamo il direttore di gara che la fa arretrare...|ecco, ora <p1> può battere la punizione...
R <p1> ha richiamato l'attenzione dell'arbitro...|a quanto pare la barriera {della}<t2> era troppo vicina|il il direttore di gara che l'ha fatta arretrare...|ora <p1> poteva battere la punizione...
> 1, 1600, passtin2.wav
G il portiere {della}<t2> sta posizionando la barriera...|sono ben 6 uomini !|sarà difficile per <p1> riuscire ad oltrepassarla !
R il portiere {della}<t2> stava posizionando la barriera...|erano ben 6 uomini !|era difficile per <p1> riuscire ad oltrepassarla !
> 1, 1600, passnew.wav
G <p1> si appresta a battere questa punizione dalla distanza...|la barriera {della}<t2> sembra ben schierata...|vedremo se il tiro di <p1> riuscirà ad oltrepassarla ! 
R <p1> si apprestava a battere questa punizione dalla distanza...|la barriera {della}<t2> sembrava ben schierata...|chissà se il tiro di <p1> sarà riuscito ad oltrepassarla !
> 1, 1600, passtin2.wav
G <p1> si appresta a battere questa punizione...|ma interviene l'arbitro...|a quanto sembra la barriera {della}<t2> era in posizione troppo avanzata !|viene arretrata di 2 metri circa...|<p1> si appresta quindi a battere...
R <p1> si apprestava a battere questa punizione...|ma è intervenuto l'arbitro ...|a quanto sembra la barriera {della}<t2> era in posizione troppo avanzata !|è stata arretrata di 2 metri circa...|<p1> si apprestava quindi a battere...
> 1, 1600, passtin2.wav
G <p1> sta per eseguire questo calcio piazzato dalla distanza...|il portiere {della}<t2> ha già posizionato la barriera...|l'arbitro fischia...|parte la rincorsa di <p1> !
R <p1> stava per eseguire questo calcio piazzato dalla distanza...|il portiere {della}<t2> aveva già posizionato la barriera...|l'arbitro ha fischiato...|è partita la rincorsa di <p1> !
> 1, 1600, passtin2.wav
G <p1> sistema con cura il pallone...|prende una lunga rincorsa...|tiro fortissimo !!!|il pallone sembra dirigersi verso la porta {della}<t2> !!!
R <p1> ha sistemato con cura il pallone...|ha preso una lunga rincorsa...|tiro fortissimo !!!|il pallone sembrava dirigersi verso la porta {della}<t2> !!!
> 1, 1600, passtin2.wav
G <p1> è pronto a tirare in porta...|la barriera {della}<t2> è molto folta...|vedremo se <p1> riuscirà a sorpassarla !!
R <p1> era pronto a tirare in porta...|la barriera {della}<t2> era molto folta...|chissa se <p1> sarà riuscito a sorpassarla !!
> 1, 1600, passtin2.wav
G <p1> si appresta a battere questa punizione...|l'arbitro fischia...|<p1> lascia partire un tiro fortissimo !!|la palla sembra schiantarsi sulla barriera...
R <p1> si appresta a battere questa punizione...|l'arbitro fischia...|<p1> lascia partire un tiro fortissimo !!|la palla sembra schiantarsi sulla barriera...
> 1, 1600, passtin2.wav
G <p1> si appresta a battere la punizione...|eccolo prendere la rincorsa...|e poi lascia partire un tiro potentissimo !!|la barriera {della}<t2> salta per intercettare il pallone !!
R <p1> si apprestava a battere la punizione...|stava prendendo la rincorsa...|e poi ha lasciato partire un tiro potentissimo !!|la barriera {della}<t2> ha saltato per intercettare il pallone !!
> 1, 1600, passtin2.wav
G il portiere {della}<t2> sta posizionando la barriera...|non sembra sia piazzata benissimo...|vedremo se <p1> saprà approfittarne !!
R il portiere {della}<t2> stava posizionando la barriera...|non sembrava essere piazzata benissimo...|chissà se <p1> avrà saputo approfittarne !!
> 1, 1600, passtin2.wav
G <p1> sistema il pallone sul terreno...|i tifosi {della}<t2> stanno trattenendo il respiro..|..il portiere è molto concentrato vista la pericolosità della punizione...
R <p1> sistema il pallone sul terreno...|i tifosi {della}<t2> stanno trattenendo il respiro..|..il portiere è molto concentrato vista la pericolosità della punizione...
> 1, 1600, passtin2.wav
G <p1> posiziona il pallone con cura...|prende la riconrsa..|..ed effettua il tiro !|..è un tiro morbido a girare..
R <p1> posiziona il pallone con cura...|prende la riconrsa..|..ed effettua il tiro !|..è un tiro morbido a girare..
> 1, 1600, passtin2.wav
G <p1> sistema il pallone sul terreno...|i tifosi {della}<t2> sono preoccupati|il portiere è molto concentrato vista la pericolosità del punto di battuta
R <p1> sistema il pallone sul terreno...|i tifosi {della}<t2> sono preoccupati|il portiere è molto concentrato vista la pericolosità del punto di battuta
> 1, 1000, passtin2.wav
G <p1> posiziona il pallone a terra..|proverà un tiro a sorvolare la barriera ?
R <p1> posiziona il pallone a terra..|proverà un tiro a sorvolare la barriera ?
> 1, 1200, passtin2.wav
G <p1> piazza il pallone e prende la rincorsa...|e' una buona posizione per cercare il tiro in porta...
R <p1> piazza il pallone nel punto indicato dall'arbitro e prende la rincorsa...|e' una buona posizione per cercare il tiro in porta...

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOW_DRIVE
= 112, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> va al rasoterra da una difficile angolazione!
R <p1> è andato al rasoterra da una difficile angolazione
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G difficile l'angolazione per <p1>|ma riesce a indirizzare il pallone verso la porta!
R nonostante la difficile angolazione, <p1> è riuscito a centrare lo specchio della porta
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> ci prova da una posizione defilata...  |incrocia un tiro debole ma preciso!
R <p1> ci ha provato da una posizione defilata...  |ha incrociato un tiro debole ma preciso!
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> si coordina e lascia partire un tiro rasoterra! |riesce a chiudere ottimamente l'angolo di tiro
R <p1> si è coordinato e ha lasciato partire un tiro rasoterra|è riuscito a chiudere ottimamente l'angolo di tiro
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> va al tiro da posizione molto angolata! |cerca il palo lontano...
R <p1> è andato al tiro da posizione molto angolata|ha cercato il palo lontano...
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> lascia partire un gran diagonale da posizione decentrata! 
R <p1> ha lasciato partire un gran diagonale da posizione decentrata

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP
= 113, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chip4.wav
G <p1> cerca di sorprendere il portiere con un diagonale!
R <p1> ha cercato di sorprendere il portiere con un diagonale
> 1, 1100, chip5.wav
G <p1> cerca di sorprendere il portiere da posizione angolata!
R <p1> ha cercato di sorprendere il portiere da posizione angolata
> 1, 1100, newurge.wav
G nonostante la difficile angolazione... | <p1> cerca di sorprendere il portiere!
R nonostante la difficile angolazione, <p1> ha cercato di sorprendere il portiere
> 1, 1100, chip8.wav
G <p1> finta il tiro sul primo palo |e poi fa partire un diagonale verso il secondo!
R <p1> ha fintato il tiro sul primo palo |e poi ha fatto partire un diagonale verso il secondo!
> 1, 1100, urge8mon.wav
G <p1> tenta la conclusione da una posizione molto angolata!
R <p1> ha tentato il tiro da posizone molto angolata

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_CHIP_GOALIE
= 114, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, chip8.wav
G <p1> si accorge che <p2> copre male il suo palo|e colpisce di prima intenzione !
R <p1> si è accorto che <p2> ha coperto male il suo palo|ed ha colpito di prima intenzione !
> 1, 1400, newurge.wav
G <p1> vede <p2> fuori posizione...|cerca il pallonetto da posizione molto angolata!
R <p1> ha visto <p2> fuori posizione ed ha cercato il pallonetto da posizione molto angolata
> 1, 1400, urge8mon.wav
G <p1> finta il cross al centro, si allarga|e cerca di battere <p2> con un diagonale 
R <p1> ha fintato il cross al centro, si è allargato|ed ha cercato di battere <p2> con un diagonale
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> cerca di sorprendere <p2> sul secondo palo!
R <p1> ha cercato di sorprendere <p2> sul secondo palo
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> per disorientare <p2> finta il passaggio |e poi scocca un improvviso tiro da posizione angolata!
R <p1> per disorientare <p2> ha fintato il passaggio |e poi ha scoccato un improvviso tiro da posizione angolata!

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB
= 115, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chip8.wav
G <p1> palleggia spalle alla porta |poi si gira e spara un gran diagonale !
R <p1>, con le spalle rivolte alla porta, ha palleggiato|poi si è girato ed ha sparato un gran diagonale !
> 1, 900, newurge.wav
G da posizione molto angolata... | <p1> tenta la conclusione di classe!
R da posizione molto angolata, <p1> ha tentato la conclusione di classe
> 1, 900, tinyurg2.wav
G posizione molto angolata, ma <p1> tenta ugualmente un pallonetto!
R nonostante la posizione angolata, <p1> ha tentato un pallonetto
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> anche se in equilibrio precario... |riesce a far partire un pallonetto da posizione decentrata!
R <p1> anche se in equilibrio precario... |è riuscito a far partire un pallonetto da posizione decentrata!

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_LOB_GOALIE
= 116, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> cerca il pallonetto ai danni di <p2> da una difficile angolazione!
R <p1> ha cercato il pallonetto ai danni di <p2> da una difficile angolazione
> 1, 900, urgemon.wav
G <p1> cerca di scavalcare <p2> tirando sul palo opposto!
R <p1> ha cercato di scavalcare <p2> tirando sul palo opposto!
> 1, 900, newurge.wav
G nonostante la posizione angolata...| <p1> cerca il pallonetto a scavalcare <p2>
R nonostante la posizione angolata, <p1> ha cercato il pallonetto a scavalcare <p2>
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> cerca di superare <p2> con un tiro-cross 
R <p1> ha cercato di superare <p2> con un tiro-cross

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BANANA
= 117, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> cerca un tiro ad effetto da posizione molto angolata!
R <p1> ha cercato un tiro ad effetto da posizione molto angolata
> 1, 1500, smlurge.wav
G anche se da posizione angolata...| <p1> si ferma e lascia partire un tiro a rientrare!
R nonostante la posizione molto angolata, <p1> ha lasciato partire un tiro a rientrare
> 1, 1500, passurge.wav
G da posizione molto angolata <p1> va alla battuta...|lascia partire un tiro carico di effetto
R da posizione molto angolata, <p1> ha lasciato partire un tiro carico di effetto
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> cerca il gol di classe...|un gran tiro a rientrare da posizione defilata 
R <p1> ha cercato il gol di classe...|ha effettuato un gran tiro a rientrare da posizione defilata 

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HOPE
= 118, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> riesce a mantenere l'equilibrio e spara un diagonale!
R <p1> è riuscito a mantenere l'equilibrio ed ha sparato un diagonale!
> 1, 1500, passurge.wav
G da posizione molto angolata <p1> lascia partire un tiro senza troppe pretese!
R da posizione molto angolata, <p1> ha lasciato partire un tiro senza troppe pretese
> 1, 1500, chip8.wav
G <p1> ci prova, va al tiro da una posizione molto angolata
R <p1> ha cercato il gol andando al tiro da posizione molto angolata
> 1, 1500, chip8.wav
G <p1> cerca un gol davvero improbabile! |da quella posizione sarebbe più saggio crossare
R <p1> ha cercato un gol davvero improbabile|da quella posizione sarebbe stato più saggio crossare

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_BICYCLE_KICK
= 119, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G la palla lo scavalca e <p1> tenta una sforbiciata da posizione molto angolata!!!
R la palla lo ha scavalcato e <p1> ha tentato una sforbiciata da posizione molto angolata!!!
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G <p1> riesce a effettuare un'incredibile rovesciata da una difficilissima angolazione!!!
R <p1> è riuscito a effettuare un'incredibile rovesciata da una difficilissima angolazione
> 1, 900, tinyurg2.wav
G la posizione è molto angolata, ma <p1> riesce a effettuare una splendida rovesciata!!!
R la posizione è molto angolata, ma <p1> è riuscito ad effettuare una splendida rovesciata!!!

# EVENT_SHOT_FROM_ANGE_HEADER
= 120, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> arriva sul pallone e colpisce di testa verso la porta! 
R <p1> è arrivato sul pallone ed ha colpito di testa verso la porta! 
> 1, 1200, headtin2.wav
G <p1> colpisce di testa e manda la palla verso lo specchio della porta!
R <p1> ha colpito di testa e ha mandato la palla verso lo specchio della porta
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> va a colpire di testa verso la porta!
R <p1> è andato a colpire di testa verso la porta!
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> indirizza la palla in porta con un colpo di testa
R <p1> ha indirizzato la palla in porta con un colpo di testa

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_VOLLEY
= 121, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> attende che la palla scenda e la colpisce al volo! |ha incrociato molto bene... | <p1> dimostra una grande padronanza di palleggio 
R <p1> ha atteso che la palla scendesse e l'ha colpita al volo! |ha incrociato molto bene... |<p1> ha dimostrato una grande padronanza di palleggio 
> 1, 1100, newurge4.wav
G nonostante la posizione molto defilata, <p1> cerca il tiro al volo!
R nonostante la posizione molto defilata, <p1> ha cercato il tiro al volo
> 1, 900, passnew.wav
G la posizione è molto angolata, ma <p1> va a colpire al volo!
R la posizione era molto angolata, ma <p1> ha colpito al volo!
> 1, 900, tinyurg2.wav
G da posizione molto angolata...|<p1> riesce a battere a rete al volo! |i tifosi gridano al gol... 
R da posizione molto angolata, <p1> è riuscito a battere a rete al volo|i tifosi hanno gridato al gol...

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HALF_VOLLEY
= 122, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> cerca il tiro di controbalzo da posizione molto angolata!
R <p1> ha cercato il tiro di controbalzo da posizione molto angolata
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G <p1> lascia rimbalzare la palla...|e la colpisce di controbalzo da una difficile angolazione!
R <p1> ha lasciato rimbalzare la palla e l'ha colpita di controbalzo da una difficile angolazione
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> lascia partire un gran tiro di controbalzo da posizione molto angolata!
R <p1> ha lasciato partire un gran tiro di controbalzo da posizione molto angolata
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> si trova in posizione molto defilata...|ma va a colpire la palla di controbalzo!
R <p1> si trovava in posizione molto defilata, ma ha ugualmente colpito la palla di controbalzo

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_HIGH_DRIVE
= 123, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> da posizione angolata spara una bomba dal basso verso l'alto!
R <p1> da posizione angolata ha sparato una bomba dal basso verso l'alto!
> 1, 900, passnew.wav
G nonostante la posizione angolata...| <p1> lascia partire un tiro diretto all'angolino alto! |i tifosi si esaltano... 
R nonostante la posizione angolata...| <p1> ha lasciato partire un tiro diretto all'angolino alto! |i tifosi si sono esaltati... 
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> finta il cross, rientra e lascia partire una bomba !
R <p1> ha fintato il cross, è rientrato ed ha lasciato partire una bomba !
> 1, 1200, passtin2.wav
G <p1> si accentra e cerca l'angolino alto sul secondo palo!
R <p1> si è accentrato ed ha cercato l'angolino alto
> 1, 1100, urge8mon.wav
G da posizione molto angolata, <p1> indirizza la palla verso l'incrocio dei pali! |un tiro che fa gridare al gol... 
R da posizione molto angolata, <p1> ha indirizzato la palla verso l'incrocio dei pali|un tiro che ha fatto gridare al gol... 

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_DIVING_HEADER
= 124, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, headurge.wav
G <p1> colpisce di testa in tuffo da posizione molto angolata!
R <p1> ha colpito di testa in tuffo da posizione molto angolata
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> tenta il colpo di testa in tuffo da difficile angolazione!
R <p1> ha tentato il colpo di testa in tuffo da difficile angolazione
> 1, 900, headtin2.wav
G <p1> va a colpire di testa in tuffo!
R <p1> è andato a colpire di testa in tuffo
> 1, 1300, headtin2.wav
G <p1> si tuffa sul pallone per colpirlo di testa! |non era certo facile da lì...
R <p1> si è tuffato sul pallone per colpirlo di testa|non era certo facile da lì...
> 1, 900, headurge.wav
G <p1>, nonostante la difficile angolazione |si tuffa e va a colpire di testa!
R <p1>, nonostante la difficile angolazione |si è tuffato ed è andato a colpire di testa

# EVENT_SHOT_FROM_ANGLE_FREE_KICK
= 125, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> batte il calcio di punizione...|finta il cross, ma indirizza in porta
R <p1> ha battuto il calcio di punizione...|ha fintato il cross, ma ha indirizzato in porta
> 1, 1200, newurge4.wav
G da posizione molto angolata <p1> cerca la porta su calcio di punizione... | <p1> cerca l'incrocio dei pali 
R da posizione molto angolata <p1> ha cercato la porta su calcio di punizione... | <p1> ha cercato l'incrocio dei pali 
> 1, 1200, smlurge.wav
G nonostante la difficile angolazione|<p1> calcia la punizione direttamente in porta... |un tiro incredibile... |la palla sembra dirigersi verso il sette... 
R nonostante la difficile angolazione, <p1> ha calciato la punizione direttamente in porta... |un tiro incredibile... |la palla sembrava dirigersi verso il sette... 
> 1, 1200,
G <p1> calcia la punizione direttamente in porta... |tenta di sorprendere il portiere sul suo palo
R <p1> ha calciato la punizione direttamente in porta... |ha tentato di sorprendere il portiere sul suo palo
> 2, 1200, newurge4.wav
G da una difficile angolazione...|<p1> cerca di indirizzare in porta la punizione...
R da una difficile angolazione...|<p1> ha cercato di indirizzare in porta la punizione...

# EVENT_SHOT_FREE_KICK
= 126, 1, 0, 1, 0, 4, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> va al tiro su calcio di punizione... | <p1> mira l'incrocio dei pali
R <p1> è andato al tiro su calcio di punizione... |<p1> ha mirato l'incrocio dei pali
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> cerca la porta su calcio di punizione... |tenta la soluzione di potenza...
R <p1> ha cercato la porta su calcio di punizione... |ha tentato la soluzione di potenza...
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> calcia la punizione direttamente in porta...|tenta il tiro a girare per scavalcare la barriera |la palla sembra potersi infilare nell'angolino alto... 
R <p1> ha calciato la punizione direttamente in porta...|ha tentato il tiro a girare per scavalcare la barriera |la palla sembrava potersi infilare nell'angolino alto... 
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> batte la punizione verso la porta avversaria... |prova la soluzione di classe... |con un tiro ad effetto cerca di aggirare la barriera...  
R <p1> ha battuto la punizione verso la porta avversaria... |ha provato la soluzione di classe... |con un tiro ad effetto cerca di aggirare la barriera...

# EVENT_SHOT_WELL_WIDE
= 127, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1200, mock4mon.wav
G ma <p1> mette la palla ampiamente a lato! |brutto errore! |il pubblico rumoreggia 
R ma <p1> ha messo la palla ampiamente a lato|brutto errore! |il pubblico ha rumoreggiato
> 1, 1200, missmon4.wav
G il tiro di <p1> manca completamente il bersaglio! |una pessima conclusione!
R il tiro di <p1> ha mancato completamente il bersaglio|una pessima conclusione!
> 1, 900, mock4mon.wav
G una pessima conclusione !|<p1> ha completamente sbagliato mira
R una pessima conclusione !|<p1> ha completamente sbagliato mira
> 1, 900, missmon4.wav
G pessima conclusione di <p1>!|il pallone va a finire lontano dai pali
R pessima conclusione di <p1>!|il pallone è andato a finire lontano dai pali
> 1, 1200, missmon4.wav
G <p1> colpisce malissimo il pallone...che rotola fuori !|questa azione passerà agli annali della Gialappas !!
R <p1> ha colpito malissimo il pallone...che è rotolato fuori !|questa azione passerà agli annali della Gialappas !!
> 1, 1200, missmon4.wav
G tiro...|che spreco!|una conclusione inguardabile !|la palla è rotolata malamente a lato
R tiro...|che spreco!|una conclusione inguardabile !|la palla è rotolata malamente a lato


# EVENT_SHOT_WELL_OVER
= 128, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1200, missmon4.wav
G ma <p1> sciupa tutto !|ha clamorosamente buttato al vento questa occasione !
R ma <p1> ha sciupato tutto !|ha clamorosamente buttato al vento questa occasione !
> 1, 1200, mock4mon.wav
G bruttissima conclusione di <p1> !|la palla finisce contro le reti di protezione !
R bruttissima conclusione di <p1> !|la palla è finita contro le reti di protezione !
> 1, 1200, missmon4.wav
G ma <p1> manda il pallone in orbita ! |pessima conclusione |fischi dai tifosi {della}<t2>... 
R ma <p1> ha mandato il pallone in orbita ! |pessima conclusione |fischi dai tifosi {della}<t2>...
> 1, 1200, mock4mon.wav
G non va !|una vera ciabattata di <p1> !|il tiro ha sorvolato la traversa ! |<p1> si scusa con i suoi compagni di squadra
R non va !|è stata una vera ciabattata di <p1> !|il tiro ha sorvolato la traversa ! |<p1> si è scusato con i suoi compagni di squadra
> 1, 900, mock4mon.wav
G noooooo... un tiro da dimenticare |la Curva {della}<t2> ricopre di fischi <p1>
R noooooo... un tiro da dimenticare |la Curva {della}<t2> ha ricoperto di fischi <p1>
> 1, 1200, missmon4.wav
G <p1> spara alto sopra la traversa! |tutta potenza niente precisione ! |è sembrato il un tiro di un dilettante !
R <p1> ha sparato alto sopra la traversa! |tutta potenza niente precisione ! |è sembrato il un tiro di un dilettante !
> 1, 900, missmon4.wav
G il tiro di <p1> va per farfalle !
R il tiro di <p1> è andato per farfalle !
> 1, 1200, missmon4.wav
G non va !|<p1> riceve comunque gli applausi dei tifosi {della}<t> per la bella giocata
R non va !|<p1> ha comunque ricevuto gli applausi dei tifosi {della}<t> per la bella giocata
> 1, 1200, missmon4.wav
G <p1> spara alto!|si scusa con i suoi compagni...|non si era accorto del compagno libero in area..|ci riesce difficile credergli... 
R <p1> spara alto!|si scusa con i suoi compagni...|non si era accorto del compagno libero in area..|ci riesce difficile credergli... 

# EVENT_SHOT_WELL_OVER_HEADER
= 129, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, newooh2.wav
G ma <p1> manda la palla sopra la traversa! |l'ha colpita malissimo
R ma <p1> ha mandato la palla sopra la traversa|l'ha colpita malissimo
> 1, 900, newooh2.wav
G ma <p1> spedisce il colpo di testa alto sopra la traversa!
R ma <p1> ha spedito il colpo di testa alto sopra la traversa
> 1, 900, newooh2.wav
G ma <p1> non riesce ad indirizzare il pallone in porta |il colpo di testa era buono... |ma non è riuscito a schiacciare la palla a terra!
R ma <p1> non è riuscito a indirizzare il pallone in porta|il colpo di testa era buono... |ma non è riuscito a schiacciare la palla a terra!
> 1, 900, uuhooh.wav
G <p1> colpisce di testa ma la palla sorvola la traversa!
R <p1> ha colpito di testa ma la palla ha sorvolato la traversa
> 1, 900, nwchance.wav
G ma il colpo di testa di <p1> finisce alto sopra la traversa!
R ma il colpo di testa di <p1> è finito alto sopra la traversa
> 1, 900, disappo.wav
G ma <p1> sbaglia a calibrare il colpo di testa! |troppo alto !
R ma <p1> ha sbagliato a calibrare il colpo di testa troppo alto !

# EVENT_SHOT_WELL_OVER_WIDE
= 130, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1100, missmon4.wav
G ma <p1> sbaglia completamente la mira! |il tiro sbatte contro i cartelloni pubblicitari
R ma <p1> ha sbagliato completamente la mira|il tiro ha sbattuto contro i cartelloni pubblicitari
> 1, 1100, missmon4.wav
G nooo... una pessima conclusione !|<p1> ha colpito il pallone malissimo !
R nooo... una pessima conclusione !|<p1> ha colpito il pallone malissimo !
> 1, 1100, mock4mon.wav
G ma era un tiro o un cross ?!? | <p1> manca malamente lo specchio della porta |piovono fischi dalla curva {della}<t2>!!
R ma era un tiro o un cross ?!? | <p1> ha mancato malamente lo specchio della porta |sono piovuti fischi dalla curva {della}<t2>!!
> 1, 1100, missmon4.wav
G ma <p1> sciupa tutto !!|un tiro orribile |l'allenatore è infuriato ! 
R ma <p1> ha sciupato tutto !!|un tiro orribile |l'allenatore era infuriato !
> 2, 1100, missmon4.wav
G nooo.. non si può fare un tiro del genere...|<p1> ha spedito il pallone in orbita !
R nooo.. non si può fare un tiro del genere...|<p1> ha spedito il pallone in orbita !
> 2, 1100, missmon4.wav
G il pallone finisce lontanissimo dalla porta |ha ciccato clamorosamente la palla ! 
R il pallone è finito lontanissimo dalla porta|ha ciccato clamorosamente la palla !

# EVENT_SHOT_WIDE
= 131, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1000, oohmono.wav
G ma <p1> spedisce la palla fuori ! |e fa un gesto di stizza...|davvero un peccato
R ma <p1> ha spedito la palla fuori|ed ha fatto un gesto di stizza...|davvero un peccato
> 1, 1000, newmiss.wav
G ha fallito un gol che sembrava gia fatto|<p1> si arrabbia con se stesso per l'occasione sprecata
R ha fallito un gol che sembrava gia fatto|<p1> si è arrabbiato con se stesso per l'occasione sprecata
> 3, 1000, newmiss.wav
G è fuori !! |un tiro davvero brutto...| <p1> si mette le mani nei capelli... 
R è andata fuori !! |un tiro davvero brutto...| <p1> si è messo le mani nei capelli...
> 3, 1000, newmiss.wav
G fuori !!|<p1> impreca...|avrebbe sicuramente potuto fare di meglio
R fuori !!|<p1> si è messo ad imprecare...|avrebbe sicuramente potuto fare di meglio
> 3, 1500, newmiss.wav
G non va !!|<p1> manda la palla abbondantemente a lato|si mette le mani nei capelli...|ha sciupato il lavoro dei suoi compagni di squadra
R <p1> ha mandato la palla abbondantemente a lato|si è messo le mani nei capelli...|ha sciupato il lavoro dei suoi compagni di squadra
> 3, 1500, newmiss.wav
G non va !|fischi per lui dalla curva {della}<t2>!
R non va !|fischi per lui dalla curva {della}<t2>!
> 1, 1300, newmiss.wav
G peccato!|la palla finisce a fondo campo!|<p1> ha fatto tutto bene...|solo la conclusione ha lasciato a desiderare
R peccato!|la palla finisce a fondo campo!|<p1> ha fatto tutto bene...|solo la conclusione ha lasciato a desiderare

# EVENT_SHOT_OVER
= 132, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G che errore !|il tiro sbatte contro i cartelloni pubblicitari
R che errore !|il tiro ha sbattuto contro i cartelloni pubblicitari
> 1, 900, missmon8.wav
G la conclusione non impensierisce minimamente il portiere !
R la conclusione non ha impensierito minimamente il portiere !
> 1, 900, newmiss.wav
G ma il pallone sorvola la traversa finendo a fondo campo !
R ma il pallone ha sorvolato la traversa ed è finito a fondo campo !
> 1, 1000, newmiss.wav
G nulla da fare |il pallone sorvola la traversa e va a finire in tra i tifosi!
R nulla da fare |il pallone ha sorvolato la traversa ed è andato a finire in tra i tifosi!
> 1, 900, oohmono.wav
G no, non va ! |la conclusione finisce alta sopra la traversa!
R la conclusione è finita alta sopra la traversa

# EVENT_SHOT_OVER_WIDE
= 133, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon4.wav
G <p1> colpisce male il pallone...|è andato fuori... occasione sprecata
R <p1> ha colpito male il pallone...|è andato fuori... occasione sprecata
> 1, 900, mock4mon.wav
G è fuoriii...|davvero un peccato |<p1> getta l'occasione al vento
R è fuoriii...|davvero un peccato |<p1> ha gettato l'occasione al vento
> 1, 900, missmon4.wav
G non va !|<p1> getta l'occasione alle ortiche !
R non è entrato !|<p1> ha gettato l'occasione alle ortiche !
> 1, 1100, mock4mon.wav
G il tiro finito fuori colpisce un fotografo !|accorrono subito i sanitari...|speriamo bene
R il tiro finito fuori ha colpito un fotografo !|sono accorsi subito i sanitari...|speriamo bene
> 1, 900, missmon4.wav
G fuori !|tiro completamente fuori bersaglio da parte di <p1> |ha ciccato clamorosamente
R fuori !|tiro completamente fuori bersaglio da parte di <p1> |ha ciccato clamorosamente

# EVENT_SHOT_JUST_WIDE
= 134, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1200, oohmono.wav
G il portiere viene battuto...|ma il pallone finisce fuori !|una questione di centrimetri !
R il portiere è stato battuto...|ma il pallone è finito fuori !|una questione di centrimetri !
> 1, 900, oohmono.wav
G un bellissimo tiro di <p1> !|ma è fuori... davvero un peccato !
R è stato un bellissimo tiro di <p1> !|ma è finito fuori... davvero un peccato !
> 1, 1200, oohmono.wav
G <p1> sfiora il gol! c'è mancato proprio poco ! |l'urlo di gioia rimane soffocato in gola ai tifosi
R <p1> ha sfiorato il gol! c'è mancato proprio poco ! |l'urlo di gioia è rimasto soffocato in gola ai tifosi
> 1, 1200, missmon8.wav
G noooo... fuori di pochissimo !|i tifosi erano già pronti ad esultare 
R noooo... fuori di pochissimo !|i tifosi erano già pronti ad esultare 
> 1, 1200, oohmono.wav
G ma il tiro di <p1> scheggia il palo !!|il portiere non si è neppure mosso !
R ma il tiro di <p1> ha scheggiato il palo !!|il portiere non si era neppure mosso !
> 1, 1200, oohmono.wav
G ma palla passa a pochi centimetri dal palo |<p1> ha sfiorato il gol!  |i tifosi incitano <p1> cercando di dargli carica 
R ma palla è passata a pochi centimetri dal palo |<p1> ha sfiorato il gol!  |i tifosi hanno incitato <p1> cercando di dargli carica 
> 1, 1300, oohmono.wav
G fuori di un soffio !!|<p1> sta deliziando la platea con le sue giocate di classe !!
R fuori di un soffio !!|<p1> sta deliziando la platea con le sue giocate di classe !!
> 1, 1100, oohmono.wav
G bel gesto atletico di <p1>..|ma non inquadra lo specchio della porta
R bel gesto atletico di <p1>..|ma non inquadra lo specchio della porta

# EVENT_SHOT_JUST_OVER
= 135, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G ma <p1> sfiora la traversa!
R ma <p1> ha sfiorato la traversa
> 1, 1200, missmon8.wav
G non va !!|<p1> sfiora il gol|la palla ha scheggiato la traversa!!! | <p1> si dispera mettendosi le mani nei capelli 
R <p1> ha sfiorato il gol, la palla ha scheggiato la traversa|<p1> si è disperato mettendosi le mani nei capelli
> 1, 900, missmon8.wav
G non va !!|<p1> manda la palla alta di un soffio!
R ma <p1> ha mandato la palla alta di un soffio
> 1, 1000, oohmono.wav
G non va !!|<p1> sfiora la rete!|il pallone sorvola il montante di pochi centimetri!!
R <p1> ha sfiorato la rete!|il pallone ha sorvolato il montante di pochi centimetri!!
> 1, 900, oohmono.wav
G la palla lambisce la traversa... |è uscita veramente di poco! 
R la palla ha lambito la traversa... |è uscita veramente di poco!
> 1, 900, oohmono.wav
G non va !!|conclusione appena alta da parte di <p1> |manca il gol per pochi centimetri ! |i tifosi hanno esultato solo a metà 
R conclusione appena alta da parte di <p1> |ha mancato il gol per pochi centimetri ! |i tifosi hanno esultato solo a metà 

# EVENT_SHOT_CLIPS_POST
= 136, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G non va !!|la palla finisce fuori di pochissimo !
R la palla ha colpito il palo ed è terminata fuori
> 1, 900, oohmono.wav
G nooo.. che sfortuna !|tiro fuori per una questione di centimetri !
R nooo.. che sfortuna !|tiro è finito fuori per una questione di centimetri !
> 1, 900, postooh.wav
G ma colpisce il palo|e il tiro finisce sul fondo!
R la palla ha colpito il palo ed è finita sul fondo
> 1, 900, postooh.wav
G non va !!|il pallone tocca il palo !|e poi finisce a fondo campo !
R il pallone ha toccato il palo !|e poi è finito a fondo campo !
> 1, 900, oohmono.wav
G il pallone finisce a pochissimi centimetri dal palo !|che sfortuna !
R il pallone è finito a pochissimi centimetri dal palo !|che sfortuna !
> 1, 1300, oohmono.wav
G palo !|e palla che finisce fuori!|il portiere sembra quasi ringraziare il legno per l'aiuto
R palo !|e palla che finisce fuori!|il portiere sembra quasi ringraziare il legno per l'aiuto
> 1, 1300, oohmono.wav
G incredibile !|la palla si è stampata sul montante !
R incredibile !|la palla si è stampata sul montante !

# EVENT_SHOT_CLIPS_BAR
= 137, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G la palla sfiora la traversa e finisce fuori !|vediamo i raccattapalle recuperare il pallone
R la palla ha colpito la traversa ed è finita fuori|i raccattapalle hanno recuperato il pallone
> 1, 900, postooh.wav
G il pallone sorvola la traversa!!!|e finisce a fondo campo !!|l'allenatore si dispera !
R il pallone ha sorvolato la traversa!!!|ed è finito a fondo campo !!|l'allenatore si è disperato !
> 1, 900, postooh.wav
G scheggia la traversa !!|il pallone ha colpito il ferro e si è spento sul fondo !!
R ha scheggiato la traversa !!|il pallone ha colpito il ferro e si è spento sul fondo !!
> 1, 900, oohmono.wav
G non va !!|il pallone scheggia la traversa e termina sul fondo!
R il pallone ha scheggiato la traversa ed è terminato sul fondo
> 1, 900, oohmono.wav
G il pallone passa poco sopra la traversa...|e finisce fuori!!!
R il pallone è passato poco sopra la traversa ed è finito fuori
> 1, 900, oohmono.wav
G noooooooooo...|fuori di un soffio !!
R noooooooooo...|fuori di un soffio !!

# EVENT_SHOT_HITS_POST
= 138, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 900, postooh.wav
G la palla colpisce il palo a portiere battuto !|il tiro di <p1> meritava miglior sorte !
R la palla ha colpito il palo a portiere battuto !|il tiro di <p1> meritava miglior sorte !
> 1, 900, postooh.wav
G il palo nega il gol a <p1>! |grande disperazione di <p1> e di tutti i tifosi
R il palo ha negato il gol a <p1>! |grande disperazione di <p1> e di tutti i tifosi
> 1, 900, postooh.wav
G palla sul palo!!!
R la palla ha colpito il palo
> 1, 900, postooh.wav
G la palla centra il palo interno...|e torna in gioco!!!
R la palla ha centrato il palo interno ed è tornata in gioco
> 1, 900, postooh.wav
G palo..!!|la palla danza pericolosamente in mezzo all'area !!
R palo..!!|la palla danza pericolosamente in mezzo all'area !!


# EVENT_SHOT_HITS_BAR
= 139, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1200, postooh.wav
G traversa !!|ed il pallone torna pericolosamente in area !
R traversa !!|il pallone è tornato pericolosamente in area !
> 1, 1200, postooh.wav
G il pallone centra in pieno la traversa e torna in gioco ! |azione concitatissima... !
R il pallone ha centrato in pieno la traversa ed è tornato in gioco ! |azione concitatissima... !
> 1, 900, postooh.wav
G traversa... e pallone che torna in gioco !|tutti si lanciano sulla sfera vagante, grande suspance... !
R traversa... ed il pallone è tornato in gioco !|tutti si sono lanciati sulla sfera vagante, grande suspance... !
> 1, 900, postooh.wav
G traversa..!!|la palla danza pericolosamente in mezzo all'area !!
R traversa..!!|la palla danza pericolosamente in mezzo all'area !!

# EVENT_GOAL_ONE
= 140, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1600, brazdrm.wav
G ed è rete !!!, <p1> va in gol !!! | <p1> corre ad esultare sotto i suoi tifosi |la curva {della}<t> esplode in un tripudio di bandiere! 
R ed è rete !!!, <p1> è andato in gol !!! | <p1> è corso ad esultare sotto i suoi tifosi |la curva {della}<t> è esplosa in un tripudio di bandiere! 
> 1, 1600, metzdrum.wav
G <p1> segna !!! |gli ultras {della}<t> esultano ! | <p1> è riuscito ad andare a segno dopo questa bellissima azione!
R <p1> ha segnato !!! |gli ultras {della}<t> hanno esultato ! | <p1> è riuscito ad andare a segno dopo questa bellissima azione!
> 1, 1600, villa.wav
G palla in fondo alla rete ! | <p1> esulta !, davvero una bella rete! | <p1> viene abbracciato dai suoi compagni di squadra! |i tifosi {della}<t> fanno festa!
R palla in fondo alla rete ! | <p1> ha esultato !, davvero una bella rete! | <p1> è stato abbracciato dai suoi compagni di squadra! |i tifosi {della}<t> hanno fatto festa!
> 1, 1600, metzdrum.wav
G palla dentro, gol segnato da <p1> !!! |i tifosi {della}<t> sono euforici per questo gol ! | lo speaker dello stadio grida il nome del marcatore !|gli Ultras {della}<t> in festa si esibiscono in una bellissima sciarpata !
R palla dentro, gol segnato da <p1> !!! |i tifosi {della}<t> erano euforici per questo gol ! | lo speaker dello stadio ha gridato il nome del marcatore !|gli Ultras {della}<t> in festa si sono esibiti in una bellissima sciarpata !
> 1, 1600, brazdrm.wav
G la palla è in rete !!!|è <p1> il marcatore! |la squadra corre ad esultare verso la panchina! 
R la palla è in rete !!!|è <p1> il marcatore! |la squadra è corsa ad esultare verso la panchina! 
> 3, 1600, villa.wav
G il pallone è in fondo alla rete|<p1> urla la sua gioia come Tardelli nella finale del Mundial '82|i compagni lo rincorrono per abbracciarlo
R il pallone era in fondo alla rete|<p1> ha urlato la sua gioia come Tardelli nella finale del Mundial '82|i compagni lo rincorrevano per abbracciarlo
> 1, 1600, brazcha8.wav
G <p1> ha segnato !! |la palla si è insaccata in fondo alla rete|nulla da fare per il portiere!
R <p1> ha segnato !! |la palla si è insaccata in fondo alla rete|nulla da fare per il portiere!
> 1, 1600, villa.wav
G portiere  senza possibilità !! | <p1> esulta sotto la curva {della}<t>|i suoi compagni di squadra corrono ad abbracciarlo !|è una scena bellissima ! 
R portiere  senza possibilità !! | <p1> ha esultato sotto la curva {della}<t>|i suoi compagni di squadra sono corsi ad abbracciarlo !|è stata una scena bellissima !
> 1, 1600, metzdrum.wav
G <p1> ha segnato un bellissimo gol !! |i difensori avversari sono disperati... |la conclusione di <p1> li ha bruciati sul tempo !
R <p1> ha segnato un bellissimo gol !! |i difensori avversari erano disperati... |la conclusione di <p1> li ha bruciati sul tempo !
> 1, 1600, brazcha8.wav
G <p1> non si è lasciato sfuggire l'occasione ! |un tiro che non ha lasciato speranze all'estremo difensore !
R <p1> non si è lasciato sfuggire l'occasione ! |un tiro che non ha lasciato speranze all'estremo difensore !
> 1, 1600, brazhrn2.wav
G che gol !! |un vero capolavoro di <p1> !|palla in fondo al sacco e portiere battuto !|festeggia facendo un balletto sudamericano
R che gol !! |un vero capolavoro di <p1> !|palla in fondo al sacco e portiere battuto !|ha festeggiato facendo un balletto sudamericano
> 1, 1600, braztrm2.wav
G <p1> segna una rete da vero campione ! |grande determinazione di questo giocatore ! |ha cercato il gol e lo ha trovato !
R <p1> ha segnato una rete da vero campione ! |grande determinazione di questo giocatore ! |ha cercato il gol e lo ha trovato !
> 1, 1600, villa.wav
G <p1> è riuscito ad eludere l'intervento del portiere {della}<t2> ! |<p1> si toglie la maglietta ! |è davvero euforico !
R <p1> è riuscito ad eludere l'intervento del portiere {della}<t2> ! |<p1> si è tolto la maglietta ! |era davvero euforico !
> 1, 1600, brazcha8.wav
G <p1> porta in gol {la}<t> !! |un gesto atletico davvero notevole!|i tifosi {della}<t> intonano cori in suo onore !!
R <p1> ha portato in gol {la}<t> !! |un gesto atletico davvero notevole!|i tifosi {della}<t> hanno intonato cori in suo onore !!
> 1, 1600, brazhrn2.wav
G <p1> festeggia facendo una doppia capriola !|il portiere non è riuscito ad evitare il gol ! 
R <p1> ha festeggiato facendo una doppia capriola !|il portiere non è riuscito ad evitare il gol ! 
> 1, 1600, brazcha8.wav
G <p1> ha segnato questo gol per {la}<t> !!! | <p1> corre verso la panchina insieme ai compagni....|l'allenatore sta facendo i complimenti a <p1> per il gran GOL segnato !
R <p1> ha segnato questo gol per {la}<t> !!! | <p1> è corso verso la panchina insieme ai compagni....|l'allenatore ha fatto i complimenti a <p1> per il gran GOL segnato !
> 1, 1600, brazcha8.wav
G <p1> ha realizzato un gol favoloso ! |eccolo correre sotto la gradinata degli Ultras ! |applausi per <p1>, se li merita !!
R <p1> ha realizzato un gol favoloso ! |è corso sotto la gradinata degli Ultras ! |applausi per <p1>, se li è meritati !!
> 1, 1600, villa.wav
G <p1> batte facilmente il portiere ! |questo gol alzerà sicuramente il morale dei giocatori !
R <p1> ha battuto facilmente il portiere ! |questo gol avra alzato sicuramente il morale dei giocatori !
> 1, 1600, brzfire2.wav
G <p1> batte sul tempo il portiere ed insacca ! |dalla curva vengono lanciati dei fumogeni in campo... |vediamo accorrere i vigili del fuoco che li rimuovono
R <p1> ha battuto sul tempo il portiere ed ha insaccato ! |dalla curva sono stati lanciati dei fumogeni in campo... |sono accorsi i vigili del fuoco che li hanno rimossi
> 1, 1600, metzdrum.wav
G <p1> ha tolto la ragnatela dall'incrocio dei pali ! | il portiere {della}<t2> è incredulo !!
R <p1> ha tolto la ragnatela dall'incrocio dei pali ! | il portiere {della}<t2> era incredulo !!
> 1, 1600, villa.wav
G <p1> è letteralmente scatenato !! |ha segnato un gol da Annuali del Calcio ! |corre ad abbracciare il suo allenatore !| <p1> ha davvero a cuore i colori della propria maglia !
R <p1> era letteralmente scatenato !! |ha segnato un gol da Annuali del Calcio ! |è corso ad abbracciare il suo allenatore !| <p1> ha davvero a cuore i colori della propria maglia !
> 1, 1600, brazhrn2.wav
G questo è un golasssso di <p1> amici !|proprio come a pagina 39 del manuale del calcio !
R questo è stato un golasssso di <p1> amici !|proprio come a pagina 39 del manuale del calcio !
> 3, 1600, brazcha8.wav
G <p1> va ad esultare sotto la propria curva ! |è euforico !! |si sfoga mettendosi la maglietta a mò di "Ravanelli" !
R <p1> è andato ad esultare sotto la propria curva ! |era euforico !! |si è sfogato mettendosi la maglietta a mò di "Ravanelli" !
> 1, 1600, metzdrum.wav
G <p1> ha dedicato questo bellissimo gol ai propri tifosi !!|il suo attaccamento ai colori della propria maglia è davvero notevole !!
R <p1> ha dedicato questo bellissimo gol ai propri tifosi !!|il suo attaccamento ai colori della propria maglia è davvero notevole !!
> 1, 1600, brazhrn2.wav
G <p1> ha dedicato questo bellissimo gol al proprio allenatore !!|dimostra di essere molto legato alla propria squadra !!
R <p1> ha dedicato questo bellissimo gol al proprio allenatore !!|dimostra di essere molto legato alla propria squadra !!
> 1, 1600, metzdrum.wav
G <p1> giustizia il portiere con un gol stupendo !!!|la curva {della}<t> è in delirio !!
R <p1> ha giustiziato il portiere con un gol stupendo !!!|la curva {della}<t> era in delirio !!
> 1, 1600, metzdrum.wav
G amici, questo non è un gol..|è un golasso !
R amici, questo non era un gol..|era un golasso !
> 1, 1600, villa.wav
G un sorridente <p1> indica l'allenatore e gli corre incontro|tutta la squadra corre ad abbracciarli, è una scena stupenda
R un sorridente <p1> ha indicato l'allenatore e gli è corso incontro|tutta la squadra è corsa ad abbracciarli, è stata una scena stupenda
> 1, 1600, metzdrum.wav
G l'arbitro ha convalidato la segnatura !|<p1> ha avuto la meglio sull'intera difesa {della}<t2>!|un grande gesto atletico !
R l'arbitro ha convalidato la segnatura !|<p1> ha avuto la meglio sull'intera difesa {della}<t2>!|un grande gesto atletico !
> 1, 1600, brazhrn2.wav
G che eurogoal !|una grandissima giocata di <p1> !!|standing ovation dei tifosi per applaudire la prodezza !!
R che eurogoal !|una grandissima giocata di <p1> !!|standing ovation dei tifosi per applaudire la prodezza !!
> 1, 1600, metzdrum.wav
G ed è <p1> a segnare !|è riuscito ad avere la meglio sul portiere {della}<t2>|<p1> esulta !|i giocatori {della}<t2> sembrano sconsolati|speriamo che questo gol non demoralizzi più di tanto questa squadra|vedremo se poi l'allenatore deciderà di modificare l'assetto tattico
R ed è stato <p1> a segnare !|è riuscito ad avere la meglio sul portiere {della}<t2>|<p1> ha esultato !|i giocatori {della}<t2> sembravano sconsolati|speriamo che questo gol non abbia demoralizzato più di tanto questa squadra|chissa se poi l'allenatore avrà deciso di cambiare tattica per cercare di recuperare il gol subito 
> 1, 1600, metzdrum.wav
G i tifosi {della}<t> fanno festa !|la curva è un tripudio di colori !|<p1> dedica il gol ai tifosi !|è molto attaccato ai colori {della}<t> !!
R i tifosi {della}<t> hanno fatto festa !|la curva era un tripudio di colori !|<p1> ha dedicato il gol ai tifosi !|è molto attaccato ai colori {della}<t> !!
> 1, 1600, brazhrn2.wav
G i tifosi {della}<t> sventolano le loro bandiere !!|<p1> fa l'aereoplanino ed esulta imitando Montella  
R i tifosi {della}<t> hanno sventolato le loro bandiere !!|<p1> ha fatto l'aereoplanino ed ha esultato imitando Montella 
> 1, 1600, brazcha8.wav
G i tifosi {della}<t2> si disperano mentre quelli {della}<t> fanno festa !
R i tifosi {della}<t2> si sono disperati mentre quelli {della}<t> hanno fatto festa !
> 1, 1600, brazhrn2.wav
G <p1> riesce ad avere la meglio su tutta la difesa {della}<t2> !!|l'allenatore {della}<t2> è furibondo !!|redarguisce aspramente tutta la squadra !
R <p1> è riuscito ad avere la meglio su tutta la difesa {della}<t2> !!|l'allenatore {della}<t2> era furibondo !!|ha redarguito aspramente tutta la squadra !
> 1, 1600, brazhrn2.wav
G <p1> va in gol !!!|il portiere {della}<t2> non ha avuto nessuna speranza !|<p1> festeggia con molto vigore !
R <p1> è andato in gol !!!!|il portiere {della}<t2> non ha avuto nessuna speranza !|<p1> ha festeggiato con molto vigore !
> 1, 1600, villa.wav
G il portiere {della}<t2> non ha neanche tentato la parata !!|il tiro di <p1> era davvero imparabile !
R il portiere {della}<t2> non ha neanche tentato la parata !!|il tiro di <p1> era davvero imparabile !
> 1, 1600, villa.wav
G devastante azione di <p1!> !!|ha seminato il panico per tutta la difesa {della}<t2> !!
R devastante azione di <p1!> !!|ha seminato il panico per tutta la difesa {della}<t2> !!
> 1, 1600, villa.wav
G non ci si può credere amici !|<p1> ha realizzato una rete fenomenale!!!|eccolo correre verso la curva..|sta andando a salutare i suoi tifosi !!
R non ci si può credere amici !|<p1> ha realizzato una rete fenomenale!!!|eccolo correre verso la curva..|sta andando a salutare i suoi tifosi !!
> 1, 1600, villa.wav
G il portiere sta recuperando il pallone dalla rete..|nel frattempo l'allenatore {della}<t2> sta dando indicazioni ai suoi uomini
R il portiere sta recuperando il pallone dalla rete..|nel frattempo l'allenatore {della}<t2> sta dando indicazioni ai suoi uomini
> 1, 1600, villa.wav
G <p1> esulta sotto la curva avversaria...|li schernisce..|la curva {della}<t2> esplode di rabbia..|..fitto lancio di oggetti contro <p1> !!
R <p1> esulta sotto la curva avversaria...|li schernisce..|la curva {della}<t2> esplode di rabbia..|..fitto lancio di oggetti contro <p1> !!
> 1, 1600, villa.wav
G goooool di <p1> !|il calciatore corre ad abbracciare un suo compagno di squadra in panchina..|..che aveva predetto un suo gol 
R gool di <p1> !|il calciatore corre ad abbracciare un suo compagno di squadra in panchina..|..che aveva predetto un suo gol 
> 1, 1000, villa.wav
G un gran bel gol! |<p1> esulta con grinta davanti alla telecamera ! 
R un gran bel gol! |<p1> esulta con grinta davanti alla telecamera ! 
> 3, 1600, villa.wav
G una giocata magistrale di <p1>!|e,attenzione...|una,due,tre quattro,cinque,sei capriole !|sembra un numero da circo !|che spettacolo !
R una giocata magistrale di <p1>!|e,attenzione...|una,due,tre quattro,cinque,sei capriole !|sembra un numero da circo !|che spettacolo !
> 1, 1600, villa.wav
G un gol fan-tas-tico amici !!|ieri notte <p1> avrà fatto una rilettura del manuale del calcio !!
R un gol fan-tas-tico amici !!|ieri notte <p1> avrà fatto una rilettura del manuale del calcio !!
> 1, 1600, villa.wav
G gol di <p1> !!|che con il dito alzato indica la curva dei propri tifosi !!
R gol di <p1> !!|che con il dito alzato indica la curva dei propri tifosi !!
> 3, 1600, villa.wav
G l'allenatore {della}<t2> si redarguisce aspramente i propri giocatori..|il reparto difensivo ha lasciato particolarmente a desiderare..
R l'allenatore {della}<t2> si redarguisce aspramente i propri giocatori..|il reparto difensivo ha lasciato particolarmente a desiderare..
> 5, 1400, villa.wav
G che gol!|la palla è stata deviata impercettibilmente da un avversario..|ma certamente la federazione assegnerà la marcatura a <p1> !
R Che gol!|la palla è stata deviata impercettibilmente da un avversario..|ma certamente la federazione assegnerà la marcatura a <p1> !
> 1, 1600, villa.wav
G Il pallone entra!|splendida rete!|<p1> ha tirato fuori dal cilindro una magia!
R Il pallone entra!|splendida rete!|<p1> ha tirato fuori dal cappello una magia!
> 1, 1600, villa.wav
G <p1>...gol !!|I tifosi {della}<t> accendono dei fumogeni...|lo stadio e' invaso da una nebbia colorata !
R <p1>...gol !!|I tifosi {della}<t> accendono dei fumogeni...|lo stadio e' invaso da una nebbia colorata !
> 1, 1600, villa.wav
G che gol!|<p1> si e' trovato nel posto giusto al momento giusto!
R che gol!|<p1> si e' trovato nel posto giusto al momento giusto!

# EVENT_GOAL_TWO
= 141, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000, angrymon.wav
G da non crederci!|<p1> segna un'autorete!!! |ha deviato il pallone proprio nell'angolino...|il portiere non poteva arrivarci !
R da non crederci!|<p1> ha segnato un'autorete!!! |ha deviato il pallone proprio nell'angolino...|il portiere non poteva arrivarci !
> 1, 2000, angrymon.wav
G incredibile !!|<p1> spedisce la palla nella propria rete !!!|il portiere si è messo le mani nei capelli !| <p1> ha combinato davvero un bel pasticcio !
R incredibile !!|<p1> ha spedito la palla nella propria rete !!!|il portiere si è messo le mani nei capelli !| <p1> ha combinato davvero un bel pasticcio !
> 1, 2000, angrymon.wav
G autogol !!|clamoroso errore di <p1> !!|ha anticipato l'uscita del proprio portiere mettendola nel sacco !!
R autogol !!|clamoroso errore di <p1> !!|ha anticipato l'uscita del proprio portiere mettendola nel sacco !!
> 1, 2000, angrymon.wav
G è un autogol !!| <p1> ha mandato la palla nella propria rete !!!|il suo allenatore è infuriato !|non è possibile prendere un gol in questo modo !
R si è trattato di autogol !!| <p1> ha mandato la palla nella propria rete !!!|il suo allenatore si è infuriato !|non è possibile prendere un gol in questo modo !
> 1, 2000, angrymon.wav
G autorete !!!|disastrosa giocata di <p1> !!!|questa incredibile azione la rivedremo sicuramente a "Mai dire Gol" !!!
R autorete !!!|disastrosa giocata di <p1> !!!|questa incredibile azione la rivedremo sicuramente a "Mai dire Gol" !!!

# EVENT_MISSED_PENALTY
= 142, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1500, s2.wav.wav
G <p1> sbaglia il calcio di rigore !!! |tremendo errore !!! | <p1> si dipera ma i compagni vanno a fargli forza 
R <p1> ha sbagliato il calcio di rigore!!!|tremendo errore !!! | <p1> si è diperato ma i compagni sono andati a fargli forza
> 1, 1500, s2.wav.wav
G ma <p1> spara alto!!!|più che un gol, con quel tiro, poteva fare una meta...
R ma <p1> spara alto!!!|più che un gol, con quel tiro, poteva fare una meta...

# EVENT_SCORED_PENALTY
= 143, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1800,
G <p1> realizza!!! |il pallone imprendibile si insacca nell'angolino ! |splendida esecuzione di <p1>
R <p1> ha realizzato!!! |il pallone imprendibile si è insaccato nell'angolino ! |splendida esecuzione di <p1>
> 1, 1800,
G <p1> non sbaglia!!! |violenta conclusione a mezza altezza
R <p1> non ha sbagliato!!!|violenta conclusione a mezza altezza
> 1, 1800,
G <p1> spedisce la palla in fondo alla rete!!! |palla da una parte e portiere dall'altra ! |splendida esecuzione di <p1> 
R <p1> ha spedito la palla in fondo alla rete|palla da una parte e portiere dall'altra ! |splendida esecuzione di <p1>
> 1, 1800,
G <p1> spiazza il portiere e spedisce la palla in rete!!! |grande freddezza | <p1> ha tutto il diritto di esultare!!! 
R <p1> ha spiazzato il portiere e ha spedito la palla in rete|grande freddezza | <p1> aveva tutto il diritto di esultare!!! 
> 5, 1800,
G <p1> mette a sedere il portiere !!|uno splendido rigore a cucchiaio !!
R <p1> ha messo a sedere il portiere !!|uno splendido rigore a cucchiaio !!
> 2, 1800,
G palla sotto il set !!|<p1> ha rischiato parecchio con questo rigore|per il portiere nulla da fare!
R palla sotto il set !!|<p1> ha rischiato parecchio con questo rigore|per il portiere nulla da fare!
> 1, 1800,
G <p1> spedisce la palla nell'angolino basso a sinistra del portiere !|nulla da fare per l'estremo difensore
R <p1> spedisce la palla nell'angolino basso a sinistra del portiere !|nulla da fare per l'estremo difensore
> 1, 2000,
G <p1> spedisce la palla nell'angolino basso a destra del portiere !|il giocatore non si è lasciato prendere dall'emozione
R <p1> spedisce la palla nell'angolino basso a destra del portiere !|il giocatore non si è lasciato prendere dall'emozione
> 1, 1800,
G <p1> ha calciato proprio a centro porta !|un rigore molto rischioso..|ma per fortuna gli è andata bene!
R <p1> ha calciato proprio a centro porta !|un rigore molto rischioso..|ma per fortuna gli è andata bene!
> 3, 1800,
G la palla ha colpito il palo sinistro e si è insaccata in rete !!|il portiere è veramente furibondo...
R la palla aveva colpito il palo sinistro e si era insaccata in rete !!|il poriere era veramente furibondo...
> 3, 2000,
G la palla colpisce il palo destro e finisce in rete !!|<p1> è stato molto fortunato !|è addirittura andato a baciare il ferro !!
R la palla colpisce il palo destro e finisce in rete !!|<p1> è stato molto fortunato !|è addirittura andato a baciare il ferro !!
> 3, 2000,
G traversa.... gol !!|a <p1> è andata molto bene...|lo sguardo a dir poco irritato del portiere rende l'idea...
R traversa.... gol !!|a <p1> è andata molto bene...|lo sguardo a dir poco irritato del portiere rende l'idea...
> 1, 2000,
G il portiere è riuscito a deviare la palla...|ma non abbastanza per impedirgli di entrare !
R il portiere è riuscito a deviare la palla...|ma non abbastanza per impedirgli di entrare !
> 1, 2100,
G <p1> ha segnato il rigore !|una puntata di tutta potenza...|non è stata certo una perla di tecnica...| ma la palla è entrata ed è quello che conta !
R <p1> ha segnato il rigore !|una puntata di tutta potenza...|non è stata certo una perla di tecnica...| ma la palla è entrata ed è quello che conta !
> 1, 2000,
G <p1> l'ha piazzata proprio nell'angolino!|un rigore perfetto !|<p1> dimostra di saperci fare dal dischetto del rigore !
R <p1> l'ha piazzata proprio nell'angolino!|un rigore perfetto !|<p1> dimostra di saperci fare dal dischetto del rigore !
> 3, 2000,
G che gol !|<p1> ci ha deliziato con un mix di tecnica e precisione !|uno stupendo tiro ad effetto ha beffato il portiere!|da vedere e rivedere al rallentatore !
R che gol !|<p1> ci ha deliziato con un mix di tecnica e precisione !|uno stupendo tiro ad effetto ha beffato il portiere!|da vedere e rivedere al rallentatore !
> 5, 2000,
G una realizzazione fortunosa per <p1> !|il portiere è riuscito a deviare il pallone...|che si è stampato sul palo e si è insaccato in rete !
R una realizzazione fortunosa per <p1> !|il portiere è riuscito a deviare il pallone...|che si è stampato sul palo e si è insaccato in rete !
> 5, 1500,
G il portiere Š stato sfortunatissimo !|il pallone gli si Š infilato tra le gambe !!
R il portiere Š stato sfortunatissimo !|il pallone gli si Š infilato tra le gambe !!

# EVENT_CLINCHING_GOAL
= 144, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G e questa rete dovrebbe mettere {la}<t> al sicuro! |ora i giocatori probabilmente faranno accademia !
R e questa rete dovrebbe aver messo {la}<t> al sicuro! |adesso i giocatori probabilmente avranno fatto accademia !
> 1, 2000,
G e questa rete chiude virtualmente la partita!!! |la curva {della}<t> comincia a festeggiare 
R e questa rete potrebbe aver chiuso virtualmente la partita!!! |la curva {della}<t> ha cominciato a festeggiare 
> 1, 2000,
G {la}<t> ormai sembra proprio irraggiungibile!
R {la}<t> dava l'idea di essere ormai irraggiungibile
> 1, 2000,
G sembra che ci sia solo {la}<t> in campo !|i tifosi {della}<t2> sono sconsolati...|la loro squadra non è riuscita a reggere il ritmo degli avversari...
R sembrava che ci fosse solo {la}<t> in campo !|i tifosi {della}<t2> erano sconsolati...|la loro squadra non è riuscita a regge il ritmo degli avversari...
> 1, 2000,
G il mister {della}<t2> si accende l'ennesima sigaretta...|gli spazzini dovranno fare gli straordinari stasera per raccogliere i mozziconi...
R il mister {della}<t2> si accende l'ennesima sigaretta...|gli spazzini dovranno fare gli straordinari stasera per raccogliere i mozziconi...
> 1, 2000,
G niente da fare fare per {la}<t2>|per loro la partita è ormai chiusa|il presidente lascia lo stadio prima della fine, scuro in volto..
R niente da fare fare per {la}<t2>|per loro la partita è ormai chiuso|il presidente lascia lo stadio prima della fine, scuro in volto..
> 1, 2000,
G questo gol chiude definitivamente i giochi!|grandi ovazioni per il mister {della}<t> da parte dei tifosi !|gran merito di questo risultato va a lui !
R questo gol chiude definitivamente i giochi!|grandi ovazioni per il mister {della}<t> da parte dei tifosi !|gran merito di questo risultato va a lui !

# EVENT_WINNING_GOAL
= 145, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 1500,
G ed è sicuramente un gol pesantissimo!!! |i tifosi {della}<t> sono in festa !|sia loro che i giocatori in campo hanno dato il massimo !
R ed è stato sicuramente un gol pesantissimo!!! |la curva era in delirio, lo stadio era in festa|sia loro che i giocatori in campo hanno dato il massimo !
> 1, 1600,
G questa rete pone la parola "fine" all'incontro! 
R questa rete ha posto la parola "fine" all'incontro! 
> 1, 1500,
G questo gol dovrebbe chiudere la partita!!!
R questo gol dovrebbe aver chiuso la partita!!!
> 1, 1500,
G gol importantissimo!!!|i giokatori sono uno sopra l'altro sommergendo l'autore del gol !!|una scena stupenda!
R gol importantissimo!!!|i giokatori sono uno sopra l'altro sommergendo l'autore del gol !!|una scena stupenda!
> 1, 1500,
G e questa è una segnatura pesantissima!!|i tifosi {della}<t2> sono rimasti ammutoliti! 
R e questa è una segnatura pesantissima!!|i tifosi {della}<t2> sono rimasti ammutoliti!

# EVENT_GOLDEN_GOAL
= 146, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G {la}<t> vince grazie al golden gol !!!
R {la}<t> ha vinto grazie al golden gol

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL
= 147, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> devia il tiro...
R <p1> ha deviato il tiro
> 1, 900, goodblox.wav
G il tiro carambola su <p1>...
R il tiro è carambolato su <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> si inserisce sulla traiettoria del pallone...
R <p1> si è inserito sulla traiettoria del pallone
> 1, 900, goodblox.wav
G la palla va a colpire <p1>...
R la palla è andata a colpire <p1>

# EVENT_RICHOCHET_SHOT_GOAL_HEADER
= 148, 1, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> devia il colpo di testa...
R <p1> ha deviato il colpo di testa
> 1, 900, newuuh.wav
G il colpo di testa viene deviato da <p1>...
R il colpo di testa è stato deviato da <p1>
> 1, 900, uuhooh.wav
G il colpo di testa va a sbattere contro <p1>...
R il colpo di testa è andato a sbattere contro <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G la palla va a colpire <p1>...
R la palla è andata a colpire <p1>
> 1, 900, missmon8.wav
G il colpo di testa carambola su <p1>...
R il colpo di testa è carambolato su <p1>

# EVENT_HAT_TRICK
= 149, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 1500, brzfire2.wav
G questo è il gol della sua tripletta!!! |partita da incorniciare |la curva {della}<t> fa festa cantando il suo nome
R questo è stato il gol della sua tripletta!!! |partita da incorniciare |la curva {della}<t> ha fatto festa cantando il suo nome
> 1, 1500, brzfire2.wav
G e per lui è tripletta!!! |è sommerso dall'abbraccio dei compagni |la curva {della}<t> fa festa cantando il suo nome
R e per lui è stata tripletta!!! |è stato sommerso dall'abbraccio dei compagni |la curva {della}<t> ha fatto festa cantando il suo nome
> 1, 1500, brzfire2.wav
G e questo gol gli regala una splendida tripletta!!! |una partita indimenticabile |la curva {della}<t> fa festa cantando il suo nome
R e questo gol gli ha regalato una splendida tripletta!!! |una partita indimenticabile |la curva {della}<t> ha fatto festa cantando il suo nome
> 1, 1500, brzfire2.wav
G <p1> ha un senso del gol davvero incredibile!|vede la porta piu'degli altri..!lo ha efficaciemente dimostrato con questa tripletta !
R <p1> ha un senso del gol davvero incredibile!|vede la porta piu'degli altri..!lo ha efficaciemente dimostrato con questa tripletta !

# EVENT_EQUALISER
= 150, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 1500,
G {la}<t> pareggia!!! |grande prova d'orgoglio!!! 
R {la}<t> ha pareggiato|grande prova d'orgoglio!!!
> 1, 1500,
G {la}<t> riequilibra la partita!!! |la prestazione {della}<t> è da incorniciare | ha dimostrato di avere un collettivo molto valido!!! 
R {la}<t> ha riequilibrato la partita|la prestazione {della}<t> è da incorniciare | ha dimostrato di avere un collettivo molto valido!!! 
> 1, 1500,
G {la}<t> riporta la gara in parità!!! |i giocatori {della}<t> non hanno mai smesso di crderci !!! 
R {la}<t> ha riportato la gara in parità|i giocatori {della}<t> non hanno mai smesso di crderci !!!
> 1, 1500,
G {la}<t> ce l'ha fatta!!!|punteggio nuovamente in parità!!! |la curva {della}<t> scoppia in un boato !!
R {la}<t> ha agguantato il pareggio|la curva {della}<t> è scoppiata in un boato !!
> 1, 900,
G questo è il gol del pareggio per {la}<t>!!
R e questo è stato il gol del pareggio per {la}<t>!!
> 1, 900,
G {la}<t> riacciuffa il pareggio!!!
R {la}<t> ha riacciuffato il pareggio
> 1, 900,
G un pareggio sudato !ma l'allenatore puo essere contento della prestazione dei suoi
R un pareggio sudato !ma l'allenatore puo essere contento della prestazione dei suoi

# EVENT_EQUALISER_LESS_MEN
= 151, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 1100,
G {la}<t> ha pareggiato, nonostante stesse giocando in <d> uomini!!! |una gara da incorniciare 
R {la}<t> ha pareggiato, nonostante stesse giocando in <d> uomini|una gara da incorniciare
> 1, 1100,
G {la}<t> riesce a pareggiare!!!|non ha mai mollato, nonostante stesse giocando con soli <d> uomini!!! |i tifosi sono euforici per la prestazione della loro squadra 
R {la}<t> è riuscita a pareggiare!!!|non ha mai mollato, nonostante stesse giocando con soli <d> uomini!!! |i tifosi erano euforici per la prestazione della loro squadra 
> 1, 1100,
G {La}<t>, in <d> uomini, raggiunge il pareggio!!! | {la}<t> dimostra di essere una squadra che non molla mai |i tifosi applaudono con molta foga la prestazione della propria squadra!!! 
R {La}<t>, in <d> uomini, ha raggiunto il pareggio| {la}<t> ha dimostrato di essere una squadra che non molla mai |i tifosi hanno applaudito con molta foga la prestazione della propria squadra!!! 

# EVENT_LATE_EQUALISER
= 152, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G {la}<t> ottiene un insperato pareggio !!! |neppure i tifosi ci credevano più !
R {la}<t> ha ottenuto un insperato pareggio|neppure i tifosi ci credevano più !
> 1, 900,
G {la}<t> raggiunge il pareggio proprio nel finale!!! |clamoroso colpo di scena !!!
R {la}<t> ha raggiunto il pareggio nel finale|clamoroso colpo di scena !!!
> 1, 900,
G {la}<t> agguanta il pareggio!!!|proprio nelle battute conclusive !!!
R {la}<t> ha agguantato il pareggio proprio nelle battute conclusive

# EVENT_LATE_EQUALISER_LESS_MEN
= 153, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G {la}<t> riesce a raggiungere un insperato pareggio in soli <d> uomini!!!
R {la}<t> ha agguantato un insperato pareggio in soli <d> uomini!!!
> 1, 900,
G nonostante giocasse con soli <d> uomini, è arrivato il gol del pareggio per {la}<t>!!
R nonostante giocasse con soli <d> uomini, {la}<t> ha agguantato il pareggio!!!
> 1, 900,
G nonostante l'inferiorità numerica, {la}<t> riporta la gara in parità!!!
R nonostante l'inferiorità numerica, {la}<t> ha riportato la gara in parità!!!
> 1, 900,
G {La}<t>, in soli <d> uomini, riesce ad acciuffare un insperato pareggio!!!
R {La}<t>, in soli <d> uomini, ha acciuffato un insperato pareggio!!!

# EVENT_PULLED_ONE_BACK
= 154, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G questa rete riporta {la}<t> in partita!
R questa rete ha riportato {la}<t> in partita!
> 1, 900,
G un gol importantissimo per {la}<t>|questa rete riapre la partita |i tifosi incitano i propri giocatori |sembrano l'uomo in più!!! 
R un gol importantissimo per {la}<t>|questa rete ha riaperto la partita |i tifosi hanno incitato i propri giocatori |sembravano l'uomo in più!!! 
> 1, 900,
G si riaccende la speranza per {la}<t>!!!
R la rete ha riacceso le speranze per {la}<t>
> 1, 900,
G {la}<t> riesce a recuperare un gol!
R {la}<t> è riuscita a recuperare un gol
> 1, 900,
G {la}<t> riesce a riaprire la partita!
R {la}<t> ha riaperto la partita

# EVENT_PULLED_ONE_BACK_LATE
= 155, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G questo gol è solo una magra consolazione... |è il classico gol della bandiera !!!
R il gol è sembrato solamente una magra consolazione|è stato il classico gol della bandiera !!!

# EVENT_LEAD_ON_AWAY_GOALS
= 156, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G {la}<t> si trova a condurre per il maggior numero di reti segnate in trasferta...
R {la}<t> ha ottenuto il vantaggio grazie ai gol segnati in trasferta
> 1, 900,
G {la}<t> passa a condurre, grazie ai gol segnati in trasferta...
R {la}<t> ha ottenuto il vantaggio grazie ai gol segnati in trasferta
> 1, 900,
G e così {la}<t> passa in vantaggio grazie ai gol segnati in trasferta...
R e così {la}<t> ha ottenuto il vantaggio grazie ai gol segnati in trasferta
> 1, 900,
G {la}<t> conduce grazie al maggior numero di gol segnati in trasferta...
R {la}<t> ha ottenuto il vantaggio grazie ai gol segnati in trasferta

# EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_CLOSE
= 157, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 1600,
G era un gol già fatto ! |era più difficile sbagliare...
R era un gol già fatto ! |era più difficile sbagliare...
> 1, 1600,
G è riuscito a sbagliare !!! Incredibile !|sembrava un gol già fatto !!
R è riuscito a sbagliare !!! Incredibile !|sembrava un gol già fatto !!
> 1, 1600,
G ha sbagliato un gol già fatto!!|per la serie: questo lo segnavo anch'io !
R ha sbagliato un gol già fatto!!|per la serie: questo lo segnavo anch'io !
> 1, 1600,
G ha sbagliato un gol già fatto !!|l'allenatore lo manda a quel paese !!
R ha sbagliato un gol già fatto !!|l'allenatore lo ha mandato a quel paese !!
> 1, 1600,
G ma come ha fatto a sbagliare?! |il pubblico {della}<t> è infuriato ! |ha mancato il gol in maniera eclatante
R ma come ha fatto a sbagliare?! |il pubblico {della}<t> era infuriato ! |aveva mancato il gol in maniera eclatante
> 1, 1600,
G ma come è possibile ?! |ha sbagliato un gol già fatto !|l'allenatore è furibondo !!
R ma come è stato possibile ?! |ha sbagliato un gol già fatto !|l'allenatore era furibondo !!
> 1, 2100,
G <p1> ha sbagliato un gol già fatto !|neppure sua madre avrà il coraggio di guardarlo negli occhi dopo questo errore !
R <p1> ha sbagliato un gol già fatto !|neppure sua madre avrà il coraggio di guardarlo negli occhi dopo questo errore !
> 1, 2100,
G <p1> ha sbagliato la più facile delle occasioni !|l'allenatore lo ha fulminato con gli occhi...
R <p1> ha sbagliato la più facile delle occasioni !|l'allenatore lo ha fulminato con gli occhi...
> 3, 1600,
G <p1> ha sbagliato !!|incredibile!!!|il mister infuriato tira un calcio ad una borraccia ! 
R <p1> ha sbagliato !!|incredibile!!!|il mister infuriato tira un calcio ad una borraccia ! 

# EVENT_MISSED_EASY_CHANCE_NOT_CLOSE
= 158, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G avrebbe dovuto senz'altro fare di meglio |l'occasione era propizia
R avrebbe dovuto senz'altro fare di meglio |l'occasione era propizia
> 1, 900,
G è stata davvero una brutta conclusione|avrebbe dovuto metterla dentro
R è stata davvero una brutta conclusione, non avrebbe dovuto sbagliare
> 1, 900,
G un errore davvero imperdonabile|ha mancato una chiara occasione da gol!
R un errore davvero imperdonabile ha mancato una chiara occasione da gol

# EVENT_MISSED_HAT_TRICK_EASY_CHANCE
= 159, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G sarebbe potuto essere il gol della tripletta
R sarebbe potuto essere il gol della tripletta
> 1, 900,
G e così forse svanisce per lui l'opportunità di realizzare una tripletta
R e così forse è svanita per lui l'opportunità di realizzare una tripletta
> 1, 900,
G un errore davvero imperdonabile|per lui sarebbe stato il gol della tripletta!
R un errore davvero imperdonabile|per lui sarebbe stato il gol della tripletta!

# EVENT_SPOTTED_KEEPER_OFF_HIS_LINE
= 160, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> alza lo sguardo e vede <p2> fuori dai pali...
R <p1> ha alzato lo sguardo ed ha visto <p2> fuori dai pali...
> 1, 900, newurge.wav
G <p2> è fuori dai pali|<p1> se ne accorge...
R <p1> si è accorto che <p2> si trovava fuori dai pali
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> si accorge che <p2> è fuori dai pali e tenta il pallonetto
R <p1> si è accorto che <p2> era fuori dai pali ed ha tentato il pallonetto

# EVENT_GOALIE_OUT_OF_POSITION
= 161, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> è fuori posizione! |calcola male le distanze...
R <p1> era fuori posizione|ha calcolato male le distanze...
> 1, 900,
G <p1> era piazzato malissimo|completamente fuori posizione
R <p1> era piazzato malissimo|completamente fuori posizione
> 1, 900,
G <p1> ha sbagliato il tempo dell'intervento!
R <p1> ha sbagliato il tempo dell'intervento
> 1, 900,
G <p1> viene sorpreso completamente fuori posizione!
R <p1> è stato sorpreso completamente fuori posizione
> 1, 900,
G <p1> è andato a spasso!
R <p1> era andato a spasso
> 1, 900,
G <p1> non ha avuto scampo|si è messo nei guai da solo!
R <p1> non ha avuto scampo|si è messo nei guai da solo!
> 1, 900,
G <p1> si è allontanato colpevolmente dalla porta!
R <p1> si era allontanato dalla porta

# EVENT_GOALIE_CATCH_BALL
= 162, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> agguanta la palla
R <p1> ha agguantato la palla
> 1, 900, oohclapm.wav
G ed è facile per <p1> arrivare sulla palla
R <p1> è arrivato sulla palla senza problemi
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> abbranca la sfera con facilità
R <p1> ha abbrancato la sfera con facilità
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> salta e fa sua la sfera in bello stile
R <p1> è saltato e ha fatto sua la sfera
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> salta e afferra saldamente il pallone 
R <p1> è saltato e ha afferrato il pallone

# EVENT_GOALKEEPER_PUNCH
= 163, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, palm.wav
G <p1> respinge la palla di pugno! 
R <p1> ha respinto la palla di pugno!
> 1, 900, palm.wav
G <p1> allontana la palla con i pugni! |è uscito con ottima scelta di tempo
R <p1> ha allontanato la palla con i pugni!|è uscito con ottima scelta di tempo
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> colpisce la palla di pugno!
R <p1> ha colpito la palla di pugno!
> 1, 900, palm.wav
G <p1> riesce a respingere la palla con i pugni!
R <p1> è riuscito a respingere la palla con i pugni!
> 1, 900, palm.wav
G <p1> colpisce la palla di pugno e sventa la minaccia!
R <p1> ha colpito la palla di pugno e ha sventato la minaccia!
> 1, 900, palm.wav
G <p1> svetta su tutti e libera !|grande parata di pugno !
R <p1> ha colpito la palla di pugno e ha sventato la minaccia!
> 1, 1000, tinyurg.wav
G <p1> e <p2> saltano per intercettare il pallone !!|ed è <p2> ad avere la meglio !!!
R <p1> e <p2> saltano per intercettare il pallone !!|ed è <p2> ad avere la meglio !!!

# EVENT_GOALKEEPER_TIPPED
= 164, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1300, ooh4mono.wav
G miracolo di <p1> !!|una parata fantastica !|i suoi compagni questa sera pregheranno San <p1> !!
R miracolo di <p1> !!|ha fatto una parata fantastica !|i suoi compagni questa sera pregheranno San <p1> !!
> 1, 1100, ooh4mono.wav
G <p1> interviene per deviare la palla fuori dallo specchio! |grande parata d'istinto !
R <p1> è intervenuto per deviare la palla fuori dallo specchio|grande parata d'istinto !
> 1, 1100, ooh4mono.wav
G <p1> riesce a deviare il pallone fuori dallo specchio! |con un acrobatico volo ha salvato la porta |i tifosi {della}<t> acclamano <p1> !
R <p1> è riuscito a deviare il pallone fuori dallo specchio!|con un acrobatico volo ha salvato la porta |i tifosi {della}<t> hanno acclamato <p1> !
> 1, 1100, ooh4mono.wav
G <p1> riesce a respingere il pallone con grande istinto! |deviazione assolutamente decisiva! 
R <p1> è riuscito a respingere il pallone con grande istinto! |deviazione assolutamente decisiva! 
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G ma <p1> devia il pallone fuori!!|la palla si stava dirigendo alla sua sinistra !!
R <p1> si è tuffato sulla sinistra ed ha deviato il pallone fuori
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G ma <p1> devia il pallone fuori!!|la palla si stava dirigendo alla sua destra !!
R <p1> si è tuffato sulla destra ed ha deviato il pallone fuori
> 1, 1500, ooh4mono.wav
G salvataggio con la punta delle dita di <p1> che riesce a deviare il pallone !!
R <p1> è riuscito con la punta delle dita a deviare il pallone
> 1, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> respinge il pallone con un grandissimo colpo di reni !!|applausi del pubblico per <p1> !!
R <p1> si è tuffato verso il pallone...|e con un grandissimo colpo di reni è riuscito a respingerlo !!|applausi del pubblico per <p1> !!
> 1, 1200, ooh4mono.wav
G <p1> riesce a deviare il tiro ! |davvero una gran bella parata !
R <p1> è riuscito a deviare il tiro ! |davvero una gran bella parata !
> 1, 1500, ooh4mono.wav
G splendida parata di <p1> con la punta delle dita !
R splendida parata di <p1> con la punta delle dita !
> 1, 1500, ooh4mono.wav
G ma <p1> para !!|applausi per l'estremo difensore !|è stato messo a dura prova !
R ma <p1> ha parato !!|applausi per l'estremo difensore !|è stato messo a dura prova !
> 1, 1500, ooh4mono.wav
G parata !!|meraviglioso colpo di reni di <p1> !!
R meraviglioso colpo di reni di <p1>...|parata !!
> 1, 1500, ooh4mono.wav
G ma <p1> riesce a raggiungere la sfera !!|è riuscito a deviarla con la mano sinistra !!|che parata fantastica !
R <p1> ha cercato di raggiungere la sfera...|e è riuscito a deviarla con la mano sinistra !!|che parata fantastica !
> 1, 1500, ooh4mono.wav
G ma <p1> riesce a raggiungere la sfera !!|è riuscito a deviarla con la mano destra !!|che parata fantastica !
R <p1> ha cercato di raggiungere la sfera...|e è riuscito a deviarla con la mano destra !!|che parata fantastica !
> 1, 1500, ooh4mono.wav
G ma <p1> riesce a raggiungere la sfera !!|è riuscito a deviarla con i pugni !!|che parata fantastica !
R <p1> ha cercato di raggiungere la sfera...|e è riuscito a deviarla respingendo di pugno !!|che parata fantastica !
> 5, 1000, ooh4mono.wav
G <p1> si butta e la devia di piede !!|una parata fortunosa
R <p1> si butta e la devia di piede !!|una parata fortunosa
> 5, 1300, ooh4mono.wav
G ottimo intervento di <p1> !!|ha chiuso ottimamente lo specchio della porta !|grande parata d'istinto
R ottimo intervento del portiere !!|ha chiuso ottimamente lo specchio della porta !|grande parata d'istinto
> 1, 1500, ooh4mono.wav
G grandissima parata!|<p1> ha visto il pallone solo all'ultimo momento!
R grandissima parata!|<p1> ha visto il pallone solo all'ultimo momento!
> 1, 1500, ooh4mono.wav
G pericolo sventato!|il portiere devia il pallone di pugno !!
R pericolo sventato!|il portiere devia il pallone di pugno !! 
> 1, 1500, ooh4mono.wav
G ma <p1> dice di no !!
R ma <p1> dice di no !!

# EVENT_GOALKEEPER_HELD
= 165, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 1200, oohmono.wav
G <p1> para e blocca la sfera
R <p1> ha parato e ha bloccato la sfera
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> si tuffa sulla sinistra...|e riesce a bloccare il pallone
R <p1> si è tuffato sulla sinistra...|ed è riuscito a bloccare il pallone
> 5, 700, ooh4mono.wav
G <p1> si tuffa sulla destra...|e riesce a bloccare il pallone
R <p1> si è tuffato sulla destra...|ed è riuscito a bloccare il pallone
> 1, 700, disappo.wav
G <p1> para...|e riesce anche a bloccare la palla
R <p1> ha parato ed è riuscito a bloccare la palla
> 1, 900, oohclapm.wav
G pallone bloccato da <p1> |ottimo stile
R pallone bloccato da <p1>|ottimo stile
> 1, 900, newmiss.wav
G parata di <p1> che si distende e blocca
R parata di <p1> che si è disteso ed ha bloccato
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> afferra saldamente il pallone 
R <p1> ha afferrato saldamente il pallone
> 1, 1000, nwchance.wav
G <p1> blocca il pallone in tuffo...|ma c'era bisogno di tuffarsi per un tiro così facile?
R <p1> ha bloccato il pallone in tuffo...|ma c'era bisogno di tuffarsi per un tiro così facile?
> 1, 1000, nwchance.wav
G Parata!|<p1> cattura il pallone in tuffo!
R Parata!|<p1> cattura il pallone in tuffo!

# EVENT_GOALKEEPER_PARRY
= 166, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> respinge la palla con la punta delle dita !!
R <p1> si è tuffato sulla sinistra...|ed ha respinto il pallone con la punta delle dita...
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> devia un tiro pericolosissimo alla sua destra !!|provvidenziale intervento con la punta delle dita !!
R <p1> si è tuffato sulla destra...|ed ha respinto il pallone con la punta delle dita...
> 1, 1500, oohmono.wav
G <p1> respinge la palla... |che torna in campo !
R <p1> ha respinto la palla... |che è tornata in campo
> 1, 1500, newmiss.wav
G <p1> riesce a respingere il pallone !!
R <p1> è riuscito a respingere il pallone
> 1, 1500, ooh4mono.wav
G <p1>  riesce a deviare il pallone !!|davvero una parata fantastica !
R <p1> si è tuffato|ed è riuscito a deviare il pallone|è stata davvero una parata fantastica
> 1, 1500, newurge.wav
G <p1> para !!|ma non riesce a bloccare la palla !
R <p1> ha parato|ma non è riuscito a bloccare la palla
> 1, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> con un gran colpo di reni riesce a respingere il pallone !!|era stato preso in contro-tempo !!
R <p1> è stato preso in contro-tempo|ma con un gran colpo di reni è riuscito a respingere il pallone
> 1, 1500, newurge.wav
G parata di <p1> !!|è riuscito a respingere il pallone con i pugni !!
R <p1> ha parato|è riuscito a respingere il pallone con i pugni !!
> 1, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> la respinge|un intervento da fuoriclasse !!
R <p1> si è tuffato sulla sfera...|e l'ha respinta !!|è stato un intervento da fuoriclasse !!
> 1, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> ...parata !!|con un tuffo alla disperata salva la porta !!|deviazione assolutamente decisiva !!
R <p1> ha tentato un tuffo disperato|ha parato|è stata una deviazione assolutamente decisiva !!
> 1, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> riesce a raggiungere la sfera !!|fantastico !!|applausi anche da parte del suo allenatore !!
R <p1> ha cercato di raggiungere la sfera...|e ci è riuscito|fantastico
> 1, 1500, ooh4mono.wav
G il portiere respinge !!|un uscita roccambolesca di <p1> !!|ha respinto di pugno un pallone molto periocoloso !!
R il portiere respinge !!|un uscita roccambolesca di <p1> !!|ha respinto di pugno un pallone molto periocoloso !!
> 1, 1500, ooh4mono.wav
G splendida risposta di <p1> !!|ha dato prova della sua abilità!
R splendida risposta di <p1> !!|ha dato prova della sua abilità!
> 1, 900, ooh4mono.wav
G <p1> respinge d'istinto!
R <p1> respinge d'istinto!
 
# EVENT_GOALKEEPER_BLOCK
= 167, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> arresta il tiro in uscita disperata!
R <p1> ha arrestato il tiro in uscita disperata!
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> respinge il tiro con il corpo!
R <p1> ha respinto il tiro con il corpo!
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> si frappone fra la palla e la rete!
R <p1> si è frapposto fra la palla e la rete
> 1, 900, newmiss.wav
G importante parata di <p1>...|è riuscito a fermare il tiro con il corpo!
R importante parata di <p1> che ha fermato il tiro con il corpo

# EVENT_HAND_BALL
= 168, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> tocca la palla di mano |che ingenuità
R <p1> ha toccato la palla di mano|che ingenuità
> 1, 900, heymono.wav
G fallo di mano di <p1> |appare netto !
R fallo di mano di <p1>|è apparso netto !
> 1, 900, heymono.wav
G fallo di mano!|la palla ho toccato il braccio di <p1>
R fallo di mano!, la palla ho toccato il braccio di <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G attenzione...|<p1> tocca la palla con una mano...
R attenzione... <p1> ha toccato la palla con una mano...
> 1, 900, heymono.wav
G mano!|<p1> ha staccato il braccio dal corpo
R mano, <p1> ha staccato il braccio dal corpo

# EVENT_FOUL
= 169, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> commette fallo su <p2>!
R <p1> ha commesso fallo su <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> subisce fallo da <p1>!
R <p2> ha subito fallo da <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G fallo di <p1> su <p2>!
R fallo commesso da <p1> su <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G un chiaro fallo di <p1> su <p2>!!!
R <p1> ha commesso fallo ai danni di <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O>fallo su <p2>!
R fallo su <p2>
> 1, 1400, weyhey.wav
G l'arbitro fischia il fallo di <p1>|..che cavallerescamente stringe la mano al direttore di gara|sono queste le cose che fanno bene al calcio
R l'arbitro fischia il fallo di <p1>|..che cavallerescamente stringe la mano al direttore di gara
> 5, 1400, weyhey.wav
G intervento pulito di <p2>...|ma accade l'incredibile!|l'arbitro fischia il fallo contro <p2>!|Il giocatore è stupito, non riesce a crederci! 
R intervento pulito di <p2>...|ma accade l'incredibile!|l'arbitro fischia il fallo contro <p2>!|Il giocatore è stupito, non riesce a crederci! 

# EVENT_FOUL_TRIP
= 170, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1500, challeng.wav
G <p1> sgambetta <p2>!!! |lo sbatte a terra senza complimenti !!! |i tifosi {della}<t2> protestano per l'intervento di <p1> 
R <p1> ha sgambettato <p2>!!! |lo ha sbattuto a terra senza complimenti !!! |i tifosi {della}<t2> hanno protestato per l'intervento di <p1> 
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> è stato sgambettato da <p1>!!!
R <p2> è stato sgambettato da <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G un entrata bruttissima di <p1> !!|ha atterrato <p2>!|i tifosi {della}<t2> protestano per l'intervento di <p1>
R un entrata bruttissima di <p1> !!|ha atterrato <p2>!|i tifosi {della}<t2> hanno protestato per l'intervento di <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G un intervento assolutamente scoordinato di <p1> !!|ha centrato la caviglia di <p2>!
R un intervento assolutamente scoordinato di <p1> !!|ha centrato la caviglia di <p2>!
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> cerca di colpire il pallone...|ma finisce per falciare <p2>!!! 
R <p1> ha cercato di colpire il pallone...|ma ha finito per falciare <p2>!!!
> 1, 1500, challeng.wav
G <p1> è punito per l'intervento su <p2>! |lo ha sgambettato da dietro !!! |dalla Curva {della}<t2> piovono fischi verso <p1> 
R <p1> è stato punito per l'intervento su <p2>! |lo ha sgambettato da dietro !!! |dalla Curva {della}<t2> sono piovuti fischi verso <p1> 
> 1, 900, challeng.wav
G <O><p2> va giù...|è stato falciato da <p1>!!!
R <p2> è finito a terra dopo un duro intervento di <p1>
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> ha atterrato <p2> con un intervento assolutamente fuori luogo !!|un intervento che poteva tranquillamente risparmiarsi
R <p1> ha atterrato <p2> con un intervento assolutamente fuori luogo !!|un intervento che poteva tranquillamente risparmiarsi
> 1, 1500, weyhey.wav
G Attenzione...|<p1> ha letteralmente atterrato <p2> con un tackle spaccagambe!|si accende un battibecco fra le due panchine !
R Attenzione...|<p1> ha letteralmente atterrato <p2> con un tackle spaccagambe!|si accende un battibecco fra le due panchine !
> 1, 1500, weyhey.wav
G Contrasto durissimo tra <p1> e <p2> !!| Scintille in campo! Si forma un capannello|vediamo quale sarà la decisione dell'arbitro..
R Contrasto durissimo tra <p1> e <p2> !!| Scintille in campo! Si forma un capannello|vediamo quale sarà la decisione dell'arbitro..
> 1, 1500, weyhey.wav
G scontro durissimo !!!|<p2> resta a terra tramortito...|..speriamo non sia nulla di grave!|<p1> viene largamente fischiato dal pubblico !!
R scontro durissimo !!!|<p2> resta a terra tramortito...|..speriamo non sia nulla di grave!|<p1> viene largamente fischiato dal pubblico !!
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p2> vede arrivarsi addosso <p1> come un furia...|fallo di <p1>!!|Il troppo impeto gli ha fatto effettuare un intervento irregolare..
R <p2> vede arrivarsi addosso <p1> come un furia...|fallo di <p1>!!|Il troppo impeto gli ha fatto effettuare un intervento irregolare..

# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG
= 171, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> trattiene <p2> in maniera evidente!!
R <p1> ha trattenuto <p2> in maniera evidente!!
> 1, 900, challeng.wav
G fallo!|<p1> trattiene <p2> per la maglia!
R fallo! <p1> ha trattenuto <p2> per la maglia!
> 1, 900, badtack.wav
G <O><p2> subisce fallo...|<p1> l'ha chiaramente trattenuto!
R <p2> ha subito fallo da <p1>, che l'ha chiaramente trattenuto
> 1, 900, challeng.wav
G a <p1> viene fischiato un fallo per aver trattenuto <p2>!
R a <p1> è stato fischiato un fallo per aver trattenuto <p2>
> 1, 900, badtack.wav
G <O><p2> viene trattenuto per la maglia da <p1>!
R <p2> è stato trattenuto per la maglia da <p1>
> 3, 1500, badtack.wav
G <p1> trattiente <p2> in modo palese !|la maglietta di <p2> si è addirittura strappata per la trattenuta !|il giocatore dovrà cambiarla a bordocampo
R <p1> trattiente <p2> in modo palese !|la maglietta di <p2> si è addirittura strappata per la trattenuta !|il giocatore dovrà cambiarla a bordocampo
> 2, 1500, badtack.wav
G <p1> trattiene con insistenza <p2>|cosa vuole fare ?|portarsi la maglia a casa ?
R <p1> trattiene con insistenza <p2>|cosa vuole fare ?|portarsi la maglia a casa ?
> 1, 900, badtack.wav
G <p2> salta <p1>...|che lo trattiene per la maglia!
R <p2> salta <p1>...|che lo trattiene per la maglia!

# EVENT_FOUL_OBSTRUCT
= 172, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> commette ostruzione su <p2>!
R <p1> ha commesso ostruzione su <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G <p1> ha chiaramente ostruito <p2>!
R <p1> è stato chiaramente ostruito da <p2>
> 1, 900, challeng.wav
G fallo di <p1>!|ha commesso ostruzione su <p2>!
R fallo di <p1>, ha commesso ostruzione su <p2>

# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE
= 173, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, badtack.wav
G <p1> entra a piedi uniti su <p2>!!! |si tratta di gioco decisamente pericoloso
R <p1> è entrato a piedi uniti su <p2>!!! |si è trattato di gioco decisamente pericoloso
> 1, 1500, badtack.wav
G <p1> entra pericolosamente!|un deplorevole intervento a piedi uniti su <p2>! | <p1> è ricoperto di fischi
R <p1> è entrato pericolosamente!|un deplorevole intervento a piedi uniti su <p2>! | <p1> è stato ricoperto di fischi
> 1, 900, badtack.wav
G un contrasto eccessivo di <p1>!|è entrato a piedi uniti su <p2>!
R un contrasto eccessivo di <p1>!|è entrato a piedi uniti su <p2>!
> 1, 900, baddec.wav
G intervento fuori luogo di <p1>...|è entrato a piedi uniti su <p2>!
R intervento fuori luogo di <p1>...|è entrato a piedi uniti su <p2>!
> 1, 1500, badtack.wav
G scontro durissimo !!!|<p2> resta a terra tramortito...|..speriamo on sia nulla di grave!|<p1> viene largamente fischiato dal pubblico !!
R scontro durissimo !!!|<p2> resta a terra tramortito...|..speriamo on sia nulla di grave!|<p1> viene largamente fischiato dal pubblico !!


# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE
= 174, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> entra in scivolata su <p2>|viene concesso il fallo
R <p1> è entrato in scivolata su <p2>!|è stato concesso il fallo
> 1, 1500, weyhey.wav
G intervento in scivolata di <p1>...|nella foga colpisce <p2> invece della palla!
R intervento in scivolata di <p1>...|nella foga ha colpito <p2> invece della palla!
> 1, 1500, heyrefm.wav
G <p1> entra duro su <p2>!|e colpisce la gamba invece della palla!
R <p1> è entrato duro su <p2>, colpendo la gamba invece della palla!
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> tenta il tackle e falcia la gamba di <p2>! |sullo slancio travolge l'avversario
R <p1> ha tentato il tackle ed ha falciato la gamba di <p2>! |sullo slancio ha travolto l'avversario

# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET
= 175, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
> 1, 900, angrymon.wav
G <p1> atterra <p2> in piena area! |tutti guardano l'arbitro !!!...
R <p1> ha atterrato <p2> in piena area!|tutti hanno guardato l'arbitro !!!...
> 1, 900, angrymon.wav
G <p1> ha agganciato la gamba di <p2>...|non può che essere rigore!
R <p1> aggancia la gamba di <p2>...|non poteva che essere rigore!!!
> 1, 900, angrymon.wav
G <O><p2> va giù in area!|<p1> l'ha chiaramente falciato!
R <p2> è andato giù in area!|<p1> l'ha chiaramente falciato!

# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL
= 176, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1500, cmonref.wav
G <p1> e <p2> saltano insieme...|<p1> si aiuta con le braccia commettendo fallo  
R <p1> e <p2> hanno saltato insieme...|<p1> si è aiutato con le braccia commettendo fallo 
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> atterra fallosamente <p2> |ha fatto ponte...
R <p1> ha atterrato fallosamente <p2>|ha fatto ponte...
> 1, 900, heyrefm.wav
G <O><p2> subisce fallo...|<p1> l'ha praticamente travolto
R <p2> ha subito fallo da <p1>, che l'ha praticamente travolto
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> è contrastato fallosamente in aria da <p1> 
R <p2> è stato contrastato fallosamente in aria da <p1>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p1> si disinteressa completamente del pallone e fa ponte !!
R <p1> si disinteressa completamente del pallone e fa ponte !!

# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL
= 177, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> commette fallo su <p2> mentre cerca di prendere la palla
R <p1> ha commesso fallo su <p2> mentre cercava di prendere la palla
> 1, 900, cmonref.wav
G <p1> commette fallo su <p2> mentre entrambi cercavano la palla
R <p1> ha commesso fallo su <p2> mentre entrambi cercavano la palla
> 1, 900, cmonref.wav
G <O><p2> subisce fallo...|è stato travolto da <p1>
R <p2> ha subito fallo...|è stato travolto da <p1>
> 1, 900,
G a <p1> viene fischiato un fallo su <p2> |lo atterra cercando di prendergli il pallone
R a <p1> è stato fischiato un fallo su <p2>|lo ha atterrato cercando di prendergli il pallone

# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE
= 178, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> sgambetta <p2> 
R <p1> ha sgambettato <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> entra in scivolata...|e finisce per atterrare <p2>
R <p1> è entrato in scivolata...|finendo per atterrare <p2>
> 1, 900, weyhey.wav
G <O><p2> è finito a terra...|<p1> l'ha sgambettato
R <p2> è finito a terra...|<p1> l'ha sgambettato
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> aggancia <p2> da dietro
R <p1> ha agganciato <p2> da dietro
> 1, 900, weyhey.wav
G <p1> atterra <p2>...|è stato un contrasto molto duro
R <p1> ha atterrato <p2>...|è stato un contrasto molto duro

 # EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT
= 179, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heymono.wav
G <p1> spinge <p2>
R <p1> ha spinto <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> è spinto da <p1>
R <p2> è stato spinto da <p1>
> 1, 900, heymono.wav
G <O>c'è una chiara spinta di <p1> su <p2>
R c'è stata una chiara spinta di <p1> su <p2>
> 1, 900, heymono.wav
G <O><p2> va giù...|è stato spinto da <p1>
R <p2> è andato giù...|è stato spinto da <p1>

# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH
= 180, 0, 0, 0, 0, 1, 2, 0, 0
> 1, 1000, heymono.wav
G a <p1> viene fischiato un fallo|ha commesso gioco pericoloso su <p2> |gamba tesa !
R a <p1> è stato fischiato un fallo|ha commesso gioco pericoloso su <p2> |gamba tesa !
> 1, 1000, heymono.wav
G <O>fallo su <p2>|<p1> ha commesso gioco pericoloso 
R fallo su <p2>|<p1> ha commesso gioco pericoloso
> 1, 1000, heymono.wav
G <p1> entra in gioco pericoloso|<p2> rimane contuso |grandi proteste per l'intervento di <p1>
R <p1> è entrato in gioco pericoloso|<p2> è rimasto contuso |ci sono state grandi proteste per l'intervento di <p1>
> 1, 1000, heymono.wav
G <p1> alza troppo la gamba...|si tratta di gioco pericoloso ai danni di <p2>
R <p1> ha alzato troppo la gamba...|si è trattato di gioco pericoloso ai danni di <p2>

# EVENT_SENT_OFF_FOR_DELIBERATE_HANDBALL
= 181, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 1200, card1.wav
G <R><p1> viene espulso per un intervento di mano volontario!
R <p1> è stato espulso per un intervento di mano volontario!
> 1, 1200, card1.wav
G sembra un chiaro fallo di mano volontario di <p1>...|<R>cartellino rosso!
R è sembrato un chiaro fallo di mano volontario di <p1>...|cartellino rosso!
> 1, 1200, card1.wav
G <p1> interviene volontariamente con una mano!|<R>l'arbitro gli mostra il cartellino rosso!
R <p1> è intervenuto volontariamente con una mano!|l'arbitro gli ha mostrato il cartellino rosso!
> 1, 1200, card1.wav
G <p1> tocca intenzionalmente la palla di mano!|<R>non può che essere cartellino rosso!!
R <p1> ha toccato intenzionalmente la palla di mano!|non poteva che essere cartellino rosso!!
> 1, 1200, card1.wav
G <p1> interviene volontariamente con la mano!|<R>l'arbitro gli mostra il cartellino rosso!
R <p1> è intervenuto volontariamente con la mano!|l'arbitro gli ha mostrato il cartellino rosso!
> 1, 1200, card1.wav
G <R><p1> andrà fuori!|l'arbitro ha visto il suo intervento di mano!
R <p1> è andato fuori!|l'arbitro ha visto il suo intervento di mano!
> 1, 1200, card1.wav
G <p1> interviene volontariamente di mano|l'arbitro sembra aver visto tutto...|infatti è così !!|<R>l'arbitro manda <p1> sotto la doccia anzitempo !!
R <p1> è intervenuto volontariamente di mano|l'arbitro sembra aver visto tutto...|infatti era così !!|l'arbitro ha mandato <p1> sotto la doccia anzitempo !!

# EVENT_SENT_OFF_FOR_PROFESSIONAL_FOUL
= 182, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 1500, card1.wav
G <R><p1> viene espulso per un fallo intenzionale! |il suo allenatore lo guarda male...
R <p1> è stato espulso per un fallo intenzionale! |il suo allenatore lo ha guardato male...
> 1, 1500, card1.wav
G <R><p1> riceve un cartellino rosso per un fallo intenzionale! |<R><p1> ha commesso un'ingenuità a farsi espellere in questo modo|ora {la}<t> dovrà concludere la partita con un uomo in meno
R <p1> ha ricevuto un cartellino rosso per un fallo intenzionale! |<p1> ha commesso un'ingenuità a farsi espellere in questo modo|ora {la}<t> dovrà concludere la partita con un uomo in meno
> 1, 1500, card1.wav
G <R><p1> lascerà il campo!|<R>si tratta di un chiaro fallo intenzionale! |l'allenatore è furibondo con <p1> !!
R <p1> ha lasciato il campo!|si è trattato di un chiaro fallo intenzionale! |l'allenatore era furibondo con <p1> !!
> 1, 1500, card1.wav
G <R>cartellino rosso! |<p1> è stato espulso per aver commesso fallo da ultimo uomo|il suo allenatore si siede sconsolato sulla panchina scuotendo la testa
R cartellino rosso! |<p1> è stato espulso per aver commesso fallo da ultimo uomo|il suo allenatore si è seduto sconsolato sulla panchina scuotendo la testa
> 1, 1500, card1.wav
G <R>cartellino rosso! |l'arbitro non ci ha pensato due volte ad espellerlo !|<p1> si mette le mani nei capelli...|si è accorto di aver commesso una sciocchezza !!
R cartellino rosso! |l'arbitro non ci ha pensato due volte ad espellerlo !|<p1> si è messo le mani nei capelli...|si è accorto di aver commesso una sciocchezza !!
> 1, 1600, card1.wav
G <p1> commette un chiaro fallo intenzionale!!!|<R>l'arbitro lo espelle! |l'allenatore è furioso... | <p1> si deve aspettare una bella strigliata nel dopo-partita...
R <p1> ha commesso un chiaro fallo intenzionale!!!|l'arbitro lo ha espulso! |l'allenatore era furioso... | <p1> si deve aspettare una bella strigliata nel dopo-partita...
> 1, 1500, card1.wav
G il direttore di gara cerca nel suo taschino|<R><p1> riceve il cartellino rosso!|<R>il fallo era intenzionale!
R l'arbitro ha cercato nel suo taschino|<p1> ha ricevuto il cartellino rosso!|il fallo era intenzionale!
> 1, 1500, card1.wav
G <R><Rf> estrae il cartellino rosso!|<R><p1> viene espulso per un chiaro fallo intenzionale!
R l'arbitro ha estratto il cartellino rosso!|<p1> è stato espulso per un chiaro fallo intenzionale!
> 1, 1500, card1.wav
G l'arbitro raggiunge <p1>...|sta per estrarre un cartellino...|<p1> sembra rassegnato... forse ha già capito quale sarà il colore...|<R> rosso ! non poteva essere altrimenti ! |<R><p1> non protesta neppure...
R l'arbitro ha raggiunto <p1>...|stava per estrarre un cartellino...|<p1> sembrava rassegnato... forse aveva già capito di quale sarà il colore...|rosso ! non poteva essere altrimenti ! |<p1> non ha neppure protestato...
> 1, 1500, card1.wav
G <p1> commette un chiaro fallo intenzionale !!!|<R> espulso ! |<R>l'arbitro manda <p1> sotto la doccia anzitempo !!
R <p1> ha commesso un chiaro fallo intenzionale !!!|espulso ! |l'arbitro ha mandato <p1> sotto la doccia anzitempo !!
> 1, 1500, card1.wav
G <R><p1> viene espluso dall'arbitro !!|<R> si toglie la maglietta e la sbatte per terra !!|<R> manda l'arbitro a quel paese e si dirige verso gli spogliatoi !|<R><p1> litiga anche con il proprio allenatore prima di raggiungere il tunnel|<R>è davvero furibondo per questa espulsione !
R <p1> è stato espluso dall'arbitro !!|si è tolto la maglietta e l'ha sbattuta per terra !!|ha mandato l'arbitro a quel paese e si è diretto verso gli spogliatoi !|<p1> ha litigato anche con il proprio allenatore prima di raggiungere il tunnel|era davvero furibondo per questa espulsione !
> 1, 1500, card1.wav
G <p1> ha commesso un fallo da macellaio !!!|<R> e viene immediatamente espulso dall'arbitro !!!
R <p1> ha commesso un fallo da macellaio !!!|<R> e viene immediatamente espulso dall'arbitro !!!

# EVENT_SECOND_YELLOW_CARD
= 183, 2, 0, 0, 0, 4, 1, 0, 0
> 1, 1500, card1.wav
G <Y><p1> riceve il secondo cartellino giallo!|<R><p1> viene espulso per somma di ammonizioni!
R <p1> ha ricevuto il secondo cartellino giallo|<p1> è stato espulso per somma di ammonizioni!
> 1, 1000, card1.wav
G <Y>è il secondo cartellino giallo per <p1>!|<R>viene espulso!
R è stato il secondo cartellino giallo per <p1>!|è stato espulso!
> 1, 1500, card1.wav
G <Y><p1> riceve il secondo cartellino giallo!|<R>raggiunge così gli spogliatoi prima del tempo!
R <p1> ha ricevuto il secondo cartellino giallo e raggiunge gli spogliatoi prima del tempo
> 1, 1500, card1.wav
G <Y><p1> viene punito con un secondo cartellino giallo!|<R>espulsione per <p1>
R <p1> è stato punito con il secondo cartellino giallo ed è stato espulso!
> 1, 1000, card1.wav
G <Y>ecco il secondo cartellino giallo<p1>!|<R>è fuori!
R <p1> è stato ammonito per la seconda volta!|è dovuto andare fuori!
> 1, 1000, card1.wav
G <Y>l'arbitro ammonisce <p1> per la seconda volta!|<R><p1> viene espulso!
R l'arbitro ha ammonito per la seconda volta <p1>, espellendolo!
> 1, 1000, card1.wav
G <Y>seconda ammonizione!|<R>ecco il cartellino rosso!
R seconda ammonizione!|e cartellino rosso!
> 1, 1500, card1.wav
G l'arbitro estrae il cartellino|<Y>scatta la seconda ammonizione!|<R>per <p1> la partita è finita!
R l'arbitro ha estratto il cartellino|è scattata la seconda ammonizione!|per <p1> la partita è finita!
> 1, 1500, card1.wav
G l'arbitro sembra intenzionato a sanzionare il giocatore|<Y><p2> riceve il suo secondo cartellino giallo!!!|<R>viene espulso!
R l'arbitro sembrava intenzionato a sanzionare il giocatore|<p2> ha ricevuto il suo secondo cartellino giallo!!!|è stato espulso!
> 1, 1000, card1.wav
G <Y>cartelino giallo!|<R>cartellino rosso!|era già stato ammonito!
R cartelino giallo!|cartellino rosso!|era già stato ammonito!
> 1, 1000, card1.wav
G <p1> è nei guai...|era già stato ammonito!|<R>cartellino rosso per <p1>!
R <p1> era nei guai...|era già stato ammonito!|cartellino rosso per <p1>!

# EVENT_SENT_OFF
= 184, 2, 0, 0, 0, 3, 1, 0, 0
> 1, 900, card1.wav
G l'arbitro si avvicina a <p1> con aria minacciosa...|sta per estrarre un cartellino...|<R>è rosso !!|<p1> si mette le mani nei capelli !!  
R l'arbitro si è avvicinato a <p1> con aria minacciosa...|stava per estrarre un cartellino...|era rosso !!|<p1> si è messo le mani nei capelli !! 
> 1, 1500, card1.wav
G <R> Espulso <p1>!!!|i giocatori nn si capacitano della dura decisione arbitrale !|il capitano chiede spiegazioni...|ma l' arbitro resta inamovibile sulla sua decisione !!
R <R> Espulso <p1>!!!|i giocatori nn si capacitano della dura decisione arbitrale !|il capitano chiede spiegazioni...|ma l' arbitro resta inamovibile sulla sua decisione !!
> 1, 900, card1.wav
G <R><p1> riceve un cartellino rosso|<R>è fuori!!!
R <p1> ha ricevuto un cartellino rosso|è dovuto andare fuori!!!
> 1, 900, card1.wav
G l'arbitro decide di estrarre un cartellino|<R><p1> viene espulso!!!
R l'arbitro ha deciso di estrarre un cartellino ed espellere <p1>
> 1, 1500, card1.wav
G l'arbitro sta cercando un cartellino|<R>è rosso!|<R><p1> si dirige sconsolato negli spogliatoi!
R l'arbitro ha cercato nel suo taschino ed estratto un cartellino rosso per <p1>|<p1> si è diretto sconsolato negli spogliatoi!
> 1, 1500, card1.wav
G <R>l'arbitro mostra un cartellino rosso a <p1>!!! |esce dal campo imprecando !!!
R l'arbitro ha mostrato un cartellino rosso per <p1>|è uscito dal campo imprecando !!!
> 1, 900, card1.wav
G <R> cartellino rosso! 
R l'arbitro ha inflitto a <p1> un cartellino rosso
> 1, 1500, card1.wav
G l'arbitro cercando un cartellino|<R>è rosso!|<R><p1> sembra non volerci credere !!
R l'arbitro stava cercando un cartellino|rosso!|<p1> sembrava non volerci credere !!

# EVENT_YELLOW_CARD
= 185, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 2000, whist3.wav
G l'arbitro si avvicina a <p1> con aria minacciosa...|sta per estrarre un cartellino...|<Y>è giallo|<Y><p1> viene ammonito 
R l'arbitro si è avvicinato a <p1> con aria minacciosa...|stava per estrarre un cartellino...|è giallo|<p1> è stato ammonito
> 1, 2000, whist3.wav
G questo fallo è da ammonizione !!|l'arbitro sta per estrarre un cartellino...|<Y>giallo per <p1> !|giusta decisione arbitrale !
R questo fallo era da ammonizione !!|l'arbitro stava per estrarre un cartellino...|giallo per <p1> !|giusta decisione arbitrale !
> 1, 2000, whist3.wav
G l'arbitro cerca nel suo taschino|<Y>ed estrae un cartellino giallo a <p1>
R l'arbitro ha cercato nel suo taschino|ed ha estratto un cartellino giallo a <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G l'arbitro sta cercando un cartellino|<Y>è giallo|<p1> protesta per questa ammonizione...
R l'arbitro stava cercando un cartellino|era giallo|<p1> ha protestato per questa ammonizione...
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>l'arbitro mostra un cartellino giallo a <p1>
R l'arbitro ha mostrato un cartellino giallo a <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>cartellino giallo!|l'arbitro non ha avuto nessuna esitazione ad ammonire <p1> !
R cartellino giallo!|l'arbitro non ha avuto nessuna esitazione ad ammonire <p1> !
> 1, 2000, whist3.wav
G l'arbitro cerca nel suo taschino|<Y>ed estrae il cartellino giallo
R l'arbitro ha cercato nel suo taschino|ed ha estrato il cartellino giallo
> 1, 2000, whist3.wav
G <p1> guarda l'arbitro ...|sembra temere qualche provvedimento...|<Y><rf> ammonisce <p1> !
R <p1> ha guardato l'arbitro ...|sembrava temere qualche provvedimento...|<rf> ha ammonito <p1> !
> 1, 2000, whist3.wav
G <Rf> sembra indeciso...|<Y> ma alla fine opta per ammonire <p1>
R <Rf> sembrava indeciso...|ma alla fine ha optato per ammonire <p1>
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><p1> viene ammonito !|l'arbitro non ha avuto dubbi a riguardo !
R <p1> è stato ammonito !|l'arbitro non ha avuto dubbi a riguardo !
> 1, 2000, whist3.wav
G l'arbitro redarguisce verbalmente <p1>...|che però continua a protestare...|<Y>l'arbitro lo ammonisce !|<p1> se l'è proprio cercata...
R l'arbitro ha redarguito verbalmente <p1>...|che però ha continuato a protestare...|l'arbitro lo ha ammonito !|<p1> se l'è proprio cercata...
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>l'arbitro estrae il giallo per <p1>...|<p1> sembra voler fulminare l'arbitro con gli occhi...
R l'arbitro ha estratto il giallo per <p1>...|<p1> sembrava voler fulminare l'arbitro con gli occhi...
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>l'arbitro ammonisce <p1> !|poteva bastare un richiamo...|evidentemente l'arbitro non vuole perdere le redini del gioco
R l'arbitro ha ammonito <p1>|sarebbe potuto bastare un richiamo|evidentemente l'arbitro non ha voluto perdere le redini del gioco
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y><p1> viene ammonito dall'arbitro !|un fallo veniale che gli è costato caro !
R <p1> è stato ammonito dall'arbitro !|un fallo veniale che gli è costato caro
> 1, 2000, whist3.wav
G <Y>l'arbitro punisce l'intervento falloso di <p1> con un cartellino giallo !
R l'arbitro ha punti l'intervento falloso di <p1> con un cartellino giallo

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE
= 186, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {la}<t> assume un atteggiamento difensivo |arretra il suo baricentro
R {la}<t> ha assunto un atteggiamento difensivo|ha arretrato il suo baricentro
> 1, 900,
G {la}<t> passa ad un atteggiamento difensivo
R {la}<t> è passata ad un atteggiamento più difensivo
> 1, 900,
G {la}<t> riduce il raggio della sua azione|la squadra si mette sulla difensiva
R {la}<t> ha ridotto il raggio della sua azione|la squadra si è messa sulla difensiva

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE
= 187, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {la}<t> assume il suo classico atteggiamento tattico
R {la}<t> ha assunto il suo classico atteggiamento tattico
> 1, 900,
G {la}<t> passa ad un ritmo di gioco normale
R {la}<t> è passata a un atteggiamento in campo normale
> 1, 900,
G {la}<t> ritorna a un atteggiamento in campo normale
R {la}<t> è ritornata a un atteggiamento in campo normale
> 1, 900,
G {la}<t> riprende un atteggiamento in campo normale
R {la}<t> ha ripreso un atteggiamento in campo normale

# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE
= 188, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {la}<t> assume un atteggiamento più offensivo |avanza il suo baricentro
R {la}<t> ha assunto un atteggiamento più offensivo|ha avanzato il suo baricentro
> 1, 900,
G {la}<t> passa ad un atteggiamento più offensivo
R {la}<t> è passata ad un atteggiamento più offensivo
> 1, 900,
G {la}<t> cambia il suo atteggiamento...|la squadra si è riversata in attacco
R {la}<t> ha cambiato il suo atteggiamento...|la squadra si è riversata in attacco
> 1, 900,
G {la}<t> cambia atteggiamento...|sposta il proprio baricentro sulla trequarti offensiva
R {la}<t> ha cambiato atteggiamento, spostando il proprio baricentro sulla trequarti offensiva
> 1, 900,
G {la}<t> decide di accelerare...|adotta uno stile decisamente offensivo
R {la}<t> ha deciso di accelerare...|ha adottato uno stile decisamente offensivo

# EVENT_CLEARED_OFF_LINE
= 189, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> libera oltre la linea! |ha salvato un gol che sembrava fatto!!!
R <p1> ha liberato oltre la linea!|ha salvato un gol che sembrava fatto!!!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> spazza oltre la linea! |grandissimo salvataggio!!!
R <p1> ha spazzato oltre la linea!|grandissimo salvataggio!!!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> interviene in tempo e spazza oltre la linea! |provvidenziale salvataggio!!!
R <p1> è intervenuto in tempo e ha spazzato oltre la linea!|provvidenziale salvataggio!!!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> alla disperata libera oltre la linea!
R <p1> alla disperata ha liberato oltre la linea
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> riesce a metterci una pezza!!|la porta {della}<t> è salva!
R <p1> riesce a metterci una pezza!!|la porta {della}<t> è salva!
> 1, 1110, oohmono.wav
G salvataggio sulla linea di <p1> !|il portiere si congratula con lui..
R salvataggio sulla linea di <p1> !|il portiere si congratula con lui..

# EVENT_BLOCKED_ON_LINE
= 190, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> ferma la palla sulla linea!
R <p1> ha fermato la palla sulla linea!
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> riesce a stoppare la palla sulla linea!
R <p1> è riuscito a stoppare la palla sulla linea
> 1, 900, oohmono.wav
G spazzata sulla linea di porta da <p1>!
R è stata spazzata sulla linea da <p1>
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> interviene per bloccare la palla sulla linea!
R <p1> è intervenuto per bloccare la palla sulla linea
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> ferma la palla sulla linea!
R <p1> ha fermato la palla sulla linea

# EVENT_GOAL_SCORED
= 191, 2, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0
> 1, 2000, goalmono.wav
G GOL {della}<tc> !
R GOL {della}<tc> !
> 1, 2000, goalmono.wav
G RETE !!!|{La}<tc> HA SEGNATO !!
R RETE !!!|{La}<tc> HA SEGNATO !!
> 1, 2000, goalmono.wav
G ED È GOL !!|{La}<tc> HA SEGNATO !!
R ED È GOL !!|{La}<tc> HA SEGNATO !!
> 1, 2000, goalmono.wav
G GOOOOOOL !!|GOOOOOL {della}<tc> !! 
R GOOOOOOL !!|GOOOOOL {della}<tc> !!
> 1, 2000, goalmono.wav
G RETEEEEE !!|{La}<tc> VA IN RETE !!
R RETEEEEE !!|{La}<tc> VA IN RETE !!
> 1, 2000, goalmono.wav
G ED È GOOOOOOL !!!|{La}<tc> RIESCE A CONCRETIZZARE !!
R ED È GOOOOOOL !!!|{La}<tc> È RIUSCITA A CONCRETIZZARE !!
> 1, 1800, goalmono.wav
G GOOOOOOOOOL|GOO-GOO-GOO|GOOOOOOL !!!!!
R GOOOOOOOOOL|GOO-GOO-GOO|GOOOOOOL !!!!!
> 1, 2000, goalmono.wav
G RETE {della}<tc> !!
R RETE {della}<tc> !!
> 1, 2000, goalmono.wav
G GOL, GOL, GOL !!|{La}<tc> HA SEGNATO !!
R GOL, GOL, GOL !!|{La}<tc> HA SEGNATO !!
> 1, 2000, goalmono.wav
G LA PALLA È IN FONDO AL SACCO !!|GOL {della}<tc> !!
R LA PALLA È ANDATA IN FONDO AL SACCO !!|GOL {della}<tc> !!
> 1, 2000, goalmono.wav
G ED È RETE !!|LA SQUADRA {della}<tc> È ANDATA IN GOL !!
R ED È RETE !!|LA SQUADRA {della}<tc> È RIUSCITA AD ANDARE IN GOL !!
> 1, 2000, goalmono.wav
G {La}<tc> HA SEGNATO !!
R {La}<tc> HA SEGNATO !!
> 1, 2000, goalmono.wav
G È DENTRO !! È DENTRO !!|{La}<tc> TROVA LA VIA DEL GOL !!
R È DENTRO !! È DENTRO !!|{La}<tc> È RIUSCITA A SEGNARE !!
> 1, 2000, goalmono.wav
G RETE, RETE, RETE, RETE !!!!|{La}<tc> VA IN GOL !!
R RETE, RETE, RETE, RETE !!!!|{La}<tc> È ANDATA IN GOL !!
> 1, 2000, goalmono.wav
G {La}<tc> VA IN GOL !!
R {La}<tc> È ANDATA IN GOL !!
> 1, 2000, goalmono.wav
G {La}<tc> SEGNA !!
R {La}<tc> HA SEGNATO !!
> 1, 2000, goalmono.wav
G È GOL !!!!!|{La}<tc> RIESCE A SEGNARE !!
R È GOL !!!!!|{La}<tc> È RIUSCITA A SEGNARE !!
> 1, 2000, goalmono.wav
G LA PALLA È ENTRATA !!|{La}<tc> RIESCE A SEGNARE !!
R LA PALLA È ENTRATA !!|{La}<tc> È RIUSCITA A SEGNARE !!
> 1, 2000, goalmono.wav
G LA PALLA HA OLTREPASSATO LA LINEA !!!|{La}<tc> RIESCE AD ANDARE A SEGNO !!
R LA PALLA HA OLTREPASSATO LA LINEA !!!|{La}<tc> È RIUSCITA AD ANDARE A SEGNO !!
> 1, 2000, goalmono.wav
G {La}<tc> RIESCE AD ANDARE A SEGNO !!
R {La}<tc> È RIUSCITA AD ANDARE A SEGNO !!
> 1, 2000, goalmono.wav
G È DENTROOOOOO !!!|GOL {della}<tc> !!
R È DENTROOOOOO !!!|GOL {della}<tc> !!
> 1, 2000, goalmono.wav
G SI !!!!|GOL {della}<tc> !!
R SI !!!!|GOL {della}<tc> !!
> 1, 2000, goalmono.wav
G GOLASSSSO !!!!|{la}<tc> VA IN GOL AMICI !!
R GOLASSSSO !!!!|{la}<tc> VA IN GOL AMICI !!
> 1, 2000, goalmono.wav
G .... {la}<tc> !!!!!|{la}<tc> HA SEGNATO !!!
R .... {la}<tc> !!!!!|{la}<tc> HA SEGNATO !!!
> 1, 2000, goalmono.wav
G È DENTRO !!!|PALLA IN RETE !!!
R È DENTRO !!!|PALLA IN RETE !!!
> 1, 2000, goalmono.wav
G GO GO GO GOOOOOOOOOL !!!!!|{la}<tc> HA SEGNATO !!!
R GO GO GO GOOOOOOOOOL !!!!!|{la}<tc> HA SEGNATO !!!

# EVENT_SHOOTOUT_SCORED
= 192, 2, 0, 0, 1, 3, 0, 0, 0
> 1, 3000, goalmono.wav
G GOL {della}<tc> !
R GOL {della}<tc> !

# EVENT_FINAL_WHISTLE
= 193, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2000, kickoff.wav
G fischio finale dell'arbitro |le squadre si dirigono verso gli spogliatoi
R fischio finale dell'arbitro |le squadre si sono dirette verso gli spogliatoi
> 1, 2000, kickoff.wav
G il direttore di gara fischia la fine dell'incontro |i giocatori vanno sotto la curva a salutare i loro tifosi
R il direttore di gara ha fischiato la fine dell'incontro |i giocatori sono andati sotto la curva a salutare i loro tifosi
> 1, 2000, kickoff.wav
G <Rf> pone fine alla partita |le squadre si avviano verso gli spogliatoi
R <Rf> ha posto fine alla partita |le squadre si sono avviate verso gli spogliatoi
> 1, 2000, kickoff.wav
G è finita|i giocatori si scambiano le maglie tra loro..|..per poi dirigersi negli spogliatoi
R è finita|i giocatori si scambiano le maglie tra loro..|..per poi dirigersi negli spogliatoi
> 1, 2000, kickoff.wav
G l'arbitro decreta la fine dell'incontro|..e per oggi è tutto|linea allo studio
R l'arbitro decreta la fine dell'incontro|..e per oggi è tutto|linea allo studio

# EVENT_ANNOUNCE_PENALTIES
= 194, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G ancora punteggio di parità !|si va ai calci di rigore!!!
R ancora punteggio di parità !|si è andati ai calci di rigore!!!
> 1, 3000,
G si va alla roulette dei rigori !!
R si è andati alla roulette dei rigori !!
> 1, 3000,
G si va alla lotteria dei calci di rigore !!
R si è andati alla lotteria dei calci di rigore !!

# EVENT_ANNOUNCE_SHOOTOUT
= 195, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 3000,
G si va ai rigori ad oltranza!
R si andati ai rigori ad oltranza!
> 1, 3000,
G la tensione è al massimo... |ancora pari dopo la prima serie di rigori... |ora non bisogna più permettersi alcun errore...
R la tensione era al massimo... |ancora pari dopo la prima serie di rigori... |ora non ci si poteva più permettere alcun errore...
> 1, 3000,
G che partita emozionante !! |le due squadre sono ancora in parità !!|si procede con i rigori ad oltranza !
R che partita emozionante !! |le due squadre erano ancora in parità !!|si è proceduto con i rigori ad oltranza !

# EVENT_WIN_THE_SHOOTOUT
= 196, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000, goalmono.wav
G {la}<t> vince ai rigori a oltranza!
R {la}<t> ha vinto ai rigori a oltranza!

# EVENT_NEEDS_TO_SCORE
= 197, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G <p1> deve segnare perché {la}<t> rimanga in partita !|speriamo regga tale pressione... |ha posizionato la palla sul dischetto |parte la sua rincorsa...
R <p1> doveva segnare perché {la}<t> rimanesse in partita!|vediamo se è riuscito a reggere tale pressione... |ha posizionato la palla sul dischetto |è partito nella sua rincorsa...
> 1, 2000,
G <p1> ha una responsabilità pesantissima sulle sue spalle... |deve segnare perché {la}<t> rimanga in partita !
R <p1> aveva una responsabilità pesantissima sulle sue spalle... |doveva segnare perché {la}<t> rimanesse in partita !
> 1, 2000,
G <p1> non può permettersi alcun errore... |deve segnare per fare in modo che {la}<t> rimanga in partita !
R <p1> non poteva permettersi alcun errore... |doveva segnare per fare in modo che {la}<t> rimanesse in partita !

# EVENT_SCORE_TO_WIN
= 198, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 2000,
G {la}<t> vince se <p1> segna...
R {la}<t> vinceva se <p1> segnava...
> 1, 2000,
G se <p1> segna {la}<t> vincerà la partita |eccolo posizionare la palla sul dischetto |parte la rincorsa...
R se <p1> segnava {la}<t> vinceva la partita |ha posizionato la palla sul dischetto |è partito nella rincorsa...

# EVENT_CHANGE_FORMATION
= 199, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 800,
G {la}<t> cambia formazione
R {la}<t> ha cambiato formazione

# EVENT_MISSED_IN_SHOOTOUT
= 200, 2, 1, 0, 0, 3, 2, 0, 0
> 1, 2000,
G ma <p1> sbaglia!
R <p1> ha sbagliato !!
> 1, 1,
G fuori !!!!| <p1> ha sbagliato !!
R fuori !!!!|<p1> ha sbagliato !!

# EVENT_START_SHOOTOUT_RUN_UP
= 201, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 1500,
G <p1> parte palla al piede...
R <p1> è partito palla al piede
> 1, 1000,
G <p1>, a piccoli passi, parte palla al piede...
R <p1>, a piccoli passi, è partito palla al piede

# EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_CLUB
= 202, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <n> gol segnati con la maglia {della}<t>! |i tifosi {della}<t> lo adorano!!!... | <p1> li ricambia andando ad esultare sotto la propria curva | è una scena bellissima!!!... |sembra che <p1> si sia commosso 
R <n> gol segnati con la maglia {della}<t>! |i tifosi {della}<t> lo adorano!!!... | <p1> li ha ricambiati andando ad esultare sotto la propria curva |è stata una scena bellissima!!!... |sembrava che <p1> si fosse commosso 

# EVENT_LANDMARK_GOAL_FOR_COUNTRY
= 203, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G è il suo <n> gol per {la}<t>! |la curva {della}<t> fa festa cantando il suo nome |gli Ultras sono euforici, lo adorano!!!
R è stato il suo <n> gol per {la}<t>! |la curva {della}<t> ha fatto festa cantando il suo nome |gli Ultras erano euforici, lo adorano!!!

# EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_FOR_CLUB
= 204, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G è il suo <n> gol in campionato con la maglia {della}<t>!|il suo apporto è proprio da sottolineare
R è stato il suo <n> gol in campionato con la maglia {della}<t>!|il suo apporto è proprio da sottolineare

# EVENT_LANDMARK_LEAGUE_GOAL_CAREER
= 205, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G è il <n> gol in campionato della sua carriera!|ha tutto il diritto di festeggiare
R è stato il <n> gol in campionato della sua carriera!|aveva tutto il diritto di festeggiare

# EVENT_LANDMARK_GOAL_SEASON
= 206, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G è il suo <n> gol stagionale 
R è stato il suo <n> gol stagionale 

# EVENT_FIRST_EVER_GOAL_FOR_CLUB
= 207, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G è il suo primo gol per {la}<t>!|viene festeggiato dai compagni
R è stato il suo primo gol per {la}<t>!|è stato festeggiato dai compagni

# EVENT_SCORED_ON_HIS_DEBUT
= 208, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> ha segnato al debutto ! |il giocatore corre sotto la propria curva | è emozionatissimo... ci potrebbe scappare la lacrima !
R <p1> ha segnato al debutto ! |il giocatore è corso sotto la propria curva |era emozionatissimo... ci potrebbe essere scappata la lacrima !
> 1, 1500,
G <p1> ha segnato al debutto !|il giocatore corre verso la propria curva!!|è euforico!!|con questo magnifico gol è già diventato il beniamino dei tifosi !!!
R <p1> ha segnato al debutto !|il giocatore corre verso la propria curva!!|è euforico!!|con questo magnifico gol è già diventato il beniamino dei tifosi !!!
> 1, 1500,
G <p1> ha segnato al debutto !|il manager ha azzeccato un altro grande acquisto!! 
R <p1> ha segnato al debutto !|il manager ha azzeccato un altro grande acquisto!! 
> 1, 1500,
G <p1> viene festeggiato dai suoi compagni !!|neanche 90' giocati, e già un gol all'attivo!
R <p1> viene festeggiato dai suoi compagni !!|neanche 90' giocati, e già un gol all'attivo!

 # EVENT_HAT_TRICK_ON_DEBUT_FOR_CLUB
= 209, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, brzfire2.wav
G <p1> segna una tripletta al debutto! |la curva {della}<t> è in delirio !!!
R <p1> segnato una tripletta al debutto! |la curva {della}<t> era in delirio !!!
> 1, 1500, brzfire2.wav
G incredibile !!!| <p1> segna una tripletta al debutto !
R incredibile !!!| <p1> ha segnato una tripletta al debutto !
> 1, 1500, brzfire2.wav
G triplettaaaaa !!!|con l'acquisto di <p1> {la}<t> ha fatto senza dubbio un ottimo investimento finanziario !!
R triplettaaaaa !!!|con l'acquisto di <p1> {la}<t> ha fatto senza dubbio un ottimo investimento finanziario !!
 
# EVENT_FIRST_CAREER_GOAL
= 210, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G è il suo primo gol in carriera!|anche l'allenatore lo applaude
R è stato il suo primo gol in carriera!|anche l'allenatore lo ha applaudito
> 1, 1500,
G è il suo primo gol in carriera !|eccolo correre sotto la curva |è quasi commosso per l'emozione !|anche l'allenatore lo applaude
R è stato il suo primo in carriera !|è corso sotto la curva |era quasi commosso per l'emozione !|anche l'allenatore lo ha applaudito

# EVENT_GREAT_MOVE_GREAT_STRIKE
= 211, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1900,
G grandissima azione di <p1> !!! |ha fatto tutto da solo !!|questa sua prodezza non verrà dimenticata facilmente !! 
R grandissima azione di <p1> !!! |ha fatto tutto da solo !!|questa sua prodezza non verrà dimenticata facilmente !!
> 1, 1900,
G Che azione amici, dove è passato <p1> crescono i fiori!|un gol che non ci scorderemo facilmente !
R Che azione amici, dove è passato <p1> crescono i fiori!|un gol che non ci scorderemo facilmente !

# EVENT_GREAT_MOVE_GOOD_STRIKE
= 212, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G fantastica azione e conclusione da antologia!!! |tutto lo stadio è in piedi ad applaudire
R fantastica azione e conclusione da antologia!!! |tutto lo stadio era in piedi ad applaudire

# EVENT_GOOD_MOVE_GREAT_STRIKE
= 213, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G un gol di squisita fattura dopo una bella azione ! |un misto di classe e potenza !!! |la Curva {della}<t> sta impazzendo di gioia !!!
R un gol di squisita fattura dopo una bella azione ! |un misto di classe e potenza !!! |la Curva {della}<t> stava impazzendo di gioia !!!

# EVENT_GOOD_MOVE_GOOD_STRIKE
= 214, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G splendido gol per velocità, tecnica e precisione!!! |la curva {della}<t> è in delirio !!! | <p1> va ad abbracciare i propri tifosi 
R splendido gol per velocità, tecnica e precisione!!! |la curva {della}<t> era in delirio !!! |<p1> è andato ad abbracciare i propri tifosi

# EVENT_GOOD_TEAM_GOAL
= 215, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G bellissima rete {della}<t> ! |ha coronato un ottima azione corale !!! |la curva {della}<t> è esplosa in un vero boato !!!
R bellissima rete {della}<t> ! |ha coronato un ottima azione corale !!! |la curva {della}<t> è esplosa in un vero boato !!!
> 1, 1500,
G una grande manovra {della}<t> !|questo si che è gioco di squadra !!! 
R una grande manovra {della}<t> !|questo si che è gioco di squadra !!! 
> 1, 1500,
G lo stadio esplode in un boato...|{la}<t>  in questa azione ci ha deliziato con giocate sopraffine! 
R lo stadio esplode in un boato...|{la}<t>  in questa azione ci ha deliziato con giocate sopraffine! 

# EVENT_GOOD_STRIKE
= 216, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G un gol fan-tas-tico di <p1> amici !!!|che tiro !!|non ha lasciato scampo al portiere {della}<t2> !! 
R è stato un gol fan-ta-sti-co di <p1> amici !!!|che tiro !!|non ha lasciato scampo al portiere {della}<t2> !!

# EVENT_GREAT_TEAM_GOAL
= 217, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G un meraviglioso gol per {la}<t>! |gli automatismi della squadra sono stati perfetti |la curva {della}<t> è in delirio !!!
R un meraviglioso gol per {la}<t>! |gli automatismi della squadra sono stati perfetti |la curva {della}<t> era in delirio !!!
> 1, 1500,
G {la}<t> trova la via del gol !|tutto perfetto, ognuno ha svolto egregiamente il proprio compito !
R {la}<t> trova la via del gol !|tutto perfetto, ognuno ha svolto egregiamente il proprio compito !
> 1, 1500,
G strepitosa azione corale, |{la}<t> ha messo a segno un gol meraviglioso !!!|i tifosi sono in delirio
R strepitosa azione corale, |{la}<t> ha messo a segno un gol meraviglioso !!!|i tifosi sono in delirio

# EVENT_GREAT_SOLO_GOAL
= 218, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G una rete eccezionale di <p1>! |ha peccato un pò di egoismo ma ne è valsa la pena !!!
R una rete eccezionale di <p1>! |ha peccato un pò di egoismo ma ne è valsa la pena !!!
> 1, 1500,
G devastante incursione solitaria! |<p1> con questa giocata ha esaltato tutti gli amanti del calcio
R devastante incursione solitaria! |<p1> con questa giocata ha esaltato tutti gli amanti del calcio

# EVENT_GREAT_STRIKE
= 219, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1600, brazdrm.wav
G conclusione perfetta per potenza e precisione ! |un vero capolavoro ! |la curva {della}<t> è in delirio !|questa splendida esecuzione è da vedere e rivedere al rallentatore !!!
R conclusione perfetta per potenza e precisione ! |un vero capolavoro ! |la curva {della}<t> era in delirio !|questa splendida esecuzione sarà da vedere e rivedere al rallentatore !!!
> 1, 1600, metzdrum.wav
G una conclusione fantastica !!|il tiro di <p1> si è insaccato nell'angolino !!|impossibile per il portiere {della}<t2> arrivarci !!|l'allenatore l'allenatore {della}<t> applaude il bel gesto tecnico 	
R è stata una conclusione fantastica|il tiro di <p1> si è insaccato nell'angolino|è stato impossibile per il portiere {della}<t2> arrivarci
> 1, 1600, villa.wav
G un capolavoro di <p1> !!|il tiro imprendibile si è insaccato alle spalle del portiere !!|<p1> viene abbracciato dai suoi compagni di squadra
R è stato un vero capolavoro di <p1>|il tiro imprendibile si è insaccato alle spalle del portiere|<p1> è stato abbracciato dai suoi compagni di squadra
> 1, 1600, brazcha8.wav
G i tifosi {della}<t> rimangono a bocca aperta per questa prodezza di <p1> !|conclusione fantastica che non ha lasciato scampo al portiere della {della}<t2> !
R i tifosi {della}<t> sono rimasti a bocca aperta per questa prodezza di <p1> !|è stata una conclusione fantastica che non ha lasciato scampo al portiere avversario
> 1, 1600, brazhrn2.wav
G assolutamente imparabile !!|i tifosi {della}<t> acclamano <p1> per il gran gol segnato !|il giocatore con questo gioiellino dimostra di avere classe da vendere !
R assolutamente imparabile !!|i tifosi {della}<t> hanno acclamato <p1> per il gran gol segnato !|il giocatore con questo gioiellino ha dimostrato di avere classe da vendere !
> 1, 1600, brazdrm.wav
G fantastico !!|il portiere {della}<t2> è rimasto immobile !!|non aveva nessuna speranza di parare il tiro di <p1> !!
R fantastico !!|il portiere {della}<t2> è rimasto immobile !!|non ha avuto nessuna speranza di parare il tiro di <p1>

# EVENT_GREAT_PLAY
= 220, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G {la}<t> si produce in un'azione spettacolare |sincronismi perfetti!|eeeh, giocano bene questi !!!
R {la}<t> si è prodotta in un'azione spettacolare |sincronismi perfetti!|eeeh, giocavano bene questi !!!

# EVENT_GREAT_MOVE
= 221, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G grande giocata di <p1> ! |valeva da sola il prezzo del biglietto 
R grande giocata di <p1> ! |valeva da sola il prezzo del biglietto

# EVENT_SOLO_GOAL_MISSED
= 222, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G che peccato !|<p1> ha fatto tutto benissimo fuorché la conclusione! | <p1> ha colpito male il pallone 
R che peccato !|<p1> ha fatto tutto benissimo fuorché la conclusione! | <p1> ha colpito male il pallone 

# EVENT_GREAT_GOAL_MISSED
= 223, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G che sfortuna !!!|<p1> sciupa una grande azione proprio alla fine!
R che sfortuna !!!|<p1> ha sciupato una grande azione proprio alla fine!

# EVENT_GREAT_GOAL_DENIED
= 224, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, sub2.wav
G che sfortuna per <p1> !!!|questa azione meritava miglior sorte !
R che sfortuna per <p1> !!!|questa azione avrebbe meritato miglior sorte

# EVENT_SQUARE_PASS_IN_AREA
= 225, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> cerca <p2> in ottima posizione 
R <p1> ha cercato <p2> in ottima posizione
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> cerca di mettere in movimento <p2>
R <p1> ha cercato di mettere in movimento <p2>
> 1, 1400, tinyurg2.wav
G palla a <p1> che la fa sua|<p1> carica il tiro...|è una finta !!!|passa la palla a <p2> che è libero in area !!
R palla a <p1> che la fa sua|<p1> carica il tiro...|è una finta !!!|passa la palla a <p2> che è libero in area !!
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p2> si fa vedere|<p1> gli passa la sfera
R <p2> si è fatto vedere|<p1> gli ha passato la sfera
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> non trova spazio per il tiro|preferisce passare a <p2>
R <p1> non ha trovato spazio per il tiro e ha preferito passare a <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G ottima intuizione di <p1>|con unpassaggio rasoterra libera <p2> in area 
R ottima intuizione di <p1>|con unpassaggio rasoterra libera <p2> in area 
> 1, 1000, tinyurg2.wav
G bellissima intuizione di <p1> !!|con un passaggio illuminante lancia <p2> in area !!
R bellissima intuizione di <p1> !!|con un passaggio illuminante lancia <p2> in area !!

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD
= 226, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> effettua un lancio in avanti
R <p1> ha effettuato un lancio in avanti
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> passa in avanti|<p2> va alla ricerca del pallone
R <p1> ha passato in avanti e <p2> è andato alla ricerca del pallone
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> effettua un pallonetto a seguire per <p2>
R <p1> ha effettuato un pallonetto a seguire per <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT
= 227, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> sventaglia un pallone sulla sinistra
R <p1> ha sventagliato un pallone sulla sinistra
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> guarda sulla sua sinistra |e lancia la sfera verso <p2>
R <p1> ha guardato sulla sua sinistra |ed ha lanciato la sfera verso <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lancia <p2> sulla sinistra
R <p1> ha lanciato <p2> sulla sinistra

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT
= 228, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> sventaglia un pallone sulla destra
R <p1> ha sventagliato un pallone sulla destra
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> guarda sulla sua destra|e lancia la sfera verso <p2>
R <p1> ha guardato sulla sua destra|ed ha lanciato la sfera verso <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lancia <p2> sulla destra
R <p1> ha lanciato <p2> sulla destra

# EVENT_PASS_CHIP_BACK
= 229, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> effettua un colpo di tacco all'indietro
R <p1> ha effettuato un colpo di tacco all'indietro verso <p2>
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> tocca all'indietro verso <p2>
R <p1> ha toccato all'indietro verso <p2>
> 1, 1200, chip8.wav
G <p1> avanza..|per poi servire <p2> con un pregevole colpo di tacco !
R <p1> avanza..|per poi servire <p2> con un pregevole colpo di tacco !

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA
= 230, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> crossa la palla in area di rigore
R <p1> lancia la palla in area di rigore
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> con un morbido pallonetto pesca <p2> in area di rigore
R <p1> con un morbido pallonetto|ha pescato <p2> in area di rigore
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> manda un pallone teso in area
R <p1> ha mandato un pallone teso in area

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING
= 231, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> lancia la palla sulla fascia sinistra
R <p1> ha lanciato la palla sulla fascia sinistra
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> smista la palla sulla sinistra giocandola d'esterno
R <p1> ha smistato la palla sulla sinistra giocandola d'esterno
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> cerca un compagno con un passaggio d'esterno sulla sinistra
R <p1> ha cercato un compagno con un passaggio d'esterno sulla sinistra
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> nota <p2> libero sulla fascia sinistra|e gli passa la palla
R <p1> ha notato <p2> libero sulla fascia sinistra|e gli ha passato la palla
> 1, 1000, smlclap1.wav
G c'e' <p2> libero sulla sinitra|<p1> lo vede e gli passa prontamente il pallone
R c'e' <p2> libero sulla sinitra|<p1> lo vede e gli passa prontamente il pallone

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING
= 232, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lancia la palla sulla fascia destra
R <p1> ha lanciato la palla sulla fascia destra
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> smista la palla sulla destra giocandola d'esterno
R <p1> ha smistato la palla sulla destra giocandola d'esterno
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> cerca un compagno con un passaggio d'esterno sulla destra
R <p1> ha cercato un compagno con un passaggio d'esterno sulla destra
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> nota <p2> libero sulla fascia destra|e gli passa la palla
R <p1> ha notato <p2> libero sulla fascia destra|e gli ha passato la palla
> 1, 1000, smlclap1.wav
G c'e' <p2> libero sulla destra|<p1> lo vede e gli passa prontamente il pallone
R c'e' <p2> libero sulla destra|<p1> lo vede e gli passa prontamente il pallone

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME
= 233, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tocca in avanti di prima
R <p1> ha toccato in avanti di prima
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> lancia in avanti di prima intenzione|<p2> cerca di intercettarla
R <p1> ha lanciato la palla di prima intenzione <p2> che ha cercato di intercettarla
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> effettua un passaggio di prima|indirizza la palla verso <p2>
R <p1> ha effettuato un passaggio di prima indirizzando la palla verso <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME
= 234, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> passa la palla di prima intenzione sulla sinistra
R <p1> ha passato la palla di prima intenzione sulla sinistra
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> guarda sulla sua sinistra|e passa di prima intenzione a <p2>
R <p1> ha guardato sulla sua sinistra|ed ha passato di prima intenzione a <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> effettua un passaggio di prima|sulla sinistra verso <p2>
R <p1> ha effettuato un passaggio di prima sulla sinistra verso <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME
= 235, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> passa la palla di prima intenzione sulla destra
R <p1> ha passato la palla di prima intenzione sulla destra
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> guarda sulla sua destra|e passa di prima intenzione a <p2>
R <p1> ha guardato sulla sua destra|ed ha passato di prima intenzione a <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> effettua un passaggio di prima|sulla destra verso <p2>
R <p1> ha effettuato un passaggio di prima sulla destra verso <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME
= 236, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> effettua un retropassaggio
R <p1> ha effettuato un retropassaggio
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> con un colpo di tacco |passa all'indietro verso <p2>
R <p1> con un colpo di tacco |ha passato all'indietro verso <p2>
> 1, 1100, chip8.wav
G <p1> non sa a chi passare la palla|..e alla fine opta per il retropassaggio a <p2>
R <p1> non sa a chi passare la palla|..e alla fine opta per il retropassaggio a <p2>
> 1, 900, chip8.wav
G tacco di <p1> a liberare <p2> in sovrapposizione!
R tacco di <p1> a liberare <p2> in sovrapposizione!

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 237, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> effettua uno splendido passaggio di prima in area|cerca di servire un compagno con un bel assist
R <p1> ha effettuato uno splendido passaggio di prima in area|ha cercato di servire un compagno con un bel assist
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> vede <p2> in area|e gli tocca la palla di prima
R <p1> ha visto <p2> in area e gli ha toccato la palla di prima
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> effettua un grande passaggio di prima|tocca la sfera in area verso <p2>
R <p1> ha effettuato un grande passaggio di prima|ha toccato la sfera in area verso <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 238, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> effettua un passaggio di prima|sposta la manovra sulla sinistra
R <p1> ha effettuato un passaggio di prima|ha spostato la manovra sulla sinistra
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> tocca di prima sulla sinistra|bel lancio con l'esterno del piede
R <p1> ha toccato di prima sulla sinistra|bel lancio con l'esterno del piede
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> effettua un tocco di prima sulla fascia sinistra
R <p1> ha effettuato un tocco di prima sulla fascia sinistra
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> effettua un passaggio di prima|cerca di aprire il gioco sulla sinistra verso <p2> 
R <p1> ha effettuato un passaggio di prima|ha cercato di aprire il gioco sulla sinistra verso <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 239, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> effettua un passaggio di prima|sposta la manovra sulla destra
R <p1> ha effettuato un passaggio di prima ha spostato la manovra sulla destra
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> tocca di prima sulla destra|bel lancio con l'esterno del piede
R <p1> ha toccato la palla sulla destra|bel lancio con l'esterno del piede
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> effettua un tocco di prima sulla fascia destra
R <p1> ha effettuato un tocco di prima sulla fascia destra
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> effettua un passaggio di prima|cerca di aprire il gioco sulla destra verso <p2>
R <p1> ha effettuato un passaggio di prima|ha cercato di aprire il gioco sulla destra verso <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_INTO_PATH
= 240, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> tocca la sfera in profondità|gran visione di gioco
R <p1> ha toccato la palla in profondità|gran visione di gioco
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> lancia il pallone in avanti|<p2> gli va incontro
R <p1> ha lanciato la sfera in avanti e <p2> gli è andato incontro
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lancia in profondità per <p2>|grande giocata d'intuito di <p1>
R <p1> ha lanciato in profondità per <p2>|grande giocata d'intuito di <p1>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_INTO_PATH
= 241, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> tocca la sfera in profondità sulla sinistra |splendida apertura di <p1>
R <p1> ha passato la palla in profondità sulla sinistra|splendida apertura di <p1>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> getta lo sguardo sulla sua sinistra|e lancia verso <p2>
R <p1> ha gettato lo sguardo sulla sua sinistra|ed ha lanciato verso <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> passa la palla sulla sinistra|<p2> corre in direzione della sfera cercando di raggiungerla
R <p1> ha passato la palla sulla sinistra|<p2> è corso in direzione della sfera cercando di raggiungerla

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_INTO_PATH
= 242, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> tocca la sfera in profondità sulla destra |splendida apertura di <p1>
R <p1> ha toccato la sfera in profondità sulla destra |splendida apertura di <p1>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> getta lo sguardo sulla sua destra|e lancia verso <p2>
R <p1> ha gettato lo sguardo sulla sua destra|ed ha lanciato verso <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> passa la palla sulla destra|<p2> corre in direzione della sfera cercando di raggiungerla
R <p1> ha passato la palla sulla destra|<p2> è corso in direzione della sfera cercando di raggiungerla

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_INTO_PATH
= 243, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> effettua un bel colpo di tacco
R <p1> ha effettuato un bel colpo di tacco
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> passa all'indietro verso <p2>
R <p1> ha passato all'indietro verso <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_INTO_PATH
= 244, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tocca la palla in area di rigore|<p2> corre verso la sfera cercando di sfruttare l'assist
R <p1> ha toccato la palla verso l'area di rigore|<p2> è corso verso la sfera cercando di sfruttare l'assist
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> pesca <p2> in area|e gli serve uno splendido pallone
R <p1> ha pescato <p2> in area e gli ha servito uno splendido pallone
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> appoggia uno splendido pallone in area |<p2> cerca di farla sua
R <p1> ha appoggiato uno splendido pallone in area |<p2> ha cercato di farla sua
> 1, 900, passnew.wav
G una deliziosa cucchiaiata di <p1>..|<p2> riceve il pallone in area
R una deliziosa cucchiaiata di <p1>..|<p2> riceve il pallone in area
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> avanza palla al piede...|<p2> è libero in area !|e <p1> gli passa prontamente la sfera !
R <p1> avanza palla al piede...|<p2> è libero in area !|e <p1> gli passa prontamente la sfera !

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_INTO_PATH
= 245, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> passa il pallone sulla fascia sinistra|<p2> gli va incontro
R <p1> ha passato il pallone sulla fascia sinistra|<p2> gli è andato incontro
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> passa la palla sulla sinistra|<p2> cerca di andargli incontro...
R <p1> ha passato la palla sulla sinistra|<p2> ha cercato di andargli incontro...
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> cerca di servire <p2> sulla sinistra|gli ha appoggiato la palla proprio sulla linea di corsa
R <p1> ha cercato di servire <p2> sulla sinistra|gli ha appoggiato la palla proprio sulla linea di corsa
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> nota <p2> sulla sinistra|e lo serve splendidamente
R <p1> ha notato <p2> sulla sinistra e lo ha servito splendidamente

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 246, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> passa il pallone sulla fascia destra|<p2> gli va incontro
R <p1> ha passato il pallone sulla fascia destra|<p2> gli è andato incontro
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> passa la palla sulla destra|<p2> cerca di andargli incontro...
R <p1> ha passato la palla sulla destra|<p2> ha cercato di andargli incontro...
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> cerca di servire <p2> sulla destra|gli ha appoggiato la palla proprio sulla linea di corsa
R <p1> ha passato la palla sulla destra|gli ha appoggiato la palla proprio sulla linea di corsa
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> nota <p2> sulla destra|e lo serve splendidamente
R <p1> ha notato <p2> sulla destra e lo ha servito splendidamente

# EVENT_PASS_CHIP_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 247, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> ha una grande intuizione e serve di prima in area
R <p1> ha avuto una grande intuizione ed ha servito di prima in area
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> tocca la palla in avanti|<p2> la insegue
R <p1> ha toccato la palla in avanti e <p2> si è lanciato al suo inseguimento
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> cerca di liberare <p2> con un grande assist
R <p1> ha cercato di liberare <p2> con un grande assist

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 248, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> passa di prima sulla sinistra|<p2> va incontro alla sfera
R <p1> ha passato di prima sulla sinistra|<p2> è andato incontro alla sfera
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> imbecca di prima <p2> che si libera sulla sinistra
R <p1> ha imbeccato di prima <p2> che si è liberato sulla sinistra
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> cerca di toccare la palla di prima|la gioca sulla sinistra, proprio davanti a <p2>
R <p1> ha cercato di toccare la palla di prima|l'ha giocata sulla sinistra, proprio davanti a <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 249, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> passa di prima sulla destra|<p2> va incontro alla sfera
R <p1> ha passato di prima sulla destra|<p2> è andato incontro alla sfera
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> sventaglia di prima un pallone sulla destra |cercando di imbeccare <p2>
R <p1> ha sventagliato di prima un pallone sulla destra |cercando di imbeccare <p2>
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> cerca di toccare la palla di prima|la gioca sulla destra, proprio davanti a <p2>
R <p1> ha cercato di toccare la palla di prima|l'ha giocata sulla destra, proprio davanti a <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 250, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> gioca un ottimo pallone di sponda per <p2>
R <p1> ha giocato un ottimo pallone di sponda per <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> grande colpo di tacco al volo|passaggio all'indietro per <p2>
R <p1> ha fatto un grande colpo di tacco al volo|ha passato all'indietro per <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 251, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> tocca velocemente verso l'area di rigore|<p2> si avventa sul pallone
R <p1> ha toccato velocemente verso l'area di rigore|<p2> si è avventato sul pallone
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> gioca la palla di prima verso l'area di rigore|in direzione di <p2>
R <p1> ha toccato la palla di prima in area, mettendo in movimento <p2>
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> cerca di toccare la palla di prima|la smista in area verso <p2>
R <p1> ha cercato di toccare la palla di prima|l'ha smistata in area verso <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 252, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> tocca un pallone filtrante sulla sinistra |<p2> si inserisce bene e si avventa sulla sfera
R <p1> ha toccato un pallone filtrante sulla sinistra|<p2> si è inserito bene e si è avventato sulla sfera
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> gioca la palla di prima lungo la fascia sinistra di gioco|in direzione di <p2>
R <p1> ha giocato la palla di prima lungo la fascia sinistra di gioco|in direzione di <p2>
> 1, 1100, chip2mon.wav
G <p1> cerca di toccare la palla di prima|la smista sulla fascia sinistra verso <p2>
R <p1> ha cercato di toccare la palla di prima|l'ha smistata sulla fascia sinistra verso <p2>

# EVENT_PASS_CHIP_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 253, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> tocca un pallone filtrante sulla destra |<p2> si inserisce bene e si avventa sulla sfera
R <p1> ha toccato di prima verso la fascia destra|<p2> si è inserito bene e si è avventato sulla sfera
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> gioca la palla di prima lungo la fascia destra di gioco|in direzione di <p2>
R <p1> ha giocato la palla di prima lungo la fascia destra di gioco|in direzione di <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> cerca di toccare la palla di prima|la smista sulla fascia destra verso <p2>
R <p1> ha cercato di toccare la palla di prima|l'ha smistata sulla fascia destra verso <p2>

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD
= 254, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> scavalca la linea avversaria con un pallonetto
R <p1> ha scavalcato la linea avversaria con un pallonetto
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> effettua un pallonetto in avanti|<p2> cerca di agganciare il pallone
R <p1> ha effettuato un pallonetto in avanti|<p2> ha cercato di agganciare il pallone
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> scodella verso <p2>
R <p1> ha scodellato verso <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT
= 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> con un raffinato palleggio apre il gioco a sinistra
R <p1> con un raffinato palleggio ha aperto il gioco a sinistra
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> effettua un pallonetto sulla sinistra|<p2> cerca di recuperare il pallone
R <p1> ha effettuato un pallonetto sulla sinistra|<p2> ha cercato di recuperare il pallone
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> scodella a sinistra verso <p2>
R <p1> ha scodellato a sinistra verso <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT
= 256, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> con un raffinato palleggio apre il gioco a destra
R <p1> con un raffinato palleggio ha aperto il gioco a destra
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> effettua un pallonetto sulla destra|<p2> cerca di recuperare il pallone
R <p1> ha effettuato un pallonetto sulla destra|<p2> ha cercato di recuperare il pallone
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> scodella a destra verso <p2>
R <p1> ha scodellato a destra verso <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK
= 257, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> effettua un pallonetto all'indietro
R <p1> ha effettuato un pallonetto all'indietro
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> scodella all'indietro verso <p2>
R <p1> ha scodellato all'indietro verso <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA
= 258, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1>, con un morbido pallonetto, cerca la testa di un compagno
R <p1>, con un morbido pallonetto, ha cercato la testa di un compagno
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> vede <p2> in area|e scodella la palla al centro
R <p1> ha visto <p2> in area|ed ha scodellato la palla al centro
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> scodella la palla in area
R <p1> ha scodellato la palla in area

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING

= 259, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> effettua un pallonetto sulla sinistra
R <p1> ha effettuato un pallonetto sulla sinistra
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> vede <p2> sulla fascia sinistra|e scodella la palla nella sua direzione
R <p1> ha visto <p2> sulla fascia sinistra|ed ha scodellato la palla nella sua direzione
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> scodella la palla sulla sinistra
R <p1> ha scodellato la palla sulla sinistra

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING
= 260, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot5.wav
G <p1> effettua un pallonetto sulla destra
R <p1> ha effettuato un pallonetto sulla destra
> 1, 900, shot2.wav
G <p1> vede <p2> sulla fascia destra|e scodella la palla nella sua direzione
R <p1> ha visto <p2> sulla fascia destra|ed ha scodellato la palla nella sua direzione
> 1, 900, shot5.wav
G <p1> scodella la palla sulla destra
R <p1> ha scodellato la palla sulla destra

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME
= 261, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> con uno splendido tocco di prima passa in avanti
R <p1> con uno splendido tocco di prima ha passato in avanti
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tocca di prima |<p2> cerca di recuperare il pallone
R <p1> ha toccato di prima |<p2> ha cercato di recuperare il pallone
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> con un pallonetto, gioca la palla di prima verso <p2>
R <p1> con un pallonetto, ha giocato la palla di prima verso <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME
= 262, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> effettua un pallonetto di prima sulla sinistra
R <p1> ha effettuato un pallonetto di prima sulla sinistra
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> guarda sulla sua sinistra|e lascia partire un pallonetto di prima intenzione per <p2>
R <p1> ha guardato sulla sua sinistra|ed ha lasciato partire un pallonetto di prima intenzione per <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> gioca la palla di prima sulla sinistra|con un pallonetto favorisce lo scatto di <p2>
R <p1> ha giocato la palla di prima sulla sinistra|con un pallonetto ha favorito lo scatto di <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME
= 263, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> effettua un pallonetto di prima sulla destra
R <p1> ha effettuato un pallonetto di prima sulla destra
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> guarda sulla sua destra|e lascia partire un pallonetto di prima intenzione per <p2>
R <p1> ha guardato sulla sua destra|ed ha lasciato partire un pallonetto di prima intenzione per <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> gioca la palla di prima sulla destra|con un pallonetto favorisce lo scatto di <p2>
R <p1> ha giocato la palla di prima sulla destra|con un pallonetto ha favorito lo scatto di <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME
= 264, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> effettua una palombella all'indietro
R <p1> ha effettuato una palombella all'indietro
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> fa una sponda di prima|effettua un pallonetto verso <p2>
R <p1> ha fatto una sponda di prima|ha effettuato un pallonetto verso <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 265, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1>, con un morbido pallonetto manda un pallone in area
R <p1>, con un morbido pallonetto ha mandato un pallone in area
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> effettua un pallonetto di prima|ha visto <p2> in area
R <p1> ha effettuato un pallonetto di prima|ha visto <p2> in area
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> passa la palla di prima|effettua un pallonetto in area verso <p2>
R <p1> ha passato la palla di prima|ha effettuato un pallonetto in area verso <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 266, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> effettua un pallonetto di prima intenzione|apre il gioco sulla sinistra
R <p1> ha effettuato un pallonetto di prima intenzione|ha aperto il gioco sulla sinistra
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> effettua un pallonetto di prima sulla sinistra
R <p1> ha effettuato un pallonetto di prima sulla sinistra
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> apre il gioco sulla fascia sinistra con un gran pallone di prima intenzione
R <p1> ha aperto il gioco sulla fascia sinistra con un gran pallone di prima intenzione
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> gioca la palla di prima|cerca <p2> sulla fascia sinistra
R <p1> ha giocato la palla di prima|cercando <p2> sulla fascia sinistra

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 267, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> effettua un pallonetto di prima intenzione|apre il gioco sulla destra
R <p1> ha effettuato un pallonetto di prima intenzione|ha aperto il gioco sulla destra
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> senza indugiare tocca di prima sulla destra
R <p1> ha effettuato un pallonetto di prima sulla destra
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> con un pallonetto di prima intenzione sulla fascia destra
R <p1> ha aperto il gioco sulla fascia destra con un gran pallone di prima intenzione
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> gioca la palla di prima|cerca <p2> sulla fascia destra
R <p1> ha giocato la palla di prima|cercando <p2> sulla fascia destra

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_INTO_PATH
= 268, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> sposta il gioco in una zona senza avversari |dimostrando una certa saggezza tattica
R <p1> ha effettuato un pallonetto in una zona senza avversari|dimostrando una certa saggezza tattica 
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> appoggia il pallone in avanti|<p2> gli va incontro
R <p1> ha appoggiato in avanti|<p2> gli è andato incontro
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> vede <p2> in ottima posizione e lo serve prontamente  
R <p1> ha visto <p2> in ottima posizione e lo ha servito prontamente

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_INTO_PATH
= 269, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> apre saggiamente il gioco sulla sinistra
R <p1> ha aperto saggiamente il gioco sulla sinistra
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> guarda sulla sua sinistra|e deposita la palla sui piedi di <p2>
R <p1> ha guardato sulla sua sinistra|ed ha depositato la palla sui piedi di <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> alza la palla verso sinistra|<p2> si avventa sulla sfera
R <p1> ha alzato la palla verso sinistra|<p2> si è avventato sulla sfera

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_INTO_PATH
= 270, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> apre saggiamente il gioco sulla destra
R <p1> ha aperto saggiamente il gioco sulla destra
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> guarda sulla sua destra|e deposita la palla sui piedi di <p2>
R <p1> ha guardato sulla sua destra|ed ha depositato la palla sui piedi di <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> alza la palla verso destra|<p2> si avventa sulla sfera
R <p1> ha alzato la palla verso destra|<p2> si è avventato sulla sfera

# EVENT_PASS_LOB_BACK_INTO_PATH
= 271, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> effettua un retropassaggio
R <p1> ha effettuato un retropassaggio
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> alza la palla all'indietro per <p2>
R <p1> ha alzato la palla all'indietro per <p2>
> 1, 1100, chip8.wav
G <p1> non sa a chi passare la palla|..e alla fine opta per il retropassaggio a <p2>
R <p1> non sa a chi passare la palla|..e alla fine opta per il retropassaggio a <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_INTO_PATH
= 272, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> osserva il piazzamento dei compagni... |poi serve <p2> con un veloce passaggio |grandissima giocata di <p1>
R <p1> ha osservato il piazzamento dei compagni... |poi ha servito <p2> con un veloce passaggio |grandissima giocata di <p1>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> vede <p2> in area... |gli serve uno splendido pallone
R <p1> ha visto <p2> in area... |e gli ha servito uno splendido pallone
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> appoggia la palla in area... |<p2> cerca di controllare l'ottimo pallone
R <p1> ha appoggiato la palla in area... |<p2> ha cercato di controllare l'ottimo pallone

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_INTO_PATH
= 273, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> effettua un pallonetto sulla fascia sinistra... |<p2> si dirige verso la sfera
R <p1> ha effettuato un lancio sulla fascia sinistra... |<p2> si è diretto verso la sfera
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> effettua un lancio sulla sinistra|<p2> può avventarsi sulla sfera
R <p1> ha effettuato un lancio sulla sinistra|<p2> si è potuto avventare sulla sfera
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> cerca di servire <p2> sulla sinistra|effettua un lancio proprio sui suoi piedi
R <p1> ha cercato di servire <p2> sulla sinistra|effettuando un lancio proprio sui suoi piedi
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> vede <p2> sulla fascia sinistra|passa in quella direzione
R <p1> ha visto <p2> sulla fascia sinistra|ed ha passato in quella direzione

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 274, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> effettua un pallonetto sulla fascia destra|<p2> si dirige verso la sfera
R <p1> ha effettuato un pallonetto sulla fascia destra|<p2> si è diretto verso la sfera
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> effettua un lancio sulla destra|<p2> può avventarsi sulla sfera
R <p1> ha effettuato un lancio sulla destra|<p2> si è potuto avventare sulla sfera
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> cerca di servire <p2> sulla destra|effettua un lancio proprio sui suoi piedi
R <p1> ha cercato di servire <p2> sulla destra|effettuando un lancio proprio sui suoi piedi
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> vede <p2> sulla fascia destra|passa in quella direzione
R <p1> ha visto <p2> sulla fascia destra|ed ha passato in quella direzione

# EVENT_PASS_LOB_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 275, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> di prima indirizza il pallone in avanti
R <p1> di prima ha indirizzato il pallone in avanti
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> appoggia la palla in avanti|<p2> cerca di impossessarsene
R <p1> ha appoggiato la palla in avanti|<p2> ha cercato di impossessarsene
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> lancia in avanti verso <p2>
R <p1> ha lanciato in avanti verso <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 276, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> effettua un lancio di prima sulla sinistra|<p2> cerca di arrivare sulla sfera
R <p1> ha effettuato un lancio di prima sulla sinistra|<p2> ha cercato di arrivare sulla sfera
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> smista la palla sulla sinistra con un tocco di prima|in direzione di <p2>
R <p1> ha smistato la palla sulla sinistra con un tocco di prima|in direzione di <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> cerca di lanciare la palla di prima|la gioca sulla sinistra verso <p2>
R <p1> ha cercato di lanciare la palla di prima|l'ha giocata sulla sinistra verso <p2>

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 277, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> effettua un lancio di prima sulla destra|<p2> cerca di arrivare sulla sfera
R <p1> ha effettuato un lancio di prima sulla destra|<p2> ha cercato di arrivare sulla sfera
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> smista la palla sulla destra con un tocco di prima|in direzione di <p2>
R <p1> ha smistato la palla sulla destra con un tocco di prima|in direzione di <p2>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> cerca di lanciare la palla di prima|la gioca sulla destra verso <p2>
R <p1> ha cercato di lanciare la palla di prima|l'ha giocata sulla destra verso <p2>

# EVENT_PASS_LOB_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 278, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> lascia sfilare il pallone e lo serve all'indietro per <p2>
R <p1> ha lasciato sfilare il pallone e lo ha servito all'indietro per <p2>
> 1, 900, chip2mon.wav
G <p1> tocca la palla di prima|gioca di sponda in favore di <p2>
R <p1> ha toccato la palla di prima|giocando di sponda in favore di <p2>

# EVENT_PASS_LOB_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 279, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> appoggia rapidamente in area|<p2> si avventa sulla sfera
R <p1> ha appoggiato rapidamente in area di rigore|<p2> si è avventato sulla sfera
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> vede <p2> che taglia in area |cerca di servirlo con un pallonetto
R <p1> ha visto <p2> che tagliava in area |ed ha cercato di servirlo con un pallonetto
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> cerca di lanciare la palla di prima intenzione|cerca di giocala in area a favore di <p2>
R <p1> ha cercato di lanciare la palla di prima intenzione|cercando di giocala in area a favore di <p2>

# EVENT_PASS_LOB_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 280, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> rapidamente gira la palla sulla sinistra|<p2> si avventa sulla sfera
R <p1> rapidamente ha girato la palla sulla sinistra|<p2> si è avventato sulla sfera
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> gioca di prima la palla sulla sinistra|in direzione di <p2> che è andato in profondità
R <p1> ha giocato di prima la palla sulla sinistra|in direzione di <p2> che è andato in profondità
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> cerca di lanciare la palla di prima intenzione|la gioca sulla sinistra
R <p1> ha cercato di lanciare la palla di prima intenzione|l'ha giocata sulla sinistra

# EVENT_PASS_LOB_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 281, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> rapidamente gira la palla sulla destra|<p2> si avventa sulla sfera
R <p1> rapidamente ha girato la palla sulla destra|<p2> si è avventato sulla sfera
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> gioca di prima la palla sulla destra|in direzione di <p2> che è andato in profondità
R <p1> ha giocato di prima la palla sulla destra|in direzione di <p2> che è andato in profondità
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> cerca di lanciare la palla di prima intenzione|la gioca sulla destra
R <p1> ha cercato di lanciare la palla di prima intenzione|l'ha giocata sulla destra

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD
= 282, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> tocca piano in avanti per <p2>
R <p1> ha toccato piano in avanti per <p2>
> 1, 900, chip8.wav
G con un delizioso tocco...|<p1> indirizza la palla in avanti verso <p2>
R con un delizioso tocco...|<p1> ha indirizzato la palla in avanti verso <p2>
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> cerca <p2> passandogli la palla direttamente sui piedi
R <p1> ha cercato <p2> passandogli la palla direttamente sui piedi
> 1, 900, lowpass.wav
G con un leggero tocco in avanti...|<p1> gioca la palla verso <p2>
R con un leggero tocco in avanti...|<p1> ha giocato la palla verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> serve la palla in avanti a <p2>
R <p1> ha servito la palla in avanti a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gioca la palla in avanti|un passaggio basso verso <p2>
R <p1> ha giocato la palla in avanti|un passaggio basso verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa rasoterra|<p2> riceve il passaggio basso
R <p1> ha passato rasoterra|<p2> ha ricevuto il passaggio basso
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> dirige la palla in avanti verso <p2>
R <p1> ha diretto la palla in avanti verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spedisce la palla in avanti verso <p2>
R <p1> ha spedito la palla in avanti verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa la palla in avanti verso <p2>
R <p1> ha passato la palla in avanti verso <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT
= 283, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> tocca piano a sinistra per <p2>
R <p1> ha toccato piano a sinistra per <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G con un delizioso tocco basso...|<p1> indirizza la palla a sinistra verso <p2>
R con un delizioso tocco basso...|<p1> ha indirizzato la palla a sinistra verso <p2>
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> cerca <p2> passandogli la palla sulla sinistra |ottimo passaggio corto
R <p1> ha cercato <p2> passandogli la palla sulla sinistra|ottimo passaggio corto
> 1, 1100, lowpass.wav
G con un leggero tocco a sinistra...|<p1> gioca un corto pallone verso <p2>
R con un leggero tocco a sinistra...|<p1> ha giocato un corto pallone verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> serve la palla a sinistra al vicino <p2>
R <p1> ha servito la palla a sinistra al vicino <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gioca la palla a sinistra|un passaggio basso verso <p2>
R <p1> ha giocato la palla a sinistra|un passaggio basso verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa rasoterra|<p2> riceve il passaggio basso sulla sua sinistra
R <p1> ha passato rasoterra|<p2> ha ricevuto il passaggio basso sulla sua sinistra
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> dirige la palla a sinistra verso <p2> |passaggio semplice ma efficace
R <p1> ha diretto la palla a sinistra verso <p2>|passaggio semplice ma efficace
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> spedisce la palla a sinistra verso <p2> 
R <p1> ha spedito la palla a sinistra verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa la palla a sinistra verso <p2> |è il compagno libero più vicino
R <p1> ha passato la palla a sinistra verso <p2>|era il compagno libero più vicino

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT
= 284, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> tocca piano a destra per <p2>
R <p1> ha passato a destra per <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G con un delizioso tocco basso...|<p1> indirizza la palla a destra verso <p2>
R con un delizioso tocco basso...|<p1> ha indirizzato la palla a destra verso <p2>
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> cerca <p2> passandogli la palla sulla destra |bel passaggio corto
R <p1> ha cercato <p2> passandogli la palla sulla destra |bel passaggio corto
> 1, 900, lowpass.wav
G con un leggero tocco a destra...|<p1> gioca la palla verso <p2>
R con un leggero tocco a destra...|<p1> ha giocato la palla verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> serve la palla a destra al vicino <p2>
R <p1> ha servito la palla a destra al vicino <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gioca la palla a destra|un passaggio basso verso <p2>
R <p1> ha giocato la palla a destra|un passaggio basso verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa rasoterra|<p2> riceve il passaggio basso sulla sua destra
R <p1> ha passato rasoterra|<p2> ha ricevuto il passaggio basso sulla sua destra
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> dirige la palla a destra verso <p2> |sceglie il compagno libero più vicino 
R <p1> ha diretto la palla a destra verso <p2> |ha sceglto il compagno libero più vicino
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> spedisce la palla a destra verso <p2>
R <p1> ha spedito la palla a destra verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa la palla a destra verso <p2> |passaggio semplice ma efficace
R <p1> ha passato la palla a destra verso <p2>|passaggio semplice ma efficace

# EVENT_PASS_SHORT_BACK
= 285, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> allegerisce con un passaggio basso verso la propria porta
R <p1> ha allegerito con un passaggio basso verso la propria porta
> 1, 900, lowpass.wav
G con un passaggio rasoterra...|<p1> appoggia la palla all'indietro verso <p2>
R con un passaggio rasoterra...|<p1> ha appoggiato la palla all'indietro verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa indietro a <p2> 
R <p1> ha passato indietro a <p2>
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> gioca un corto retropassaggio verso <p2>
R <p1> ha giocato un corto retropassaggio verso <p2>
> 1, 1100, nwchance.wav
G <p1> dirige la palla all'indietro verso <p2> |cerca di far ripartire la manovra
R <p1> ha diretto la palla all'indietro verso <p2>|cercando di far ripartire la manovra
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> appoggia la palla all'indietro verso <p2> |un passaggio corto e preciso
R <p1> ha appoggiato la palla all'indietro verso <p2> |un passaggio corto e preciso
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa la palla all'indietro verso <p2>
R <p1> ha passato la palla all'indietro verso <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA
= 286, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> cerca un compagno con un passaggio basso in area
R <p1> ha cercato un compagno con un passaggio basso in area
> 1, 900, newurge.wav
G con un passaggio rasoterra...|<p1> spedisce la palla in area
R con un passaggio rasoterra...|<p1> ha spedito la palla in area
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> cerca <p2> in area con un assist
R <p1> ha cercato <p2> in area con un assist
> 1, 900, newurge.wav
G con un passaggio basso in area...|<p1> gioca la palla in direzione di <p2>
R con un passaggio basso in area...|<p1> ha giocato la palla in direzione di <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> serve il pallone in area 
R <p1> ha servito la palla in area
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> smista la palla in area verso <p2> |ha servito altruisticamente il compagno libero
R <p1> ha smistato la palla in area verso <p2> |ha servito altruisticamente il compagno libero
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> passa rasoterra|<p2> va in contro al passaggio corto in area di rigore
R <p1> ha passato rasoterra|<p2> è andato in contro al passaggio corto in area di rigore

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING
= 287, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> cerca un compagno con un passaggio basso sulla fascia sinistra
R <p1> ha cercato un compagno con un passaggio basso sulla fascia sinistra
> 1, 900, lowpass.wav
G con un passaggio rasoterra...|<p1> mette in movimento <p2> sulla sinistra
R con un passaggio rasoterra...|<p1> ha messo in movimento <p2> sulla sinistra
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> finta il dribbling e poi serve <p2> sulla sinistra 
R <p1> ha fintato il dribbling e poi ha servito <p2> sulla sinistra
> 1, 900, lowpass.wav
G con un passaggio basso sulla fascia sinistra...|<p1> gioca la palla a favore di <p2>
R con un passaggio basso sulla fascia sinistra...|<p1> ha giocato la palla a favore di <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> serve la palla sulla sinistra per <p2>
R <p1> ha servito la palla sulla sinistra per <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gioca la palla sulla sinistra|un passaggio rasoterra per <p2>
R <p1> ha giocato la palla sulla sinistra|un passaggio rasoterra per <p2>
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> guarda lungo la fascia sinistra|e passa la palla al vicino <p2>
R <p1> ha guardato lungo la fascia sinistra|ed ha passato la palla al vicino <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> dirige la palla a sinistra verso <p2> che gli scatta di fianco
R <p1> ha diretto la palla a sinistra verso <p2> che gli era scattato di fianco
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> spedisce la palla a sinistra verso <p2> |ottimo fraseggio
R <p1> ha spedito la palla a sinistra verso <p2>|ottimo fraseggio
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa la palla a sinistra verso <p2> 
R <p1> ha passato la palla a sinistra verso <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING
= 288, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> cerca un compagno con un passaggio basso sulla fascia destra
R <p1> ha cercato un compagno con un passaggio basso sulla fascia destra
> 1, 900, lowpass.wav
G con un passaggio rasoterra...|<p1> mette in movimento <p2> sulla destra
R con un passaggio rasoterra...|<p1> ha messo in movimento <p2> sulla destra
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> cerca <p2> sulla destra con un breve passaggio
R <p1> ha cercato <p2> sulla destra con un breve passaggio
> 1, 900, lowpass.wav
G con un passaggio basso sulla fascia destra...|<p1> gioca la palla a favore di <p2>
R con un passaggio basso sulla fascia destra...|<p1> ha giocato la palla a favore di <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> serve la palla sulla destra per <p2> che gli scatta vicino 
R <p1> ha servito la palla sulla destra per <p2> che gli scattava vicino
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gioca la palla sulla destra|un passaggio rasoterra per <p2>
R <p1> ha giocato la palla sulla destra|un passaggio rasoterra per <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> guarda lungo la fascia destra|e passa la palla a <p2>
R <p1> ha guardato lungo la fascia destra|ed ha passato la palla a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> finta il dribbling e serve il vicino <p2>
R <p1> ha fintato il dribbling ed ha servito il vicino <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> spedisce la palla a destra verso <p2> |una giocata facile ma intelligente
R <p1> ha spedito la palla a destra verso <p2>|una giocata facile ma intelligente
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> si attira un avversario addosso e poi serve l'accorrente <p2>|una giocata da vero campione
R <p1> si è attirato un avversario addosso e poi ha servito l'accorrente <p2>|una giocata da vero campione

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME
= 289, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> finta lo scatto e passa di prima|splendido rasoterra tagliato verso <p2>
R <p1> ha fintato lo scatto ed ha passato di prima|splendido rasoterra tagliato verso <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G con un delizioso tocco...|<p1> indirizza la palla di prima in avanti verso <p2>
R con un delizioso tocco...|<p1> ha indirizzato la palla di prima in avanti verso <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> cerca <p2> passandogli la palla direttamente sui piedi
R <p1> ha cercato <p2> passandogli la palla direttamente sui piedi
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> vede <p2> scattare |e lo serve con un gran pallone di prima
R <p1> ha visto <p2> scattare |e lo ha servito con un gran pallone di prima
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> serve la palla di prima al vicino <p2>
R <p1> ha servito la palla di prima al vicino <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> gioca la palla in avanti|un passaggio di prima verso <p2>
R <p1> ha giocato la palla in avanti|un passaggio di prima verso <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passa rasoterra di prima intenzione|<p2> riceve il passaggio basso
R <p1> ha passato rasoterra di prima intenzione|<p2> ha ricevuto il passaggio basso
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> dirige la palla di prima verso <p2> |un passaggio corto ed efficace
R <p1> ha diretto la palla di prima verso <p2>|un passaggio corto ed efficace
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spedisce la palla in avanti di prima verso <p2> |un tocco veloce e smarcante
R <p1> ha spedito la palla in avanti di prima verso <p2>|un tocco veloce e smarcante
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passa la palla in avanti di prima verso <p2> |serve il compagno libero più vicino
R <p1> ha passato la palla in avanti di prima verso <p2>|ha servito il compagno libero più vicino

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME
= 290, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> passa di prima|splendido rasoterra tagliato sulla sinistra verso <p2>
R <p1> ha passato di prima|splendido rasoterra tagliato sulla sinistra verso <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G con un delizioso tocco...|<p1> indirizza la palla di prima a sinistra verso <p2>
R con un delizioso tocco...|<p1> ha indirizzato la palla di prima a sinistra verso <p2>
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> cerca <p2> sulla sinistra passandogli la palla direttamente sui piedi
R <p1> ha cercato <p2> sulla sinistra passandogli la palla direttamente sui piedi
> 1, 1100, smlurge.wav
G con un leggero tocco di prima sulla sinistra...|<p1> gioca la palla verso <p2>
R con un leggero tocco di prima sulla sinistra...|<p1> ha giocato la palla verso <p2>
> 1, 1100, nwchance.wav
G <p1> serve la palla di prima sulla sinistra a <p2> |intelligente passaggio corto
R <p1> ha servito la palla di prima sulla sinistra a <p2> |intelligente passaggio corto
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> gioca la palla a sinistra|un passaggio di prima verso <p2>
R <p1> ha giocato la palla a sinistra|un passaggio di prima verso <p2>
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> passa rasoterra di prima intenzione|<p2> riceve il passaggio basso sulla sinistra
R <p1> ha passato un pallone rasoterra di prima intenzione|<p2> ha ricevuto il passaggio basso sulla sinistra
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> dirige la palla di prima a sinistra verso <p2> |sceglie la giocata più sicura
R <p1> ha diretto la palla di prima a sinistra verso <p2>|ha sceglto la giocata più sicura
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> spedisce la palla a sinistra di prima verso <p2> |ottimo fraseggio
R <p1> ha spedito la palla a sinistra di prima verso <p2>|ottimo fraseggio
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> passa la palla a sinistra di prima verso <p2>... |che cerca di controllare il breve passaggio
R <p1> ha passato la palla a sinistra di prima verso <p2>... |che ha cercato di controllare il breve passaggio

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME
= 291, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa di prima|splendido rasoterra tagliato sulla destra verso <p2>
R <p1> ha passato di prima|splendido rasoterra tagliato sulla destra verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G con un delizioso tocco...|<p1> indirizza di prima la palla a destra verso <p2>
R con un delizioso tocco...|<p1> ha indirizzato di prima la palla a destra verso <p2>
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> cerca <p2> sulla destra passandogli la palla direttamente sui piedi
R <p1> ha cercato <p2> sulla destra passandogli la palla direttamente sui piedi
> 1, 1100, lowpass.wav
G con un leggero tocco di prima sulla destra...|<p1> gioca la palla verso <p2>
R con un leggero tocco di prima sulla destra...|<p1> ha giocato la palla verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> serve di prima la palla sulla destra a <p2> |ottimo tocco breve
R <p1> ha servito di prima la palla sulla destra a <p2> |ottimo tocco breve
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gioca la palla a destra|un passaggio di prima verso <p2>
R <p1> ha giocato la palla a destra|un passaggio di prima verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa rasoterra di prima intenzione|<p2> riceve il passaggio basso sulla destra
R <p1> ha passato un pallone rasoterra di prima intenzione|<p2> ha ricevuto il passaggio basso sulla destra
> 1, 1100, nwchance.wav
G <p1> dirige di prima la palla a destra verso <p2> |intelligente passaggio corto
R <p1> ha diretto di prima la palla a destra verso <p2>|intelligente passaggio corto
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> spedisce di prima la palla a destra verso il vicino <p2>
R <p1> ha spedito di prima la palla a destra verso il vicino <p2>
> 1, 1100, nwchance.wav
G <p1> passa di prima la palla a destra verso <p2> |non si arrischia nel dribbling
R <p1> ha passato di prima la palla a destra verso <p2>|non si è arrischiato nel dribbling

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME
= 292, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> con un passaggio di prima rasoterra|spedisce la palla all'indietro verso <p2>
R <p1> con un passaggio di prima rasoterra|ha spedito la palla all'indietro verso <p2>
> 1, 1100, lowpass.wav
G con un passaggio di prima rasoterra...|<p1> smista la palla verso <p2>
R con un passaggio di prima rasoterra...|<p1> ha smistato la palla verso <p2>
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> passa di prima la palla all'indietro verso <p2>
R <p1> ha passato di prima la palla all'indietro verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gioca di prima la palla all'indietro a favore di <p2>
R <p1> ha giocato di prima la palla all'indietro a favore di <p2>
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> dirige di prima la palla all'indietro al vicino <p2>
R <p1> ha diretto di prima la palla all'indietro al vicino <p2>
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> gira di prima la palla all'indietro verso <p2>
R <p1> ha girato di prima la palla all'indietro verso <p2>
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> con un corto colpo di tacco serve <p2>
R <p1> con un corto colpo di tacco ha servito <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 293, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> cerca un compagno con un passaggio di prima in area
R <p1> ha cercato un compagno con un passaggio di prima in area
> 1, 1100, newurge.wav
G con un passaggio di prima rasoterra...|<p1> smista la palla in area
R con un passaggio di prima rasoterra...|<p1> ha smistato la palla in area
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> cerca <p2> in area|toccando di prima la palla
R <p1> ha cercato <p2> in area|toccando di prima la palla
> 1, 1100, newurge.wav
G con un passaggio di prima rasoterra in area...|<p1> offre una bella palla a <p2>
R con un passaggio di prima rasoterra in area...|<p1> ha offerto una bella palla a <p2>
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> non pecca di egoismo e serve un gran pallone in area
R <p1> non ha peccato di egoismo ed ha servito un gran pallone in area
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> gioca di prima la palla|cerca <p2> in area
R <p1> ha giocato di prima la palla|cercando <p2> in area
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> rinuncia al tiro e appoggia al vicino <p2>
R <p1> ha rinunciato al tiro ed ha appoggiato al vicino <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 294, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> cerca un compagno con un passaggio di prima sulla sinistra
R <p1> ha cercato un compagno con un passaggio di prima sulla sinistra
> 1, 900, lowpass.wav
G con un passaggio di prima rasoterra...|<p1> smista la palla sulla sinistra
R con un passaggio di prima rasoterra...|<p1> ha smistato la palla sulla sinistra
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> cerca <p2> sulla sinistra|toccando la palla di prima
R <p1> ha cercato <p2> sulla sinistra|toccando la palla di prima
> 1, 900, lowpass.wav
G con un passaggio di prima rasoterra sulla sinistra...|<p1> offre una bella palla a <p2>
R con un passaggio di prima rasoterra sulla sinistra...|<p1> ha offerto una bella palla a <p2>
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> serve di prima la palla sulla sinistra|un passaggio basso verso <p2>
R <p1> ha servito di prima la palla sulla sinistra|un passaggio basso verso <p2>
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> distribuisce la palla sulla fascia sinistra a favore di <p2>
R <p1> ha distribuito la palla sulla fascia sinistra a favore di <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 295, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> cerca un compagno con un passaggio di prima sulla destra
R <p1> ha cercato un compagno con un passaggio di prima sulla destra
> 1, 900, smlurge.wav
G con un passaggio di prima rasoterra...|<p1> smista la palla sulla destra
R con un passaggio di prima rasoterra...|<p1> ha smistato la palla sulla destra
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> cerca <p2> sulla destra|toccando la palla di prima
R <p1> ha cercato <p2> sulla destra|toccando la palla di prima
> 1, 900, smlurge.wav
G con un passaggio di prima rasoterra sulla destra...|<p1> offre una bella palla a <p2>
R con un passaggio di prima rasoterra sulla destra...|<p1> ha offerto una bella palla a <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> serve di prima la palla sulla destra|un passaggio basso verso <p2>
R <p1> ha servito di prima la palla sulla destra|un passaggio basso verso <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> distribuisce la palla sulla fascia destra a favore di <p2>
R <p1> ha distribuito la palla sulla fascia destra a favore di <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_INTO_PATH
= 296, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> con un passaggio rasoterra mette in movimento <p2>
R <p1> con un passaggio rasoterra ha messo in movimento <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G con un passaggio preciso...|<p1> piazza la palla sui piedi di <p2>
R con un passaggio preciso...|<p1> ha piazzato la palla sui piedi di <p2>
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> cerca di servire <p2> con un corto lancio
R <p1> ha cercato di servire <p2> con un corto lancio
> 1, 900, lowpass.wav
G con un passaggio basso...|<p1> gira la palla a favore di <p2>
R con un passaggio basso...|<p1> ha girato la palla a favore di <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> serve la palla in profondità a <p2>
R <p1> ha servito la palla in profondità a <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> gioca la palla in avanti|un passaggio rasoterra in profondità per <p2>
R <p1> ha giocato la palla in avanti|un passaggio rasoterra in profondità per <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> passa la palla rasoterra|<p2> vede un canale libero e si fionda in area...
R <p1> ha passato la palla rasoterra|<p2> ha visto un canale libero e si è fiondato in area...
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> finta il tiro e libera <p2> con un bell'assist
R <p1> ha fintato il tiro ed ha liberato <p2> con un bell'assist
> 1, 900, nwchance.wav
G <p1> spedisce un bel pallone verso <p2>
R <p1> ha spedito un bel pallone verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> cerca lo scambio con il vicino <p2>
R <p1> ha cercato lo scambio con il vicino <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_INTO_PATH
= 297, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> con un passaggio rasoterra sulla sinistra|mette in movimento <p2>
R <p1> con un passaggio rasoterra sulla sinistra|ha messo in movimento <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G con un passaggio preciso...|<p1> smista la palla sulla sinistra in direzione di <p2>
R con un passaggio preciso...|<p1> ha smistato la palla sulla sinistra in direzione di <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> guarda sulla sua sinistra |e gioca la palla in avanti a favore di <p2>
R <p1> ha guardato sulla sua sinistra |giocando la palla in avanti a favore di <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G con un passaggio basso sulla sua sinistra...|<p1> gioca la palla verso <p2>
R con un passaggio basso sulla sua sinistra...|<p1> ha giocato la palla verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> serve la palla sulla sinistra, proprio davanti a <p2>
R <p1> ha servito la palla sulla sinistra, proprio davanti a <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gioca la palla sulla sinistra|un passaggio basso direttamente verso <p2>
R <p1> ha giocato la palla sulla sinistra|un passaggio basso direttamente verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa rasoterra |<p2> cerca di intercettare la sfera sulla sua sinistra
R <p1> ha passato rasoterra |<p2> ha cercato di intercettare la sfera sulla sua sinistra
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> dirige la palla sulla sinistra... |si è accorto della sovrapposizione di <p2> 
R <p1> ha diretto la palla sulla sinistra... |si era accorto della sovrapposizione di <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spedisce la palla sulla sinistra|cercando di innescare la fuga di <p2>
R <p1> ha spedito la palla sulla sinistra|cercando di innescare la fuga di <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa la palla sulla sinistra verso <p2>
R <p1> ha passato la palla sulla sinistra verso <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_INTO_PATH
= 298, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> con un passaggio rasoterra sulla destra|mette in movimento <p2>
R <p1> con un passaggio rasoterra sulla destra|ha messo in movimento <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G con un passaggio preciso...|<p1> smista la palla sulla destra in direzione di <p2>
R con un passaggio preciso...|<p1> ha smistato la palla sulla destra in direzione di <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> guarda sulla sua destra |e gioca la palla in avanti a favore di <p2>
R <p1> ha guardato sulla sua destra |giocando la palla in avanti a favore di <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G con un passaggio basso sulla sua destra...|<p1> gioca la palla verso <p2>
R con un passaggio basso sulla sua destra...|<p1> ha giocato la palla verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> serve la palla sulla destra, proprio davanti a <p2>
R <p1> ha servito la palla sulla destra, proprio davanti a <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gioca la palla sulla destra|un passaggio basso direttamente verso <p2>
R <p1> ha giocato la palla sulla destra|un passaggio basso direttamente verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> passa rasoterra |<p2> cerca di intercettare la sfera sulla sua destra
R <p1> ha passato rasoterra |<p2> ha cercato di intercettare la sfera sulla sua destra
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> dirige la palla sulla destra verso <p2> |sfruttandone la buona sovrapposizione
R <p1> ha diretto la palla sulla destra verso <p2>|sfruttandone la buona sovrapposizione
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> spedisce la palla sulla destra|cercando di innescare la fuga di <p2>
R <p1> ha spedito la palla sulla destra|cercando di innescare la fuga di <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> passa la palla sulla destra verso <p2> 
R <p1> ha passato la palla sulla destra verso <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_INTO_PATH
= 299, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gioca un rasoterra all'indietro|<p2> cerca di raggiungere la palla
R <p1> passa indietro verso <p2>|<p2> cerca di raggiungere la palla
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> passa all'indietro per lo scatto di <p2>
R <p1> ha passato all'indietro per lo scatto di <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gioca la palla all'indietro verso <p2>
R <p1> ha giocato la palla all'indietro verso <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> appoggia indietro verso <p2>
R <p1> ha appoggiato indietro verso <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> sposta il gioco all'indietro verso <p2>
R <p1> ha spostato il gioco all'indietro verso <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> tocca indietro verso <p2>
R <p1> ha toccato indietro verso <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_INTO_PATH
= 300, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> gioca un rasoterra in area|cercando di far scattare <p2>
R <p1> ha giocato un rasoterra in area|cercando di far scattare <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G con un passaggio calibrato...|<p1> cerca di mettere la palla in area
R con un passaggio calibrato...|<p1> cercando di mettere la palla in area
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> vede il lanciato <p2> e manda un gran pallone in area 
R <p1> ha visto il lanciato <p2> ed ha mandato un gran pallone in area
> 1, 900, newurge.wav
G con un rasoterra verso l'area...|<p1> cerca di favorire lo scatto di <p2>
R con un rasoterra verso l'area...|<p1> ha cercato di favorire lo scatto di <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> mette un pallone in mezzo all'area|<p2> scatta per raggiungere la sfera...
R <p1> ha messo un pallone in mezzo all'area|<p2> è scattato per raggiungere la sfera...
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> nota il movimento di <p2> |e lo serve con un profondo passaggio in area
R <p1> ha notato il movimento di <p2> |e lo ha servito con un profondo passaggio in area
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> effettua un passaggio rasoterra|<p2> vede il varco e si lancia sulla palla...
R <p1> ha effettuato un passaggio rasoterra|<p2> ha visto il varco e si è lanciato sulla palla...

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_INTO_PATH
= 301, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> effettua un lancio rasoterra sulla sinistra|<p2> scatta verso la palla
R <p1> ha effettuato un passaggio sulla sinistra verso|<p2> è scattato verso la palla
> 1, 900, smlurge.wav
G con un passaggio calibrato...|<p1> apre sulla sinistra per <p2>
R con un passaggio calibrato...|<p1> ha aperto sulla sinistra per <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> cerca <p2> sulla sinistra
R <p1> ha cercato <p2> sulla sinistra
> 1, 900, lowpass.wav
G con un passaggio rasoterra lungo la fascia sinistra...|<p1> cerca di lanciare <p2>
R con un passaggio rasoterra lungo la fascia sinistra...|<p1> ha cercato di lanciare <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gioca la palla sulla sinistra|<p2> cerca di raggiungerla
R <p1> ha giocato la palla sulla sinistra|<p2> ha cercato di raggiungerla
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lancia avanti sulla sinistra|un rasoterra a lanciare <p2>
R <p1> ha lanciato avanti sulla sinistra|un rasoterra a lanciare <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> guarda sul settore di sinistra|ed effettua una giocata rasoterra verso <p2>
R <p1> ha guardato sul settore di sinistra|ed ha effettuato una giocata rasoterra verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> apre sulla sinistra, mettendo in moto <p2>
R <p1> ha aperto sulla sinistra, mettendo in moto <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> sposta il gioco sulla sinistra|<p2> cerca di arrivare sul pallone
R <p1> ha spostato il gioco sulla sinistra|<p2> ha cercato di arrivare sul pallone
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gioca un pallone in profondità sulla sinistra a favore di <p2>...
R <p1> ha giocato un pallone in profondità sulla sinistra a favore di <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 302, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> effettua un lancio rasoterra sulla destra|<p2> scatta verso la palla
R <p1> ha effettuato un passaggio sulla destra|<p2> è scattato verso la palla
> 1, 900, okaypass.wav
G con un passaggio calibrato...|<p1> apre sulla destra per <p2>
R con un passaggio calibrato...|<p1> ha aperto sulla destra per <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> cerca <p2> sulla destra
R <p1> ha cercato <p2> sulla destra
> 1, 900, lowpass.wav
G con un passaggio rasoterra lungo la fascia destra...|<p1> cerca di lanciare <p2>
R con un passaggio rasoterra lungo la fascia destra...|<p1> ha cercato di lanciare <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gioca la palla sulla destra|<p2> cerca di raggiungerla
R <p1> ha giocato la palla sulla destra|<p2> ha cercato di raggiungerla
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> lancia avanti sulla destra|un rasoterra a lanciare <p2>
R <p1> ha lanciato avanti sulla destra|un rasoterra a lanciare <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> guarda sul settore di destra|ed effettua una giocata rasoterra verso <p2>
R <p1> ha guardato sul settore di destra|ed ha effettuato una giocata rasoterra verso <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> apre il gioco a destra verso <p2>
R <p1> ha aperto il gioco a destra verso <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> sposta il gioco sulla destra|<p2> cerca di arrivare sul pallone
R <p1> ha spostato il gioco sulla destra|<p2> ha cercato di arrivare sul pallone
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gioca un pallone in profondità sulla destra a favore di <p2>...
R <p1> ha giocato un pallone in profondità sulla destra a favore di <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 303, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> lancia <p2> con un tocco di prima
R <p1> ha lanciato <p2> con un tocco di prima
> 1, 900, urgeclap.wav
G con un calibrato passaggo di prima...|<p1> lancia la palla per lo scatto di <p2>
R con un calibrato passaggo di prima...|<p1> ha lanciato la palla per lo scatto di <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> cerca di far scattare <p2>|gioca un passaggio di prima intenzione...
R <p1> ha cercato di far scattare <p2>|ha giocato un passaggio di prima intenzione...
> 1, 900, smlurge.wav
G con un rasoterra di prima...|<p1> cerca di lanciare <p2>
R con un rasoterra di prima...|<p1> ha cercato di lanciare <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> tocca di prima intenzione verso <p2>
R <p1> ha toccato di prima intenzione verso <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> gioca la palla in avanti|un tocco di prima per lo scatto di <p2>
R <p1> ha giocato la palla in avanti|un tocco di prima per lo scatto di <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G con un passaggio di prima...|<p1> invita allo scatto <p2>
R con un passaggio di prima...|<p1> ha invitato allo scatto <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gioca una palla lunga per <p2>
R <p1> ha giocato una palla lunga per <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> gioca un pallone di prima|cerca di favorire lo scatto di <p2>
R <p1> ha giocato un pallone di prima|ha cercato di favorire lo scatto di <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gioca un pallone di prima che mette in movimento <p2>
R <p1> ha giocato un pallone di prima che ha messo in movimento <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 304, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> gioca un rasoterra di prima sulla sinistra|<p2> scatta verso il pallone
R <p1> ha giocato un rasoterra di prima sulla sinistra|<p2> scatta verso il pallone
> 1, 900, smlurge.wav
G con un calibrato passaggio di prima...|<p1> gioca la palla su <p2>
R con un calibrato passaggio di prima...|<p1> ha giocato la palla su <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> guarda a sinistra|e gioca un pallone di prima per lo scatto di <p2>
R <p1> ha guardato a sinistra|ed ha giocato un pallone di prima per lo scatto di <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G con un rasoterra di prima sulla sinistra...|<p1> favorisce lo scatto di <p2>
R con un rasoterra di prima sulla sinistra...|<p1> ha favorito lo scatto di <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> la gioca di prima...|cerca di favorire lo scatto sulla sinistra di <p2>
R <p1> l'ha giocata di prima...|ha cercato di favorire lo scatto sulla sinistra di <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> apre sulla sinistra|un rasoterra a far scattare <p2>
R <p1> ha aperto sulla sinistra|un rasoterra a far scattare <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> la gioca rasoterra di prima intenzione|<p2> scatta sulla sinistra
R <p1> l'ha giocata rasoterra di prima intenzione|<p2> è scattato sulla sinistra
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> tocca di prima|<p2> scatta sulla sua sinistra
R <p1> l'ha toccata di prima|<p2> è scattato sulla sua sinistra
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> gioca la palla di prima|cerca di far scattare <p2> sulla sinistra
R <p1> ha giocato la palla di prima|cercando di far scattare <p2> sulla sinistra
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> la passa di prima sulla sinistra verso <p2>
R <p1> l'ha passata di prima sulla destra verso <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 305, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gioca un rasoterra di prima sulla destra|<p2> scatta verso il pallone
R <p1> ha giocato un rasoterra di prima sulla destra|<p2> è scattato verso il pallone
> 1, 900, lowpass.wav
G con un calibrato passaggio di prima...|<p1> gioca la palla verso <p2>
R con un calibrato passaggio di prima...|<p1> ha giocato la palla verso <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> guarda a destra|e gioca un pallone di prima per lo scatto di <p2>
R <p1> ha guardato a destra|ed ha giocato un pallone di prima per lo scatto di <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G con un rasoterra di prima sulla destra...|<p1> favorisce lo scatto di <p2>
R con un rasoterra di prima sulla destra...|<p1> favorendo lo scatto di <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> la gioca di prima...|cerca di favorire lo scatto sulla destra di <p2>
R <p1> l'ha giocata di prima...|cercando di favorire lo scatto sulla destra di <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> apre sulla destra|un rasoterra a far scattare <p2>
R <p1> ha aperto sulla destra|un rasoterra a far scattare <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> la gioca rasoterra di prima intenzione|<p2> scatta sulla destra
R <p1> l'ha giocata rasoterra di prima intenzione|<p2> è scattato sulla destra
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> tocca di prima|<p2> scatta sulla sua destra
R <p1> l'ha toccata di prima|<p2> è scattato sulla sua destra
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gioca la palla di prima|cerca di far scattare <p2> sulla destra
R <p1> ha giocato la palla di prima|cercando di far scattare <p2> sulla destra
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> la passa di prima sulla destra verso <p2>
R <p1> l'ha passata di prima sulla destra verso <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 306, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gioca un rasoterra di prima|tocca palla indietro verso <p2>
R <p1> ha giocato un rasoterra di prima|ha toccato la palla indietro verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G con un calibrato passaggio di prima...|<p1> tocca all'indietro verso <p2>
R con un calibrato passaggio di prima...|<p1> ha toccato all'indietro verso <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> tocca di prima all'indietro per lo scatto di <p2>
R <p1> ha toccato di prima all'indietro per lo scatto di <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> gioca la palla di prima all'indietro mettendo in movimento <p2>
R <p1> ha giocato la palla di prima all'indietro mettendo in movimento <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> appoggia all'indietro di prima per lo scatto di <p2>
R <p1> ha appoggiato all'indietro di prima per lo scatto di <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> tocca all'indietro di prima|<p2> scatta per arrivare sul pallone
R <p1> ha toccato all'indietro di prima|<p2> è scattato per arrivare sul pallone
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> la passa indietro di prima facendo scattare <p2>
R <p1> l'ha passata indietro di prima facendo scattare <p2>

# EVENT_PASS_SHORT_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 307, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> gioca un rasoterra di prima dentro l'area|<p2> cerca di raggiungere la sfera
R <p1> ha giocato un pallone di prima dentro l'area|<p2> ha cercato di raggiungere la sfera
> 1, 900, newurge.wav
G con un calibrato tocco di prima...|<p1> gioca la palla dentro l'area
R con un calibrato tocco di prima...|<p1> ha giocato la palla dentro l'area
> 1, 1100, newurge.wav
G <p1> cerca <p2> in area|gioca un pallone di prima per favorirne lo scatto
R <p1> ha cercato <p2> in area|ha giocato un pallone di prima per favorirne lo scatto
> 1, 1100, newurge.wav
G con un preciso rasoterra in area...|<p1> cerca <p2> giocando la palla di prima
R con un preciso rasoterra in area...|<p1> ha cercato <p2> giocando la palla di prima
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> calibra un tocco di prima dentro l'area di rigore
R <p1> ha calibrato un tocco di prima dentro area di rigore
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> gioca il pallone di prima|cerca di favorire lo scatto in area di <p2>
R <p1> ha giocato il pallone di prima|cercando di favorire lo scatto in area di <p2>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> appoggia di prima in area|<p2> potrebbe arrivare sulla sfera...
R <p1> ha appoggiato di prima in area|<p2> sembrava poter arrivare sulla sfera...

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 308, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> effettua un passaggio di prima|<p2> insegue il pallone sulla sinistra
R <p1> ha effettuato un passaggio di prima|<p2> ha inseguito il pallone sulla sinistra
> 1, 900, smlurge.wav
G con un calibrato tocco di prima...|<p1> gioca la palla sulla sinistra verso <p2>
R con un calibrato tocco di prima...|<p1> ha giocato la palla sulla sinistra verso <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> cerca <p2> sulla sinistra|<p2> cerca di raggiungere il passaggio di prima
R <p1> ha cercato <p2> sulla sinistra|<p2> ha cercato di raggiungere il passaggio di prima
> 1, 900, smlurge.wav
G con un calibrato rasoterra sulla sinistra...|<p1> gioca la palla di prima verso <p2>
R con un calibrato rasoterra sulla sinistra...|<p1> ha giocato la palla di prima verso <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> appoggia di prima verso sinistra|<p2> cerca di raggiungere il pallone
R <p1> ha appoggiato di prima verso sinistra|<p2> ha cercato di raggiungere il pallone
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> lancia il pallone di prima lungo la fascia sinistra|un rasoterra per lo scatto di <p2>
R <p1> ha lanciato il pallone di prima lungo la fascia sinistra|un rasoterra per lo scatto di <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> guarda sul settore di sinistra|e gioca un rasoterra di prima su <p2>
R <p1> ha guardato sul settore di sinistra|ed ha giocato un rasoterra di prima su <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> apre sulla sinistra|un tocco di prima verso <p2>
R <p1> ha aperto sulla sinistra|un tocco di prima verso <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> effettua un passaggio di prima sulla sinistra|<p2> scatta per raggiungere la sfera
R <p1> ha effettuato un passaggio di prima sulla sinistra|<p2> è scattato per raggiungere la sfera
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> gioca la palla verso sinistra|un tocco di prima per lo scatto di <p2>...
R <p1> ha giocato la palla verso sinistra|un tocco di prima per lo scatto di <p2>...

# EVENT_PASS_SHORT_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 309, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> effettua un passaggio di prima|<p2> insegue il pallone sulla destra
R <p1> ha effettuato un passaggio di prima|<p2> ha inseguito il pallone sulla destra
> 1, 900, urgeclap.wav
G con un calibrato tocco di prima...|<p1> gioca la palla sulla destra verso <p2>
R con un calibrato tocco di prima...|<p1> ha giocato la palla sulla destra verso <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> cerca <p2> sulla destra|<p2> cerca di raggiungere il passaggio di prima
R <p1> ha cercato <p2> sulla destra|<p2> ha cercato di raggiungere il passaggio di prima
> 1, 900, smlurge.wav
G con un calibrato rasoterra sulla destra...|<p1> gioca la palla di prima verso <p2>
R con un calibrato rasoterra sulla destra...|<p1> ha giocato la palla di prima verso <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> appoggia di prima verso destra|<p2> cerca di raggiungere il pallone
R <p1> ha appoggiato di prima verso destra|<p2> ha cercato di raggiungere il pallone
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> lancia il pallone di prima lungo la fascia destra|un rasoterra per lo scatto di <p2>
R <p1> ha lanciato il pallone di prima lungo la fascia destra|un rasoterra per lo scatto di <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> guarda sul settore di destra|gioca un rasoterra di prima su <p2>
R <p1> ha guardato sul settore di destra|giocando un rasoterra di prima su <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> apre sulla destra|un tocco di prima verso <p2>
R <p1> ha aperto sulla destra|un tocco di prima verso <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> effettua un passaggio di prima sulla destra|<p2> scatta per raggiungere la sfera
R <p1> ha effettuato un passaggio di prima sulla destra|<p2> è scattato per raggiungere la sfera
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> gioca la palla verso destra|un tocco di prima per lo scatto di <p2>...
R <p1> ha giocato la palla verso destra|un tocco di prima per lo scatto di <p2>...

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD
= 310, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> cerca <p2>
R <p1> ha cercato <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> finta il passaggio ad un compagno vicino|e lancia in avanti per <d> metri cercando di raggiungere <p2>
R <p1> ha fintato il passaggio ad un compagno vicino|ed ha lanciato in avanti per <d> metri cercando di raggiungere <p2>
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> lancia in avanti alla ricerca di <p2>
R <p1> ha lanciato in avanti alla ricerca di <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> gioca la palla in avanti verso <p2>
R <p1> ha giocato la palla in avanti verso <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> calcia in avanti verso <p2>
R <p1> ha calciato in avanti verso <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> la gioca in avanti a cercare <p2>
R <p1> ha giocato in avanti a cercare <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT
= 311, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> cerca <p2> sulla sua sinistra
R <p1> ha cercato <p2> sulla sua sinistra
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> finta l'avversario..|ed effettua un lancio verso sinistra di <d> metri|con una splendida apertura imbecca <p2>|azione interessante
R <p1> ha fintato l'avversario..|ed ha effettuato un lancio verso sinistra di <d> metri|con una splendida apertura imbecca <p2>|azione interessante
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> appoggia sulla sinistra cercando <p2>
R <p1> ha appoggiato sulla sinistra cercando <p2>
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> gioca la palla a sinistra verso <p2>
R <p1> ha giocato la palla a sinistra verso <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> calcia sulla sinistra verso <p2>
R <p1> ha calciato sulla sinistra verso <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> si guarda intorno|gira il pallone a sinistra verso <p2>
R <p1> si è guardato intorno ed ha girato il pallone a sinistra verso <p2>
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> la gioca sulla sinistra verso <p2>
R <p1> l'ha giocata sulla sinistra verso <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT
= 312, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> cerca <p2> sulla sua destra
R <p1> ha cercato <p2> sulla sua destra
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> finta l'avversario ed effettua un lancio verso destra di <d> metri|splendida apertura a cercare <p2>|azione interessante
R <p1> ha fintato l'avversario ed ha effettuato un lancio verso destra di <d> metri|splendida apertura a cercare <p2>|azione interessante
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> appoggia sulla destra cercando <p2>
R <p1> ha appoggiato sulla destra cercando <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> gioca la palla a destra verso <p2>
R <p1> ha giocato la palla a destra verso <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> calcia sulla destra verso <p2>
R <p1> ha calciato sulla destra verso <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> si guarda intorno|gira il pallone a destra verso <p2>
R <p1> si è guardato intorno ed ha girato il pallone a destra verso <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> la gioca sulla destra verso <p2>
R <p1> l'ha giocata sulla destra verso <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK
= 313, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, lowpass.wav
G <p1> appoggia la palla indietro verso <p2>
R <p1> ha appoggiato la palla indietro verso <p2>
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> effettua un tocco all'indietro verso <p2>
R <p1> ha effettuato un tocco all'indietro verso <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA
= 314, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> spedisce la palla in area
R <p1> ha spedito la palla in area
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> gioca il pallone verso l'area|<p2> cerca di arrivare sulla sfera
R <p1> ha giocato il pallone verso l'area|<p2> ha cercato di arrivare sulla sfera
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> appoggia la palla in area verso <p2>
R <p1> ha appoggiato la palla in area verso <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING
= 315, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> allarga il gioco sul settore di sinistra
R <p1> ha allargato il gioco sul settore di sinistra
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> apre sulla sinistra verso <p2>
R <p1> ha aperto sulla sinistra verso <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> calibra un passaggio di <d> metri verso sinistra
R <p1> ha effettuato un passaggio di <d> metri verso sinistra
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> cerca <p2> sulla fascia sinistra
R <p1> ha cercato <p2> sulla fascia sinistra

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING
= 316, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> allarga il gioco sul settore di destra
R <p1> ha allargato il gioco sul settore di destra
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> apre sulla destra verso <p2>
R <p1> ha aperto sulla destra verso <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> calibra un passaggio di <d> metri verso destra
R <p1> ha effettuato un passaggio di <d> metri verso destra
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> cerca <p2> sulla fascia destra
R <p1> ha cercato <p2> sulla fascia destra

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME
= 317, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> cerca <p2> con un tocco di prima
R <p1> ha cercato <p2> con un tocco di prima
> 1, 1100, urgeclap.wav
G senza alcuna esitazione <p1> lancia in avanti|un passaggio di <d> metri verso <p2>
R senza alcuna esitazione <p1> ha lanciato in avanti|un passaggio di <d> metri verso <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> gioca una palla di prima intenzione a cercare <p2>
R <p1> ha giocato una palla di prima intenzione a cercare <p2>
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> la tocca al volo in avanti verso <p2>
R <p1> l'ha toccata al volo in avanti verso <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> gioca un pallone di controbalzo in avanti verso <p2>
R <p1> ha giocato un pallone di controbalzo in avanti verso <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME
= 318, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G con un passaggio di prima...|<p1> cerca <p2> sulla sua sinistra
R con un passaggio di prima...|<p1> ha cercato <p2> sulla sua sinistra
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> effettua un lancio di prima di <d> metri|pallone sulla sinistra per <p2>
R <p1> ha effettuato un lancio di prima di <d> metri|pallone sulla sinistra per <p2>
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> gioca la palla lateralmente di prima intenzione
R <p1> ha giocato la palla lateralmente di prima intenzione
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> lancia di prima sulla sinistra verso <p2>
R <p1> ha lanciato di prima sulla sinistra verso <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> effettua un passaggio di prima...|<d> metri sulla sinistra verso <p2>
R <p1> ha effettuato un passaggio di prima...|<d> metri sulla sinistra verso <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> alza la testa|apre il gioco sulla sinistra con un passaggio di prima verso <p2>
R <p1> ha alzato la testa|aprendo il gioco sulla sinistra con un passaggio di prima verso <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> cerca il passaggio di prima sulla sinistra per <p2>
R <p1> ha cercato il passaggio di prima sulla sinistra per <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME
= 319, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G con un passaggio di prima...|<p1> cerca <p2> sulla sua destra
R con un passaggio di prima...|<p1> ha cercato <p2> sulla sua destra
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> effettua un lancio di prima di <d> metri|pallone sulla destra per <p2>
R <p1> ha effettuato un lancio di prima di <d> metri|pallone sulla destra per <p2>
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> gioca la palla lateralmente di prima intenzione
R <p1> ha giocato la palla lateralmente di prima intenzione
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> lancia di prima sulla destra verso <p2>
R <p1> ha lanciato di prima sulla destra verso <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> effettua un passaggio di prima...|<d> metri sulla destra verso <p2>
R <p1> ha effettuato un passaggio di prima...|<d> metri sulla destra verso <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> alza la testa|apre il gioco sulla destra con un passaggio di prima verso <p2>
R <p1> ha alzato la testa|aprendo il gioco sulla destra con un passaggio di prima verso <p2>
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> cerca il passaggio di prima sulla destra per <p2>
R <p1> ha cercato il passaggio di prima sulla destra per <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME
= 320, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> mette la palla in area con un tocco di prima
R <p1> ha messo la palla in area con un tocco di prima
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> gioca il pallone di prima|<p2> cerca di raggiungere il pallone dentro l'area
R <p1> ha giocato il pallone di prima|<p2> ha cercato di raggiungere il pallone dentro l'area
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G con un tocco di prima...|<p1> gioca la palla in area verso <p2>
R con un tocco di prima...|<p1> ha giocato la palla in area verso <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 321, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, goodchip.wav
G <p1> mette la palla in area con un tocco di prima
R <p1> ha messo la palla in area con un tocco di prima
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> gioca il pallone di prima|<p2> cerca di raggiungere il pallone dentro l'area
R <p1> ha giocato un pallone di prima|<p2> ha cercato di raggiungere il pallone dentro l'area
> 1, 1100, tinyurg2.wav
G con un tocco di prima...|<p1> gioca la palla in area verso <p2>
R con un tocco di prima...|<p1> ha giocato la palla in area verso <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 322, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> apre il gioco sul settore di sinistra
R <p1> ha aperto il gioco sul settore di sinistra
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> lancia al volo sulla sinistra verso <p2>
R <p1> ha lanciato al volo sulla sinistra verso <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G con un tocco al volo di prima...|<p1> calibra un passaggio di <d> metri sulla sinistra
R con un tocco al volo di prima...|<p1> ha calibrato un passaggio di <d> metri sulla sinistra
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> cerca il lancio di prima|indirizza la palla sull'ala sinistra verso <p2>
R <p1> ha cercato il lancio di prima|indirizzando la palla sull'ala sinistra verso <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 323, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> apre il gioco sul settore di destra
R <p1> ha aperto il gioco sul settore di destra
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> lancia al volo sulla destra verso <p2>
R <p1> ha lanciato al volo sulla destra verso <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G con un tocco al volo di prima...|<p1> calibra un passaggio di <d> metri sulla destra
R con un tocco al volo di prima...|<p1> ha calibrato un passaggio di <d> metri sulla destra
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> cerca il lancio di prima|indirizza la palla sull'ala destra verso <p2>
R <p1> ha cercato il lancio di prima|indirizzando la palla sull'ala destra verso <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_INTO_PATH
= 324, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> effettua un lancio in avanti di <d> metri|<p2> scatta per raggiungere la sfera
R <p1> ha effettuato un lancio in avanti di <d> metri|<p2> è scattato per raggiungere la sfera
> 1, 1100, smlclap1.wav
G <p1> cerca il lancio in avanti|effettua un passaggio di <d> metri verso <p2>
R <p1> ha cercato il lancio in avanti|effettuando un passaggio di <d> metri verso <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> gioca il pallone in avanti|tenta di favorire lo scatto di <p2>
R <p1> ha giocato il pallone in avanti|tentando di favorire lo scatto di <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> calcia la palla in avanti verso <p2>
R <p1> ha calciato la palla in avanti verso <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_INTO_PATH
= 325, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, chipclap.wav
G con un passaggio ben calibrato...|<p1> cerca <p2> sulla sua sinistra
R con un passaggio ben calibrato...|<p1> ha cercato <p2> sulla sua sinistra
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> effettua un passaggio di <d> metri|apre sulla sinistra per lo scatto di <p2>
R <p1> ha effettuato un passaggio di <d> metri|aprendo sulla sinistra per lo scatto di <p2>
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> allarga il gioco
R <p1> ha allargato il gioco
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> calcia verso sinistra in direzione di <p2>
R <p1> ha calciato verso sinistra in direzione di <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> calcia sulla sua sinistra...|<p2> scatta all'inseguimento del pallone
R <p1> ha calciato sulla sua sinistra...|<p2> è scattato all'inseguimento del pallone
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> guarda verso sinistra e vede un compagno lanciato|effettua un passaggio di <d> metri per cercare di raggiungerlo
R <p1> ha guardato verso sinistra vedendo un compagno lanciato|ha effettuato un passaggio di <d> metri per cercare di raggiungerlo
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> calibra un preciso lancio sulla sinistra verso <p2>
R <p1> ha calibrato un preciso lancio sulla sinistra verso <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_INTO_PATH
= 326, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G con un passaggio ben calibrato...|<p1> cerca <p2> sulla sua destra
R con un passaggio ben calibrato...|<p1> ha cercato <p2> sulla sua destra
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> effettua un passaggio di <d> metri|apre sulla destra per lo scatto di <p2>
R <p1> ha effettuato un passaggio di <d> metri|aprendo sulla destra per lo scatto di <p2>
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> allarga il gioco
R <p1> ha allargato il gioco
> 1, 1100, smlurge.wav
G <p1> calcia verso destra in direzione di <p2>
R <p1> ha calciato verso destra in direzione di <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> calcia sulla sua destra...|<p2> scatta all'inseguimento del pallone
R <p1> ha calciato sulla sua destra...|<p2> è scattato all'inseguimento del pallone
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> guarda verso destra e vede il compagno lanciato|effettua un passaggio di <d> metri per cercare di raggiungerlo
R <p1> ha guardato verso destra vedendo un compagno lanciato|ha effettuato un passaggio di <d> metri per cercare di raggiungerlo
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> calibra un preciso lancio sulla destra verso <p2>
R <p1> ha calibrato un preciso lancio sulla destra verso <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_INTO_PATH
= 327, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0 
> 1, 1100, okaypass.wav
G <p1> colpisce indietro verso <p2>
R <p1> ha colpito indietro verso <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> effettua un retropassaggio di verso <p2>
R <p1> ha effettuato un retropassaggio di verso <p2>
> 1, 1100, chip8.wav
G <p1> non sa a chi passare la palla|..e alla fine opta per il retropassaggio a <p2>
R <p1> non sa a chi passare la palla|..e alla fine opta per il retropassaggio a <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_INTO_PATH
= 328, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> manda il pallone in area|<p2> cerca di raggiungerlo
R <p1> ha mandato il pallone in area|<p2> ha cercato di raggiungerlo
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> passa la palla all'interno dell'area|<p2> insegue la sfera
R <p1> ha passato la palla all'interno dell'area|<p2> ha inseguito la sfera
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> gioca un invitante pallone in area verso <p2>
R <p1> ha giocato un invitante pallone in area verso <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_INTO_PATH
= 329, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> gioca la sfera sul settore di sinistra|<p2> cerca di raggiungere il passaggio
R <p1> ha giocato la sfera sul settore di sinistra|<p2> ha cercato di raggiungere il passaggio
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> apre sulla sinistra per lo scatto di <p2>
R <p1> ha aperto sulla sinistra per lo scatto di <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> calibra un passaggio di <d> metri sulla sinistra
R <p1> ha calibrato un passaggio di <d> metri sulla sinistra
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> cerca il compagno che è scattato sulla fascia sinistra
R <p1> ha cercato il compagno che era scattato sulla fascia sinistra

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 330, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> gioca la sfera sul settore di destra|<p2> cerca di raggiungere il passaggio
R <p1> ha giocato la sfera sul settore di destra|<p2> ha cercato di raggiungere il passaggio
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> apre sulla destra per lo scatto di <p2>
R <p1> ha aperto sulla destra per lo scatto di <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> calibra un passaggio di <d> metri sulla destra
R <p1> ha calibrato un passaggio di <d> metri sulla destra
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> cerca il compagno che è scattato sulla fascia destra
R <p1> ha cercato il compagno che era scattato sulla fascia destra

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 331, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> colpisce la palla di prima...|cerca di favorire lo scatto di <p2>
R <p1> ha colpito la palla di prima...|cercando di favorire lo scatto di <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G senza alcuna esitazione, <p1> guarda in avanti|ed effettua un lancio di <d> metri verso <p2>
R senza alcuna esitazione, <p1> ha guardato in avanti|ed ha effettuato un lancio di <d> metri verso <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> gioca la palla di prima intenzione all'indirizzo di <p2>
R <p1> ha giocato la palla di prima intenzione all'indirizzo di <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> cerca il lancio in avanti al volo verso <p2>
R <p1> ha cercato il lancio in avanti al volo verso <p2>
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> lancia in avanti di controbalzo verso <p2>
R <p1> ha lanciato in avanti di controbalzo verso <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 332, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passurge.wav
G con un tocco di prima...|<p1> invita <p2> allo scatto sulla sinistra
R con un tocco di prima...|<p1> ha invitato <p2> allo scatto sulla sinistra
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> effettua un lancio di prima di <d> metri|pallone sulla sinistra per lo scatto di <p2>
R <p1> ha effettuato un lancio di prima di <d> metri|pallone sulla sinistra per lo scatto di <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> gioca immediatamente la palla sulla sinistra|si è accorto dello scatto di <p2> |grandissima visione di gioco di <p1>
R <p1> ha giocato immediatamente la palla sulla sinistra|si era accorto dello scatto di <p2> |grandissima visione di gioco di <p1>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> alza la testa e si avvede dello scatto di <p2> sulla sinistra|calibra un lancio di prima...
R <p1> ha alzato la testa e si è accorto dello scatto di <p2> sulla sinistra|ha calibrato un lancio di prima...
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> apre di prima sul settore di sinistra...|<p2> insegue il pallone
R <p1> ha aperto di prima sul settore di sinistra...|<p2> ha inseguito il pallone
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> guarda a sinistra e vede il compagno che scatta...|lo serve con un invitante tocco di prima | <p2> cerca di sfruttare il passaggio di <p1>...
R <p1> ha guardato a sinistra ed ha visto il compagno che scattava...|lo ha servito con un invitante tocco di prima |<p2> ha cercato di sfruttare il passaggio di <p1>...
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> calibra un passaggio al volo sulla sinistra verso <p2>
R <p1> ha calibrato un passaggio al volo sulla sinistra verso <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 333, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G con un tocco di prima...|<p1> invita <p2> allo scatto sulla destra
R con un tocco di prima...|<p1> ha invitato <p2> allo scatto sulla destra
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> effettua un lancio di prima di <d> metri|pallone sulla destra per lo scatto di <p2>
R <p1> ha effettuato un lancio di prima di <d> metri|pallone sulla destra per lo scatto di <p2>
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> gioca immediatamente la palla sulla destra|si è accorto dello scatto di <p2> |grandissima visione di gioco di <p1>
R <p1> ha giocato immediatamente la palla sulla destra|si era accorto dello scatto di <p2> |grandissima visione di gioco di <p1>
> 1, 1100, urgenew2.wav
G <p1> alza la testa e si avvede dello scatto di <p2> sulla destra|calibra un lancio di prima...
R <p1> ha alzato la testa e si è accorto dello scatto di <p2> sulla destra|ha calibrato un lancio di prima...
> 1, 1100, passurge.wav
G <p1> apre di prima sul settore di destra...|<p2> insegue il pallone
R <p1> ha aperto di prima sul settore di destra...|<p2> ha inseguito il pallone
> 1, 1100, smlclap1.wav
G <p1> guarda a destra e vede il compagno che scatta...|lo serve con un invitante tocco di prima| <p2> cerca di sfruttare il passaggio di <p1>...
R <p1> ha guardato a destra ed ha visto il compagno che scattava...|lo ha servito con un invitante tocco di prima |<p2> ha cercato di sfruttare il passaggio di <p1>...
> 1, 1100, chipclap.wav
G <p1> calibra un passaggio al volo sulla destra verso <p2>
R <p1> ha calibrato un passaggio al volo sulla destra verso <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 334, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> appoggia al volo all'indietro verso <p2>
R <p1> ha appoggiato al volo all'indietro verso <p2>
> 1, 1100, shot2mon.wav
G <p1> tocca di controbalzo all'indietro su <p2>
R <p1> ha toccato di controbalzo all'indietro su <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 335, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> colpisce di prima verso l'area|<p2> cerca di raggiungere il pallone con uno scatto
R <p1> ha colpito di prima verso l'area|<p2> ha cercato di raggiungere il pallone con uno scatto
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> effettua un passaggio in area al volo|<p2> si inserisce con prepotenza
R <p1> ha effettuato un passaggio in area al volo|<p2> si è inserito con prepotenza
> 1, 1100, passnew.wav
G <p1> colpisce di controbalzo e manda la palla in area verso <p2>
R <p1> ha colpito di controbalzo ed ha mandato la palla in area verso <p2>

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 336, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> gioca di prima verso sinistra|<p2> insegue il pallone
R <p1> ha giocato di prima verso sinistra|<p2> ha inseguito il pallone
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> gira il pallone al volo sulla sinistra verso <p2>
R <p1> ha girato il pallone al volo sulla sinistra verso <p2>
> 1, 1100, chipclap.wav
G con un tocco al volo di prima...|<p1> calibra un passaggio di <d> metri verso sinistra
R con un tocco al volo di prima...|<p1> ha calibrato un passaggio di <d> metri verso sinistra
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> opta per il tocco di prima|cercando di raggiungere il compagno che è scattato sulla fascia sinistra
R <p1> ha optato per il tocco di prima|cercando di raggiungere il compagno che è scattato sulla fascia sinistra

# EVENT_PASS_MEDIUM_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 337, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1100, linepass.wav
G <p1> gioca di prima verso destra|<p2> insegue il pallone
R <p1> ha giocato di prima verso destra|<p2> ha inseguito il pallone
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> gira il pallone al volo sulla destra verso <p2>
R <p1> ha girato il pallone al volo sulla destra verso <p2>
> 1, 1100, linepass.wav
G con un tocco al volo di prima...|<p1> calibra un passaggio di <d> metri verso destra
R con un tocco al volo di prima...|<p1> ha calibrato un passaggio di <d> metri verso destra
> 1, 1100, passclap.wav
G <p1> opta per il tocco di prima|cercando di raggiungere il compagno che è scattato sulla fascia destra
R <p1> ha optato per il tocco di prima|cercando di raggiungere il compagno che è scattato sulla fascia destra

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD
= 338, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> effettua un lungo lancio in avanti
R <p1> ha effettuato un lungo lancio in avanti
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> calibra un lancio di <d> metri|cerca la testa di <p2>
R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri cercando la testa di <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> cerca di raggiungere <p2>|effettua un lancio di <d> metri
R <p1> ha cercato di raggiungere <p2>|ha effettuato un lancio di <d> metri
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> gioca un lungo pallone in avanti
R <p1> ha giocato un lungo pallone in avanti
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> gioca una palla lunga|cerca la testa di <p2>
R <p1> ha giocato una palla lunga, cercando la testa di <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> la gioca lunga...|cerca di raggiungere la testa di <p2>
R <p1> l'ha giocata lunga...|cercando di raggiungere la testa di <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> effettua un passaggio di <d> metri...|spera che <p2> riesca a raggiungere la palla
R <p1> ha effettuato un passaggio di <d> metri, sperando che <p2> riuscisse a raggiungere la palla
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> opta per il lancio lungo verso <p2> 
R <p1> ha optato per il lancio lungo verso <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> cerca <p2> con una palla lunga
R <p1> ha cercato <p2> con una palla lunga
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> colpisce lungo in avanti|<p2> cerca di raggiungere il pallone...
R <p1> ha colpito lungo in avanti|<p2> ha cercato di raggiungere il pallone...
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> calcia lungo verso <p2> |che cerca di agganciare il pallone
R <p1> ha calciato lungo verso <p2> che ha cercato di agganciare il pallone
> 1, 900, shot5mon.wav
G <p1> cerca <p2>|calibra un lancio in avanti di <d> metri
R <p1> ha cercato <p2> calibrando un lancio in avanti di <d> metri

# EVENT_LONG_BALL_LEFT
= 339, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> gioca una palla lunga sulla sinistra |un profondo lancio che dà respiro alla manovra
R <p1> ha giocato una palla lunga sulla sinistra|un profondo lancio che ha dato respiro alla manovra
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> calibra un lancio di <d> metri verso sinistra|apre il gioco in direzione di <p2>
R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri verso sinistra|ha aperto il gioco in direzione di <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> apre il gioco sul settore di sinistra
R <p1> ha aperto il gioco sul settore di sinistra
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> cerca <p2>|effettua un lancio di <d> metri sulla sua sinistra
R <p1> ha cercato <p2>|ha effettuato un lancio di <d> metri sulla sua sinistra

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT
= 340, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> gioca una palla lunga sulla destra |cerca di cambiare gioco
R <p1> ha giocato una palla lunga sulla destra|cercando di cambiare gioco
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> calibra un lancio di <d> metri verso destra|apre il gioco in direzione di <p2>
R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri verso destra|ha aperto il gioco in direzione di <p2>
> 1, 1500, shot5mon.wav
G <p1> apre il gioco sul settore di destra
R <p1> ha aperto il gioco sul settore di destra
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> cerca <p2>|effettua un lancio di <d> metri sulla sua destra
R <p1> ha cercato <p2>|ha effettuato un lancio di <d> metri sulla sua destra

# EVENT_LONG_BALL_BACK
= 341, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> gioca una palla lunga all'indietro verso <p2>
R <p1> ha giocato una palla lunga all'indietro verso <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA
= 342, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> effettua un lungo lancio verso l'area di rigore
R <p1> ha effettuato un lungo lancio verso l'area di rigore
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> calibra un lancio di <d> metri|va a cercare <p2> all'interno dell'area
R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri|andando a cercare <p2> all'interno dell'area
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> cerca di raggiungere <p2> in area|effettua un lancio di <d> metri
R <p1> ha cercato di raggiungere <p2> in area|effettuando un lancio di <d> metri
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> manda una palla lunga verso l'area avversaria|cerca la sponda di qualche compagno
R <p1> ha mandato una palla lunga verso l'area avversaria|cercando la sponda di qualche compagno
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> gioca una palla lunga verso l'area|cerca di servire la testa di <p2>
R <p1> ha giocato una palla lunga verso l'area cercando di servire la testa di <p2>
> 1, 1500, passnew.wav
G <p1> colpisce lungo verso l'area di rigore...|va a cercare la testa di <p2>
R <p1> ha colpito lungo verso l'area di rigore...|andando a cercare la testa di <p2>
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> effettua un lancio di <d> metri...|cerca di raggiungere <p2> all'interno dell'area
R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri...|cercando di raggiungere <p2> all'interno dell'area
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> gioca una palla lunga verso <p2> all'interno dell'area
R <p1> ha giocato una palla lunga verso <p2> all'interno dell'area
> 1, 1500, goodchip.wav
G <p1> cerca <p2> con un lungo lancio in area
R <p1> ha cercato <p2> con un lungo lancio in area
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> spedisce un lungo pallone in area|<p2> cerca di raggiungere la sfera...
R <p1> ha spedito un lungo pallone in area|<p2> ha cercato di raggiungere la sfera...
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> effettua un lancio di <d> metri...|verso <p2> che scatta in direzione dell'area di rigore avversaria
R <p1> effettua un lancio di <d> metri...|verso <p2> che scatta in direzione dell'area di rigore avversaria


# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING
= 343, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> effettua un profondo lancio sulla fascia sinistra
R <p1> ha effettuato un profondo lancio sulla fascia sinistra
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> calibra un lancio di <d> metri...|cerca <p2> sul settore di sinistra
R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri...|cercando <p2> sul settore di sinistra
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> effettua un lancio di <d> metri verso la fascia sinistra
R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri verso la fascia sinistra
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> cerca <p2>|calibra un lancio di <d> metri sulla fascia sinistra
R <p1> ha cercato <p2>|calibrando un lancio di <d> metri sulla fascia sinistra
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> gioca una palla lunga sul corridoio di sinistra
R <p1> ha giocato una palla lunga sul corridoio di sinistra

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING
= 344, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> effettua un profondo lancio sulla fascia destra
R <p1> ha giocato una palla lunga sulla fascia destra
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> calibra un lancio di <d> metri...|cerca <p2> sul settore di destra
R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri...|cercando <p2> sul settore di destra
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> effettua un lancio di <d> metri verso la fascia destra
R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri verso la fascia destra
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> cerca <p2>|calibra un lancio di <d> metri sulla fascia destra
R <p1> ha cercato <p2>|calibrando un lancio di <d> metri sulla fascia destra
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> gioca una palla lunga sul corridoio di destra
R <p1> ha giocato una palla lunga sul corridoio di destra
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> guarda sulla destra...|e gioca una palla lunga verso quella fascia
R <p1> ha guarda sulla destra...|ed ha giocato una palla lunga verso quella fascia

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME
= 345, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> effettua al volo un lungo lancio in avanti
R <p1> ha effettuato al volo un lungo lancio in avanti
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> calibra una lancio di prima di <d> metri|va a cercare la testa di <p2>
R <p1> ha calibrato un lancio di prima di <d> metri|andando a cercare la testa di <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> cerca di servire <p2>|effettua un lancio di prima intenzione di <d> metri
R <p1> ha cercato di servire <p2>|effettuando un lancio di prima intenzione di <d> metri
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> gioca un pallone lungo in avanti 
R <p1> ha giocato un pallone lungo in avanti
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> gioca una palla lunga di prima|cerca di servire la testa di <p2>
R <p1> ha giocato una palla lunga di prima, cercando di servire la testa di <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> la gioca rapidamente in avanti|va a cercare la testa di <p2>
R <p1> l'ha giocata rapidamente in avanti|andando a cercare la testa di <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> effettua un lancio in avanti di <d> metri|cerca di liberare <p2>
R <p1> ha effettuato un lancio in avanti di <d> metri, cercando di liberare <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> colpisce al volo |gran passaggio per <p2>
R <p1> ha colpito al volo |gran passaggio per <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> cerca <p2> con un lancio lungo di prima intenzione
R <p1> ha cercato <p2> con un lancio lungo di prima intenzione
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> effettua un lungo lancio in avanti di controbalzo|<p2> cerca di arrivare sulla palla...
R <p1> ha effettuato un lungo lancio in avanti di controbalzo|<p2> ha cercato di arrivare sulla palla...
> 1, 1500, urgeclap.wav
G senza esitare un istante...|<p1> calcia lungo verso <p2>
R senza esitare un istante...|<p1> ha calciato lungo verso <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> colpisce al volo una palla lunga|ne risulta un lancio di <d> metri
R <p1> ha colpito al volo una palla lunga|ne è risultato un lancio di <d> metri

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME
= 346, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> colpisce lungo di prima|apre il gioco sulla sinistra
R <p1> ha colpito lungo di prima|aprendo il gioco sulla sinistra
> 1, 900, passclap.wav
G con un lancio di prima di <d> metri...|<p1> indirizza il pallone sulla sinistra verso <p2>
R con un lancio di prima di <d> metri...|<p1> ha indirizzato il pallone sulla sinistra verso <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> colpisce al volo una palla lunga verso sinistra
R <p1> ha colpito al volo una palla lunga verso sinistra
> 1, 900, chipclap.wav
G con un passaggio di controbalzo...|<p1> gioca una palla lunga verso sinistra
R con un passaggio di controbalzo...|<p1> ha giocato una palla lunga verso sinistra

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME
= 347, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> colpisce lungo di prima|apre il gioco sulla destra
R <p1> ha colpito lungo di prima|aprendo il gioco sulla destra
> 1, 900, chipclap.wav
G con un lancio di prima di <d> metri...|<p1> indirizza il pallone sulla destra verso <p2>
R con un lancio di prima di <d> metri...|<p1> ha indirizzato il pallone sulla destra verso <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> colpisce al volo una palla lunga verso destra
R <p1> ha colpito al volo una palla lunga verso destra
> 1, 900, passclap.wav
G con un passaggio di controbalzo...|<p1> gioca una palla lunga verso destra
R con un passaggio di controbalzo...|<p1> ha giocato una palla lunga verso destra

# EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME
= 348, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> colpisce di prima intenzione una palla lunga all'indietro verso <p2>
R <p1> ha colpito di prima intenzione una palla lunga all'indietro verso <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME
= 349, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> colpisce al volo una palla lunga verso l'area
R <p1> ha colpito al volo una palla lunga verso l'area
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> effettua un lancio di prima di <d> metri|va a cercare <p2> all'interno dell'area
R <p1> ha effettuato un lancio di prima di <d> andando a cercare <p2> in area
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> cerca di raggiungere <p2> in area|effettua un lancio di prima di <d> metri
R <p1> ha cercato di raggiungere <p2> in area|effettuando un lancio di prima di <d> metri
> 1, 1500, shot2mon.wav
G improvvisa verticalizzazione di <p1>!
R improvvisa verticalizzazione di <p1>!
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> gioca una lunga palla di prima verso l'area|cerca di servire la testa di <p2>
R <p1> ha giocato una lunga palla di prima verso l'area cercando di servire la testa di <p2>
> 1, 1500, passclap.wav
G <p1> colpisce lungo di controbalzo verso l'area di rigore...|va a cercare la testa di <p2>
R <p1> ha colpito lungo di controbalzo verso l'area di rigore...|andando a cercare la testa di <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> effettua un lancio di controbalzo di <d> metri...|sperando che <p2> riesca a raggiungere la palla in area
R <p1> ha effettuato un lancio di controbalzo di <d> metri, sperando che <p2> riuscisse a raggiungere la palla in area
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> serve una lunga palla in area a <p2> 
R <p1> ha servito una lunga palla in area a <p2>
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> verticalizza per <p2> con una lunga palla in area
R <p1> ha verticalizzato per <p2> con una lunga palla in area
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> calcia lungo di prima verso l'area di rigore|<p2> scatta verso il pallone...
R <p1> ha calciato lungo di prima verso l'area di rigore|<p2> è scattato verso il pallone...

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME
= 350, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> apre sulla sinistra con un lungo lancio di prima
R <p1> ha aperto sulla sinistra con un lungo lancio di prima
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> calibra un lancio di prima di <d> metri...|cerca <p2> sulla fascia di sinistra
R <p1> ha calibrato un lancio di prima di <d> metri cercando <p2> sulla fascia di sinistra
> 1, 900, linepass.wav
G con un lancio di prima di <d> metri...|<p1> apre il gioco sul settore di sinistra
R con un lancio di prima di <d> metri...|<p1> ha aperto il gioco sul settore di sinistra
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> cerca <p2> con una giocata di prima|effettua un lancio di <d> metri sulla sinistra
R <p1> ha cercato <p2> con una giocata di prima|effettuando un lancio di <d> metri sulla sinistra
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> batte lungo al volo|calcia il pallone verso l'area sinistra
R <p1> ha battuto lungo al volo|calciando il pallone verso l'area sinistra

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME
= 351, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> apre sulla destra con un lungo lancio di prima
R <p1> ha aperto sulla destra con un lungo lancio di prima
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> calibra un lancio di prima di <d> metri...|cerca <p2> sulla fascia di destra
R <p1> ha calibrato un lancio di prima di <d> metri cercando <p2> sulla fascia di destra
> 1, 900, passclap.wav
G con un lancio di prima di <d> metri...|<p1> apre il gioco sul settore di destra
R con un lancio di prima di <d> metri...|<p1> ha aperto il gioco sul settore di destra
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> cerca <p2> con una giocata di prima|effettua un lancio di <d> metri sulla destra
R <p1> ha cercato <p2> con una giocata di prima|effettuando un lancio di <d> metri sulla destra
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> batte lungo al volo|calcia il pallone verso l'area destra
R <p1> ha battuto lungo al volo|calciando il pallone verso l'area destra

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_INTO_PATH
= 352, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> calcia lungo in avanti |un lancio profondo...
R <p1> ha calciato lungo in avanti|un lancio profondo...
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> calibra in avanti un lancio di <d> metri|cerca di mettere in movimento <p2>
R <p1> ha calibrato in avanti un lancio di <d> metri|cercando di mettere in movimento <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> cerca di raggiungere il lanciato <p2>|effettua un lancio di <d> metri
R <p1> ha cercato di raggiungere il lanciato <p2>|effettuando un lancio di <d> metri
> 1, 1500, shot2mon.wav
G lungo pallone in avanti di <p1>, che cerca di dare profondità alla manovra
R lungo pallone in avanti di <p1>, che cerca di dare profondità alla manovra
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> gioca una palla lunga|cerca di servire la testa di <p2>
R <p1> ha giocato una palla lunga cercando di servire la testa di <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> calcia lungo...|va a cercare la testa di <p2>
R <p1> ha calciato lungo...|andando a cercare la testa di <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> effettua un lancio di <d> metri...|spera che <p2> riesca a riceverlo
R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri, sperando che <p2> riuscisse a riceverlo
> 1, 1500, goodchip.wav
G <p1> serve una palla lunga verso <p2>
R <p1> ha servito una palla lunga verso <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> cerca il lanciato <p2> con una palla alta
R <p1> ha cercato il lanciato <p2> con una palla alta
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> spedisce una palla lunga in avanti|<p2> scatta per raggiungere la sfera...
R <p1> ha spedito una palla lunga in avanti|<p2> è scattato per raggiungere la sfera...
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> calcia lungo per lo scatto di <p2>
R <p1> ha calciato lungo per lo scatto di <p2>
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> cerca di raggiungere <p2>|calibra in avanti un pallone di <d> metri
R <p1> ha cercato di raggiungere <p2>|calibrando in avanti un pallone di <d> metri

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_INTO_PATH
= 353, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> apre sulla sinistra con una palla lunga
R <p1> ha aperto sulla sinistra con una palla lunga
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> calibra un lancio di <d> metri verso sinistra|apre il gioco per lo scatto di <p2>
R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri verso sinistra|aprendo il gioco per lo scatto di <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> apre il gioco sulla sinistra
R <p1> ha aperto il gioco sulla sinistra
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> cerca di servire il lanciato <p2>|effettua un lancio di <d> metri sulla sua sinistra
R <p1> ha cercato di servire il lanciato <p2>|effettuando un lancio di <d> metri sulla sua sinistra

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_INTO_PATH
= 354, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> apre sulla destra con una palla lunga
R <p1> ha aperto sulla destra con una palla lunga
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> calibra un lancio di <d> metri verso destra|apre il gioco per lo scatto di <p2>
R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri verso destra|aprendo il gioco per lo scatto di <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> apre il gioco sulla destra
R <p1> ha aperto il gioco sulla destra
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> cerca di servire il lanciato <p2>|effettua un lancio di <d> metri sulla sua destra
R <p1> ha cercato di servire il lanciato <p2>|effettuando un lancio di <d> metri sulla sua destra

# EVENT_LONG_BALL_BACK_INTO_PATH
= 355, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> colpisce lungo all'indietro verso <p2>
R <p1> ha colpito lungo all'indietro verso <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_INTO_PATH
= 356, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> calcia lungo verso l'area di rigore
R <p1> ha calciato lungo verso l'area di rigore
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> calibra un passaggio di <d> metri|cerca <p2> che scatta in area
R <p1> ha calibrato un passaggio di <d> metri cercando <p2> che scattava in area
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> tenta di imbeccare <p2> in area|effettua un lancio di <d> metri
R <p1> ha tentato di imbeccare <p2> in area|effettuando un lancio di <d> metri
> 1, 1500, linepass.wav
G lunga palla giocata in area da <p1>
R lunga palla giocata in area da <p1>
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> gioca una palla lunga verso l'area|cerca di servire la testa di <p2>
R <p1> ha giocato una palla lunga verso l'area cercando di servire la testa di <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> cerca la testa di <p2> all'interno dell'area di rigore
R <p1> ha cercato la testa di <p2> all'interno dell'area di rigore
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> effettua un lancio di <d> metri...|cerca di far scattare <p2> in area
R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri cercando di far scattare <p2> in area
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> cerca di servire <p2> all'interno dell'area
R <p1> ha cercato di servire <p2> all'interno dell'area
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> cerca <p2> con un lungo lancio verso l'area
R <p1> ha cercato <p2> con un lungo lancio verso l'area
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> gioca una palla lunga verso l'area|<p2> cerca di raggiungere la sfera...
R <p1> ha giocato una palla lunga verso l'area|<p2> cercando di raggiungere la sfera...

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_INTO_PATH
= 357, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> apre il gioco a sinistra con una palla lunga
R <p1> ha aperto il gioco a sinistra con una palla lunga
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> calibra un passaggio di <d> metri...|cerca di favorire lo scatto di <p2> sulla sinistra
R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri...|cercando di favorire lo scatto di <p2> sulla sinistra
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> apre sulla sinistra con un lancio di <d> metri
R <p1> ha aperto sulla sinistra con un lancio di <d> metri
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> cerca il lanciato <p2>|calibra un lancio di <d> metri sulla sinistra
R <p1> ha cercato il lanciato <p2>|calibrando un lancio di <d> metri sulla sinistra
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> batte lungo sul settore di sinistra
R <p1> ha battuto lungo sul settore di sinistra

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_INTO_PATH
= 358, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> apre il gioco a destra con una palla lunga
R <p1> ha aperto il gioco a destra con una palla lunga
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> calibra un passaggio di <d> metri...|cerca di favorire lo scatto di <p2> sulla destra
R <p1> ha calibrato un lancio di <d> metri...|cercando di favorire lo scatto di <p2> sulla destra
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> apre sulla destra con un lancio di <d> metri
R <p1> ha aperto sulla destra con un lancio di <d> metri
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> cerca il lanciato <p2>|calibra un lancio di <d> metri sulla destra
R <p1> ha cercato il lanciato <p2>|calibrando un lancio di <d> metri sulla destra
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> batte lungo sul settore di destra
R <p1> ha battuto lungo sul settore di destra

# EVENT_LONG_BALL_FORWARD_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 359, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> colpisce una lunga palla al volo in avanti
R <p1> ha colpito una lunga palla al volo in avanti
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> effettua un lancio di prima di <d> metri|cerca di servire il lanciato <p2>
R <p1> ha effettuato un lancio di prima di <d> metri|cercando di servire il lanciato <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> cerca di raggiungere <p2>|effettua un passaggio di prima di <d> metri
R <p1> ha cercato di raggiungere <p2>|effettuando un passaggio di prima di <d> metri
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> gioca una palla lunga in avanti
R <p1> ha giocato una palla lunga in avanti
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> gioca una palla lunga di prima|cerca di servire la testa di <p2>
R <p1> ha giocato una palla lunga di prima|cercando di servire la testa di <p2>
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> la gioca rapidamente in avanti|va a cercare la testa di <p2>
R <p1> ha giocato rapidamente in avanti|andando a cercare la testa di <p2
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> effettua un lancio di <d> metri in avanti|cerca di favorire lo scatto di <p2>
R <p1> ha effettuato un lancio di <d> metri in avanti|cercando di favorire lo scatto di <p2>
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> batte lungo di prima a cercare <p2>
R <p1> ha battuto lungo di prima a cercare <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> serve il lanciato <p2> con una palla alta di prima
R <p1> ha servito il lanciato <p2> con una palla alta di prima
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> colpisce lungo in avanti di controbalzo|<p2> scatta verso la palla...
R <p1> ha colpito lungo in avanti di controbalzo per lo scatto di <p2>
> 1, 1500, smlclap1.wav
G senza esitare...|<p1> batte lungo per lo scatto di <p2>
R senza esitare...|<p1> ha battuto lungo di prima per lo scatto di <p2>
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> batte lungo al volo|effettua un lancio in avanti di <d> metri
R <p1> ha battuto lungo al volo|effettuando un lancio in avanti di <d> metri

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 360, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, okaypass.wav
G <p1> batte lungo di prima intenzione|serve un pallone sulla fascia sinistra
R <p1> ha battuto lungo di prima intenzione|servendo un pallone sulla fascia sinistra
> 1, 900, chipclap.wav
G con un passaggio di prima di <d> metri...|<p1> spedisce la palla sulla sinistra per lo scatto di <p2>
R con un passaggio di prima di <d> metri...|<p1> ha spedito la palla sulla sinistra per lo scatto di <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> gioca al volo una palla lunga verso sinistra
R <p1> ha giocato al volo una palla lunga verso sinistra
> 1, 900, passurge.wav
G con un passaggio di controbalzo...|<p1> gioca una palla lunga sulla sinistra
R con un passaggio di controbalzo...|<p1> ha giocato una palla lunga sulla sinistra

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 361, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> batte lungo di prima intenzione|serve un pallone sulla fascia destra
R <p1> ha battuto lungo di prima intenzione|servendo un pallone sulla fascia destra
> 1, 900, passclap.wav
G con un passaggio di prima di <d> metri...|<p1> spedisce la palla sulla destra per lo scatto di <p2>
R con un passaggio di prima di <d> metri...|<p1> ha spedito la palla sulla destra per lo scatto di <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> gioca al volo una palla lunga verso destra
R <p1> ha giocato al volo una palla lunga verso destra
> 1, 900, chipclap.wav
G con un passaggio di controbalzo...|<p1> gioca una palla lunga sulla destra
R con un passaggio di controbalzo...|<p1> ha giocato una palla lunga sulla destra

# EVENT_LONG_BALL_BACK_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 362, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> colpisce al volo una palla lunga all'indietro verso <p2>
R <p1> ha colpito al volo una palla lunga all'indietro verso <p2>

# EVENT_LONG_BALL_INTO_AREA_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 363, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> colpisce al volo una palla lunga verso l'area
R <p1> ha colpito al volo una palla lunga verso l'area
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> calibra un lancio di prima di <d> metri|cerca di favorire lo scatto in area di <p2>
R <p1> ha calibrato un lancio di prima di <d> metri per favorire lo scatto di <p2> in area
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> cerca di imbeccare <p2> all'interno dell'area|effettua un lancio di prima di <d> metri
R <p1> ha cercato di imbeccare <p2> all'interno dell'area|effettuando un lancio di prima di <d> metri
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> calcia la palla al volo verso l'area 
R <p1> ha calciato la palla al volo verso l'area
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> gioca una lunga palla di prima verso l'area|cerca di servire la testa di <p2>
R <p1> ha giocato una lunga palla di prima verso l'area, cercando di servire la testa di <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> batte lungo di controbalzo verso l'area di rigore...|cerca di servire la testa di <p2>
R <p1> ha battuto lungo di controbalzo verso l'area di rigore...|cercando di servire la testa di <p2>
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> effettua un lancio di controbalzo di <d> metri...|spera che <p2> riesca ad arrivare sul pallone in area
R <p1> ha effettuato un lancio di controbalzo di <d> metri...|sperando che <p2> riuscisse ad arrivare sul pallone in area
> 1, 1500, passurge.wav
G <p1> serve una palla lunga in area verso <p2>
R <p1> ha servito una palla lunga in area verso <p2>
> 1, 1500, linepass.wav
G <p1> cerca <p2> con un lungo lancio in area
R <p1> ha cercato <p2> con un lungo lancio in area
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> batte di prima intenzione verso l'area avversaria|<p2> cerca di arrivare sulla palla...
R <p1> a battuto lungo di prima intenzione verso l'area avversaria|<p2> ha cercato di arrivare sulla palla...

# EVENT_LONG_BALL_LEFT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 364, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> apre il gioco sulla sinistra con un lungo lancio di prima
R <p1> ha aperto il gioco sulla sinistra con un lungo lancio di prima
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> effettua un lancio di prima di <d> metri...|cerca di favorire lo scatto di <p2> sulla fascia sinistra
R <p1> ha effettuato un lancio di prima di <d> metri...|cercando di favorire lo scatto di <p2> sulla fascia sinistra
> 1, 900, passclap.wav
G con un lancio di <d> metri...|<p1> apre il gioco sul settore di sinistra
R con un lancio di <d> metri...|<p1> aprendo il gioco sul settore di sinistra
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> cerca il passaggio di prima verso <p2>|calibra un lancio di <d> metri sulla fascia sinistra
R <p1> ha cercato il passaggio di prima verso <p2>|calibrando un lancio di <d> metri sulla fascia sinistra
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> batte lungo al volo|effettua un lancio verso l'ala sinistra
R <p1> ha battuto lungo al volo|effettuando un lancio verso l'ala sinistra

# EVENT_LONG_BALL_RIGHT_WING_FIRST_TIME_INTO_PATH
= 365, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> apre il gioco sulla destra con un lungo lancio di prima
R <p1> ha aperto il gioco sulla destra con un lungo lancio di prima
> 1, 900, passclap.wav
G <p1> effettua un lancio di prima di <d> metri...|cerca di favorire lo scatto di <p2> sulla fascia destra
R <p1> ha effettuato un lancio di prima di <d> metri...|cercando di favorire lo scatto di <p2> sulla fascia destra
> 1, 900, passclap.wav
G con un lancio di <d> metri...|<p1> apre il gioco sul settore di destra
R con un lancio di <d> metri...|<p1> aprendo il gioco sul settore di destra
> 1, 900, smlclap1.wav
G <p1> cerca il passaggio di prima verso <p2>|calibra un lancio di <d> metri sulla fascia destra
R <p1> ha cercato il passaggio di prima verso <p2>|calibrando un lancio di <d> metri sulla fascia destra
> 1, 1500, shot2mon.wav
G <p1> batte lungo al volo|effettua un lancio verso l'ala destra
R <p1> ha battuto lungo al volo|effettuando un lancio verso l'ala destra

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_FORWARD
= 366, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> gioca la palla in avanti a testa bassa
R <p1> ha giocato la palla in avanti a testa bassa

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT
= 367, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> gioca la palla sulla sinistra senza guardare
R <p1> ha giocato la palla sulla sinistra senza guardare

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT
= 368, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> gioca la palla sulla destra senza guardare
R <p1> ha giocato la palla sulla destra senza guardare

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_BACK
= 369, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> gioca una rischiosa palla all'indietro
R <p1> ha giocato una rischiosa palla all'indietro

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_INTO_AREA
= 370, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> butta un pallone alla rinfusa in area di rigore
R <p1> ha buttato un pallone alla rinfusa in area di rigore

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_LEFT_WING
= 371, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> gioca la palla verso l'ala sinistra alla cieca
R <p1> ha giocato la palla verso l'ala sinistra alla cieca

# EVENT_PASS_NO_DESTINATION_PLAYER_RIGHT_WING
= 372, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> gioca la palla verso l'ala destra alla cieca
R <p1> ha giocato la palla verso l'ala destra alla cieca

# EVENT_HEADED_PASS_FORWARD
= 373, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> colpisce di testa verso <p2>
R <p1> ha colpito di testa verso <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> prolunga di testa verso <p2>
R <p1> ha prolungato di testa verso <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> gira di testa verso <p2>
R <p1> ha girato di testa verso <p2>
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> tocca la palla di testa servendo <p2>
R <p1> ha toccato la palla di testa servendo <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> passa di testa servendo <p2>
R <p1> ha passato di testa servendo <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_LEFT
= 374, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> gira di testa a sinistra verso <p2>
R <p1> ha girato di testa a sinistra verso <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> prolunga di testa sulla sinistra verso <p2>
R <p1> ha prolungato di testa sulla sinistra verso <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> appoggia di testa lateralmente su <p2>
R <p1> ha appoggiato di testa lateralmente su <p2>
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> colpisce di testa verso sinistra per <p2>
R <p1> ha colpito di testa verso sinistra per <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_RIGHT
= 375, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, shot2mon.wav
G <p1> gira di testa a destra verso <p2>
R <p1> ha girato di testa a destra verso <p2>
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> prolunga di testa sulla destra verso <p2>
R <p1> ha prolungato di testa sulla destra verso <p2>
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> appoggia di testa lateralmente su <p2>
R <p1> ha appoggiato di testa lateralmente su <p2>
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> colpisce di testa verso destra per <p2>
R <p1> ha colpito di testa verso destra per <p2>

# EVENT_HEADED_PASS_BACK
= 376, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, lowpass.wav
G <p1> appoggia di testa all'indietro verso <p2>
R <p1> ha appoggiato di testa all'indietro verso <p2>
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> tocca di testa all'indietro verso <p2>
R <p1> ha toccato di testa all'indietro verso <p2>
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> fa sponda di testa per <p2>
R <p1> ha fatto sponda di testa per <p2>
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> indirizza il pallone di testa all'indietro su <p2>
R <p1> ha indirizzato il pallone di testa all'indietro su <p2>

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT
= 377, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> cerca di mettere la palla in mezzo dal settore di sinistra
R <p1> ha cercato di mettere la palla in mezzo dal settore di sinistra
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> scodella una palla in mezzo dalla sinistra
R <p1> ha scodellato una palla in mezzo dalla sinistra
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> affonda sulla fascia sinistra e cerca il cross
R <p1> è affondato sulla sinistra ed ha cerca il cross
> 1, 900, linepass.wav
G dalla fascia sinistra...|<p1> crossa in area di rigore
R dalla fascia sinistra...|<p1> ha crossato in area di rigore
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> va al traversone dalla sinistra
R <p1> è andato al traversone dalla sinistra
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> effettua un cross dalla sinistra 
R <p1> ha effettuato un cross dalla sinistra
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> cerca di crossare dalla sinistra un pallone teso
R <p1> ha cercato di crossare dalla sinistra un pallone teso
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> serve il pallone dalla fascia con un pericoloso cross 
R <p1> ha servito il pallone dalla fascia con un pericoloso cross

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT
= 378, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> cerca di mettere la palla in mezzo dal settore di destra
R <p1> ha cercato di mettere la palla in mezzo dal settore di destra
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> scodella una palla in mezzo dalla destra
R <p1> ha scodellato una palla in mezzo dalla destra
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> affonda sulla fascia destra e crossa al centro
R <p1> è affondato sulla fascia destra ed ha cerca il cross
> 1, 900, linepass.wav
G dalla fascia destra...|<p1> crossa in area di rigore
R dalla fascia destra...|<p1> ha crossato in area di rigore
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> va al traversone dalla destra
R <p1> è andato al traversone dalla destra
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> effettua un cross dalla destra
R <p1> ha effettuato un cross dalla sinistra
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> cerca di crossare dalla destra un pallone teso
R <p1> ha cercato di crossare dalla destra
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> serve il pallone dalla fascia con un pericoloso cross
R <p1> ha servito il pallone dalla fascia con un pericoloso cross

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT
= 379, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> crossa al centro dalla sinistra...|mira verso il secondo palo
R <p1> ha cercato di crossare al centro dalla sinistra mirando il secondo palo
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> scodella un pallone sul secondo palo dalla sinistra
R <p1> ha scodellato un pallone sul secondo palo dalla sinistra
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> crossa sul secondo palo dalla sinistra
R <p1> ha crossato sul secondo palo dalla sinistra
> 1, 900, linepass.wav
G dalla fascia sinistra...|<p1> crossa sul secondo palo
R dalla fascia sinistra...|<p1> ha crossato sul secondo palo
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> cerca il secondo palo dal settore di sinistra
R <p1> ha cercato il secondo palo dal settore di sinistra
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> effettua un traversone sul secondo palo dalla sinistra
R <p1> ha effettuato un traversone sul secondo palo dalla sinistra
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> serve un pallone sul secondo palo
R <p1> ha servito un pallone sul secondo palo
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> tenta il cross sul palo più lontano
R <p1> ha tentato il cross sul palo più lontano
> 1, 900, smlurge.wav
G dalla fascia sinistra...|<p1> calibra un traversone sul secondo palo
R dalla fascia sinistra...|<p1> ha calibrato un traversone sul secondo palo
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> effettua un lungo traversone cercando il palo lontano
R <p1> ha effettuato un lungo traversone cercando il palo lontano
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> gioca una palla a rientrare sul secondo palo
R <p1> ha giocato una palla a rientrare sul secondo palo
> 1, 1300, passnew.wav
G <p1> continua ad avanzare...|si porta sulla linea di fondo campo| e fa partire un cross a rientrare sul secondo palo!
R <p1> continua ad avanzare...|si porta sulla linea di fondo campo| e fa partire un cross a rientrare sul secondo palo!

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT
= 380, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> crossa al centro dalla destra...|mira verso il secondo palo
R <p1> ha cercato di crossare dalla destra mirando il secondo palo
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> scodella un pallone sul secondo palo dalla destra
R <p1> ha scodellato un pallone sul secondo palo dalla destra
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> crossa sul secondo palo dalla destra
R <p1> ha crossato sul secondo palo dalla destra
> 1, 900, linepass.wav
G dalla fascia destra...|<p1> crossa sul secondo palo
R dalla fascia destra...|<p1> ha crossato sul secondo palo
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> cerca il secondo palo dal settore di destra
R <p1> ha cercato il secondo palo dal settore di destra
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> effettua un traversone sul secondo palo dalla destra
R <p1> ha effettuato un traversone sul secondo palo dalla destra
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> serve un pallone sul secondo palo
R <p1> ha servito un pallone sul secondo palo
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tenta il cross sul palo più lontano
R <p1> ha tentato il cross sul palo più lontano
> 1, 900, passurge.wav
G dalla fascia destra...|<p1> calibra un traversone sul secondo palo
R dalla fascia destra...|<p1> ha calibrato un traversone sul secondo palo
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> effettua un lungo traversone cercando il palo lontano
R <p1> ha effettuato un lungo traversone cercando il palo lontano
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> gioca una palla a rientrare sul secondo palo
R <p1> ha giocato una palla a rientrare sul secondo palo

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT
= 381, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> crossa al centro dalla sinistra...|mira sul primo palo
R <p1> ha crossato dalla sinistra cercando il primo palo
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> scodella un pallone sul primo palo dalla sinistra
R <p1> ha scodellato un pallone sul primo palo dalla sinistra
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> serve un pallone sul primo palo dalla sinistra
R <p1> ha servito un pallone sul primo palo dalla sinistra
> 1, 900, okaypass.wav
G dalla fascia sinistra...|<p1> crossa sul primo palo
R dalla fascia sinistra...|<p1> ha crossato sul primo palo
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> cerca il primo palo dalla fascia sinistra
R <p1> ha cercato il primo palo dalla fascia sinistra
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> effettua un traversone sul primo palo dal settore di sinistra
R <p1> ha effettuato un traversone sul primo palo dal settore di sinistra
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> gioca una palla sul primo palo
R <p1> ha giocato una palla sul primo palo
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> cerca il cross sul palo più vicino
R <p1> ha cercato il cross sul palo più vicino
> 1, 900, passnew.wav
G dalla fascia sinistra...|<p1> serve una palla sul primo palo
R dalla fascia sinistra...|<p1> ha servito una palla sul primo palo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mette una palla tagliata sul primo palo
R <p1> ha messo una palla tagliata sul primo palo

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT
= 382, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> crossa al centro dalla destra...|mira sul primo palo
R <p1> ha crossato dalla destra cercando il primo palo
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> scodella un pallone sul primo palo dalla destra
R <p1> ha scodellato un pallone sul primo palo dalla destra
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> serve un pallone sul primo palo dalla destra
R <p1> ha servito un pallone sul primo palo dalla destra
> 1, 900, passclap.wav
G dalla fascia destra...|<p1> crossa sul primo palo
R dalla fascia destra...|<p1> ha crossato sul primo palo
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> cerca il primo palo dalla fascia destra
R <p1> ha cercato il primo palo dalla fascia destra
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> effettua un traversone sul primo palo dal settore di destra
R <p1> ha effettuato un traversone sul primo palo dal settore di destra
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> gioca una palla sul primo palo
R <p1> ha giocato una palla sul primo palo
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> cerca il cross sul palo più vicino
R <p1> ha cercato il cross sul palo più vicino
> 1, 900, passurge.wav
G dalla fascia destra...|<p1> serve una palla sul primo palo
R dalla fascia destra...|<p1> ha servito una palla sul primo palo
> 1, 900, chipclap.wav
G <p1> mette una palla tagliata sul primo palo
R <p1> ha messo una palla tagliata sul primo palo

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 383, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> tenta il traversone dalla sinistra|centra la palla di prima intenzione
R <p1> ha cercato di centrare la palla dalla sinistra di prima intenzione
> 1, 900, linepass.wav
G con un cross di prima...|<p1> mette la palla in mezzo dalla sinistra
R con un cross di prima...|<p1> ha messo la palla in mezzo dalla sinistra
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> centra al volo dalla sinistra
R <p1> ha centrato al volo dalla sinistra
> 1, 900, chipclap.wav
G dalla fascia sinistra...|<p1> crossa di prima in mezzo all'area
R dalla fascia sinistra...|<p1> ha crossato di prima in mezzo all'area
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> senza pensarci butta un pallone al centro
R <p1> senza pensarci ha buttato un pallone al centro
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> va al cross dalla sinistra
R <p1> è andato al cross dalla sinistra
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> cerca il traversone di prima dalla sinistra
R <p1> ha cercato il traversone di prima dalla sinistra
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> mette in mezzo di prima dalla sinistra
R <p1> ha messo in mezzo di prima dalla sinistra

# EVENT_CROSS_HIGH_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 384, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> tenta il traversone dalla destra|centra la palla di prima intenzione
R <p1> ha cercato di centrare la palla dalla destra di prima intenzione
> 1, 900, okaypass.wav
G con un cross di prima...|<p1> mette la palla in mezzo dalla destra
R con un cross di prima...|<p1> mette la palla in mezzo dalla destra
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> centra al volo dalla destra
R <p1> ha centrato al volo dalla destra
> 1, 900, passurge.wav
G dalla fascia destra...|<p1> crossa di prima in mezzo all'area
R dalla fascia destra...|<p1> ha crossato di prima in mezzo all'area
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> centra la palla dalla destra
R <p1> ha centrato la palla dalla destra
> 1, 900, okaypass.wav
G <p1> senza pensarci butta un pallone al centro
R <p1> senza pensarci ha buttato un pallone al centro
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> cerca il traversone di prima dalla destra
R <p1> ha cercato il traversone di prima dalla destra
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mette in mezzo di prima dalla destra
R <p1> ha messo in mezzo di prima dalla destra

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 385, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> crossa al centro di prima dalla sinistra...|mira sul secondo palo
R <p1> ha cercato il cross al centro dalla sinistra sul secondo palo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> colpisce di controbalzo dalla sinistra mettendo la palla sul secondo palo
R <p1> ha colpito di controbalzo dalla sinistra mettendo la palla sul secondo palo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mette la palla al centro dalla sinistra con un tocco di prima|la sfera rientra sul secondo palo...
R <p1> ha messo la palla sul secondo palo con un cross di prima dalla sinistra|la sfera è rientrata sul secondo palo...
> 1, 900, passtin2.wav
G dalla fascia sinistra...|<p1> crossa di prima sul secondo palo
R dalla fascia sinistra...|<p1> ha crossato di prima sul secondo palo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> calibra un cross sul secondo palo dalla sinistra
R <p1> ha calibrato un cross sul secondo palo dalla sinistra
> 1, 900, passnew.wav
G con un cross di prima dalla sinistra...|<p1> cerca di mettere la palla sul secondo palo
R con un cross di prima dalla sinistra...|<p1> ha cercato di mettere la palla sul secondo palo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> serve una palla di prima sul palo più lontano
R <p1> ha servito una palla di prima sul palo più lontano
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> cerca il cross di prima sul secondo palo
R <p1> ha cercato il cross di prima sul secondo palo
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mette al centro un lungo traversone di prima
R <p1> ha messo al centro un lungo traversone di prima
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> crossa di prima intenzione sul secondo palo
R <p1> ha crossato di prima intenzione sul secondo palo

# EVENT_CROSS_HIGH_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 386, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> crossa al centro di prima dalla destra...|mira sul secondo palo
R <p1> ha crossato al centro di prima dalla destra...|mirando sul secondo palo
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> colpisce di controbalzo dalla destra mettendo la palla sul secondo palo
R <p1> ha colpito di controbalzo dalla destra mettendo la palla sul secondo palo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> mette la palla al centro dalla destra con un tocco di prima|la sfera rientra sul secondo palo...
R <p1> ha messo la palla al centro dalla destra con un tocco di prima|la sfera è rientrata sul secondo palo...
> 1, 900, goodchip.wav
G dalla fascia destra...|<p1> crossa di prima sul secondo palo
R dalla fascia destra...|<p1> ha crossato di prima sul secondo palo
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> calibra un cross sul secondo palo dalla destra
R <p1> ha calibrato un cross sul secondo palo dalla destra
> 1, 900, passurge.wav
G con un cross di prima dalla destra...|<p1> cerca di mettere la palla sul secondo palo
R con un cross di prima dalla destra...|<p1> ha cercato di mettere la palla sul secondo palo
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> serve una palla di prima sul palo più lontano
R <p1> ha servito una palla di prima sul palo più lontano
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> cerca il cross di prima sul secondo palo
R <p1> ha cercato il cross di prima sul secondo palo
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> mette al centro un lungo traversone di prima
R <p1> ha messo al centro un lungo traversone di prima
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> crossa di prima intenzione sul secondo palo
R <p1> ha crossato di prima intenzione sul secondo palo

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 387, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> crossa di prima intenzione dalla fascia sinistra...|cerca il primo palo
R <p1> ha crossato di prima intenzione dalla fascia sinistra...|cercando il primo palo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> crossa al volo dalla sinistra sul primo palo
R <p1> ha crossato al volo dalla sinistra sul primo palo
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> effettua un traversone al volo dalla sinistra|il cross è indirizzato sul primo palo
R <p1> ha effettuato un traversone al volo dalla sinistra|il cross era indirizzato sul primo palo
> 1, 900, passnew.wav
G dalla fascia sinistra...|<p1> crossa al volo sul primo palo
R dalla fascia sinistra...|<p1> ha crossato al volo sul primo palo
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> indirizza il cross dalla sinistra sul primo palo
R <p1> ha indirizzato il cross dalla sinistra sul primo palo
> 1, 900, passnew.wav
G con un cross al volo dalla sinistra...|<p1> cerca il primo palo
R con un cross al volo dalla sinistra...|<p1> ha cercato il primo palo
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> indirizza un traversone di prima intenzione sul primo palo
R <p1> ha indirizzato un traversone di prima intenzione sul primo palo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> cerca un traversone al volo sul primo palo
R <p1> ha cercato un traversone al volo sul primo palo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> la mette di prima intenzione sul palo più vicino
R <p1> l'ha messa di prima intenzione sul palo più vicino

# EVENT_CROSS_HIGH_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 388, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> crossa di prima intenzione dalla destra...|la calibra sul palo più vicino
R <p1> ha crossato di prima intenzione dalla destra...|l'ha calibrata sul palo più vicino
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> colpisce al volo dalla destra indirizzando sul primo palo
R <p1> ha colpito al volo dalla destra indirizzando sul primo palo
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> crossa di prima intenzione dalla destra|la palla è indirizzata sul primo palo
R <p1> ha crossato di prima intenzione dalla destra|la palla era indirizzata sul primo palo
> 1, 900, passnew.wav
G dalla fascia destra...|<p1> crossa di prima intenzione sul palo più vicino
R dalla fascia destra...|<p1> ha crossato di prima intenzione sul palo più vicino
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> calibra dalla destra sul palo più vicino
R <p1> ha calibrato dalla destra sul palo più lontano
> 1, 900, passtin2.wav
G con un cross dalla destra di prima intenzione...|<p1> calibra sul palo più vicino
R con un cross dalla destra di prima intenzione...|<p1> ha calibrato sul palo più vicino
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> indirizza la palla di prima intenzione sul palo più vicino
R <p1> ha indirizzato la palla di prima intenzione sul palo più vicino
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> calibra un cross di prima intenzione sul palo più vicino
R <p1> ha calibrato un cross di prima intenzione sul palo più vicino
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> la mette di prima intenzione sul palo più vicino
R <p1> l'ha messa di prima intenzione sul palo più vicino

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT
= 389, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> crossa basso dalla sinistra
R <p1> ha crossato basso dalla sinistra
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> calibra un pallone teso dalla sinistra
R <p1> ha calibrato la palla teso dalla sinistra
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> effettua un cross basso e teso dalla sinistra
R <p1> ha effettuato un cross basso e teso dalla sinistra

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT
= 390, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> crossa basso dalla destra
R <p1> ha crossato basso dalla destra
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> calibra un pallone teso dalla destra
R <p1> ha calibrato la palla teso dalla destra
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> effettua un cross basso e teso dalla destra
R <p1> ha effettuato un cross basso e teso dalla destra

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT
= 391, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> effettua un cross basso sul palo più vicino...
R <p1> ha effettuato un cross basso sul palo più vicino

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT
= 392, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> effettua un cross basso sul palo più lontano...
R <p1> ha effettuato un cross basso sul palo più lontano

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT
= 393, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> effettua un cross basso sul palo più vicino...
R <p1> ha effettuato un cross basso sul palo più vicino

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT
= 394, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> effettua un cross basso sul palo più vicino...
R <p1> ha effettuato un cross basso sul palo più vicino

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 395, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> crossa basso di prima intenzione dalla sinistra
R <p1> ha crossato basso di prima intenzione dalla sinistra
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> crossa al volo la palla dalla sinistra
R <p1> ha crossato al volo la palla dalla sinistra
> 1, 900, passnew.wav
G con un cross di prima intenzione...|<p1> la mette nel mezzo, bassa e tesa, dalla sinistra
R con un cross di prima intenzione...|<p1> l'ha mette nel mezzo, bassa e tesa, dalla sinistra

# EVENT_CROSS_LOW_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 396, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> crossa basso di prima intenzione dalla destra
R <p1> ha crossato basso di prima intenzione dalla destra
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> crossa al volo la palla dalla destra
R <p1> ha crossato  al volo la palla dalla destra
> 1, 900, passnew.wav
G con un cross di prima intenzione...|<p1> la mette nel mezzo, bassa e tesa, dalla destra
R con un cross di prima intenzione...|<p1> la mette nel mezzo, bassa e tesa, dalla destra

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 397, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> la mette di prima intenzione sul palo più lontano
R <p1> l'ha messa di prima intenzione sul palo più lontano

# EVENT_CROSS_LOW_FAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 398, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0 
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> la mette di prima intenzione sul palo più lontano
R <p1> l'ha messa di prima intenzione sul palo più lontano

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_LEFT_FIRST_TIME
= 399, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passtin2.wav
G <p1> la mette di prima intenzione sul palo più vicino
R <p1> l'ha messa di prima intenzione sul palo più vicino

# EVENT_CROSS_LOW_NEAR_POST_FROM_RIGHT_FIRST_TIME
= 400, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> la mette di prima intenzione sul palo più vicino
R <p1> l'ha messa di prima intenzione sul palo più vicino

# EVENT_RUN_WITH_BALL_IN_DANGER_AREA
= 401, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, newurge.wav
G ottimo movimento senza palla degli attaccanti !!|hanno aperto un varco nella difesa avversaria!!|ora <p1> può puntare a rete ! 
R ottimo movimento senza palla degli attaccanti !!|hanno aperto un varco nella difesa avversaria!!|ora <p1> può puntare a rete ! 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> fugge veloce verso la rete
R <p1> è fuggito veloce verso la rete
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> avanza con la palla tra i piedi |punta deciso verso la rete !
R <p1> è avanzato con la palla tra i piedi |puntando deciso verso la rete !

# EVENT_RUN_WITH_BALL_NORMAL
= 402, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> viene in avanti portando palla
R <p1> è venuto in avanti portando palla
> 1, 900,
G <p1> avanza palla al piede
R <p1> è avanzato palla al piede
> 1, 900,
G <p1> porta la palla in avanti
R <p1> ha portato la palla in avanti
> 1, 900,
G <p1> avanza con il pallone
R <p1> è avanzato con il pallone
> 1, 900,
G <p1> porta palla per {la}<t>
R <p1> ha portato palla per {la}<t>
> 1, 900,
G <p1> avanza per il campo palla al piede
R <p1> è avanzato per il campo palla al piede
> 1, 900,
G <p1> scatta con la palla
R <p1> è scattato palla al piede
> 1, 900,
G <p1> conquista metri palla al piede
R <p1> ha conquistato metri palla al piede

# EVENT_BRING_BALL_OUT_OF_DEFENCE
= 403, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900, 
G <p1> esce dalla difesa palla al piede
R <p1> è uscito dalla difesa palla al piede
> 1, 900, 
G <p1> avanza palla al piede dalla propria metà campo
R <p1> è avanzato palla al piede dalla propria metà campo
> 1, 900, 
G <p1> porta la palla fuori dalla difesa
R <p1> ha portato la palla fuori dalla difesa
> 1, 900, 
G <p1> esce dalla difesa con la palla a testa alta |ottimo stile
R <p1> è uscito dalla difesa con la palla a testa alta |ottimo stile
> 1, 900, 
G <p1> esce palla al piede dalla difesa |dimostra grande freddezza
R <p1> è uscito palla al piede dalla difesa dimostrando grande freddezza

# EVENT_KEEPER_PUNCHES_BALL_AWAY
= 404, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> salta e respinge la palla di pugno
R <p1> è saltato respingendo la palla di pugno
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> libera l'area di pugno |ha preso bene il tempo dell'uscita
R <p1> ha liberato l'area di pugno prendendo bene il tempo dell'uscita
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> respinge la palla di pugno, ottima uscita
R <p1> ha respinto la palla di pugno, ottima uscita

# EVENT_KEEPER_ROOTED_TO_HIS_SPOT
= 405, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, angrymon.wav
G <p1> è rimasto immobile !|il pubblico sta mormorando !
R <p1> era rimasto immobile !|il pubblico stava mormorando !
> 1, 1500, angrymon.wav
G <p1> non ha neanche tentato la parata !|con questo gesto ha dimostrato insicurezza...
R <p1> non ha neanche tentato la parata !|con questo gesto ha dimostrato insicurezza...
> 1, 1500, angrymon.wav
G <p1> non ha neanche avuto il tempo di provare la parata !!!
R <p1> non ha neanche avuto il tempo di provare la parata !!!
> 1, 1500, angrymon.wav
G <p1> non si è nemmeno mosso...|il suo allenatore si è messo le mani nei capelli
R <p1> non si è nemmeno mosso...|il suo allenatore si è messo le mani nei capelli
> 1, 2200, angrymon.wav
G <p1> è rimasto completamente immobile !|la palla sembrava proprio imprendibile
R <p1> è rimasto completamente immobile !|la palla sembrava proprio imprendibile
> 1, 1500, angrymon.wav
G la curva {della}<t> sta incitando <p1>...|a quanto pare capiscono il momento difficile che sta passando l'eltremo difensore
R la curva {della}<t> stava incitando <p1>...|a quanto pare capivano il momento difficile


# EVENT_KEEPER_DIVES_TO_NO_AVAIL
= 406, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> si butta sulla sua sinistra...|ma non ci arriva!
> 1, 700, newurge.wav
G <p1> si butta sulla sua destra...|ma non ci arriva!
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> si tuffa cercando di deviare il pallone...|ma non ci arriva!
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tenta un tuffo disperato !!|ma non ci arriva!
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> cerca di raggiungere la sfera...|ma non ci riesce !!
> 1, 1200, newurge.wav
G il portiere viene battuto...
> 1, 1200, newurge.wav
G <p1> si allunga sulla sua destra...|ma non riesce ad arrivare alla sfera !
> 1, 1200, newurge.wav
G <p1> viene preso in contro-tempo !!

# EVENT_REPLACING_INJURED_PLAYER
= 407, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G <p1> sostituisce l'infortunato <p2>
R <p1> ha sostituito l'infortunato <p2>

# EVENT_PLAYER_ARGUES_WITH_REFEREE
= 408, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> è furioso con il il direttore di gara ! |ha perso il controllo!!! |i suoi compagni di squadra cercano disperatamente di riportarlo alla calma !
R <p1> era furioso con il <Rf> ! |aveva perso il controllo!!! |i suoi compagni di squadra hanno cercato disperatamente di riportarlo alla calma !

# EVENT_TEAM_ARGUES_WITH_REFEREE
= 409, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1600, badfoul.wav
G {la}<t> sta circondando <Rf> !|i due collaboratori dell'arbitro accorrono per cercare di placare gli animi!
R {la}<t> ha circondato l'arbitro !|i due collaboratori dell'arbitro sono accorsi per cercare di placare gli animi!
> 1, 1800, badfoul.wav
G {la}<t> sta protestando furiosamente con l'arbitro !|potrebbe scapparci la rissa...|{la}<t> rischia pesanti sanzioni per questo comportamento
R {la}<t> stava protestato furiosamente con l'arbitro !|avrebba potuto scapparci la rissa...|{la}<t> ha rischiato pesanti sanzioni per questo comportamento
> 1, 1800, badfoul.wav
G <Rf> l'ha combinata proprio grossa!|il pubblico {della}<t> lo sta riempiendo di cori inripetibili in telecronaca! 
R <Rf> l'ha combinata proprio grossa!|il pubblico {della}<t> lo sta riempiendo di cori inripetibili in telecronaca

# EVENT_PLAYER_PUSHES_REFEREE
= 410, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 2500, badfoul.wav
G <p1c> SPINGE A TERRA L'ARBITRO !!!|che gesto disdicevole!! |l'allenatore si mette le mani nei capelli...|<p1> rischia di rovinarsi la carriera con questo gesto...
R <p1c> HA SPINTO A TERRA L'ARBITRO !!!|che gesto disdicevole!! |l'allenatore si è messo le mani nei capelli...|<p1> ha rischiato di rovinarsi la carriera con questo gesto...
> 1, 2500, badfoul.wav
G <p1c> SPINTONA L'ARBITRO !!!|cosa gli passa per il cervello!!!|adesso per lui saranno guai!!! |l'allenatore e la società non esiteranno a multarlo !
R <p1c> HA SPINTONATO L'ARBITRO !!!|cosa gli sarà passato per il cervello!!!|adesso per lui saranno stati guai!!! |l'allenatore e la società non avranno esiterto a multarlo !

# EVENT_PLAYER_STRIKES_REFEREE
= 411, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 2500, badtack.wav
G <p1c> HA TIRATO UN PUGNO ALL'ARBITRO !!!|è incredibile!!!|rischia di finire la carriera in anticipo con un gesto del genere !
R <p1c> HA TIRATO UN PUGNO ALL'ARBITRO !!!|è incredibile!!!|rischia di finire la carriera in anticipo con un gesto del genere !
> 1, 2500, badtack.wav
G <p1c> COLPISCE L'ARBITRO !!!|pazzesco!!!| il suo allenatore si mette le mani nei capelli|non ci crede nemmeno lui !!!
R <p1c> HA COLPITO L'ARBITRO !!!|pazzesco!!!| il suo allenatore si è messo le mani nei capelli|non ci credeva nemmeno lui !!!

# EVENT_PLAYER_DONE_FOR_DIVING
= 412, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1500, badtack.wav
G <p1> è nei guai perché si è buttato!
R <p1> era nei guai perché si era buttato!
> 1, 1500, weyhey.wav
G l'arbitro dice che si è tuffato!
R l'arbitro ha detto che si era tuffato!
> 1, 1500, weyhey.wav
G secondo l'arbitro, <p1> si è tuffato! |sembra che abbia simulato il fallo
R secondo l'arbitro, <p1> si era tuffato! |sembrava che avesse simulato il fallo

# EVENT_LOOKED_LIKE_A_DIVE
= 413, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1600, badtack.wav
G sembra che <p1> si sia tuffato!
R è sembrato che <p1> si sia tuffato
> 1, 1600, badfoul.wav
G <p1> ha simulato un fallaccio!
R <p1> ha simulato un fallaccio!
> 1, 1600, badfoul.wav
G <p1> ha accentuato nettamente la caduta!
R sembra che <p1> abbia accentuato la caduta
> 1, 1600, badfoul.wav
G <p1> si è certamente buttato!
R sembra che <p1> si sia tuffato
> 1, 1600, badfoul.wav
G sembra che <p1> abbia accentuato la caduta...|potrebbe scattare un ammonizione...|vediamo quale sarà la decisione dell'arbitro...
R sembra che <p1> abbia accentuato la caduta...|potrebbe essere scattata un ammonizione...|vediamo quale sarà la decisione dell'arbitro...

# EVENT_BREAKS_THE_OFFSIDE_TRAP
= 414, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> evita la trappola del fuorigioco|e si lancia verso la rete
R <p1> ha evitato la trappola del fuorigioco|e si è lanciato verso la rete avversaria
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> si libera dell'ultimo difensore|il guardalinee non ha sbandierato|il Mister {della}<t2> si è alzato di scatto dalla panchina
R <p1> si è liberato dell'ultimo difensore|il guardalinee non ha sbandierato|il Mister {della}<t2> si è alzato di scatto dalla panchina
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> è in posizione regolare e si lancia verso la rete...
R <p1> era in posizione regolare e si è lanciato verso la rete

# EVENT_HARSH_DECISION
= 415, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G sembra una decisione severa!|piovono fischi dagli spalti
R è sembrata una decisione severa sono piovuti fischi dagli spalti
> 1, 900,
G è sembrato troppo severo!
R è sembrato troppo severo!
> 1, 900,
G sembra una decisione dubbia!
R è sembrata una decisione dubbia

# EVENT_REFEREES_A_WANKER
= 416, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, winkref.wav
G silenzio nello stadio
R nello stadio è piombato il silenzio

# EVENT_PLAYER_PUNCHES_OPPONENT
= 417, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> da una testata  a <p2> !|gli occhi del suo allenatore parlano chiaro, non ha apprezzato il brutto gesto...
R <p1> ha dato una testata  a <p2> !|gli occhi del suo allenatore parlavano chiaro, non ha apprezzato il brutto gesto...
> 1, 1200, weyhey.wav
G <O><p1> ha messo K.O. <p2> sfoderangogli un pugno sul naso !!|cosa gli sarà saltato in testa ?!?
R <p1> ha messo K.O. <p2> sfoderangogli un pugno sul naso !!|cosa gli sarà saltato in testa ?!?
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> tira un pugno in faccia a <p2>!!! |una scena indecente!!!
R <p1> ha tirato un pugno in faccia a <p2>!!!|una scena indecente!!!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> sfodera una gancio destro a <p2>!!!|l'ha messo K.O. !!!!
R <p1> ha sfoderato un gancio destro a <p2>!!!|l'ha messo K.O. !!!!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> centra <p2> con una gran testata !!! |mio Dio che botta !!!!
R <p1> ha centrato <p2> con una gran testata !!! |mio Dio che botta !!!!
> 10, 1200, weyhey.wav
G <p1> da una gomitata in faccia a <p2>!!!|non la passerà liscia !
R <p1> ha dato una gomitata in faccia a <p2>!!!|non la passerà liscia !
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> sfodera un gancio sinistro a <p2>!!! |l'arbitro prenderà seri provvedimenti !!
R <p1> ha sfodera un gancio sinistro a <p2>!|l'arbitro prenderà seri provvedimenti !!
> 1, 1200, weyhey.wav
G <p1> perde il controllo!!|e tira un pugno a <p2>!!!
R <p1> ha perso il controllo!!|ed ha tirato un pugno a <p2>!!!

# EVENT_PLAYER_PUSHES_OPPONENT
= 418, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> spintona <p2>!
R <p1> ha spintonato <p2> !
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> spinge <p2> al petto!
R <p1> ha spinto <p2> al petto!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> è stato spinto da <p1>|<O><p2> cade a terra !!
R <p2> è stato spinto da <p1>!|ed è caduto a terra !
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> spintona via <p2>!
R <p1> ha spintonato via <p2>!

# EVENT_PLAYER_HEADBUTTS_OPPONENT
= 419, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> tira una testata a <p2>!!!| <p1> continua ad infierire sul povero giocatore !!!|i suoi compagni tentano di fermarlo !!
R <p1> ha tirato una testata a <p2>!!!|<p1> ha continuato ad infierire sul povero giocatore !!!|i suoi compagni hanno tentato di fermarlo !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> tira una testata a <p2>!!!|ha totalmente perso il controllo! |l'allenatore lo multerà sicuramente |questo gesto non fa sicuramente bene al gioco del calcio
R <p1> ha tirato una testata a <p2>!!!|aveva totalmente perso il controllo! |l'allenatore lo multerà sicuramente |questo gesto non ha fatto sicuramente bene al gioco del calcio
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> tira una testata a <p2>!!!|un momento di pazzia!
R in un momento di pazzia, <p1> ha tirato una testata a <p2>!
> 1, 1300, weyhey.wav
G sembra che <p1> sia colto da raptus omicida !!!|sta ammazzando di botte <p2> !!
R è sembrato che <p1> fosse colto da raptus omicida !!!|stava ammazzando di botte <p2> !!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> colpisce <p2> al volto con una manata!!!| <p2> è a terra !!!|evidentemente tra i due ci deve essere stato un piccolo battibecco...
R <p1> ha colpito <p2> al volto con una manata!!!|<p2> era a terra !!!|evidentemente tra i due ci deve essere stato un piccolo battibecco...

# EVENT_PLAYER_KICKS_OPPONENT
= 420, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> scalcia <p2>!
R <p1> ha scalciato <p2>!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> da terra scalcia <p2>!
R <p1> ha scalciato <p2> da terra!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> è furioso!!|e scalcia <p2>!
R furiosamente, <p1> ha scalciato <p2>!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <p1> cerca di scalciare <p2>!
R <p1> ha cercato di scalciare <p2>!
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> è stato scalciato da <p1>!
R <p2> è stato scalciato da <p1>!

# EVENT_PLAYER_ELBOWS_OPPONENT
= 421, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1300, badfoul.wav
G <p1> sgomita <p2>!
R <p1> ha sgomitato <p2>!
> 1, 1300, badfoul.wav
G <p1> tira una gomitata in faccia a <p2>! | <p1> sarà sicuramente multato
R <p1> ha tirato una gomitata in faccia a <p2>!|<p1> sarà sicuramente multato
> 1, 1300, weyhey.wav
G <O><p2> va giù...|<p1> gli ha tirato una gomitata! |gesto deplorevole
R <p2> è andato giù...|<p1> gli ha tirato una gomitata! |gesto deplorevole

# EVENT_PLAYER_KICKS_BALL_AWAY
= 422, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1800, weyhey.wav
G <p1> calcia via il pallone! |è furioso!!!
R <p1> ha calciato via il pallone! era furioso!!!
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> calcia via arrabbiato il pallone!
R <p1> ha calciato via arrabbiato il pallone!
> 1, 1400, weyhey.wav
G <p1> calcia via il pallone in preda allo sconforto!
R <p1> ha calciato via il pallone in preda allo sconforto!

# EVENT_PLAYER_PUTS_BALL_OUT_OF_PLAY_FOR_INJURY
= 423, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> la butta opportunamente fuori dal campo
R <p1> l'ha buttata opportunamente fuori dal campo

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_DOWN
= 424, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G {la}<t> sta reclamando il rigore!|l'arbitro fa cenno di continuare
R {la}<t> ha reclamato il rigore!|l'arbitro ha fatto cenno di continuare
> 1, 1600, dubchan.wav
G stanno reclamando il rigore!|l'arbitro fa cenno di proseguire
R stavano reclamando il rigore!|l'arbitro ha fatto cenno di proseguire
> 1, 1600, dubchan.wav
G {la}<t> reclama il rigore!|ma non viene concesso!
R {la}<t> ha reclamato il rigore!|ma non è stato concesso!
> 1, 1600, dubchan.wav
G stanno reclamando il rigore!|l'arbitro dice di no!|ed ignora le proteste
R stavano reclamando il rigore!|l'arbitro ha detto di no!|ed ha ignorato le proteste
> 1, 1600, dubchan.wav
G {la}<t> reclama il rigore!|l'arbitro non è d'accordo!|ed ignora le proteste
R {la}<t> ha reclamato il rigore!|l'arbitro non era d'accordo!|ed ha ignorato le proteste
> 1, 1700, dubchan.wav
G quale sarà la decisone dell'arbitro ?...|niente fallo si prosegue a giocare!!|l'allenatore {della}<t> è furioso !!|il quarto uomo lo invita a tornare in panchina !
R quale sarà stata la decisone dell'arbitro ?...|niente fallo si è prosegutio a giocare!!|l'allenatore {della}<t> era furioso !!|il quarto uomo lo ha invitato a tornare in panchina !

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_BUT_GIVEN_BY_LINESMAN
= 425, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G {la}<t> reclama il rigore!|l'arbitro fa cenno di continuare a giocare|ma il guardalinee sta sbandierando...
R {la}<t> ha reclamato il rigore!|l'arbitro ha fatto cenno di continuare a giocare|ma il guardalinee stava sbandierando...
> 1, 1600, dubchan.wav
G stanno reclamando il rigore!|l'arbitro fa cenno di continuare a giocare|ma la bandierina è alzata...|l'arbitro corre a consultare il proprio collaboratore...
R stavano reclamando il rigore!|l'arbitro ha fatto cenno di continuare a giocare|ma la bandierina era alzata...|l'arbitro è corso a consultare il proprio collaboratore...
> 1, 1600, dubchan.wav
G {la}<t> reclama il rigore!|il guardalinee sta sbandierando...
R {la}<t> ha reclamato il rigore!|il guardalinee stava sbandierando...
> 1, 1600, dubchan.wav
G stanno reclamando il rigore!|l'arbitro fa cenno di proseguire!|evita la proteste dei giocatori...|ma il guardalinee ha sbandierato...
R stavano reclamando il rigore!|l'arbitro ha fatto cenno di proseguire!|ha evitato la proteste dei giocatori...|ma il guardalinee stava sbandierando...
> 1, 1600, dubchan.wav
G {la}<t> reclama il rigore!|l'arbitro non è d'accordo!|evita le proteste dei giocatori|ma il guardalinee sta sbandierando...
R {la}<t> ha reclamato il rigore!|l'arbitro non era d'accordo!|ha evitato le proteste dei giocatori|ma il guardalinee stava sbandierando...

# EVENT_PENALTY_APPEAL_TURNED_ALSO_BY_LINESMAN
= 426, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G {la}<t> sta reclamando per un rigore!|l'arbitro dice che è tutto regolare|ma il guardalinee sta sbandierando...|incredibile, l'arbitro lo ignora! |i tifosi sono infuriati!!! 
R {la}<t> stava reclamando per un rigore!|l'arbitro ha detto che era tutto regolare|ma il guardalinee stava sbandierando...|incredibile, l'arbitro lo ha ignorato! |i tifosi erano infuriati!!! 
> 1, 1600, dubchan.wav
G stanno reclamando il rigore!|l'arbitro dice di aver visto bene|ma il guardalinee ha sbandierato...|l'arbitro corre a consultarsi con il suo collaboratore...|non c'è rigore!!!
R stavano reclamando il rigore!|l'arbitro ha detto di aver visto bene|ma il guardalinee ha sbandierato...|l'arbitro è corso a consultarsi con il suo collaboratore...|non era rigore!!!
> 1, 1600, dubchan.wav
G {la}<t> reclama il rigore!|la bandierina è alzata...|ma l'arbitro dice che è tutto regolare! |uno scandalo, <p1> è stato evidentemente atterrato in maniera scorretta 
R {la}<t> ha reclamato il rigore!|la bandierina era alzata...|ma l'arbitro ha detto che era tutto regolare! |uno scandalo, <p1> era stato evidentemente atterrato in maniera scorretta 
> 1, 1600, dubchan.wav
G stanno reclamando il rigore!|l'arbitro dice di no!|indica ai giocatori che protestano di allontanarsi...|e va consultarsi con il guardalinee|non c'è rigore!
R stavano reclamando il rigore!|l'arbitro ha detto di no!|ha indicato ai giocatori che protestavano di allontanarsi...|ed è andato a consultarsi con il guardalinee|non era rigore!
> 1, 1600, dubchan.wav
G {la}<t> pretende il rigore!|l'arbitro si dirige verso il dischetto!|indica ai giocatori che protestano di allontanarsi...|ma il guardalinee sta agitando la bandierina...|si stanno consultando, non è rigore!!!
R {la}<t> pretendeva il rigore!|l'arbitro si è diretto verso il dischetto!|ha indicato ai giocatori che protestavano di allontanarsi...|ma il guardalinee stava agitando la bandierina...|si sono consultati, non era rigore!!!

# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_BUT_OVERULED_BY_LINESMAN
= 427, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G {la}<t> sta reclamando il rigore!|l'arbitro guarda il suo collaboratore...|e si continua a giocare!
R {la}<t> stava reclamando il rigore!|l'arbitro ha guardato il suo collaboratore...|e si è continuato a giocare!
> 1, 1600, dubchan.wav
G stanno reclamando un rigore!|l'arbitro consulta il suo collaboratore...|non c'è rigore!
R stavano reclamando un rigore!|l'arbitro ha consultato il suo collaboratore...|non c'era rigore!
> 1, 1600, dubchan.wav
G stanno reclamando il rigore!|l'arbitro fa cenno di sì!|e indica ai giocatori che protestano di allontanarsi|corre a consultare il suo collaboratore...|non c'è rigore!
R stavano reclamando il rigore!|l'arbitro ha fatto cenno di sì!|ed ha indicato ai giocatori che protestavano di allontanarsi|è corso a consultare il suo collaboratore...|non era rigore!

# EVENT_PENALTY_APPEAL_GIVEN_ALSO_BY_LINESMAN
= 428, 1, 0, 0, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1600, dubchan.wav
G {la}<t> protesta per un presunto rigore!
R {la}<t> ha protestato per un presunto rigore!
> 1, 1600, dubchan.wav
G reclamano per un rigore!
R hanno reclamato per un rigore!
> 1, 1600, dubchan.wav
G {la}<t> reclama un rigore!|il guardalinee sta sbandierando...
R {la}<t> ha reclamato un rigore!|il guardalinee stava sbandierando...
> 1, 1600, dubchan.wav
G reclamano per un rigore!|il guardalinee sta sbandierando...
R reclamavano per un rigore!|il guardalinee stava sbandierando...
> 1, 1600, dubchan.wav
G {la}<t> reclama il rigore!|l'arbitro si sta consultando con il guardalinee...
R {la}<t> ha reclamato il rigore!|l'arbitro si è consultato con il guardalinee...

# EVENT_GOAL_DISALLOWED
= 429, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1600, ironic.wav
G ma non è valido!|il guardalinee ha sbandierato! |piovono fischi verso il collaboratore dell'arbitro 
R ma non è stato convalidato per lo sbandieramento del guardalinee|sono piovuti fischi verso il collaboratore dell'arbitro
> 1, 1600, ironic.wav
G ma è stato annullato!|il guardalinee aveva alzato la bandierina! |piovono fischi indirizzati al collaboratore dell'arbitro 
R ma è stato annullato per lo sbandieramento del guardalinee|sono piovuti fischi indirizzati al collaboratore dell'arbitro 
> 1, 1600, ironic.wav
G ma il gol è stato annullato su segnalazione del guardialinee !! |i giocatori corrono a protestare !|ma ecco intervenire il direttore di gara ... |che annulla la rete, seguendo l'indicazione del proprio collaboratore ! |i tifosi {della}<t> rumoreggiano !
R ma il gol è stato annullato su segnalazione del guardialinee !! |i giocatori sono corsi a protestare !|ma è intervenuto del direttore di gara ... |che ha annullato la rete, seguendo l'indicazione del proprio collaboratore ! |i tifosi {della}<t> hanno rumoreggiato !
> 1, 1600, ironic.wav
G ma il gol non è valido!|l'arbitro aveva già fischiato un fallo in precedenza!
R ma il gol non era valido!|l'arbitro aveva già fischiato un fallo in precedenza!

# EVENT_RESTART_OFFSIDE_PAST_TENSE
= 430, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 1400,
G <p1> era in fuorigioco
R <p1> era in fuorigioco
> 1, 1400,
G <p1> era finito in posizione di fuorigioco
R <p1> era finito in posizione di fuorigioco
> 1, 1400,
G <p1> era finito in fuorigioco millimetrico
R <p1> era finito in fuorigioco millimetrico

# EVENT_WHISTLE_GONE_FOR_PREVIOUS_INCIDENT
= 431, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G ma l'arbitro ha fischiato...
R ma l'arbitro aveva già fischiato...
> 1, 1400, challeng.wav
G il guardalinee alza la bandierina...
R il guardalinee ha alzato la bandierina...
> 1, 1400, challeng.wav
G l'arbitro ferma il gioco...|ha individuato un fallo avvenuto in precedenza...
R l'arbitro ha fermato il gioco...|ha individuato un fallo avvenuto in precedenza...

# EVENT_RESTART_PREVIOUS_INCIDENT
= 432, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, challeng.wav
G ma l'arbitro ha già fischiato...
R ma l'arbitro aveva già fischiato...
> 1, 1400, challeng.wav
G comunque l'arbitro ha già fischiato...
R comunque l'arbitro aveva già fischiato...
> 1, 1400, challeng.wav
G ma l'arbitro ha individuato un fallo commesso in precedenza...
R ma l'arbitro aveva individuato un fallo commesso in precedenza...

# EVENT_HALF_TIME_WHISTLE
= 433, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G l'arbitro interrompe il gioco... |fischia la fine del primo tempo
R l'arbitro ha interroto il gioco... |ha fischiato la fine del primo tempo
> 1, 900, halfwhis.wav
G fischio dell'arbitro che decreta la fine del primo tempo
R fischio dell'arbitro che ha decretato la fine del primo tempo
> 1, 900, halfwhis.wav
G fine del primo tempo regolamentare |tutti negli spogliatoi
R fine del primo tempo regolamentare |tutti negli spogliatoi
> 1, 900, halfwhis.wav
G l'arbitro pone fine al primo tempo di questa partita |quindici minuti di riposo per i giocatori
R l'arbitro ha posto fine al primo tempo di questa partita |quindici minuti di riposo per i giocatori
> 1, 900, halfwhis.wav
G fischio dell'arbitro |si riprenderà a giocare tra quindici minuti
R fischio dell'arbitro |si riprenderà a giocare tra quindici minuti
> 1, 900, halfwhis.wav
G l'arbitro guarda il suo cronometro... |e decide di porre fine alla prima frazione di gara
R l'arbitro ha guardato il suo cronometro... |ed ha deciso di porre fine alla prima frazione di gara
> 1, 900, halfwhis.wav
G fine primo tempo|l'arbitro manda tutti a prendere un thè caldo
R fine primo tempo|l'arbitro ha mandato tutti a prendere un thè caldo

# EVENT_END_OF_NINETY_MINUTES
= 434, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 900, halfwhis.wav
G fine dei 90 minuti 
R fine dei 90 minuti
> 1, 900, halfwhis.wav
G fischio dell'arbitro |i tempi regolamentari si sono conclusi senza un vincitore
R fischio dell'arbitro |i tempi regolamentari si sono conclusi senza un vincitore

# EVENT_HALF_TIME_EXTRA_TIME
= 435, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1500,
G intervallo |i giocatori sono stanchissimi |forse sarebbe opportuno che i due allenatori operassero qualche cambio
R intervallo, i giocatori erano stanchissimi |forse sarebbe stato opportuno che i due allenatori avessero operato qualche cambio
> 1, 1500,
G intervallo |la stanchezza affiora dai volti dei giocatori |i massaggiatori sono all'opera... |i crampi stanno mettendo a dura prova gli atleti
R intervallo la stanchezza affiorava dai volti dei giocatori |i massaggiatori erano all'opera... |i crampi stavano mettendo a dura prova gli atleti
> 1, 1500,
G intervallo |i giocatori sembrano stremati... |molti di loro accusano crampi
R intervallo, i giocatori sembravano stremati... |molti di loro accusavano crampi
> 1, 1500,
G intervallo |i giocatori potranno recuperare quel minimo di energie per continuare la partita
R intervallo, i giocatori avranno potuto recuperare quel minimo di energie per continuare la partita

# EVENT_SILENT_BOO_PLAYER
= 436, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G silenzio nello stadio
R silenzio nello stadio

# EVENT_SILENT_OFF_OFF_OFF
= 437, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G silenzio nello stadio
R silenzio nello stadio

# EVENT_PLAYER_INJURED_BY_OPPONENT
= 438, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G infortunio causato dallo scontro di <p2>!
R infortunio causato dallo scontro di <p2>!
> 1, 1200,
G si è scontrato con <p2>! |non è in grado di rialzarsi 
R si è scontrato con <p2>! |non era in grado di rialzarsi
> 1, 1200,
G si è infortunato a causa dell'intervento di <p2>!
R si è infortunato a causa dell'intervento di <p2>!

# EVENT_MUST_RETAKE
= 439, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G attenzione... !!! |sembra che il direttore di gara abbia ordinato la ripetizione!
R attenzione... !!! |sembra che il direttore di gara abbia ordinato la ripetizione!
> 1, 2000,
G ma sembra che l'arbitro abbia fischiato|infatti è così, ha ordinato la ripetizione...
R ma sembra che l'arbitro abbia fischiato|infatti è così, ha ordinato la ripetizione...
> 1, 2000,
G ma l'arbitro ha ordinato la ripetizione !|non sembra voglia sentire ragioni !
R ma l'arbitro ha ordinato la ripetizione !|non sembrava voler sentire ragioni !

# EVENT_SCORED_ILLEGAL_PENALTY
= 440, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> realizza con una violenta conclusione!!!
R <p1> ha realizzato con una violenta conclusione!!!
> 1, 2000,
G GOOOOL!!! <p1> non sbaglia!!! palla da una parte e portiere dall'altra |splendida esecuzione 
R GOOOOL!!! <p1> non ha sbagliato!!! palla da una parte e portiere dall'altra |splendida esecuzione
> 1, 2000,
G <p1> spedisce la palla in fondo alla rete!!! ha trovato l'angolino 
R <p1> ha spedito la palla in fondo alla rete!!! ha trovato l'angolino
> 1, 2000,
G <p1> spiazza il portiere e spedisce la palla in rete!!!
R <p1> ha spiazzato il portiere e ha spedito la palla in rete

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_ONE
= 441, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> va in gol!!!
R <p1> è andato in gol!!!
> 1, 2000,
G che gol !! |un vero capolavoro di <p1> !
R che gol !! |un vero capolavoro di <p1> !
> 1, 2000,
G <p1> ha dedicato questo bellissimo gol ai propri tifosi !!
R <p1> ha dedicato questo bellissimo gol ai propri tifosi !!
> 1, 2000,
G <p1> non si è lasciato sfuggire l'occasione !
R <p1> non si è lasciato sfuggire l'occasione !
> 1, 2000,
G <p1> ha segnato !! |la palla si è insaccata in fondo alla rete
R <p1> ha segnato !! |la palla si è insaccata in fondo alla rete
> 1, 2000,
G <p1> riesce ad avere la meglio su tutta la difesa {della}<t2> !!
R <p1> è riuscito ad avere la meglio su tutta la difesa {della}<t2> !!
> 1, 2000,
G <p1> segna !!! |gli ultras {della}<t> esultano !
R <p1> ha segnato !!! |gli ultras {della}<t> hanno esultato !
> 1, 2000,
G palla dentro, gol segnato da <p1> !!!
R palla dentro, gol segnato da <p1> !!!
> 1, 2000,
G che eurogoal !|una grandissima giocata di <p1> !!
R che eurogoal !|una grandissima giocata di <p1> !!

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_TWO
= 442, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> segna un'autorete!!!
R <p1> ha segnato un'autorete!!!
> 1, 2000,
G <p1> spedisce la palla nella propria rete!!!
R <p1> ha spedito la palla nella propria rete!!!
> 1, 2000,
G mette la palla alle spalle del proprio portiere!!!
R ha messo la palla alle spalle del proprio portiere!!!
> 1, 2000,
G errore di <p1>!|ha mandato la palla nella propria rete!!!
R <p1> ha mandato la palla nella propria rete!!!
> 1, 2000,
G autorete!!!|disastrosa giocata di <p1>!!!
R <p1> ha spedito il pallone nella propria rete!!!

# EVENT_HAND_BALL_PAST_TENSE
= 443, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ha preso la palla con la mano
R <p1> ha preso la palla con la mano
> 1, 900,
G <p1> ha toccato di mano la palla
R <p1> ha toccato di mano la palla

# EVENT_FOUL_PAST_TENSE
= 444, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ha commesso fallo su <p2>
R <p1> ha commesso fallo su <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> ha subito fallo da <p1>!!
R <p2> ha subito fallo da <p1>

# EVENT_FOUL_TRIP_PAST_TENSE
= 445, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ha sgambettato <p2>
R <p1> ha sgambettato <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> è stato sgambettato da <p1>!
R <p2> è stato sgambettato da <p1>

# EVENT_FOUL_SHIRT_TUG_PAST_TENSE
= 446, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ha trattenuto <p2>
R <p1> ha trattenuto <p2>
> 1, 900,
G <p1> stava trattenendo <p2> per la maglia
R <p1> stava trattenendo <p2> per la maglia
> 1, 900,
G <O><p2> è stato trattenuto per la maglia da <p1>
R <p2> è stato trattenuto per la maglia da <p1>

# EVENT_FOUL_OBSTRUCT_PAST_TENSE
= 447, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ha commesso fallo di ostruzione su <p2>!
R <p1> ha commesso fallo di ostruzione su <p2>
> 1, 900,
G <p1> ha chiaramente ostruito <p2>
R <p1> ha chiaramente ostruito <p2>

# EVENT_FOUL_TWO_FOOTED_TACKLE_PAST_TENSE
= 448, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> è entrato a piedi uniti su <p2> ! |un intervento pericolosissimo!!! | <p1> non da sicuramente un bell'esempio ai giovani calciatori...
R <p1> è entrato su <p2> a piedi uniti!|un intervento pericolosissimo!!! | <p1> non ha dato sicuramente un bell'esempio ai giovani calciatori...
> 1, 900,
G <p1> è entrato in ritardo su <p2>!
R <p1> è entrato in ritardo su <p2>!
> 1, 900,
G <p1> è entrato a piedi uniti su <p2> !!|un intervento da cartellino rosso !!|vediamo quale sarà la decisione dell'arbitro...
R <p1> era entrato a piedi uniti su <p2> !!|un intervento da cartellino rosso !!|chissa quale sarà stata la decisione dell'arbitro...

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_PAST_TENSE
= 449, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> è entrato in scivolata su <p2>|non sembrava fallo!
R <p1> è entrato in scivolata su <p2>, non sembrava fallo!
> 1, 900,
G <p1> ha portato via la gamba di appoggio di <p2>
R <p1> ha portato via la gamba di appoggio di <p2>

# EVENT_FOUL_GOALIE_SMOTHER_AT_FEET_PAST_TENSE
= 450, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ha commesso fallo su <p2> dentro l'area di rigore !!! 
R <p1> ha commesso fallo su <p2> dentro l'area di rigore !!!

# EVENT_FOUL_JUMPFORBALL_PAST_TENSE
= 451, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G sembra che <p1> sia saltato in maniera scomposta su <p2> !
R sembra che <p1> sia saltato in maniera scomposta su <p2>
> 1, 900,
G <p1> si è appoggiato su <p2> commettendo fallo
R <p1> si è appoggiato su <p2> commettendo fallo
> 1, 900,
G a <p1> viene fischiato fallo, si è appoggiato su <p2>
R a <p1> è stato fischiato fallo, si era appoggiato su <p2>
> 1, 900,
G l'arbitro giudica falloso l'intervento di <p1> su <p2>
R l'arbitro ha giudicato falloso l'intervento di <p1> su <p2>

# EVENT_FOUL_GOALIE_CATCH_BALL_PAST_TENSE
= 452, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ha commesso fallo su <p2> che cercava di impadronirsi del pallone
R <p1> ha commesso fallo su <p2> che cercava di impadronirsi del pallone
> 1, 900,
G l'intervento di <p1> su <p2> viene giudicato falloso
R l'intervento di <p2> su <p1> è stato giudicato falloso

# EVENT_FOUL_BLOCK_TACKLE_PAST_TENSE
= 453, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ha sgambettato <p2>
R <p1> ha sgambettato <p2>
> 1, 900,
G <p1> è entrato da dietro su <p2>
R <p1> è entrato da dietro su <p2>

# EVENT_FOUL_PUSH_OPPONENT_PAST_TENSE
= 454, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ha spinto <p2>
R <p1> ha spinto <p2>
> 1, 900,
G <O><p2> è stato spinto da <p1>
R <p2> è stato spinto da <p1>

# EVENT_FOUL_FOOT_TOO_HIGH_PAST_TENSE
= 455, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> entra a gamba tesa su <p2>
R <p1> è entrato a gamba tesa su <p2>

# EVENT_PLAYER_SPITS_AT_OPPONENT
= 456, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1
> 1, 1400, weyhey.wav
G sembra che <p1> abbia sputato a <p2>!|un comportamento davvero poco professionale per un giocatore del suo calibro!
R è sembrato che <p1> abbia sputato a <p2>!

# EVENT_REFEREE_CALLS_PLAYER_OVER
= 457, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400,
G l'arbitro fa segno a <p1> di avvicinarsi...
R l'arbitro ha fatto segno a <p1> di avvicinarsi...
> 1, 1400, badfoul.wav
G <p1> potrebbe essere in guai seri...
R <p1> sembrava rischiare un cartellino...
> 1, 1400,
G l'arbitro si avvicina minaccioso a <p1>...
R l'arbitro si è avvicinato minaccioso a <p1>...
> 1, 1400,
G l'arbitro sta facendo segno a <p1> di avvicinarsi...
R l'arbitro ha fatto segno a <p1> di avvicinarsi...
> 1, 1400,
G l'arbitro richiama <p1>...|vediamo cosa deciderà l'arbitro...
R l'arbitro ha fatto segno a <p1> di avvicinarsi...

# EVENT_TICKING_OFF
= 458, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G questo fallo è da ammonizione !!|l'arbitro sta per estrarre un cartellino...|ma poi ci ripensa !|l'arbitro è apparso molto indeciso....
R questo fallo era da ammonizione !!|l'arbitro stava per estrarre un cartellino...|ma poi ci ha ripensato !|l'arbitro è apparso molto indeciso....
> 1, 1500,
G l'arbitro richiama a se <p1>...|potrebbe scapparci il giallo...|no, non è così|l'arbitro si limita a redarguire <p1>
R l'arbitro ha richiamato a se <p1>...|poteva scapparci il giallo...|no, non è stato così|l'arbitro si è limitato a redarguire <p1> 
> 1, 1500,
G <p1> guarda l'arbitro ...|sembra temere qualche provvedimento...|ma l'arbitro si limita ad una ammonizione verbale
R <p1> ha guardato l'arbitro ...|sembrava temere qualche provvedimento...|ma l'arbitro si è limitato ad una ammonizione verbale 
> 1, 1500,
G l'arbitro sta estraendo un cartellino nei confronti di <p1>...|ma alla fine opta per un'ammonizione verbale !|decisione arbitrale che farà discutere
R l'arbitro stava estraendo un cartellino nei confronti di <p1>...|ma alla fine ha optato per un'ammonizione verbale !|decisione arbitrale che farà discutere
> 1, 1500,
G l'arbitro sta richiamando <p1>...|non scattano provvedimenti|evidentemente l'arbitro ha deciso di dare a <p1> una seconda possibilità
R l'arbitro stava richiamando <p1>...|non sono scattati provvedimenti|evidentemente l'arbitro ha deciso di dare a <p1> una seconda possibilità

# EVENT_PLAYER_SQUARES_UP_TO_OPPONENT
= 459, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> impreca contro <p2>!
R <p1> ha imprecato contro <p2>!
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> sta inveendo contro <p2>!
R <p1> ha inveito contro <p2>!
> 1, 1500, weyhey.wav
G <p1> è furioso!|ricopre di insulti <p2>!
R <p1> era furioso e ha ricoperto d'insulti <p2>!

# EVENT_BIG_PUNCH_UP
= 460, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 1600, angry.wav
G da non crederci !?!|è scoppiata una rissa colossale!|pugni ovunque!!! |uno spettacolo da cancellare... |davvero un cattivo esempio !!
R da non crederci !?!|era scoppiata una rissa colossale!|pugni ovunque!!! |uno spettacolo da cancellare... |davvero un cattivo esempio !!
> 1, 1600, card.wav
G assurdo !!|sta scoppiando una rissa!|i giocatori delle due squadre si stanno massacrando di botte !!|l'arbitro cerca di calmare gli animi! |uno spettacolo da censurare ! 
R assurdo !!|sta scoppiando una rissa!|i giocatori delle due squadre si stanno massacrando di botte !!|l'arbitro cerca di calmare gli animi! |uno spettacolo da censurare ! 
> 1, 1600, angry.wav
G incredibile !|è scoppiata una maxi-rissa tra i giocatori !!!| l'arbitro ha perso completamente il controllo della situazione !!|entra addirittura la Polizia in campo !! |stanno cercando di dividere i giocatori delle 2 squadre !!
R incredibile !|era scoppiata una maxi-rissa tra i giocatori !!!| l'arbitro aveva perso completamente il controllo della situazione !!|è entrata addirittura la Polizia in campo !! |stavano cercando di dividere i giocatori delle 2 squadre !!

# EVENT_HEADS_BALL_BEHIND
= 461, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> effettua un colpo di testa all'indietro |non vuole rischiare
R <p1> ha effettuato un colpo di testa all'indietro non ha volute rischiare
> 1, 900,
G <p1> è costretto a effettuare un colpo di testa all'indietro
R <p1> è stato costretto a effettuare un colpo di testa all'indietro
> 1, 900,
G colpo di testa all'indietro di <p1>
R <p1> ha effettuato un colpo di testa all'indietro
> 1, 900,
G colpo di testa di <p1>...|ma che finisce all'indietro
R <p1> ha effettuato un colpo di testa all'indietro

# EVENT_CLEARS_BALL_BEHIND
= 462, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> passa la palla all'indietro
R <p1> ha passato la palla all'indietro
> 1, 900,
G <p1> può solo mettere fuori oltre la linea di fondo
R <p1> ha potuto solamente mettere fuori oltre la linea di fondo

# EVENT_GOOD_SAVE_NOT_HELD
= 463, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 900, oohmono.wav
G <p1> respinge la palla diretta alla sua sinistra !!|è stato molto veloce!
R <p1> si è tuffato sulla sua sinistra...|e l'ha respinta...|è stato molto veloce!
> 5, 900, missmon8.wav
G <p1> respinge la palla diretta alla sua destra !!|non era facile arrivarci!
R <p1> si è tuffato sulla sua destra...|e l'ha respinta...|non era facile arrivarci!
> 1, 1000, newmiss.wav
G <p1> para !!|fantastico intervento dell'estremo difensore !
R <p1> ha parato !!|fantastico intervento dell'estremo difensore !
> 1, 1000, newmiss.wav
G <p1> raggiunge il pallone...|e riesce a deviarlo !! 
R <p1> ha cercato di raggiungere il pallone...|ed è riuscito a deviarlo
> 1, 1000, oohmono.wav
G <p1> riesce a sfiorare la sfera...|è letteralmente volato !
R <p1> è riuscito a raggiungere la sfera...|è letteralmente volato !
> 1, 1000, oohmono.wav
G <p1> si tuffa...|e para !!|una grandissima parata del portiere !!
R <p1> si è tuffato...|ed ha parato !!|una grandissima parata del portiere !!
> 1, 1000, oohmono.wav
G parata !!|<p1> salva la porta con un tuffo prodigioso !!
R parata !!|<p1> ha salvato la porta con un tuffo prodigioso !!
> 1, 1000, oohmono.wav
G <p1> riesce a deviare la sfera !!, davvero fantastico !!
R <p1> si è tuffato sulla sfera...|ed è riuscito a deviarla !!, davvero fantastico !!
> 1, 1000, oohmono.wav
G incredibile parata di <p1> !!|salva la porta con un meraviglioso colpo di reni !!
R incredibile parata di <p1> !!|ha salvato la porta con un meraviglioso colpo di reni !!
> 1, 1000, oohmono.wav
G miracolo di <p1> !!|ha parato un tiro impressionante !
R miracolo di <p1> !!|ha parato un tiro impressionante !
> 1, 1000, oohmono.wav
G <p1> ci mette una mano !|è riuscito a deviare !
R <p1> ci ha messo una mano !|è riuscito a deviare !
> 1, 1000, oohmono.wav
G parata impressionante di <p1> !!|ha salvato la porta da un gol certo !
R parata impressionante di <p1> !!|ha salvato la porta da un gol certo !
> 1, 1000, oohmono.wav
G <p1> devia il pallone !!|ha salvato la porta {della}<t> !!
R <p1> si è gettato sul pallone..|e lo ha deviato !|ha salvato la porta {della}<t> !!
> 1, 1000, oohmono.wav
G <p1> supera se stesso e para !|questo intervento ha dell'incredibile !
R <p1> ha superato se stesso ed ha parato !|questo intervento ha dell'incredibile !
> 1, 1100, oohmono.wav
G ma <p1> riesce a respingere la palla !!|i tifosi {della}<t> se la sono vista brutta !!
R <p1> si è tuffato sulla sua destra...|ed è riescito a respingere !!|i tifosi {della}<t> se la sono vista brutta !!
> 1, 1200, oohmono.wav
G <p1> para e la porta è salva !!|grandissimo tuffo alla sua sinistra !!|i tifosi {della}<t> se la sono vista brutta !!
R <p1> si è tuffato sulla sua sinistra...|ed è riescito a respingere !!|i tifosi {della}<t> se la sono vista brutta !!

# EVENT_GOOD_SAVE_HELD
= 464, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> effettua una grande parata agguantando la sfera |la curva {della}<t> lo acclama !
R <p1> ha effettuato una grande parata agguantando la sfera|la curva {della}<t> lo ha acclamato !
> 5, 900, newmiss.wav
G ma <p1> blocca la sfera !!|ottimo intervento!
R <p1> si è tuffato sulla sua sinistra...|ed ha bloccato la sfera|ottimo intervento!
> 5, 900, oohmono.wav
G <p1> si tuffa sulla sua destra e abbranca in presa !|ottimo intervento!
R <p1> si è tuffato sulla sua destra...|ed ha bloccato la sfera|ottimo intervento!
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> agguanta la sfera !!|ottimo intervento del portiere !!|applausi a scena aperta per lui !!
R <p1> ha effettuato un grande intervento abbrancando in presa|applausi a scena aperta per lui !!
> 1, 900, newmiss.wav
G bell'intervento di <p1> |riesce addirittura a bloccare il pallone !!
R bell'intervento di <p1>|riesce addirittura a bloccare il pallone !!
> 1, 900, newmiss.wav
G ottima parata di <p1>|ha abbrancato ottimamente il pallone !
R ottima parata di <p1> che ha abbrancato ottimamente il pallone
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> ha fatto sua la sfera|ha mostrato grande sicurezza
R <p1> ha bloccato il pallone in mostrando grande sicurezza
> 1, 900, newmiss.wav
G parata !|ottimo gesto atletico di <p1> che salva la propria porta !
R parata !|ottimo gesto atletico di <p1> che salva la propria porta !
> 1, 900, newmiss.wav
G <p1> blocca il pallone !!|una parata da fuoriclasse !
R <p1> si tuffa sul pallone...|e lo ha bloccato !!|una parata da fuoriclasse !
> 1, 900, newmiss.wav
G grande parata !!|<p1> riesce a bloccare un pallone insidiosissimo !
R grande parata !!|<p1> è riuscito a bloccare un pallone insidiosissimo !

# EVENT_GREAT_SAVE_NOT_HELD
= 465, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1200, oohmono.wav
G miracolo di <p1> !!!|è letteralmente volato alla sua sinistra !!una parata da ricordare! |i tifosi si esaltano !
R <p1> è volato sulla sua sinistra...|ed ha respinto...|una parata da ricordare! |i tifosi si sono esaltati !
> 5, 1000, newooh2.wav
G fantastica parata di <p1> !!|è letteralmente volato alla sua destra !!|una parata da incorniciare!
R p1> è volato sulla sua destra...|ed ha respinto...|una parata da incorniciare!
> 1, 1100, oohmono.wav
G <p1> effettua una parata eccezionale...|un salvataggio da campione!!!
R <p1> ha effettuato una parata eccezionale...|un salvataggio da campione!!!
> 1, 1100, missmon8.wav
G <p1> respinge il pallone...|<p1> riesce ad intervenire sulla velenosa traiettoria!
R <p1> è riuscito a respingere il pallone...|<p1> è riuscito ad intervenire sulla velenosa traiettoria!
> 1, 1100, oohmono.wav
G miracolo di <p1>|è riuscito a raggiungere un pallone angolatissimo
R miracolo di <p1>|è riuscito a raggiungere un pallone angolatissimo

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD
= 466, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 1100, oohmono.wav
G <p1> para superbamente e trattiene la palla !
R <p1> ha parato superbamente trattenendo il pallone
> 5, 1100, newooh2.wav
G <p1> agguanta la sfera !!|il pallone si stava dirigendo alla sua sinistra !!|parata superlativa!
R <p1> è volato sulla sua sinistra...|ed ha agguantato la sfera|parata superlativa!
> 5, 1100, missmon8.wav
G <p1> agguanta la sfera !!|il pallone si stava dirigendo alla sua destra !!|parata superlativa!
R <p1> è volato sulla sua destra...|ed ha agguantato la sfera|parata superlativa!
> 1, 1100, missmon8.wav
G <p1> effettua una parata grandiosa !!|e riesce addirittura a bloccare il pallone !!
R <p1> ha effettuato una parata grandiosa...|è riuscito addirittura a bloccare il pallone !!
> 1, 1100, oohmono.wav
G eccezionale parata di <p1> |un volo spettacolare concluso da una presa sicura !
R eccezionale parata di <p1>|un volo spettacolare concluso da una presa sicura !
> 1, 1100, missmon8.wav
G salvataggio spettacolare di <p1>! |ha avuto un riflesso felino |è riuscito a bloccare il pallone !
R salvataggio spettacolare di <p1>!|ha avuto un riflesso felino |è riuscito a bloccare il pallone !
> 1, 900, oohmono.wav
G fantastica parata di <p1> !|che riesce a trattenere la palla! 
R fantastica parata di <p1> !|che è riuscito a trattenere la palla!

# EVENT_LOOSE_BALL_IN_AREA
= 467, 1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> conquista la palla
R <p1> ha conquistato la palla
> 5, 900, newurge.wav
G <p1> piomba sul rimpallo
R <p1> è piombato sul rimpallo
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> parte all'inseguimento...
R <p1> è partito all'inseguimento
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> si avventa sul pallone vagante
R <p1> si è avventato sul pallone vagante
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> riconquista il pallone
R <p1> ha riconquistato il pallone
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> conquista la palla vagante
R <p1> ha conquistato un pallone vagante
> 1, 900, newurge.wav
G la palla finisce a <p1>...
R la palla è finita a <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G il rimpallo favorisce <p1> !
R il rimpallo ha favorito <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> giunge per primo sul rimpallo...
R <p1> è giunto per primo sul rimpallo

# EVENT_GOAL_THREE
= 468, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> realizza un gol fortunoso ! |non se lo aspettava neanche lui !!!
R <p1> ha realizzato un gol fortunoso !|non se l'è aspettata neppure lui
> 1, 2300,
G incredibile!|un gol assolutamente fortuito {della}<t> !!|<p1> non ha nemmeno il coraggio di esultare !
R incredibile|è stato un gol assolutamente fortuito {della}<t>|<p1> non ha avuto nemmeno il coraggio di esultare 
> 1, 2000,
G in modo casuale, <p1> segna !!! |la fortuna lo aiuta!!!
R in modo casuale, <p1> ha segnato|la fortuna lo ha aiutato
> 1, 2300,
G la palla è dentro !|<p1> non ci crede, non cercava sicuramente la conclusione !|il portiere {della}<t2> è disperato...|è assurdo prendere un gol in questo modo !
R la palla è dentro|<p1> non ci ha creduto, non aveva cercato la conclusione|il portiere avversario era disperato|è stato assurdo prendere un gol in questo modo
> 1, 2000,
G la palla finisce in fondo alla rete|il gol è di <p1> !|ma certamente non l'ha fatto apposta !
R la palla è finita in fondo alla rete|il gol è stato di <p1>| ma certamente non l'ha fatto apposta
> 1, 2000,
G assurdo !!|la palla è dentro la rete !!| <p1> ha segnato !!|ha colpito il pallone così male che ha preso una traiettoria imparabile!!
R assurdo !!|la palla è dentro la rete !!| <p1> ha segnato !!|ha colpito il pallone così male che ha preso una traiettoria imparabile!!

# EVENT_ILLEGAL_GOAL_THREE
= 469, 1, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> realizza un gol fortunoso ! non ci crede neanche lui !
R <p1> ha realizzato un gol fortunoso ! non ci credeva neanche lui !
> 1, 2300,
G <p1> segna !!!|ma non era cercato !
R <p1> ha segnato !!!|ma non era cercato !
> 1, 3000,
G <p1> segna in modo casuale!!!
R <p1> ha segnato in modo casuale !!
> 1, 2300,
G la palla è dentro !|<p1> non ci crede !
R la palla è entrata !|<p1> non ci credeva !
> 1, 2000,
G la palla finisce in fondo alla rete|il merito è di <p1> !|ma certamente non l'ha cercato !
R la palla è finita in fondo alla rete|il merito è stato di <p1> !|ma certamente non l'ha cercato !

# EVENT_SILENT_YOUR_NOT_SINGING
= 470, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant56.wav
G ***

# EVENT_SILENT_OUTCLASSED
= 471, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant57.wav
G ***

# EVENT_SILENT_RANDOM_CHANT
= 472, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, chant50.wav
G ***
> 1, 900, chant52.wav
G ***
> 1, 900, chant54.wav
G ***
> 1, 900, chant55.wav
G ***
> 1, 900, chant59.wav
G ***
> 1, 900, smlchant.wav
G ***
> 1, 900, chant69.wav
G ***
> 1, 900, chant70.wav
G ***
> 1, 900, chant71.wav
G ***
> 1, 900, lordch.wav
G ***
> 1, 900, oohoohch.wav
G ***

# EVENT_GOES_TO_HEAD_BALL_BEHIND
= 473, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> prova a colpire di testa all'indietro
R <p1> ha provato a colpire di testa all'indietro
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> colpisce la palla di testa
R <p1> ha colpito la palla di testa
> 1, 900, Fxloop2.wav
G colpo di testa di <p1>
R <p1> ha colpito di testa
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> si inarca e colpisce di testa...
R <p1> si è inarcato ed ha colpito di testa...

# EVENT_GOES_TO_CLEAR_BALL_BEHIND
= 474, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> ha appoggiato all'indietro la palla
R <p1> ha provato ad appoggiare all'indietro
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> spazza via in malo modo...
R <p1> ha provato a liberare

# EVENT_ALMOST_AN_OWN_GOAL
= 475, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G a momenti procura un'autorete !
R a momenti procurava un autorete !
> 1, 900,
G <p1> rischia l'autorete !
R <p1> ha rischiato l'autorete !
> 1, 900,
G <p1> rischia l'autogol
R <p1> ha rischiato l'autogol !
> 1, 900,
G <p1> ha avuto fortuna stava per fare un'autorete
R <p1> ha rischiato di mettere il pallone nella propria rete!

# EVENT_ALMOST_A_FLUKE_GOAL
= 476, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> stava quasi per realizzare un gol fortunoso!
R <p1> stava quasi per realizzare un gol fortunoso
> 1, 900,
G <p1> non l'ha certamente cercato !|con un tiro tutt'altro che voluto stava per segnare
R <p1> non l'ha certamente cercato !|con un tiro tutt'altro che voluto stava per segnare

# EVENT_BOO_SPECIFIC_PLAYER
= 477, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, whisplay.wav
G ***

# EVENT_APPLAUD_SPECIFIC_PLAYER
= 478, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1, sub2.wav
G ***

# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS
= 479, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop2.wav
G ma sbaglia la misura del passaggio...
R ma ha sbagliato la misura del passaggio
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> ha sbagliato la misura del passaggio
R <p1> ha sbagliato la misura del passaggio
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> lancia la palla...|più che un passaggio sembra un tiro
R <p1> ha lanciato la palla...|più che un passaggio sembrava un tiro
> 1, 900, Fxloop2.wav
G non calcola bene la misura del passaggio...
R ma non ha calcolato la misura del passaggio
> 1, 900, Fxloop2.wav
G passaggio errato di <p1>... |ci mette troppa forza
R passaggio errato di <p1>... |ci ha messo troppa forza
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> effettua un passaggio troppo profondo... |ha calcolato male le distanze
R <p1> ha effettuato un passaggio troppo profondo... |ha calcolato male le distanze

# EVENT_SILENT_WON_MATCH
= 480, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, endclap.wav
G ***

# EVENT_BOO_OFF_PITCH
= 481, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 1, whismono.wav
G ***

# EVENT_SAVES_PENALTY
= 482, 1, 0, 1, 0, 6, 0, 0, 0
> 1, 1500, s2.wav
G ma <p1> para il rigore !! |magia del portiere che ipnotizza l'avversario!!! |scatta un'ovazione per <p1>
R ma <p1> ha parato il rigore|magia del portiere che ha ipnotizzato l'avversario!!! |è scattata un'ovazione per <p1>
> 1, 1500, s2.wav
G parato !!|balzo felino di <p1> !!!
R parato !!|balzo felino di <p1> !!! 
> 1, 1500, s2.wav
G parato da <p1> !!
R è stato parato da <p1> !
> 1, 1500, s2.wav
G <p1> aspetta fino all'ultimo senza buttarsi e para il rigore !!
R <p1> ha aspettato fino all'ultimo senza buttarsi ed ha parato il rigore !!
> 1, 1500, s2.wav
G e <p1> ci arriva !!|splendida parata del portiere !!|la porta è salva !!
R e <p1> ci è arrivato !!|splendida parata del portiere !!|la porta è stata salvata !!
> 1, 1500, s2.wav
G <p1> para il rigore !!|l'intervento dell'estremo difensore ha entusiasmato i tifosi !
R <p1> ha parato il rigore !!|l'intervento dell'estremo difensore ha entusiasmato i tifosi !
> 1, 1500, s2.wav
G ma <p1> para !!|miracolo dell'estremo difensore !|ovazioni per lui dalla curva !
R ma <p1> ha parato !!|miracolo dell'estremo difensore !|ovazioni per lui dalla curva !

# EVENT_PENALTY_HITS_POST
= 483, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1500, s2.wav
G ma <p1> colpisce il palo !! |che sfortuna ! la battuta era stata esemplare
R ma <p1> ha colpito il palo!! |che sfortuna ! la battuta era stata esemplare
> 1, 1500, s2.wav
G colpisce il palo !!!! 
R ha colpito il palo !
> 1, 1500, s2.wav
G colpisce il legno|e rimbalza via !!
R la palla ha colpito il legno ed è rimbalzata via

# EVENT_PENALTY_HITS_BAR
= 484, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1500, s2.wav
G ma <p1> colpisce la traversa !!
R ma <p1> ha colpito la traversa !!
> 1, 1500, s2.wav
G colpisce la traversa !!! |forse ha tirato troppo forte
R ha colpito la traversa !!! |forse ha tirato troppo forte
> 1, 1500, s2.wav
G la palla colpisce la traversa !!
R ma la palla ha colpito la traversa

# EVENT_PENALTY_HIT_OVER
= 485, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1500, s2.wav
G ma sciupa tutto!!! |colpisce male e manda incredibilmente fuori !
R ma ha sciupato tutto!!! |ha colpito male ed ha mandato incredibilmente fuori !
> 1, 1500, s2.wav
G sopra la traversa !! |incredibile errore !
R ma <p1> ha calciato sopra la traversa ! incredibile errore !
> 1, 1500, s2.wav
G sbaglia !!|sopra la traversa !!
R sbaglia !!|sopra la traversa !!

# EVENT_PENALTY_HIT_WIDE
= 486, 1, 0, 1, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1500, s2.wav
G ma sbaglia completamente !!! |spedisce a lato...|un'errore imperdonabile...  
R ma ha sbagliato completamente !!! |ha spedito a lato...|un'errore imperdonabile...
> 1, 1500, s2.wav
G ma <p1> ha spedito fuori ! |clamoroso errore !
R ma <p1> ha spedito fuori ! |clamoroso errore !
> 1, 1500, s2.wav
G sbaglia !!|il tiro finisce fuori !!
R ha sbagliato !!|il tiro finisce fuori !!

# EVENT_CHANT_BORO
= 487, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, middles.wav
G ***

# EVENT_CHANT_TOON
= 488, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newcastl.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SACK_THE_BOARD
= 489, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sackthe.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SEXY_FOOTBALL_ARSE
= 490, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sexyfoot.wav
G ***

# EVENT_CHANT_VILLA
= 491, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, villa.wav
G ***

# EVENT_CHANT_UNITED
= 492, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, united2.wav
G ***

# EVENT_CHANT_REDSHITE
= 493, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, lpool2.wav
G ***

# EVENT_SHOOTOUT_SCORED_COMMENT
= 494, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 3000,
G <p1> ... gol !!!
R <p1> ... gol !!!
> 1, 3000,
G nessun problema per <p1> !!!
R nessun problema per <p1> !!!
> 1, 3000,
G la palla entra, gol di <p1> !!!
R la palla è entrata, gol di <p1> !!!
> 1, 3000,
G <p1> non sbaglia !!!
R <p1> non ha sbagliato !!!
> 1, 3000,
G <p1> realizza !!!
R <p1> ha realizzato !!!
> 1, 3000,
G <p1> realizza con freddezza !!!
R <p1> ha realizzato con freddezza !!!

# EVENT_START_MATCH
= 495, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 2100, villa.wav
G Le squadre stanno entrando in campo..|all'uscita del tunnel il mister da le ultime consegne ai suoi..|Partiti !|{la}<t> ha dato il calcio d'inizio ! 
R Le squadre stanno entrando in campo..|all'uscita del tunnel il mister da le ultime consegne ai suoi..|Partiti !|{la}<t> ha dato il calcio d'inizio ! 
> 1, 1500, sund2.wav
G Partiti !|{la}<t> batte il calcio d'inizio !
R Partiti !|{la}<t> ha battuto il calcio d'inizio !
> 1, 1600, metzsing.wav
G Le due Curve stanno dando spettacolo con stupende coreografie |la partita sta per cominciare ! | {la}<t> da inizio alle ostilità
R Le due Curve hanno dato spettacolo con stupende coreografie |la partita stava per cominciare ! |{la}<t> ha dato inizio alle ostilità
> 1, 1600, chant54.wav
G I giocatori entrano in campo tra gli applausi |si stanno posizionando in campo | l'arbitro può dare inizio alle ostilità !
R I giocatori stavano entrando in campo tra gli applausi |si stavano posizionando in campo |l'arbitro ha potuto dare inizio alle ostilità !
> 1, 1600, chant69.wav
G I capitani sono a centro campo per i soliti riti pre-partita |la partita sta per avere inizio..|{la}<t> può dare il calcio d'inizio
R I capitani erano a centro campo per i soliti riti pre-partita |la partita stava per avere inizio..|{la}<t> ha potuto dare il calcio d'inizio
> 1, 1600, villa.wav
G Tutto è pronto per iniziare | l'arbitro da un'occhiata ai suoi collaboratori... |partiti !
R Tutto era pronto per iniziare |l'arbitro ha dato un'occhiata ai suoi collaboratori... |partiti !
> 1, 1500, sund2.wav
G L'arbitro fischia l'inizio dell' incontro |partiti ! | {la}<t> da il calcio d'inizio
R L'arbitro ha fischiato l'inizio dell' incontro |partiti ! |{la}<t> ha dato il calcio d'inizio
> 1, 1500, metzsing.wav
G L'arbitro lancia in aria la monetina per il sorteggio... |sarà {la}<t> a dare inizio all'incontro
R L'arbitro ha lanciato in aria la monetina per il sorteggio... |{la}<t> ha dato inizio all'incontro
> 1, 1500, chant54.wav
G Sta per iniziare la partita|dalle curve i tifosi incitano i propri beniamini |i giocatori {della}<t> sono pronti a dare il calcio d'inizio
R Stava per iniziare la partita|dalle curve i tifosi incitavano i propri beniamini |i giocatori {della}<t> erano pronti a dare il calcio d'inizio
> 1, 1500, chant69.wav
G L'arbitro fa un cenno ai suoi collaboratori|partiti !| {la}<t> da inizio alla prima azione della partita !
R l'arbitro ha fatto un cenno ai suoi collaboratori|partiti !|{la}<t> ha dato inizio alla prima azione della partita !
> 1, 1600, villa.wav
G I giocatori stanno per entrare in campo|dalle due curve si alzano una marea di bandiere|i 22 giocatori entrano accompagnati dalla terna arbitrale|si dispongono in campo, l'arbitro è pronto a dare il calcio di inizio...|partiti, {la}<t> ha dato il calcio d'inizio
R I giocatori stavano per entrare in campo|dalle due curve si sono alzate una marea di bandiere|i 22 giocatori sono entrati accompagnati dalla terna arbitrale|si sono disposti in campo, l'arbitro era pronto a dare il calcio di inizio...|partiti, {la}<t> ha dato il calcio d'inizio
> 1, 1600, villa.wav
G Le squadre stanno uscendo dagli spogliatoi|... si stanno disponendo in campo|secondo il sorteggio sarà {la}<t> a dare il calcio d'inizio
R Le squadre stavano uscendo dagli spogliatoi|... si stavano disponendo in campo|secondo il sorteggio era {la}<t> a dare il calcio d'inizio

# EVENT_TAKE_SHORT_CORNER
= 496, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> batte un corner corto
R <p1> ha battuto un corner corto
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> si appresta a battere il corner|passaggio corto...
R <p1> si apprestava a battere il corner|passaggio corto...
> 1, 1000, goodchip.wav
G <p1> sceglie di battere un corner corto
R <p1> ha scelto di battere un corner corto

# EVENT_TAKE_CORNER_TO_EDGE_OF_BOX
= 497, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> batte il corner...|calcia al limite dell'area
R <p1> ha battuto il corner...|ha calciato al limite dell'area
> 1, 900, linepass.wav
G il corner sarà battuto da <p1>|batte al limite dell'area...
R il corner è stato battuto da <p1> ha battuto al limite dell'area...
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> si appresta a battere...|la mette al limite dell'area
R <p1> si è apprestato a battere...|l'ha messa al limite dell'area

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE
= 498, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900, 
G <p1> viene chiuso bene dalla difesa
R <p1> è stato chiuso bene dalla difesa
> 1, 900, 
G era un'occasione molto difficile |è stato circondato dagli avversari
R occasione difficile per <p1> che è stato accerchiato dai difensori
> 1, 900, 
G <p1> non riesce a trovare spazio
R <p1> non è riuscito a trovare spazio
> 1, 900, 
G non trova molto spazio nella difesa avversaria
R non ha trovato molto spazio nella difesa avversaria
> 1, 900, 
G la difesa riesce ad avere la meglio
R la difesa è riuscita ad avere la meglio
> 1, 900, 
G <p1> viene pressato dalla difesa avversaria
R <p1> è stato pressato dalla difesa avversaria
> 1, 900, 
G <p1> è stato accerchiato dai difensori
R <p1> è stato accerchiato dai difensori

# EVENT_HOLD_NEAR_CORNER_FLAG
= 499, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, whistpen.wav
G {la}<t> mantiene il possesso di palla|non ha fretta
R {la}<t> ha mantenuto il possesso di palla per perdere tempo
> 1, 900, whistpen.wav
G <p1> cerca di far scorrere il tempo|mantiene la palla difendendola
R <p1> ha cercato di mantenere la palla per far scorrere i minuti
> 1, 900, whismono.wav
G {la}<t> continua a fare melina|cerca di perdere tempo per mantenere il risultato
R {la}<t> ha continuato a fare melina|cercando di perdere tempo per mantenere il risultato
> 1, 900, whismono.wav
G <p1> mette il piede sulla palla|lo vuole mantenere lontano dalla zona di pericolo
R <p1> ha messo il piede sul pallone per cercare di perdere tempo
> 1, 900, whismono.wav
G {la}<t> fa melina per perdere tempo...|i giocatori {della}<t2> stanno cominciando ad innervosirsi...
R {la}<t> fa melina per perdere tempo...|i giocatori {della}<t2> stanno cominciando ad innervosirsi...

# EVENT_GOALKEEPER_CLEARANCE_FROM_HELD
= 500, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200, Fxloop2.wav
G <p1> calcia via la palla
R <p1> ha calciato via la palla
> 1, 1200, Fxloop2.wav
G <p1> scaraventa via la palla
R <p1> ha spedito via il pallone
> 1, 1200, Fxloop2.wav
G <p1> allontana il pallone
R <p1> ha allontanato il pallone

# EVENT_START_GAME_ULTRA_DEFENSIVE
= 501, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {la}<t> decide di adottare una tattica molto prudente...|sembra un modulo trapattoniano
R {la}<t> ha deciso di adottare una tattica molto prudente...|sembrava un modulo trapattoniano
> 1, 900,
G {la}<t> assume un atteggiamento molto prudente|hanno deciso di adottare il catenaccio...
R {la}<t> ha deciso di coprirsi e di fare catenaccio
> 1, 900,
G {la}<t> inizia la partita con una formazione molto difensiva
R {la}<t> ha iniziato la partita con una formazione molto difensiva
> 1, 900,
G {la}<t> ha deciso di difendersi in massa
R {la}<t> ha deciso di difendersi in massa

# EVENT_START_GAME_DEFENSIVE
= 502, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {la}<t> ha deciso di adottare uno schieramento difensivo|preferiscono difendersi che attaccare...
R {la}<t> ha deciso di adottare uno schieramento difensivo|preferivano difendersi che attaccare...
> 1, 900,
G {la}<t> penserà più a difendere che ad attaccare...|questo modulo sembra essere figlio del Trap
R {la}<t> ha deciso di pensare soprattutto a difendersi...|questo modulo sembrava essere figlio del Trap
> 1, 900,
G {la}<t> imposta la gara sulla difesa
R {la}<t> ha impostato la gara sulla difesa
> 1, 900,
G {la}<t> inizia la partita con un atteggiamento difensivo
R {la}<t> ha iniziato la partita con un atteggiamento difensivo

# EVENT_START_GAME_ATTACKING
= 503, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {la}<t> inizia la partita con un atteggiamento offensivo
R {la}<t> ha iniziato la partita con un atteggiamento offensivo
> 1, 900,
G {la}<t> si schiera con un modulo offensivo
R {la}<t> ha iniziato con un modulo offensivo
> 1, 900,
G {la}<t> vuole realizzare subito una rete
R {la}<t> voleva realizzare subito una rete
> 1, 900,
G {la}<t> ha cominciato bene...|lo schieramento sembra spregiudicato !
R {la}<t> ha cominciato bene...|lo schieramento sembrava spregiudicato !

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_DEFENSIVE
= 504, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {la}<t> cambia mentalità...|la squadra assume un atteggiamento più offensivo
R {la}<t> ha cambiato mentalità...|la squadra ha assunto un atteggiamento più offensivo
> 1, 900,
G {la}<t> decide di scoprirsi un pochino
R {la}<t> ha iniziato a scoprirsi un pochino
> 1, 900,
G {la}<t> comincia ad uscire dalla propria area
R {la}<t> ha cominciato ad uscire dalla propria area

# EVENT_GONE_ATTACKING_STYLE_NOW
= 505, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {la}<t> decide di attaccare gli avversari
R {la}<t> ha deciso di attaccare gli avversari
> 1, 900,
G sembra che {la}<t> voglia attaccare|i giocatori si spingono in avanti...
R sembrava che {la}<t> volesse attaccare|i giocatori si sono spinti in avanti...
> 1, 900,
G {la}<t> cerca il gol...|più giocatori cercano di dare una mano in avanti
R {la}<t> ha cercato il gol...|più giocatori hanno cercato di dare una mano in avanti

# EVENT_GONE_NORMAL_STYLE_FROM_ATTACKING
= 506, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {la}<t> sembra abbia scelto di non correre rischi...
R {la}<t> sembrava aver scelto di non correre rischi...
> 1, 900, 
G {la}<t> diminuisce la pressione offensiva...
R {la}<t> ha diminuito la pressione offensiva...
> 1, 900,
G {la}<t> ora sembra prenderla con più calma
R {la}<t> è sembrata prenderla con più calma
> 1, 900,
G {la}<t> decide di spingere meno in questa fase
R {la}<t> ha deciso di spingere meno in questa fase

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING
= 507, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {la}<t> abbandona l'atteggiamento offensivo|sembra che ora vogliano difendersi
R {la}<t> ha abbandonato l'atteggiamento offensivo|sembrava che ora volessero difendersi
> 1, 900,
G {la}<t> decide di coprirsi
R {la}<t> ha deciso di coprirsi
> 1, 900,
G ora {la}<t> adotta una tattica più prudente...|sembra si accontentino di giocare nella loro metà campo
R ora {la}<t> ha adottato una tattica più prudente...|sembrava si accontentassero di giocare nella loro metà campo 
> 3, 900,
G {la}<t> inizia a difendersi in massa...
R {la}<t> ha iniziato a difendersi in massa
> 1, 900,
G sembra che {la}<t> voglia coprirsi
R sembrava che {la}<t> volesse coprirsi

# EVENT_SITTING_BACK
= 508, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {la}<t> abbassa il ritmo della partita...|sembra abbiano deciso di allentare la pressione...
R {la}<t> ha abbassato il ritmo della partita...|sembrava avessero deciso di allentare la pressione...
> 1, 900,
G {la}<t> sembra si accontenti del risultato...
R {la}<t> sembrava si accontentasse del risultato
> 1, 900,
G {la}<t> sembra giocare con più calma
R {la}<t> sembrava giocare con più calma
> 1, 900,
G la partita sembra mettersi bene per {la}<t>|stanno rallentando il ritmo...
R la partita sembrava mettersi bene per {la}<t>|stavano rallentando il ritmo...

# EVENT_GONE_DEFENSIVE_STYLE_FROM_ATTACKING_BUT_NOT_WINNING
= 509, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 1
> 1, 900,
G {la}<t> deve difendersi...|la squadra ha abbandonato l'atteggiamento spregiudicato
R {la}<t> doveva difendersi...|la squadra ha abbandonato l'atteggiamento spregiudicato
> 1, 900,
G {la}<t> devono arretrare alcuni uomini per difendersi
R {la}<t> doveva arretrare alcuni uomini per difendersi
> 1, 900,
G ora {la}<t> si difende...|sono costretti dalla pressione avversaria
R ora {la}<t> si è difesa...|erano costretti dalla pressione avversaria
> 3, 900,
G {la}<t> comincia a difendersi in massa...|sembrano accontentarsi di non subire una disfatta !
R {la}<t> ha cominciato a difendersi in massa...|sembravano accontentarsi di non subire una disfatta !


# EVENT_SEMI_INTERCEPT
= 510, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> riesce a toccare il pallone ma non lo controlla
R <p1> è riuscito a toccare il pallone ma non lo ha controllato
> 1, 900, smluuh.wav
G <p1> cerca di intervenire sulla palla|ma non è in grado di controllarla
R <p1> ha cercato di intervenire sulla palla|ma non è stato in grado di controllarla
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> si allunga la palla
R <p1> si è allungato la palla
> 1, 900, tinyurg.wav
G intercettata da <p1>|ma la palla gli rimbalza via 
R intercettata da <p1>|ma la palla gli è rimbalzata via
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> tenta di intercettare il passaggio|la palla rimbalza via...  
R <p1> ha tentato di intercettare il passaggio|la palla è rimbalzata via...
> 1, 900, smluuh.wav
G <p1> intercetta...|ma non riesce a controllare la palla... 
R <p1> ha intercettato, ma non è riuscito a controllare la palla 

# EVENT_FINDS_A_GAP_GREAT_FIRST_TOUCH
= 511, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 500, tinyurg.wav
G <p1> si fa spazio....
R <p1> si è fatto spazio
> 1, 500, tinyurg.wav
G gran tocco di prima di <p1>...|riesce a trovare un varco...
R <p1> con tocco di prima è riuscito a trovare un varco
> 1, 500, tinyurg.wav 
G <p1> riesce a trovare spazio per il tiro...
R <p1> è riuscito a trovare spazio per il tiro

# EVENT_GREAT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 512, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, ooh4mono.wav
G <p1> vola a deviare...|e da terra blocca in due tempi !
R <p1> è riuscito a parare splendidamente in due tempi
> 1, 900, ooh4mono.wav
G <p1> ci arriva con una mano...|e poi blocca in due tempi |sensazionale colpo di reni di <p1> !
R <p1> è riuscito a parare splendidamente in due tempi|sensazionale colpo di reni di <p1> !

# EVENT_GOOD_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 513, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, ooh4mono.wav
G <p1> effettua una grande parata...|e poi blocca la sfera in due tempi!
R <p1> ha effettuato una grande parata in due tempi
> 1, 900, ooh4mono.wav
G <p1> riesce a deviarla con la punta delle dita...|e poi blocca in due tempi|grande parata !
R <p1> ha effettuato una grande parata in due tempi |grande parata !

# EVENT_SAVE_SECOND_ATTEMPT
= 514, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, ooh4mono.wav
G <p1> respinge...|e si tuffa sul rimbalzo agguantando la palla !
R <p1> ha respinto la palla e l'ha bloccata in due tempi
> 1, 900, ooh4mono.wav
G <p1> può solo a respingere...|ma riesce a bloccarla in due tempi !
R <p1> è riuscito a salvare in due tempi
> 1, 900, ooh4mono.wav
G <p1> non riesce a trattenere la palla...|ma si getta sulla sfera bloccandola !
R <p1> non è riuscito a trattenere la palla...|ma si è gettato sulla sfera bloccandola !
> 1, 900, ooh4mono.wav
G <p1> non trattiene...|<p1> riesce poi a recuperare il pallone !
R <p1> non ha trattenuto...|<p1> è poi riuscito a recuperare il pallone ! 

# EVENT_WINS_BALL_IN_AIR_AND_CLEARS
= 515, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> salta più alto di <p2>|e allontana
R <p1> è saltato più in alto di <p2> ed ha allontanato
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> salta più alto di <p2> per allontanare
R <p1> è saltato più alto di <p2> per allontanare 
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> vince il duello aereo con <p2>|<p1> allontana di testa
R <p1> ha vinto il duello aereo con <p2> ed ha allontanato
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> riesce a saltare più alto di <p2>|ed allontana
R <p1> è riuscito a saltare più alto di <p2> ed ha allontanato il pallone
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> salta insieme a <p2>...|ed allontana di testa
R <p1> è saltato con <p2> ed ha allontanato di testa
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> si eleva più in alto di <p2> per allontanare
R <p1> è saltato più in alto di <p2> per allontanare
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> vince la sfida aerea con <p2>|ed allontana di testa
R <p1> ha vinto la sfida aerea con <p2> ad ha allontanato 
> 1, 700, intercep.wav
G <p1> salta meglio di <p2>|e allontana di testa..
R <p1> è saltato meglio di <p2> ed aha allontanato
> 1, 1000, intercep.wav
G <p1> salta con <p2> e allontana
R <p1> è saltato con <p2> ed ha allontanato

# EVENT_DEFLECT_SHOT_FOR_CORNER
= 516, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> devia il tiro in calcio d'angolo
R <p1> ha deviato il tiro in calcio d'angolo
> 1, 900, newooh2.wav
G palla respinta in corner da <p1> 
R la palla è stata respinta in corner da <p1> 
> 1, 900, newooh2.wav
G la palla colpisce <p1>|e finisce in calcio d'angolo 
R la palla ha colpito <p1> ed è finita in calcio d'angolo 
> 1, 900, missmon8.wav
G la palla viene deviata da <p1>|sarà calcio d'angolo
R la palla è stata deviata in corner da <p1> 

# EVENT_DEFLECT_HEADER_FOR_CORNER
= 517, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, missmon8.wav
G <p1> devia fuori il colpo di testa
R <p1> ha deviato fuori il colpo di testa
> 2, 900, cornurg.wav
G <p1> sventa in calcio d'angolo il colpo di testa 
R il colpo di testa è stato sventato in corner da <p1> 
> 1, 900, cornurg.wav
G il colpo di testa colpisce <p1> ed esce 
R la palla ha colpito <p1> ed è finita sul fondo 
> 1, 900, goodblox.wav
G <p1> si frappone al tiro|sarà calcio d'angolo 
R <p1> si è frapposto al tiro e la palla è finita in calcio d'angolo 
> 1, 900, goodblox.wav
G la palla colpisce <p1> e termina in angolo
R la palla ha colpito <p1> ed è finita fuori 

# EVENT_GIFT_CORNER_STRAIGHT_TO_OPP
= 518, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1000, oohahh.wav
G <p1> dalla bandierina|direttamente contro un avversario
R <p1> dalla bandierina|direttamente contro un avversario
> 1, 1000, oohaah.wav
G <p1> si avvicina per battere il corner|fermato facilmente da <p2>
R <p1> si è avvicinato per battere il corner|fermato facilmente da <p2>
> 1, 1300, oohahh.wav
G il corner sarà battuto da <p1>|<p2> controlla facilmente il pallone telegrafato
R il corner è stato battuto da <p1>|<p2> ha controllato facilmente il pallone telegrafato
> 1, 800, oohaah.wav
G <p1> batte il calcio d'angolo in area|preda facile di <p2>, che intuisce la traiettoria 
R <p1> ha battuto il calcio d'angolo in area|preda facile di <p2>, che ha intuito la traiettoria
> 1, 800, oohaah.wav
G <p1> batte il calcio d'angolo in mezzo|preda facile di <p2> 
R <p1> ha battuto il calcio d'angolo in mezzo|preda facile di <p2> 

# EVENT_DIVERTS_BALL_TO_TEAMMATE
= 519, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> serve la palla a <p2>
R <p1> ha servito la palla a <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> serve la palla in avanti verso <p2>
R <p1> ha servito la palla in avanti verso <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> intercetta|la palla arriva a <p2>
R <p1> ha intercettato|la palla è arrivata a <p2>

# EVENT_HEADER_BACK_TO_KEEPER									
= 520, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> appoggia indietro la palla a <p2>
R <p1> ha appoggiato indietro la palla a <p2>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> appoggia di testa al portiere
R <p1> ha appoggiato di testa al portiere
> 1, 900, intercep.wav
G colpo di testa di <p1> verso il portiere 
R colpo di testa di <p1> verso il portiere

# EVENT_BAD_HEADER_BACK_TO_KEEPER									
= 521, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> appoggia di testa all'indietro verso <p2>|ma si tratta di un colpo di testa molto debole...
R <p1> ha appoggiato di testa all'indietro verso <p2>|ma si è trattato di un colpo di testa molto debole...
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> appoggia di testa al portiere|ma il passaggio è intercettato...
R <p1> ha appoggiato di testa al portiere|ma il passaggio è intercettato...
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> combina un pasticcio con un passaggio di testa all'indietro 
R <p1> ha combinato un pasticcio con un passaggio di testa all'indietro

# EVENT_PASS_BACK_TO_KEEPER									
= 522, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> la gioca all'indietro verso <p2>
R <p1> l'ha giocata all'indietro verso <p2>
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> la passa indietro al portiere
R <p1> ha passato indietro al portiere
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> tocca indietro verso il portiere
R <p1> ha toccato indietro verso il portiere
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> esegue un passaggio all'indietro
R <p1> ha eseguito un passaggio all'indietro
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> è costretto ad un passaggio all'indietro
R <p1> è stato costretto ad un passaggio all'indietro 

# EVENT_BAD_PASS_BACK_TO_KEEPER									
= 523, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> passa la palla indietro a <p2>|ma è intercettata !
R <p1> ha passato la palla indietro a <p2>|ma è stata intercettata !
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> fa un passaggio all'indietro molto rischioso !!
R <p1> ha fatto un passaggio all'indietro molto rischioso
> 1, 900, tinyurg.wav
G passaggio all'indietro al portiere di <p1>|il passaggio è errato !!
R passaggio all'indietro al portiere di <p1>|il passaggio era errato !!
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> effettua un pericoloso passaggio all'indietro
R <p1> ha effettuato un pericoloso passaggio all'indietro
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> è costretto a fare un rischioso passaggio all'indietro
R <p1> è stato costretto a fare un rischioso passaggio all'indietro

# EVENT_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER								
= 524, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> effettua un lungo passaggio all'indietro verso <p2>
R <p1> ha effettuato un lungo passaggio all'indietro verso <p2>

# EVENT_BAD_PASS_LONG_BACK_TO_KEEPER								
= 525, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> effettua un lungo passaggio all'indietro verso <p2>|ma il passaggio viene intercettato...
R <p1> ha effettuato un lungo passaggio all'indietro verso <p2>|ma il passaggio è stato intercettato...

# EVENT_ONE_TWO_PASS
= 526, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 3, 1100, tinyurg.wav
G <p1> scambia con <p2> cercando il triangolo|ottimo fraseggio
R <p1> ha scambiato con <p2> cercando il triangolo|ottimo fraseggio
> 1, 1100, tinyurg.wav
G <p1> fa un bel uno-due con <p2>
R <p1> ha fatto un bel uno-due con <p2>
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> la passa verso <p2>...|che chiude il triangolo |ottima intesa tra i due
R <p1> l'ha passata verso <p2>...|che ha chiuso il triangolo |ottima intesa tra i due
> 1, 900, tinyurg.wav
G ottima triangolazione tra <p1> e <p2>|eseguono i movimenti a memoria
R ottima triangolazione tra <p1> e <p2>|hanno eseguito i movimenti a memoria

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_AGAINST_KEEPER
= 527, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1000, tinyurg.wav
G <p1> riesce a saltare più in alto di <p2> !!|eccolo concludere a rete !!
R <p1> è saltato più in alto di <p2>
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> arriva prima di <p2> sulla palla |un grande anticipo !!!
R <p1> è arrivato prima di <p2> sulla palla |un grande anticipo !!!
> 1, 1000, tinyurg.wav
G <p1> anticipa il prima del poriere con un salto poderoso !!|i tifosi {della}<t> sono in fiamme !!
R <p1> è arrivato sulla palla prima del portiere
> 1, 1000, tinyurg.wav
G <p1> riesce a superare il portiere in uscita |impressionante elevazione!!!|<p1> colpisce il pallone...|che si dirige verso la porta sguarnita !!
R <p1> è riuscito a superare il portiere in uscita |impressionante elevazione!!! 
> 1, 1000, tinyurg.wav
G <p1> stacca più in alto del portiere |si trova da solo davanti alla porta !|i tifosi {della}<t> stanno già esultando...
R <p1> è staccato più in alto del portiere|è riuscito a rubargli il tempo dell'intervento!!!
> 1, 1000, tinyurg.wav
G <p1> mette fuori causa <p2> con un grande anticipo !|<p1> prova la botta !!
R <p1> mette fuori causa <p2> con un grande anticipo !|<p1> prova la botta !!
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> arriva sul pallone prima del portiere !!!|pericolo !!!
R <p1> arriva sul pallone prima del portiere !!!|pericolo !!!
> 1, 800, tinyurg.wav
G <p1> anticipa il portiere !!|... e si trova solo davanti alla porta !!
R <p1> anticipa il portiere !!|... e si trova solo davanti alla porta !!
> 1, 1000, tinyurg.wav
G <p1> e <p2> saltano per intercettare il pallone !!|ed è <p1> ad avere la meglio !!!!
R <p1> e <p2> saltano per intercettare il pallone !!|ed è <p1> ad avere la meglio !!!!

# EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE
= 528, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> ferma <p2> con un tackle
R <p1> ha fermato <p2> con un tackle
> 1, 900, goodblok.wav
G <O><p2> affronta <p1>
R <p2> ha affrontato <p1>
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> affronta <p2>|il contrasto riesce
R <p1> ha affrontato <p2>|il contrasto è riuscito
> 1, 900, closhot.wav
G <O><p2> è stato fermato da <p1> con un ottimo tackle
R <p2> è stato fermato da <p1> con un ottimo tackle
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> ruba palla a <p2> 
R <p1> ha rubato palla a <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <p1> sottrae la palla a <p2>
R <p1> ha sottratto la palla a <p2>
> 1, 900, closhot.wav
G <O><p2> viene fermato da <p1> 
R <p2> è stato fermato da <p1>
> 1, 900, goodblox.wav
G <O><p2> viene fermato da <p1>|contrasto pulito 
R <p2> fermato da <p1> con un contrasto pulito 
> 1, 900, 
G <O><p2> non riesce a superare <p1> |efficace scivolata!
R <p2> non è riuscito a superare <p1>|efficace scivolata!
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> toglie la sfera a <p2>...
R <p1> ha tolto la sfera a <p2>
> 1, 900, intercep.wav
G <p1> riesce a togliere la palla a <p2>
R <p1> è riuscito a togliere la palla a <p2>
> 1, 900, intercep.wav
G <O><p2> perde il contrasto con <p1>
R <p2> ha perso il contrasto con <p1>
> 1, 900,
G <O><p2> non riesce a superare <p1> che lo ferma
R <p2> non è riuscito a superare <p1> che lo ha fermato
> 1, 900, intercep.wav
G <O><p2> perde palla|<p1> è riuscito a rubargliela
R <p2> ha perso palla | <p1> è riuscito a rubargliela
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> va in tackle su <p2>
R <p1> è intervenuto in tackle su <p2>
> 1, 1700, goodblok.wav
G <p2> porta palla..|ma viene subito contrastato da <p1>..|<p2> difende abilmente il pallone col corpo..|<p1> ci prova con un tackle..|e ruba la palla a <p2> !!|gran contrasto!!
R <p2> porta palla..|ma viene subito contrastato da <p1>..|<p2> difende abilmente il pallone col corpo..|<p1> ci prova con un tackle..|e ruba la palla a <p2> !!|gran contrasto!!
> 1, 1300, goodblok.wav
G <p1> con un'entrata da manuale ferma <p2> !!|..che stramazza a terra..|non c'è fallo
R <p1> con un'entrata da manuale ferma <p2> !!|..che stramazza a terra..|non c'è fallo

# EVENT_PLAYER_CONCEDES_CORNER
= 529, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> tocca il pallone che finisce in corner
R <p1> ha toccato il pallone che è finito in corner
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> la mette in corner
R <p1> l'ha messa in corner
> 1, 900, newurge.wav
G corner provocato da <p1> !
R corner provocato da <p1> !
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> la mette in calcio d'angolo !
R <p1> l'ha messa in calcio d'angolo
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> è costretto a metterla in calcio d'angolo
R <p1> è stato costretto a metterla in calcio d'angolo

# EVENT_PLAYER_FORCED_WIDE										
= 530, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> è costretto ad allontanarsi dalla porta
R <p1> è stato costretto ad allontanarsi dalla porta
> 1, 900, tinyurg.wav
G <p1> cerca la coordinazione !
R <p1> ha cercato la coordinazione !

# EVENT_SAVING_TACKLE								
= 531, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, oohaah2.wav
G ma <p1> riesce a fermarlo con un contrasto !
R ma <p1> è riuscito a fermarlo con un contrasto !
> 1, 1400, closhot.wav
G ma <p1> effettua un contrasto decisivo !
R ma <p1> ha effettuato un contrasto decisivo !
> 1, 1400, oohaah2.wav
G grande intervento di <p1> che salva la situazione !
R grande intervento di <p1> che ha salvato la situazione !
> 1, 1000, oohaah2.wav
G ottimo contrasto di <p1> !|intervento decisivo  !
R ottimo contrasto di <p1> !|intervento decisivo  !
> 1, 1400, oohaah2.wav
G <p1> riesce ad effettuare un contrasto pulito e decisivo !
R <p1> è riuscito ad effettuare un contrasto pulito e decisivo !
> 1, 1400, oohaah2.wav
G grandissimo intervento difensivo di <p1> ! |sbroglia una situazione molto pericolosa
R grandissimo intervento difensivo di <p1> ! |ha sbrogliato una situazione molto pericolosa
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> deve segnare !|ma <p1> interviene all'ultimo e riesce a sventare il pericolo !
R <p2> doveva segnare !|ma <p1> è intervenuto all'ultimo ed è riuscito a sventare il pericolo !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> ha una grossa opportunità !|strepitoso intervento difensivo di <p1> che sventa la minaccia !
R <p2> ha avuto una grossa opportunità !|strepitoso intervento difensivo di <p1> che ha sventato la minaccia !
> 1, 1000, yeahaah.wav
G <O><p2> deve segnare !|grande intervento di <p1> !|è stato strepitoso nel recupero!
R <p2> doveva segnare !|grande intervento di <p1> !|è stato strepitoso nel recupero!

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_ONE_PLAYER
= 532, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900, 
G <p1> è stato chiuso ottimamente da <p2>
R <p1> è stato chiuso ottimamente da <p2>
> 1, 900, 
G è stata un'occasione difficile|<p2> non gli ha lasciato spazio
R è stata un'occasione difficile|<p2> non gli ha lasciato spazio 
> 1, 900, 
G <p1> ha trovato <p2> sulla sua strada
R <p1> ha trovato <p2> sulla sua strada
> 1, 900, 
G <p1> non è riuscito ad evitare l'intervento di <p2>
R <p1> non è riuscito ad evitare l'intervento di <p2>
> 1, 900, 
G <O><p2> riesce a fermarlo
R <p2> è riuscito a fermarlo
> 1, 900, 
G <p1> è stato messo sotto pressione da <p2>
R <p1> è stato messo sotto pressione da <p2>

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_WAS_UNDER_PRESSURE_FROM_TWO_PLAYERS
= 533, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <O>era molto difficile|<O><p1> e <p2> l'hanno chiuso 
R era molto difficile|<p1> e <p2> l'hanno chiuso
> 1, 900,
G <p1> e <p2> riescono a chiudere gli spazi
R <p1> e <p2> sono riusciti a chiudere gli spazi 
> 1, 900,
G <O>non si può parlare di occasione sprecata|<O><p1> e <p2> l'hanno stretto in una morsa
R non si poteva parlare di occasione sprecata|<p1> e <p2> l'hanno stretto in una morsa 

 # EVENT_GETS_TO_THE_BYLINE_NEW
= 534, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> cerca di portarsi verso la linea di fondo
R <p1> ha cercato di portarsi verso la linea di fondo
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <p1> cerca di raggiungere la linea di fondo
R <p1> ha cercato di raggiungere la linea di fondo

# EVENT_LONG_BALL
= 535, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400, passclap.wav
G <p1> la calcia lunga
R <p1> l'ha calciata lungo 
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> calcia in avanti il pallone
R <p1> ha calciato in avanti il pallone
> 1, 900, passurge.wav
G <p1> la calcia lunga 
R <p1> l'ha calciata lunga 
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> la passa lunga in avanti   
R <p1> l'ha passata lunga in avanti
> 1, 1400, shot2mon.wav
G <p1> calcia lungo in avanti senza riflettere
R <p1> ha calciato lungo in avanti senza riflettere

 # EVENT_GO_ROUND_KEEPER_OUTSIDE_AREA
= 536, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <O><p2> è fuori dalla sua area|<p1> cercherà di dribblarlo...
R <p2> era fuori dalla sua area|<p1> avrà cercato di dribblarlo...
> 1, 900, tinyurg2.wav
G <O><p2> esce a valanga su <p1>...|<p1> cercherà di scartarlo...
R <p2> è uscito a valanga su <p1>...|<p1> avrà cercato di scartarlo... 

# EVENT_FORCED_TO_PASS
= 537, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> non riesce a trovare spazio per il tiro|è costretto a passare a <p2>
R <p1> non è riuscito a trovare spazio per tirare|è stato costretto a passare a <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G ma <p1> ha le spalle alla porta|cerca <p2> facendo sponda
R ma <p1> aveva le spalle alla porta ed ha cercato <p2> facendo sponda

# EVENT_IN_LEFT_DEFENCE
= 538, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200, Fxloop2.wav
G <p1> è all'interno della propria metà campo|avanza palla al piede verso la linea mediana
R <p1> era all'interno della propria metà campo|ed è avanzato palla al piede verso la linea mediana
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> è sul lato sinistro della sua metà campo
R <p1> era sul lato sinistro della sua metà campo 

# EVENT_IN_CENTRAL_DEFENCE
= 539, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> è all'interno della propria metà campo|porta palla avanzando
R <p1> era all'interno della propria metà campo|ha portato palla avanzando
> 1, 1100, Fxloop2.wav
G <p1> cerca di portare la palla fuori dall'area|cerca di avanzare verso la metacampo
R <p1> ha deciso di portare la palla fuori area|carcando di avanzare verso la metacampo

# EVENT_IN_RIGHT_DEFENCE
= 540, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> è all'interno della propria metà campo|avanza con eleganza verso centrocampo
R <p1> era all'interno della propria metà campo|è avanzato con eleganza verso centrocampo
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> è sul lato destro della propria metà campo 
R <p1> era sul lato destro della propria metà campo 

# EVENT_IN_LEFT_MIDFIELD
= 541, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> mantiene palla sul lato sinistro della metà campo 
R <p1> ha portato palla sul lato sinistro della metà campo 
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> si muove sulla sinistra
R <p1> si è mosso sulla sinistra
> 1, 900, Fxloop2.wav
G {la}<t> avanza sulla sinistra con <p1>
R {la}<t> è avanzata sulla sinistra con <p1>

# EVENT_IN_CENTRAL_MIDFIELD
= 542, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> porta palla nei pressi del cerchio di centrocampo
R <p1> ha portato palla nei pressi del cerchio di centrocampo
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> porta palla sulla linea di metà campo
R <p1> ha portato palla sulla linea di metà campo 
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> tiene palla a centrocampo
R <p1> ha mantenuto il possesso di palla a centrocampo
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> supera ora la linea mediana
R <p1> ha superato la linea mediana del campo
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> conserva il possesso di palla nella metà campo
R <p1> ha conservato il possesso di palla nella metà campo

# EVENT_IN_RIGHT_MIDFIELD
= 543, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> mantiene palla sul lato destro della metà campo 
R <p1> ha portato palla sul lato destro della metà campo 
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> si muove sulla destra
R <p1> si è mosso sulla destra 
> 1, 900, Fxloop2.wav
G {la}<t> avanza sulla destra con <p1>
R {la}<t> è avanzata sulla destra con <p1>

# EVENT_IN_LEFT_ATTACK
= 544, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> scatta sulla fascia sinistra |è sulla trequarti
R <p1> è scattato sulla fascia sinistra era sulla trequarti
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> arriva sul lato sinistro dell'area {della}<t2> 
R <p1> è arrivato sul lato sinistro dell'area {della}<t2> 
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> arriva sulla fascia sinistra in posizione offensiva
R <p1> è arrivato sulla fascia sinistra in posizione offensiva

# EVENT_IN_CENTRAL_ATTACK
= 545, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> è a <d> metri dalla porta
R <p1> era a <d> metri dalla porta
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> è a <d> metri dalla porta
R <p1> era a <d> metri dalla porta
> 1, 700, Fxloop2.wav
G l'azione si sviluppa a <d> metri dalla porta...|<p1> cerca di avanzare verso l'area
R l'azione si è sviluppata a <d> metri dalla porta...|<p1> ha cercato di avanzare verso l'area
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> è nei pressi del limite dell'area {della}<t2> 
R <p1> era nei pressi del limite dell'area {della}<t2> 

# EVENT_IN_RIGHT_ATTACK
= 546, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> è a <d> metri dalla porta
R <p1> era a <d> metri dalla porta
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> è a <d> metri 
R <p1> era a <d> metri
> 1, 700, Fxloop2.wav
G l'azione si sviluppa a <d> metri dalla porta...|<p1> cerca di avanzare verso l'area dal settore destro
R l'azione si è sviluppata a <d> metri dalla porta...|<p1> ha cercato di avanzare verso l'area dal settore destro
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> è nei pressi del limite dell'area {della}<t2> sul settore destro
R <p1> era nei pressi del limite dell'area {della}<t2> sul settore destro

# EVENT_CHANT_SUNDERLAND
= 547, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, sunder7.wav
G ***
> 1, 900, sund3.wav
G ***
> 1, 900, sund2.wav
G ***

# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_NOT_WITH_HEIGHT
= 548, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> è in vantaggio su <p2> e conquista la palla 
R <p1> era in vantaggio su <p2> ed ha conquistato il pallone
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> contrasta <p2> e conquista il pallone 
R <p1> ha contrastato <p2> ed ha conquistato il pallone
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> arriva per primo sulla palla...
R <p1> è arrivato prima di <p2> sulla palla
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> riesce ad anticipare <p2>
R <p1> è riuscito ad anticipare <p2>

# EVENT_CLEAR_FOR_THROW
= 549, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, linepass.wav
G <p1> manda il pallone a lato|il suo allenatore è molto contrariato
R <p1> ha mandato il pallone a lato|il suo allenatore era molto contrariato
> 1, 900, clear.wav
G <p1> manda la palla in tribuna|era pressato dagli avversari
R <p1> ha mandato la palla in tribuna|era pressato dagli avversari
> 2, 900, clear.wav
G <p1> non rischia|scaraventa la palla in tribuna!|disappunto del pubblico...
R <p1> ha messo la palla fuori scaraventando in tribuna|c'è stato il disappunto del pubblico...
> 1, 900, clear.wav
G <p1> mette la palla in fallo laterale|era strettamente pressato dagli avversari...
R <p1> ha messo la palla in fallo laterale|era strettamente pressato dagli avversari...
> 1, 900, clear.wav
G <p1> perde tempo...|ha mandato la palla a lato
R <p1> ha perso tempo...|ha mandato la palla a lato

# EVENT_CHANT_METZ
= 550, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, metzsing.wav
G ***
> 1, 900, metzchn2.wav
G ***
> 1, 900, metzchan.wav
G ***

# EVENT_CHANT_EUROPEAN
= 551, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, metzdrm3.wav
G ***
> 1, 900, metzdrum.wav
G ***

# EVENT_PENALTY_CLAIM_SOUND
= 552, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, newpen2.wav
G ***

# EVENT_RUNS_UNOPPOSED
= 553, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> sta avanzando liberamente
R <p1> ha continuato ad avanzare indisturbato
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> continua ad avanzare...|nessun giocatore {della}<t2> lo affronta
R <p1> ha continuato ad avanzare...|nessun giocatore {della}<t2> lo affrontava
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> avanza indisturbato
R <p1> è avanzato indisturbato
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> continua ad avanzare liberamente
R <p1> ha continuato ad avanzare liberamente 
> 1, 900, newurge4.wav
G <p1> può continuare la sua discesa indisturbato
R <p1> ha potuto continuare la sua discesa indisturbato 
> 1, 900, newurge.wav
G {la}<t2> cerca di chiudere su <p1>
R {la}<t2> ha cercato di chiudere su <p1>
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ha spazio per avanzare
R <p1> ha avuto spazio per avanzare 
> 1, 900, newurge.wav
G {la}<t2> si scopre e <p1> avanza 
R {la}<t2> si era scoperta e <p1> avanzava 
> 1, 900, newurge.wav
G <p1> ha spazio per correre con il pallone
R <p1> ha avuto spazio per correre con il pallone


# EVENT_CHANT_LATIN
= 554, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, brazcha8.wav
G ***
> 1, 900, braztrm2.wav
G ***
> 1, 900, brazhrn2.wav
G ***


# EVENT_CHANT_SOUTH_AMERICA
= 555, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, brazcha9.wav
G ***
> 3, 900, brzfire2.wav
G ***
> 1, 900, brazch10.wav
G ***
> 1, 900, brazdrm.wav
G ***

# EVENT_CHANT_SHEARER
= 556, 1, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 1
> 1, 900, shearer.wav
G ***

# EVENT_HOLD_OFF_OPPONENT
= 557, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0
> 1, 900, 
G <p1> scarta <p2>
R <p1> ha scartato <p2>
> 1, 900, 
G <p1> riesce ad evitare <p2>
R <p1> è riuscito ad evitare <p2>
> 1, 900, 
G <p1> elude l'intervento di <p2>
R <p1> ha eluso l'intervento di <p2>
> 1, 900, 
G <p1> è costretto a scartare <p2>
R <p1> è stato costretto a scartare <p2>
> 1, 900, 
G <p1> viene affrontato da <p2>|ma lo evita
R <p1> è stato affrontato da <p2> ma è riuscito ad evitarlo

# EVENT_CONTROL_BALL_WITH_CHEST
= 558, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <p1> controlla la palla di petto
R <p1> ha controllato la palla di petto
> 1, 900, 
G <p1> porta avanti la palla dopo averla stoppata di petto
R <p1> ha portato avanti la palla dopo averla stoppata di petto
> 1, 900, 
G stop di petto di <p1>
R <p1> ha stoppato il pallone di petto
> 1, 900, 
G <p1> mette giù la palla
R <p1> ha messo giù la palla

# EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL
= 559, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> esce per afferrare la sfera|ma non riesce a farla sua...
R <p1> è escito per afferrare la sfera|ma non è riuscito a farla sua
> 1, 900, oohclapm.wav
G uscita di <p1> |ma non riesce a bloccare la sfera !
R <p1> è uscito, ma non è riuscito a fare sua la sfera
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> esce per raccogliere la palla|ma sceglie male il tempo
R <p1> è uscito per raggiungere la palla|ma aveva scelto male il tempo

# EVENT_WON_COMPETITION
= 560, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2700, chant54.wav
G la partita è finita !|{la}<t> ha vinto {la}<c> !! |i giocatori vengono acclamati sotto la curva dai propri tifosi... |lancio di maglie...|è un tripudio !|questa notte la città impazzirà di gioia
R la partita è finita !|{la}<t> ha vinto {la}<c> !! |i giocatori sono stati acclamati sotto la curva dai propri tifosi... |hanno lanciato le maglie...|è stato un tripudio !|questa notte la città impazzirà di gioia
> 1, 2700, villa.wav
G è finita !|{la}<t> ha vinto {la}<c> !! |i giocatori vanno a festeggiare sotto la curva dei tifosi con il trofeo!!|questi momenti rimarrano per sempre nei nostri cuori !!|in città stanno già facendo festa
R è finita !|{la}<t> ha vinto {la}<c> !! |i giocatori sono andati a festeggiare sotto la curva dei tifosi con il trofeo!!|questi momenti rimarrano per sempre nei nostri cuori !!|in città stanno già facendo festa
> 1, 2700, chant56.wav
G è finita !!| {la}<t> ha vinto {la}<c> !! |questa importantissima vittoria inserisce {la}<t> nell' Olimpo del Calcio !|questa notte, caroselli di clacson e cori riempiranno tutta la città
R è finita !!| {la}<t> ha vinto {la}<c> !! |questa importantissima vittoria inserisce {la}<t> nell' Olimpo del Calcio !|questa notte, caroselli di clacson e cori riempiranno tutta la città
> 1, 3700, chant56.wav
G ed è finità !|{la}<t> vince {la}<c> !! |tutta la squadra sta festeggiando con l'allenatore e con il resto dello staff...|il Mister è a dir poco raggiante !!|ecco, ora viene premiata {la}<t>|i giocatori fanno un giro di campo tenendo in alto il trofeo|è un momento bellissimo per tutti loro!|lo stadio è un tripudio di festeggiamenti!
R ed è finità !|{la}<t> vince {la}<c> !! |tutta la squadra sta festeggiando con l'allenatore e con il resto dello staff...|il Mister è a dir poco raggiante !!|ecco, ora viene premiata {la}<t>|i giocatori fanno un giro di campo tenendo in alto il trofeo|è un momento bellissimo per tutti loro!|lo stadio è un tripudio di festeggiamenti!

# EVENT_THROUGH_TO_FINAL
= 561, 1, 0, 0, 0, 1, 1, 0, 1
> 1, 2700, endclap.wav
G la partita è finita !|{la}<t> raggiunge {la}<f> !!
R la partita è finita !|{la}<t> ha raggiunto {la}<f> !!
> 1, 2700, endclap.wav
G triplice fischio !|{la}<t> conquista {la}<c> !!
R triplice fischio !|{la}<t> ha raggiunto {la}<f> !!

# EVENT_RUN_WITH_BALL_OPP_IN_CLOSE_ATTENTION
= 562, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> avanza, <p2> lo insegue | <p1> sembra essere troppo veloce per <p2>
R <p1> è avanzato con <p2> che lo inseguiva|<p1> sembrava essere troppo veloce per <p2>
> 2, 900, urgeclap.wav
G <p1> è seguito come un'ombra da <p2>
R <p1> seguito come un ombra da <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> cerca di eludere la marcatura di <p2> |ci prova con una finta di corpo
R <p1> ha cercato di eludere la marcatura di <p2>|ci ha provato con una finta di corpo
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> cerca di scartare <p2>
R <p1> ha cercato di scartare <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> è inseguito da <p2>
R <p1> è stato seguito da <p2>
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> è pressato da <p2>|ma riesce a portare avanti la palla... | <p1> sembra essere più veloce dell'avversario
R <p1> è stato pressato da <p2>|ma è riuscito a portare avanti la palla... |<p1> sembrava essere più veloce dell'avversario
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> porta avanti il pallone|c'è <p2> di fronte a lui
R <p1> ha portato avanti il pallone c'era <p2> di fronte a lui 
> 1, 900, smlurge.wav
G <p1> viene inseguito da <p2> mentre avanza
R <p1> è stato inseguito da <p2> mentre stava avanzando

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WITH_PACE				
= 563, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 3, 900, urgeclap.wav
G <p1> supera <p2> in velocità !
R <p1> ha superato <p2> in velocità !
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> e <p2> scattano verso la sfera|ingaggiano un bel duello in velocità|<p1> sembra essere più veloce di <p2>
R <p1> e <p2> sono scattati verso la sfera|ingaggiando un bel duello in velocità|<p1> sembrava essere più veloce di <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> sembra essere troppo veloce per <p2>
R <p1> è sembrato essere troppo veloce per <p2>
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> supera <p2> in velocità 
R <p1> ha superato <p2> in velocità
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> va via a <p2>
R <p1> è riuscito ad andar via a <p2>
> 1, 1100, urgeclap.wav
G <p1> lascia <p2> sul posto|sembra essere più veloce dell'avversario
R <p1> ha lasciato <p2> sul posto|è sembrato essere più veloce dell'avversario
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> sfugge al controllo di <p2>
R <p1> è riuscito a sfuggire al controllo di<p2>

# EVENT_SILENT_MISSED_IN_35_YARD_SHOOTOUT
= 564, 2, 1, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 1, s2.wav
G <p1>

# EVENT_SHOT_HIT_POST_IN
= 565, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G palo interno !!
R la palla ha colpito il palo interno

# EVENT_SHOT_HIT_BAR_IN
= 566, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G la palla colpisce la parte bassa della traversa
R la palla ha colpito la parte bassa della traversa
> 1, 900,
G la palla colpisce la parte inferiore della traversa !!
R la palla ha colpito la parte inferiore della traversa 
                                          
# EVENT_POOR_HEAD_CLEAR
= 567, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop.wav
G <p1> prova ad allontanare di testa|ma la palla arriva a <p2>...
R <p1> ha provato ad allontanare di testa, ma la palla è arrivata a <p2>
> 1, 900, Fxloop.wav
G <p1> allontana di testa|ma <p2> raccoglie la palla...
R <p1> ha allontanato di testa|ma <p2> a raccolto la palla
> 1, 900, headooh2.wav
G <p1> allontana il pericolo|ma <p2> s'impossessa del pallone...
R <p1> ha allontanato il pericolo|ma <p2> si è impossessato della palla

# EVENT_BAD_PASS_IN_OWN_AREA
= 568, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop.wav
G <p1> passa la palla pericolosamente all'interno dell'area
R <p1> ha passato la palla pericolosamente all'interno dell'area 
> 1, 900, Fxloop.wav
G <p1> esegue un rischioso passaggio nella propria area
R <p1> ha eseguito un rischioso passaggio nella propria in area
# EVENT_MATCH_ABANDONED_FLOODLIGHT_FAILURE
= 569, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G i riflettori si sono spenti !|non sembra che possano essere riparati in tempo !!|l'arbitro decreta la fine dell'incontro !
R i riflettori si sono spenti !|non sembrava che potessero essere riparati in tempo !!|l'arbitro ha decretato la fine dell'incontro

# EVENT_MATCH_ABANDONED_SNOWING
= 570, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1400,
G la nevicata è decisamente troppo intensa|non permette di continuare l'incontro!!|l'arbitro ha deciso di dichiarare sospesa la partita!!
R la nevicata era decisamente troppo intensa|non ha permesso di continuare l'incontro!!|l'arbitro ha deciso di dichiarare sospesa la partita!!
> 1, 1400,
G l'arbitro richiama i suoi due collaboratori...|chiamano anche i due capitani|stanno valutando se il terreno innevato è ancora praticabile...|...sembra proprio di no||l'arbitro decide di sospendere la partita!
R l'arbitro ha richiamato i suoi due collaboratori...|hanno chiamato anche i due capitani|hanno valutato se il terreno innevato era ancora praticabile...|...sembrava proprio di no||l'arbitro ha deciso di sospendere la partita! 

# EVENT_MATCH_ABANDONED_PITCH_CONDITION
= 571, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G il terreno è diventato impraticabile !!|l'arbitro ha deciso di sospendere l'incontro!!
R il terreno era diventato impraticabile !!|l'arbitro ha deciso di sospendere l'incontro!!

# EVENT_LOSE_CONTROL_OF_BALL_SNOW
= 572, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> scivola sul terreno ghiacciato...|e perde il controllo della palla
R <p1> è scivolato sul terreno ghiacciato...|ed ha perso il controllo della palla
> 1, 900,
G <p1> perde il controllo della palla sul terreno ghiacciato
R <p1> ha perso il controllo della palla sul terreno ghiacciato 

# EVENT_RUN_WITH_BALL_SNOW
= 573, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avanza con il pallone tra la neve 
R <p1> è avanzato con il pallone tra la neve 
> 1, 900,
G <p1> cerca di destreggiarsi tra la neve
R <p1> ha cercato di destreggiarsi tra la neve

# EVENT_RUN_WITH_BALL_RAIN
= 574, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> avanza con il pallone sotto la pioggia
R <p1> è avanzato con il pallone sotto la pioggia
> 1, 900,
G <p1> avanza sul terreno bagnato
R <p1> è avanzato sul terreno bagnato
> 1, 900,
G <p1> avanza sotto la pioggia
R <p1> è avanzato sotto la pioggia

# EVENT_PLAYER_OVERHITS_PASS_WIND
= 575, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G ma il vento cambia direzione alla palla...
R ma il vento ha cambiato direzione alla palla
> 1, 900,
G il passaggio di <p1> viene deviato dal vento...
R il passaggio di <p1> è stato deviato dal vento...
> 1, 900,
G questo forte vento non favorisce sicuramente la squadra con maggiore tasso tecnico...|difficile giocare in queste condizioni.. 
R questo forte vento non favorisce sicuramente la squadra con maggiore tasso tecnico...|difficile giocare in queste condizioni.. 

# EVENT_BALL_LOOSE_WET
= 576, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop.wav
G la palla scivola sul terreno viscido ...
R la palla è scivolata sul terreno viscido 
> 1, 900, Fxloop.wav
G la palla scivola via a causa del terreno bagnato
R la palla è scivolata via a causa del terreno bagnato
> 1, 2500, Fxloop.wav
G la palla scivola via a casa del terreno allagato...|veramente troppa acqua sul terreno di gioco|le squadre non possono dimostrare al pubblico le loro reali potenzialità|davvero un peccato
R la palla è scivolata via a causa del terreno bagnato|c'è veramente troppa acqua sul terreno di gioco|le squadre non possono dimostrare al pubblico le loro reali potenzialità|davvero un peccato

# EVENT_TURN_WET
= 577, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop.wav
G <p1> si destreggia bene nonostante le condizioni del campo
R <p1> si è destreggiato bene nonostante le condizioni del campo 

# EVENT_TURN_OPPONENT_MUDDY
= 578, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop.wav
G <p1> si gira di scatto|mentre <p2> scivola nel fango 
R <p1> si è girato bene, mentre <p2> è scivolato nel fango

# EVENT_RUN_WITH_BALL_WATERLOGGED
= 579, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop.wav
G <p1> scatta via
R <p1> è scattato avanti
> 1, 900, Fxloop.wav
G <p1> avanza sul terreno bagnato
R <p1> è avanzato sul terreno bagnato
> 1, 900, Fxloop.wav
G <p1>, nonostante il terreno fangoso, avanza
R <p1> è avanzato nonostante il terreno fangoso 

# EVENT_BALL_GOES_LOOSE_WATERLOGGED
= 580, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop.wav
G la palla schizza via, è scivolata sul terreno bagnato
R la palla è schizzata via, è scivolata  sul terreno bagnato
> 1, 900, Fxloop.wav
G la palla schizza via a causa del terreno bagnato
R la palla è schizzata via a causa del terreno scivoloso

# EVENT_TURN_ICY
= 581, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop.wav
G <p1>, nonostante il terreno ghiacciato, si volta rapidamente
R <p1> nonostante il terreno ghiacciato, si è voltato rapidamente 

# EVENT_TURN_SNOW
= 582, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop.wav
G <p1> si gira bene nonostante il terreno gelato
R <p1> si è girato bene nonostante il terreno gelato 

# EVENT_GREAT_FIRST_TOUCH_WET
= 583, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 600, smlurge.wav
G <p1> riesce a controllare bene il pallone sul terreno scivoloso 
R <p1> è riuscito a controllare bene il pallone sul terreno scivoloso 
> 1, 600, smlurge.wav
G splendido controllo di <p1>, nonostante il terreno scivoloso
R splendido controllo di <p1>, nonostante il terreno scivoloso 

# EVENT_RUN_PAST_OPPONENT_WATERLOGGED
= 584, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, urgeclap.wav
G <p1> si libera di <p2> sul terreno scivoloso
R <p1> si è liberato di <p2> sul terreno scivoloso 

# EVENT_SHOT_LOW_DRIVE_WET
= 585, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> effettua un tiro rasoterra|il terreno è scivoloso e la palla schizza via...
R <p1> ha effettuato un rasoterra|il terreno era scivoloso e la palla è schizzata via...
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> effettua un tiro rasoterra sul terreno bagnato
R <p1> ha effettuato un tiro basso sul terreno scivoloso
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> si ferma sul terreno pesante....|e prova un tiro rasoterra
R <p1> si è fermato sul terreno pesante....|ed ha provato un tiro rasoterra 

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOW_DRIVE_WET
= 586, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passurge.wav
G <p1>, cercando di ingannare il portiere|calcia radente sul terreno scivoloso 
R <p1>, cercando di ingannare il portiere|ha calciato radente sul terreno scivoloso

# EVENT_SHOT_LOB_WIND
= 587, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> prova un pallonetto|la traiettoria è deviata dal vento...
R <p1> ha provato un pallonetto, la traiettoria è stata deviata dal vento...

# EVENT_SHOT_WELL_WIDE_WIND
= 588, 1, 0, 0, 0, 6, 2, 0, 0
> 1, 900, mock4mon.wav
G ma il vento allontana il pallone dalla porta
R ma il vento ha allontanato il pallone dalla porta 
> 1, 900, mock4mon.wav
G ma il tiro viene sospinto sul fondo dal vento 
R ma il tiro è stato sospinto sul fondo dal vento 
> 1, 900, mock4mon.wav
G ma il tiro finisce fuori a causa del forte vento
R ma il tiro è finito fuori a causa del forte vento 

# EVENT_FOUL_SLIDE_TACKLE_SLIPPERY
= 589, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> entra in scivolata su <p2> e lo atterra !|non si possono fare queste entrate su questo tipo di terreno !!
R <p1> è entrato in scivolata su <p2> e lo ha atterrato !|non si possono fare queste entrate su questo tipo di terreno !!
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> entra in scivolata su <p2> e lo atterra !|il terreno scivoloso ha fatto sembrare l'intervento|più brutto di quello in realtà fosse
R <p1> è entrato in scivolata su <p2>!! e lo ha atterrato !|il terreno scivoloso ha fatto sembrare l'intervento più brutto di quello in realtà fosse
> 1, 900, heyrefm.wav
G <p1> entra in scivolata su <p2>|che cade rovinosamente a terra sul terreno bagnato!
R <p1> è entrato in scivolata su <p2>!!|che è caduto rovinosamente a terra sul terreno bagnato!

# EVENT_PASS_SHORT_FORWARD_WATERLOGGED
= 590, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> passa la palla rasoterra...|sul terreno bagnato
R <p1> ha passato la palla rasoterra...|sul terreno bagnato
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> passa in profondità...|ma la palla finisce in una pozzanghera !
R <p1> ha passato in profondità...|ma la palla è finita in una pozzanghera !

# EVENT_PASS_SHORT_LEFT_WATERLOGGED
= 591, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> passa la palla a sinistra ma c'è una pozzanghera...
R <p1> ha passato la palla a sinistra ma c'era una pozzanghera...
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> passa la palla a sinistra in una zona bagnata del campo
R <p1> ha passato la palla a sinistra in una zona bagnata del campo

# EVENT_PASS_MEDIUM_FORWARD_MUDDY
= 592, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> passa la palla avanti verso <p2> sul terreno bagnato
R <p1> ha passato la palla avanti verso <p2> sul terreno bagnato

# EVENT_PASS_MEDIUM_LEFT_MUDDY
= 593, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, chip8.wav
G <p1> passa la palla a sinistra verso <p2> sul terreno bagnato
R <p1> ha passato la palla a sinistra verso <p2> sul terreno bagnato

# EVENT_PASS_MEDIUM_BACK_MUDDY
= 594, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> passa all'indietro a <p2>|la palla passa su di una pozzanghera
R <p1> ha passato all'indietro a <p2>|la palla è passata su di una pozzanghera

# EVENT_GOALKEEPER_PARRY_WET
= 595, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> è sulla traiettoria|ma il terreno è scivoloso e non riesce a trattenere la sfera
R <p1> era sulla traiettoria|ma il terreno era scivoloso e non è riuscito a trattenere la sfera
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> sembra arrivare sul pallone|la palla scivola sul terreno bagnato...|ma riesce a respingerla
R <p1> sembrava arrivare sul pallone|la palla è scivolata sul terreno bagnato...|ma è riuscito a respingerla 

# EVENT_SHOT_FROM_DISTANCE_LOB_WIND
= 596, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> prova un pallonetto dalla distanza|il vento cambia la direzione del tiro...
R <p1> ha provato un pallonetto dalla distanza|il vento ha cambiato la direzione del tiro...
> 1, 900, passnew.wav
G <p1> prova a sorprendere il portiere dalla distanza|il vento cambia la direzione del tiro...
R <p1> ha provato un pallonetto spettacolare dalla distanza|il vento ha cambiatola direzione del tiro... 

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WET
= 597, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> riesce a bloccare il tiro|considerando le condizioni del campo non è cosa da poco...
R <p1> è riuscito a bloccare il tiro|considerando le condizioni del campo non è stata cosa da poco...
> 1, 900, oohmono.wav
G <p1> riesce a bloccare la palla nonostante fosse scivolosa
R <p1> è riuscito a bloccare la palla nonostante fosse scivolosa

# EVENT_GREAT_SAVE_HELD_WINDY
= 598, 1, 0, 0, 0, 4, 2, 0, 0
> 1, 1000, oohmono.wav
G grande parata visto le condizioni ambientali|gli applausi del pubblico sono schiacciati dal soffiare del vento
R grande parata visto le condizioni ambientali|gli applausi del pubblico sono stati schiacciati dal soffiare del vento

# EVENT_WINS_BLOCK_TACKLE_WET
= 599, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1300, goodblok.wav
G <p1> riesce a vincere di forza il contrasto con <p2>|e nonostante le condizioni del terreno, riesce a rimanere in piedi
R <p1> è riuscito a vincere di forza il contrasto con <p2>|e nonostante le condizioni del terreno, è riuscito a rimanere in piedi
> 1, 900, goodblok.wav
G <p1> entra in scivolata sul terreno bagnato|e ruba di forza il pallone a <p2>
R <p1> è entrato in scivolata sul terreno bagnato|ed ha rubato di forza il pallone a <p2>

# EVENT_SLIDES_IN_TO_FINISH
= 600, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> mette dentro in scivolata !
R <p1> ha messo dentro in scivolata
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> si allunga in scivolata e mette dentro
R <p1> si è allungato in scivolata ed ha messo dentro

# EVENT_GOALIE_SPILLS_BALL_WET
= 601, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, oohclapm.wav
G <p1> esce per afferrare la sfera|ma il pallone bagnato gli scivola dalle mani
R <p1> è uscito per afferrare la sfera|ma il pallone bagnato gli è scivolato dalle mani

# EVENT_SHOOTING_PLAYER_UNDER_NO_PRESSURE
= 602, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 1, 0
> 1, 900,
G <p1> non è pressato da nessuno...
R <p1> non era pressato da nessuno...
> 1, 900,
G <p1> non ha nessuno davanti a lui...
R <p1> non aveva nessuno davanti a lui...

# EVENT_PLAYER_TAKES_HIS_TIME
= 603, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> si ferma...
R <p1> si è fermato...
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> prende tempo...
R <p1> ha preso tempo...
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> si guarda attorno...
R <p1> si è guardato attorno...
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> si prepara per il tiro...
R <p1> si è preparato per il tiro...
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> studia il da farsi...
R <p1> ha studiato il da farsi...
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> sembra prendere tempo...
R <p1> è sembrato prendere tempo...
> 1, 900, Fxloop2.wav
G <p1> ci pensa un attimo...
R <p1> ci ha pensato un attimo...

# EVENT_POOR_GOAL_KICK
# NB. This event is expected to have 2 items, no more, no less.
= 604, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G il calcio di rinvio di <p1> è debole...
R il calcio di rinvio di <p1> era debole...
> 1, 900,
G <p1> esegue un debole calcio di rinvio...
R <p1> ha eseguito un debole calcio di rinvio...

# EVENT_SHORT_FREE_KICK
= 605, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop2.wav
G passaggio corto verso <p1>
R passaggio corto verso <p1>

# added by dobs 3.6.00

# EVENT_PLAYER_FEELING_PRESSURE                       
= 606, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1000,
G sembra che <p1> avverta la pressione delle critiche
R è sembrato che <p1> avvertisse la pressione delle critiche
> 1, 900,
G <p1> sembra sfiduciato|ultimamente ha subito molte critiche
R <p1> sembrava sfiduciato|ultimamente aveva subito molte critiche

# EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_CRITICS                   
= 607, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G grande prova di <p1>!|ha ricevuto molte critiche ultimamente... |oggi ha dimostrato tutto il suo valore e le sue potenzialità
R grande prova di <p1>!|aveva ricevuto molte critiche ultimamente... |oggi ha dimostrato tutto il suo valore e le sue potenzialità
> 1, 1500,
G <p1> mette a tacere i critici ! | <p1> dimostra di essere molto più forte delle parole della stampa
R <p1> ha messo a tacere i critici! |<p1> ha dimostrato di essere molto più forte delle parole della stampa
> 1, 1500,
G <p1> sta rispondendo sul campo alle critiche!
R <p1> ha risposto sul campo a lle critiche
> 1, 1500,
G <p1> è in un grande momento di forma....|ha lasciato parlare il campo ! |gli Ultras {della}<t> hanno sempre creduto in lui e lo acclmano
R <p1> era in un grande momento di forma....|ha lasciato parlare il campo ! |gli Ultras {della}<t> hanno sempre creduto in lui e lo acclmano
> 1, 1000,
G <p1> si fa notare !|e risponde sul campo a tutte le critiche !
R <p1> si è fatto notare !|ed ha risposto sul campo a tutte le critiche !

# EVENT_PLAYER_HITS_BACK_AT_MANAGER                   
= 608, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1000,
G <p1> sta rispondendo sul campo al suo allenatore!|che lo applaude sportivamente
R <p1> stava rispondendo sul campo al suo allenatore!|che lo applaudiva sportivamente
> 1, 1100,
G <p1> sta giocando alla grande...|vuole dimostrare che il suo allenatore sbaglia a criticarlo !
R <p1> stava giocando alla grande...|voleva dimostrare che il suo allenatore sbagliava a criticarlo !

# EVENT_GOOD_SERVICE_TO_PLAYER                        
= 609, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G <p1> ha avuto molte palle giocabili oggi
R <p1> ha avuto molte palle giocabili oggi
> 1, 1200,
G oggi <p1> è stato servito di più...
R oggi <p1> è stato servito di più...

# EVENT_POOR_SERVICE_TO_PLAYER                        
= 610, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1200,
G oggi <p1> non ha ricevuto un pallone
R oggi <p1> non ha ricevuto un pallone
> 1, 1200,
G oggi <p1> non ha ricevuto palle giocabili...
R oggi <p1> non ha ricevuto palle giocabili...

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_TITLE_TALK                      
= 611, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {la}<t> sta onorando l'impegno di oggi
R {la}<t> stava onorando l'impegno di oggi
> 1, 1500,
G oggi {la}<t> sta giocando alla grande
R oggi {la}<t> stava giocando alla grande
> 1, 1500,
G {la}<t> si sta mettendo in mostra !
R {la}<t> si stava mettendo in mostra !
> 1, 1500,
G stiamo assistendo ad una splendida prestazione {della}<t> 
R stavamo assistendo ad una splendida prestazione {della}<t>
> 1, 1500,
G {la}<t> sta mettendo in mostra davvero un bel calcio !
R {la}<t> ha messo in mostra davvero un gran bel calcio

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_EURO_TALK                       
= 612, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {la}<t> con questa prestazione si candida come pretendente {alla}<c> |i tifosi lo sanno e festeggiano!!!
R {la}<t> con questa prestazione si è candidata come pretendente {alla}<c> |i tifosi lo sapevano ed hanno festeggiato!!!
> 1, 1500,
G {la}<t> sta giocando davvero bene
R {la}<t> stava giocando davvero bene!
> 1, 1500,
G stiamo assistendo davvero ad una grande prova {della}<t> 
R stavamo assistendo davvero ad una grande prova {della}<t> 
> 1, 1500,
G veramente una grande prestazione {della}<t> !
R veramente una grande prestazione {della}<t> ! 
> 1, 1500,
G {la}<t> sta giocando davvero alla grande !
R {la}<t> stava giocando davvero alla grande ! 

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_PROMOTION_TALK                  
= 613, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {la}<t> si candida alla promozione con questa splendida prestazione
R {la}<t> si sta candidando alla promozione con questa splendida prestazione
> 1, 1500,
G {la}<t> sta dimostrando sul campo di meritarsi la promozione
R {la}<t> stava dimostrando sul campo di meritarsi la promozione!
> 1, 1500,
G stiamo assistendo ad una partita fantastica {della}<t> 
R stavamo assistendo ad una partita fantastica {della}<t> 
> 1, 1500,
G quello giocato {dalla}<t> oggi è davvero un bel calcio !
R quello giocato {dalla}<t> oggi era davvero un bel calcio !

# EVENT_TEAM_BACKS_UP_RELEGATION_TALK                 
= 614, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {la}<t> sembra una candidata alla retrocessione |i tifosi non fanno nulla per nascondere il loro disappunto...
R {la}<t> sembrava una candidata alla retrocessione |i tifosi non hanno fatto nulla per nascondere il loro disappunto...
> 1, 1500,
G {la}<t> sta giocando davvero male oggi|i tifosi sembrano sconsolati...|questo desolante spettacolo denota grandi problemi all'interno dello spogliatoio 
R {la}<t> sta giocando davvero male oggi |i tifosi sembravano sconsolati...|questo desolante spettacolo ha denotato grandi problemi all'interno dello spogliatoio
> 1, 2000,
G stiamo assistendo ad una partita disastrosa {della}<t>|i giocatori {della}<t> non riescono ad intendersi tra loro..|si attende solo il fischio finale dell'arbitro per mettere fine a questo scempio...
R abbiamo assistito ad una partita disastrosa {della}<t>|i giocatori {della}<t> non riuscivano ad intendersi tra loro..|si attendeva solo il fischio finale dell'arbitro per mettere fine a questo scempio... 
> 1, 1500,
G {la}<t> di oggi è davvero inguardabile|i tifosi {della}<t> stanno lasciando lo stadio ancora prima del fischio finale...
R {la}<t> di oggi era davvero inguardabile|i tifosi {della}<t> stavano lasciando lo stadio ancora prima del fischio finale...
> 1, 1500,
G la prestazione {della}<t> oggi è davvero disastrosa!|fischi dal pubblico...|non ci sono davvero scuse...|{la}<t> oggi ha offerto una prestazione pietosa...
R la prestazione {della}<t> oggi è stata davvero disastrosa!|fischi dal pubblico...|non ci sono state davvero scuse...|{la}<t> oggi aveva offerto una prestazione pietosa...
> 1, 1500,
G {la}<t> ha reso facile la vita agli avversari|l'allenatore rischia grosso se {la}<t> continua a giocare in questo modo !
R {la}<t> ha reso facile la vita agli avversari |l'allenatore rischierà grosso se {la}<t> continuerà a giocare in questo modo !
> 1, 1500,
G {la}<t> sta giocando davvero malissimo...|lo si può capire anche scrutando lo sguardo dell'allenatore... 
R {la}<t> sta giocando davvero malissimo...|lo si può capire anche scrutando lo sguardo dell'allenatore... 

# EVENT_TEAM_TITLE_HOPES_DAMAGED                      
= 615, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {la}<t> di oggi non sembra una pretendente al titolo
R {la}<t> di oggi non era sembrata una pretendente al titolo 
> 1, 1500,
G non sembra che {la}<t> di oggi possa lottare per il titolo 
R non sembrava che {la}<t> di oggi potesse lottare per il titolo 
> 1, 1500,
G {la}<t> ha giocato davvero male
R {la}<t> aveva giocato davvero male 
> 1, 1500,
G {la}<t> ha giocato decisamente al di sotto delle sue possibilità 
R {la}<t> aveva giocato decisamente al di sotto delle sue possibilità 
> 1, 900,
G una partita davvero brutta {della}<t>|la squadra può rendere molto di più
R una partita davvero brutta {della}<t>|la squadra potrebbe rendere molto di più

# EVENT_TEAM_EURO_HOPES_DASHED                        
= 616, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G ormai {la}<t> è praticamente fuori dalla coppa 
R ormai {la}<t> era praticamente fuori dalla coppa 
> 1, 1500,
G non restano praticamente più speranze per {la}<t>
R non restavano praticamente più speranze per {la}<t> 
> 1, 1500,
G le speranze {della}<t> di vincere {la}<c> sono appesa ad un filo!
R le speranze {della}<t> di vincere {la}<c> erano appese ad un filo!
> 1, 1500,
G {la}<t> è ormai praticamente fuori {dalla}<c> !
R {la}<t> era ormai praticamente fuori {dalla}<c> !

# EVENT_TEAM_PROMOTION_HOPES_DAMAGED                  
= 617, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {la}<t> di oggi non sembra una candidata alla promozione 
R {la}<t> di oggi non sembrava una candidata alla promozione  
> 1, 1500,
G non sembra che {la}<t> di oggi possa lottare per la promozione 
R non sembrava che {la}<t> di oggi potesse lottare per la promozione 
> 1, 1500,
G {la}<t> ha giocato davvero male
R {la}<t> aveva giocato davvero male 
> 1, 1500,
G {la}<t> ha giocato decisamente al di sotto delle sue possibilità 
R {la}<t> aveva giocato decisamente al di sotto delle sue possibilità 
> 1, 900,
G una partita davvero brutta {della}<t>|la squadra può rendere molto di più
R una partita davvero brutta {della}<t>|la squadra potrebbe rendere molto di più


# EVENT_TEAM_RELEGATION_FEARS_ALLAYED                 
= 618, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {la}<t> di oggi non sembra rischiare la retrocessione
R {la}<t> di oggi non sembrava rischiare la retrocessione 
> 1, 1500,
G {la}<t> sembra avviarsi ad uscire dall'incubo della retrocessione
R {la}<t> sembrava avviarsi ad uscire dall'incubo della retrocessione
> 1, 1500,
G {la}<t> di oggi da speranza per il futuro
R {la}<t> di oggi dava speranza per il futuro 

# EVENT_TEAM_MARCH_ON 
= 619, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G la marcia {della}<t> continua
R la marcia {della}<t> continuava 
> 1, 900,
G continua la serie positiva {della}<t>|con questa saranno <d> le partite consecutive senza sconfitte!
R continua la serie positiva {della}<t>|con questa saranno <d> le partite consecutive senza sconfitte! 
> 1, 1500,
G in questo momento {la}<t> sembra davvero imbattibile!
R in questo momento {la}<t> sembrava davvero imbattibile! 

# EVENT_TEAM_LOSING_AGAIN                             
= 620, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G continua la serie senza vittorie {della}<t> 
R continua la serie senza vittorie {della}<t> 
> 1, 900,
G sembra che la serie senza vittorie {della}<t> continui|con questo saranno <d> le partite senza vittorie
R sembra che la serie senza vittorie {della}<t> continui|con questo saranno <d> le partite senza vittorie
> 1, 1500,
G in questo momento {la}<t> sembra sfiduciata 
R in questo momento {la}<t> sembrava sfiduciata 

# EVENT_TEAM_BREAK_BAD_RUN                            
= 621, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G {la}<t> sta per finire la propria serie negativa 
R {la}<t> stava per finire la propria serie negativa
> 1, 1500,
G sembra che la serie senza vittorie {della}<t> sia finalmente finita !
R sembra che la serie senza vittorie {della}<t> possa essere finalmente finita !
> 1, 1500,
G la serie negativa {della}<t> sembra essere ormai finita
R la serie negativa {della}<t> sembrava essere ormai finita 

# EVENT_UNBEATEN_RUN_UNDER_THREAT                     
= 622, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G la serie positiva di <d> partite {della}<t>|sembra essere vicina alla fine !
R la serie positiva di <d> partite {della}<t>|sembrava essere vicina alla fine !
> 1, 900,
G la serie positiva {della}<t> sembra finire|prima di questa partita sono state <d> le gare senza sconfitte
R la serie positiva {della}<t> sembrava finire|prima di questa partita sono state <d> le gare senza sconfitte

# EVENT_UNBEATEN_RUN_SURELY_BROKEN                    
= 623, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G la serie positiva di <d> partite {della}<t> sta per finire !
R la serie positiva di <d> partite {della}<t> stava per finire !
> 1, 1500,
G ormai la serie positiva {della}<t> sta per finire !
R ormai la serie positiva {della}<t> stava per finire !

# EVENT_PLAYER_STILL_STARRING_IN_TOURNAMENT           
= 624, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> si conferma una stella del torneo !
R <p1> si è confermato una stella del torneo !
> 1, 900,
G <p1> ha imprssionato durante questo torneo...|ha giocato davvero bene in questa partita !
R <p1> ha imprssionato durante questo torneo...|ha giocato davvero bene in questa partita !
> 1, 1500,
G <p1> sta giocando alla grande in <c> !
R <p1> stava giocando alla grande in <c> !

# EVENT_PLAYER_STARRING_IN_TOURNAMENT_BUT_NOT_TODAY   
= 625, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G oggi <p1> non ha giocato benissimo |aveva impressionato molto di più nelle precedenti gare 
R oggi <p1> non ha giocato benissimo |aveva impressionato molto di più nelle precedenti gare
> 1, 900,
G <p1> ha giocato molto meglio nelle precedenti partite...|ha comunque disputato ottime gare durante {la}<c> 
R <p1> aveva giocato molto meglio nelle precedenti partite...|ha comunque disputato ottime gare durante {la}<c> 
> 1, 900,
G oggi <p1> non è stato di certo all'altezza delle aspettative
R oggi <p1> non è stato di certo all'altezza delle aspettative

# EVENT_TIPPED_PLAYER_NOT_IMPRESSING                  
= 626, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G ci si aspettava di più da <p1> in questo torneo
R ci si aspettava di più da <p1> in questo torneo
> 1, 2000,
G <p1> è stato indicato come una stella del torneo|finora però non l'ha dimostrato
R <p1> era stato indicato come una stella del torneo|finora però non l'ha dimostrato 
> 1, 2000,
G sembra che <p1> non sia in forma...|c'era molta attesa su di lui prima del torneo
R sembrava che <p1> non sia stato in forma...|c'era molta attesa su di lui prima del torneo
> 1, 1200,
G se <p1> continua a giocare in questo modo, sarà presto escluso dalla formazione titolare!
R se <p1> continua a giocare in questo modo, sarà presto escluso dalla formazione titolare!
> 1, 1200,
G una brutta prestazione di <p1>|sicuramente l'allenatore si aspetta molto di piu'da lui
R una brutta prestazione di <p1>|sicuramente l'allenatore si aspetta molto di piu'da lui
 
# EVENT_TIPPED_PLAYER_IMPRESSING_IN_TOURNAMENT        
= 627, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 2000,
G <p1> sta giocando alla grande !|del resto tutti scommettevano su di lui
R <p1> stava giocando alla grande !|del resto tutti scommettevano su di lui
> 1, 2000,
G <p1> sta giocando benissimo...|le attese sembrano dunque soddisfatte
R <p1> stava giocando benissimo...|le attese sembravano dunque soddisfatte
> 1, 1500,
G sembra davvero che <p1> sia una delle stelle {della}<c> !
R sembra davvero che <p1> fosse una delle stelle {della}<c> !

# EVENT_PRAISED_PLAYER_IMPRESSING                     
= 628, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> sta giustificando le recenti lodi nei suoi confronti
R <p1> stava giustificando le recenti lodi nei suoi confronti 
> 1, 1500,
G sembra che <p1> sia motivato dagli elogi della stampa !
R sembra che <p1> sia stato motivato dagli elogi della stampa ! 
> 1, 900,
G una prestazione eccezionale di <p1>|i recenti elogi della stampa sembrano meritati
R una prestazione eccezionale di <p1>|i recenti elogi della stampa sembravano meritati
> 1, 900,
G <p1> sembra aver preso fiducia in se stesso...|gli elogi della stampa sono senz'altro meritati 
R <p1> sembrava aver preso fiducia in se stesso...|gli elogi della stampa erano senz'altro meritati
> 1, 1200,
G fantastica prova di <p1>!|il ct della nazionale seduto in tribuna avrà sicuramente notato il suo impegno durante l'incontro !
R il ct della nazionale seduto in tribuna avrà sicuramente notato il suo impegno durante l'incontro !
> 1, 1200,
G gran prova di <p1> !|l'allenatore {della}<t2> si sarà sicuramente appuntato il suo nome sul taccuino
R gran prova di <p1> !|l'allenatore {della}<t2> si sarà sicuramente appuntato il suo nome sul taccuino

# EVENT_IMPRESSIVE_DEBUT                              
= 629, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G un grande esordio di <p1>
R un grande esordio di <p1>
> 1, 1500,
G <p1> sta disputando un'ottima partita all'esordio con la maglia {della}<t>
R <p1> stava disputando un'ottima partita all'esordio con la maglia {della}<t>

# EVENT_SCORES_TO_CAP_IMPRESSIVE_DEBUT                
= 630, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G un fantastico esordio per <p1>|{la}<t> non avrebbe potuto chiedere di meglio
R un fantastico esordio per <p1>|{la}<t> non avrebbe potuto chiedere di meglio
> 1, 900,
G <p1> ha giocato alla grande nel suo esordio...|il gol è stata la ciliegina sulla torta!!
R <p1> ha giocato alla grande nel suo esordio...|il gol è stata la ciliegina sulla torta!! 

# EVENT_DISAPPOINTING_DEBUT                           
= 631, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G uno sfortunato esordio per <p1> con {la}<t> 
R uno sfortunato esordio per <p1> con {la}<t>
> 1, 1500,
G non è sicuramente l'esordio che <p1> avrebbe voluto fare
R non era sicuramente l'esordio che <p1> avrebbe voluto fare

# EVENT_POOR_DEFENSIVE_DISPLAY_BY_PLAYER              
= 632, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> è sembrato davvero fuori condizione oggi
R <p1> era sembrato davvero fuori condizione oggi 

# EVENT_FREEKICK_MOVED_BACK_10_YARDS
= 633, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G l'arbitro porta la palla in avanti di 9.15 metri|{la}<t2> riceve questa punizione per le proteste
R l'arbitro ha portato la palla in avanti di 9.15 metri|{la}<t2> ha ricevuto questa punizione per le proteste

# EVENT_FREEKICK_BECOMES_INDIRECT
= 634, 1, 0, 0, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 1200, whist3.wav
G il calcio di punizione è ora un calcio a due in area
R il calcio di punizione viene spostato in area e diventa di seconda

# EVENT_HEADS_UPFIELD
= 635, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200, chip8.wav
G <p1> colpisce di testa in avanti
R <p1> ha colpito di testa in avanti

# EVENT_PLAYS_IT_SHORT_DOWN_THE_WING
= 636, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 1200, chip8.wav
G <p1> la gioca subito sull'ala
R <p1> l'ha gioca subito all'ala

# EVENT_FREEKICK_OVER_WALL
= 637, 1, 0, 1, 0, 2, 1, 0, 0
> 1, 900, nwchance.wav
G il calcio di punizione di <p1> sembra sorvolare la barriera ...
R il calcio di punizione di <p1> sembrava sorvolare la barriera ...
> 1, 900, passurge.wav
G il calcio di punizione di <p1> sembra aggirare la barriera ...
R il calcio di punizione di <p1> sembrava aggirare la barriera ...

# EVENT_RUSHES_BACK_TO_CENTER
= 638, 2, 0, 0, 0, 9, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <p1> raccoglie il pallone in fondo al sacco ... |e corre velocemente verso il cerchio di centrocampo
R <p1> ha raccolto il pallone in fondo alla rete|ed è corso verso il cerchio di centrocampo

# EVENT_ATTACK_COMES_TO_NOTHING
= 639, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, Fxloop2.wav
G ma l'occasione non viene sfruttata a dovere...
R ma l'occasione non è stata sfruttata a dovere...
> 1, 900, Fxloop2.wav
G ma la buona occasione viene sprecata...
R ma la buona occasione è stata sprecata

# EVENT_CLEARED_BALL
= 640, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G {la}<t1> tiene palla
R {la}<t1> ha tenuto palla
> 1, 900,
G {la}<t1> fa girare la palla
R {la}<t1> ha fatto girare la palla 

# EVENT_TIME_ADDED_ON
= 641, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G il quarto uomo indica <N> minuti di recupero
R il quarto uomo ha indicato <N> minuti di recupero 
> 1, 1500,
G sono stati decretati <N> minuti di recupero
R sono stati decretati <N> minuti di recupero 
> 1, 1500,
G sono <N> i minuti di recupero decretati dal quarto uomo
R sono <N> i minuti di recupero decretati dal quarto uomo
> 1, 1500,
G il quarto uomo accende il tabellone luminoso...|sono <N> i minuti da recuperare
R il quarto uomo ha acceso il tabellone luminoso...|erano <N> i minuti da recuperare
> 1, 1500,
G il quarto uomo accende il tabellone luminoso...|si giocheranno <N> minuti oltre il tempo regolamentare
R il quarto uomo ha acceso il tabellone luminoso...|si sono giocati <N> minuti oltre il tempo regolamentare

# EVENT_LOST_MARKER
= 642, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 6, 1500,
G <p1> è riuscito a smarcarsi !
R <p1> è riuscito a smarcarsi ! 

# EVENT_LOST_MULTIPLE_MARKERS
= 643, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, nwchance.wav
G <p1> semina il panico nella difesa avversaria !
R <p1> ha seminato il panico nella difesa avversaria!
> 1, 1500, nwchance.wav
G la difesa {della}<t2> non riesce a fermare <p1>!
R la difesa {della}<t2> non è riuscita a fermare <p1>!

# EVENT_MARKER_BEATEN_IN_AIR
= 644, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500, nwchance.wav
G <p1> sovrasta di forza <p2>
R <p1> ha sovrastato di forza <p2> 
> 1, 1500, nwchance.wav
G <p2> non riesce a contrastare lo stacco imperioso di <p1>
R <p2> non è riuscito a contrastare lo stacco imperioso di <p1>
> 1, 1500, nwchance.wav
G <p1> anticipa <p2> con uno stacco imperioso
R <p1> ha anticipato <p2> con uno stacco imperioso 
> 1, 1500, nwchance.wav
G <p1> anticipa di testa <p2>
R <p1> ha anticipato di testa <p2>

# EVENT_MARKER_TOO_SLOW
= 645, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G <p1> è troppo veloce per il suo diretto avversario
R <p1> era troppo veloce per il suo diretto avversario

# EVENT_UNABLE_TO_SHAKE_MARKER
= 646, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 1500,
G finora <p1> è stato completamente annullato dal suo marcatore
R finora <p1> era stato completamente annullato dal suo marcatore 
> 1, 1500,
G <p2> sta annullando <p1>|splendida prestazione, da incorniciare
R <p2> stava annullando <p1>|splendida prestazione, da incorniciare 
> 1, 1500,
G <p2> finora non ha lasciato spazi a <p1> 
R <p2> finora non aveva lasciato spazi a <p1> 

# EVENT_NO_ONE_COVERING_MIDFIELDER
= 647, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> riesce ad inserirsi in un buco del centrocampo 
R <p1> è riuscito ad inserirsi in un buco del centrocampo 
> 1, 900,
G nessun centrocampista ha coperto su <p1> 
R nessun centrocampista aveva coperto su <p1>
> 1, 900,
G <p1> si inserisce tra le maglie del centrocampo
R <p1> si inserisce tra le maglie del centrocampo

# EVENT_DEVASTATING_CROSSES
= 648, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G i cross di <p1> stanno causando molti problemi alla squadra avversaria
R i cross di <p1> stavano causando molti problemi alla squadra avversaria 
> 1, 900,
G <p1> continua a pennellare cross perfetti !! 
R <p1> continuava a pennellare cross perfetti !! 

# EVENT_CREATIVE_MIDFIELDER
= 649, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> sta dando fantasia al reparto offensivo {della}<t1>
R <p1> stava dando fantasia al reparto offensivo {della}<t1>
> 1, 900,
G <p1> sta incantando la platea con tocchi di classe
R <p1> stava incantando la platea con tocchi di classe

# EVENT_DEVASTATING_CROSS
= 650, 1, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> ha messo in mezzo una palla stupenda
R <p1> aveva messo in mezzo una palla stupenda
> 1, 900,
G il cross di <p1> sembrava telecomandato
R il cross di <p1> sembrava telecomandato
> 1, 900,
G <p1> è un'uomo-assist eccezionale !!
R <p1> è un'uomo-assist eccezionale !!


# EVENT_WINS_JUMPFORBALL_WITH_HEIGHT
= 651, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> sovrasta <p2> nello stacco
R <p1> ha sovrastato <p2> nello stacco
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> vince il contrasto aereo con <p2>
R <p1> ha vinto il contrasto aereo con <p2> 

# EVENT_MOVE_ONTO_POOR_PASS
= 652, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, nwchance.wav
G <p1> deve rincorrere la palla per ricevere il passaggio
R <p1> ha dovuto rincorrere la palla per ricevere il passaggio 
> 1, 700, nwchance.wav
G <p1> scatta per raggiungere il passaggio
R <p1> è scattato per raggiungere il passaggio 

# EVENT_DEFENDER_SOLID_AS_A_ROCK
= 653, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G <p1> è davvero un gigante nella difesa {della}<t1>
R <p1> è stato davvero un gigante nella difesa {della}<t1>
> 1, 900,
G <p1> è davvero un gigante insuperabile
R <p1> è stato davvero un gigante insuperabile
> 1, 900,
G <p1> oggi ha giocato splendidamente; un pilastro insuperabile in difesa !
R <p1> oggi ha giocato splendidamente; un pilastro insuperabile in difesa !

# EVENT_DEFENDER_SOLID_IN_AIR
= 654, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900,
G <p1> oggi non ha ancora perso un contrasto aereo 
R <p1> oggi non aveva ancora perso un contrasto aereo 
> 1, 900,
G oggi <p1> si è dimostrato una diga insormontabile !!|non ha ancora perso un contrasto aereo !
R oggi <p1> si è dimostrato una diga insormontabile !!|non ha ancora perso un contrasto aereo !

# EVENT_PLAYER_KNACKERED
= 655, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800,
G oggi <p1> non sembra essere al massimo della forma
R oggi <p1> non sembrava essere al massimo della forma
> 1, 800,
G sembra che oggi <p1> non sia al meglio della condizione
R sembrava che oggi <p1> non sia al meglio della condizione
> 1, 800,
G <p1> non sembra essere in forma...|sta mostrando di avere grossi problemi a rimanere in campo!
R <p1> non sembra essere in forma...|sta mostrando di avere grossi problemi a rimanere in campo!

# EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE
= 656, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> si tuffa |...e salva con la punta delle dita !!|un intervento assolutamente impeccabile !
R <p1> si è tuffato |...ed ha salvato con la punta delle dita !!|un intervento assolutamente impeccabile !

# EVENT_GOALIE_CHIP_SAVE_EASY
= 657, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> è ben piazzato |e sventa il pericolo !
R <p1> era ben piazzato ed ha sventato il pericolo
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> non si lascia sorprendere |e sventa il pericolo !
R <p1> non si è lasciato sorprendere ed ha sventato il pericolo 

# EVENT_GOALIE_CHIP_FAILED_SAVE
= 658, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> si tuffa |... ma non sembra arrivarci !
R <p1> si si è tuffato|... ma non sembra arrivarci ! 

# EVENT_GOALIE_BLAMES_DEFENSE
= 659, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1700, ooh4mono.wav
G <p1> è furioso con la sua difesa !!|c'è un diverbio molto acceso tra portiere e difensori...|i giocatori dovranno coprire meglio per evitare di prendere altri gol così
R <p1> era furioso con la sua difesa !!|c'è stato un diverbio molto acceso tra portiere e difensori...|i giocatori dovranno coprire meglio per evitare di prendere altri gol così
> 5, 1600, ooh4mono.wav
G <p1> è furibondo !!|i difensori hanno coperto veramente male...|il portiere ha tutte le ragioni per essere arrabbiato con loro !!
R <p1> era furibondo| i difensori avevano coperto veramente male...|il portiere ha avuto tutte le ragioni per essersi arrabbiato con loro 
> 5, 1800, ooh4mono.wav
G <p1> è furibondo con la propria difesa...|leggendo il suo labiale non di direbbe che stia rivolgendo loro belle parole...
R <p1> era furibondo con la propria difesa...|avendo letto il suo labiale non si sarebbe detto che abbia rivolto loro belle parole...

# EVENT_GOALIE_DESPONDANT
= 660, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 5, 1500, ooh4mono.wav
G <p1> si mette le mani tra i capelli |sembra essere davvero una brutta giornata per lui
R <p1> si è messo le mani tra i capelli |sembrava essere davvero una brutta giornata per lui

# EVENT_KNOCKDOWN_HEADER
= 661, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> appoggia di testa per <p2>
R <p1> ha appoggiato di testa per <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> spizzica di testa verso <p2>
R <p1> ha spizzicato la palla verso <p2>
> 1, 800, tinyurg2.wav
G <p1> mette giù il pallone verso <p2>
R <p1> ha messo giù il pallone verso <p2>

# EVENT_WALL_BLOCKS_SHOT
= 662, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G la barriera salta e riesce ad intercettare il tiro !!|occasione sfumata !
R la barriera è saltata ed è riuscita ad intercettare il tiro !!|occasione sfumata !
> 1, 900, weyhey.wav
G respinta della barriera !|tutti i giocatori si lanciano sulla palla !|grande suspance !
R la barriera ha respinto il tiro|tutti i giocatori si sono lanciati sulla palla|c'è stata grande suspance
> 1, 900, weyhey.wav
G ma la barriera devia la conclusione a rete !|davvero una sfortuna !
R ma la barriera ha deviato la conclusione a rete|è stata davvero una sfortuna
> 1, 900, weyhey.wav
G il tiro non riesce ad oltrepassare la barriera !|un' occasione buttata al vento..
R il tiro non è riuscito ad oltrepassare la barriera|è stata un'occasione buttata al vento..
> 1, 900, weyhey.wav
G la barriera ribatte il tiro !|tutti i giocatori si fiondano sul pallone !!
R la barriera è riuscita a ribattere il tiro|tutti i giocatori si sono fiondati sul pallone
> 2, 1100, weyhey.wav
G il tiro colpisce in piena pancia un giocatore appostato in barriera !!|che cade a terra dolorante !|il suo intervento ha comunque salvato la porta  !|il pallone è ancora in gioco !
R il tiro ha colpito in piena pancia un giocatore appostato in barriera|che è caduto a terra dolorante|il suo intervento ha comunque salvato la porta|il pallone era ancora in gioco

# EVENT_PRESSURE_PAYS_OFF
= 663, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 1, 900, weyhey.wav
G finalmente la pressione {della}<t1> ha dato i suoi frutti
R finalmente la pressione {della}<t1> ha dato i suoi frutti

# EVENT_WALL_DEFLECTS_SHOT
= 664, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900, uuhooh.wav
G il tiro viene deviato dalla barriera
R la barriera ha deviato il tiro
> 3, 900, uuhooh.wav
G la barriera devia il tiro
R la barriera ha deviato il tiro 
> 3, 900, uuhooh.wav
G c'è una deviazione della barriera 
R c'è stata una deviazione in barriera

# EVENT_PLAY_ACTING
= 665, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900,
G <p1> rotola a terra |<p2> nega di aver commesso fallo|e accusa <p1> di aver simulato
R <p1> è rotolato a terra |<p2> ha negato di aver commesso fallo|ed ha accusato <p1> di aver simulato
> 3, 900,
G <p1> è caduto a terra rovinosamente |<p2> sta tentando di rialzarlo |crede che <p1> abbia accentuato la caduta
R <p2> è caduto a terra rovinosamente |<p2> stava tentando di rialzarlo |credeva che <p1> avesse accentuato la caduta

# EVENT_PLAY_ACTING_ELBOW
= 666, 1, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 0
> 3, 900,
G <p1> cade a terra |<p2> sembra furioso |corre dall'arbitro negando di averlo toccato
R <p1> è caduto a terra |<p2> sembrava furioso |è corso dall'arbitro negando di averlo toccato

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS_OWN_END
= 667, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, 
G <p1> riceve palla vicino alla propria area di rigore
R <p1> ha ricevuto palla vicino alla propria area di rigore

# EVENT_MOVE_ONTO_PASS_MIDFIELD
= 668, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700,
G <p1> riceve palla a centrocampo
R <p1> ha ricevuto palla a centrocampo

# EVENT_SELFISH_PLAYER
= 669, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p2> sembra molto arrabbiato|crede che <p1> avrebbe dovuto passargli il pallone
R <p2> è arrabbiato perchè ritiene che <p1> dovesse passargli la palla
> 3, 900, uuhooh.wav
G <p2> s'infuria con <p1>|a suo avviso <p1> doveva passargli la palla
R <p2> si è arrabbiato perchè a suo avviso <p1> doveva passargli la palla

# EVENT_WAIT_IN_SPACE
= 670, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 700, 
G <p1> riesce ad alzare la testa|studia la posizione dei compagni|cercando un possibile movimento
R <p1> è riuscito ad alzare la testa|ha studiato la posizione dei compagni|cercando un possibile movimento

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_WIDE
= 671, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 800, heyrefm.wav
G <p1> potrebbe calciare in porta nonostante la distanza
R <p1> avrebbe potuto calciare in porta nonostante la distanza

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_CENTRAL
= 672, 1, 0, 1, 0, 4, 3, 0, 0
> 3, 1300, heyrefm.wav
G sembra che sarà <p1> a battere la punizione dal limite dell'area
R <p1> batte la punizione dal limite dell'area
> 3, 1300, heyrefm.wav
G probabilmente da questa posizione <p1> proverà la conclusione 
R probabilmente da questa posizione <p1> avrà provato la conclusione

# EVENT_FREE_KICK_CHANCE_INDIRECT
= 673, 1, 0, 1, 0, 4, 2, 0, 0
> 3, 800, heyrefm.wav
G <p1> potrebbe battere questa punizione in mezzo all'area
R <p1> potrebbe aver battuto questa punizione in mezzo all'area
> 3, 1200, heyrefm.wav
G <p1> s'incarica di battere questo calcio di punizione
R <p1> si è incaricato di battere questo calcio di punizione
> 3, 1200, heyrefm.wav
G <p1> s'incarica di battere questo calcio appena fuori dall'area
R <p1> si è incaricato di battere questo calcio di punizione appena fuori dall'area

# EVENT_RESTART_INDIRECT_FREEKICK
= 674, 1, 0, 1, 0, 0, 2, 0, 0
> 1, 1200,
G viene assegnato un calcio di punizione indiretto
R è stato assegnato un calcio di punizione indiretto

# EVENT_SURVIVED_ATTACK
= 675, 1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, 
G {la}<t> chiude bene e {la}<t2> non riesce a trovare spazi
R {la}<t> chiudeva bene e {la}<t2> non riusciva a trovare spazi
> 1, 900,
G {la}<t2> non trova varchi nella difesa avversaria
R {la}<t2> non ha trovato varchi nella difesa avversaria

# EVENT_LAYS_BALL_OFF
= 676, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
> 1, 900, goodchip.wav
G <p1> appoggia ad un compagno meglio piazzato...
R <p1> ha appoggiato verso un compagno smarcato
